Himmelhieb

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Himmelhieb

ja スカイアッパー en Sky Uppercut

Kampf
Typ: Kampf
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 85
Genauigkeit: 90 %
AP: 15 (max. 24)
Als Fulminante Faustschläge
Z-Kristall Battalium Z Battalium Z
Stärke: 160

Als Dyna-Faust und Giga-Fokusschlag
Stärke: 90
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck: 1
Gelingt gut, wenn vom selben Typ wie der vorige.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor: 1
Anwender bringt Pokémon, das ein Kunststück desselben Typs aufführt, aus der Ruhe.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Keine Zusatzeffekte.

Himmelhieb ist eine Attacke des Typs Kampf, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Richtet Schaden an und kann auch Ziele treffen, die sich durch Fliegen, Sprungfeder oder Freier Fall in der Luft befinden.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM Kinnhaken, als würde man in die Luft springen.
FRBG Kinnhaken, der den Gegner gen Himmel schickt.
DPPT HGSS Kinnhaken, der den Gegner gen Himmel schickt.
SW S2W2 Kinnhaken, der das Ziel gen Himmel schickt.
XY ΩRαS Kinnhaken, der das Ziel gen Himmel schickt.
SM USUM LGPLGE Kinnhaken, der das Ziel gen Himmel schickt.
SWSH SDLP Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
PLA Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
KAPU Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Erlernbarkeit

RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch Entwicklung
Durch Zucht
Pokémon Typen Level Entw. Zucht
Nockchan Kampf 41
Skorgla BodenFlug 45
Jungglut FeuerKampf 53
Lohgock FeuerKampf 57
Kapilz PflanzeKampf 39
Haspiror Normal
Riolu Kampf
Skorgro BodenFlug 45
Pam-Pam Kampf 48
Pandagro KampfUnlicht 52
Mediras DracheKampf 1
Grandiras DracheKampf 1

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner. Trifft auch Gegner mit Fliegen- und Sprungfeder-Status.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 12
Volltrefferchance 12
Stärke 16
Genauigkeit 90

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble ★★★★
Pokémon Rumble World ★★★★ 1.800

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Kinnhaken, der dem Gegner Schaden zufügt. Trifft selbst Pokémon, die sich im Fliegen-Status oder Sprungfeder-Status befinden.
PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Doppelter Schaden bei Pokémon, die sich im Fliegen-Status oder Sprungfeder-Status befinden.
PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Kann Gegner treffen, die sich im Fliegen-Status oder Sprungfeder-Status befinden.
PSMD Fügt dem Gegner Schaden zu. Trifft auch Gegner in der Luft.*
Fügt dem Gegner Schaden zu, selbst wenn er sich mittels Attacken wie Fliegen in der Luft befindet.*

Durchführung

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel wird der Angriff nicht durch Resistenz beeinflusst. Er wurde in einem Fall als „Mächtiger Aufwärtshaken“ übersetzt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Himmelhieb
Englisch Sky Uppercut
Japanisch スカイアッパー Sky Upper
Spanisch Gancho Alto
Französisch Stratopercut
Italienisch Stramontante
Koreanisch 스카이업퍼* Sky Upper
스카이어퍼* Sky Upper
Chinesisch 衝天拳 / 冲天拳 Chōngtiān Quán
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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