Härtner

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Härtner

ja かたくなる en Harden

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 30 (max. 48)
Als Z-Härtner
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Zusatzeffekt: Verteidigung+

Als Dyna-Wall
Stärke:
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck:
Kann Irritation durch andere einmal verhindern.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Vereitelt einmal einen gegnerischen Versuch, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Verfehlte Noten werden 5 Sekunden lang nicht als Fehler gezählt.

Härtner ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Härtner erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1 Stufe.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Hebt VERT-Wert des Angreifers.
RUSASM Stärkt die Muskulatur und erhöht VERT.-Wert.
FRBG Stärkt die Muskulatur und erhöht den VERT.-Wert.
DPPT HGSS Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert.
SW S2W2 Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert.
XY ΩRαS Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert.
SM USUM LGPLGE Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert.
SWSH SDLP Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert.
PLA Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert.
KAPU Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert.

Erlernbarkeit

RB
G
GS
K
RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
LGPLGE
SWSH
SDLP
KAPU
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch Zucht
Durch Attacken-Verwaltung
Pokémon Typen Level Zucht Verw.
Sleima Gift 4
Sleima (Alola-Form) GiftUnlicht 4
Sleimok Gift 1
Sleimok (Alola-Form) GiftUnlicht 1
Skorgla BodenFlug 7
Baldorfish WasserGift 4
Baldorfish (Hisui-Form) UnlichtGift 4
Skaraborn KäferKampf
Schneckmag Feuer 13
Magcargo FeuerGestein 13
Samurzel Pflanze 1
Blanas PflanzeUnlicht 1
Tengulist PflanzeUnlicht
Nasgnet Gestein 4
Krebscorps Wasser 1
Krebutack WasserUnlicht 1
Schalellos (Westliches Meer) Wasser 5
Schalellos (Östliches Meer) Wasser 5
Gastrodon (Westliches Meer) WasserBoden 1
Gastrodon (Östliches Meer) WasserBoden 1
Mobai Gestein
Skorgro BodenFlug 1
Ignivor KäferFeuer
Puponcho Käfer 1
Rocara GesteinFee 1
Arktip Eis 1
Arktilas Eis 1
Arktilas (Hisui-Form) EisGestein 1
Diancie GesteinFee 1
Mabula Käfer
Sankabuh GeistBoden 1
Colossand GeistBoden 1
Ursaluna (Blutmond) BodenNormal 17
Myriador UnlichtGift 4
Geosali Gestein 1
Sedisal Gestein 1
Saltigant Gestein 1
Klibbe Gestein 6
Schlurm Stahl 1
Lumispross GesteinGift 1
Lumiflora GesteinGift 1
Nigiragi (Gebogene Form) DracheWasser 6
Nigiragi (Hängende Form) DracheWasser 6
Nigiragi (Gestreckte Form) DracheWasser 6

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1 Stufe.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 22
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Erhöht die Verteidigung des Anwenders. variiert
Pokémon Rumble World Erhöht die Verteidigung des Anwenders. 200

Pokémon Quest

Härtner
Ang. Reg.-Zeit
5
Attackensteine
Beschreibung
Der Anwender stärkt seine Muskulatur und senkt so für eine Weile den Schaden, den er nimmt.
Erlernbarkeit

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Diese Attacke schützt den Benutzer vor physischen Attacken, indem sie seine VERTEIDIGUNG verbessert.
STA2 Die Attacke schützt den Benutzer vor starken Attacken, indem sie seine VERT steigert.
PMDPMD Erhöht Verteidigung des Anwenders um 1.
PMD2PMD2 Erhöht Verteidigung des Anwenders um 1.
PMD2 Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1.
PMD4 Erhöht die Verteidigung des Anwenders.*
Erhöht die Verteidigung des Anwenders. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.*
PSMD Erhöht die Verteidigung des Anwenders.*
Erhöht die Verteidigung des Anwenders. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
Spiele außerhalb der Hauptreihe





Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Kartenliste

Kampf
KampfKampf
Härtner
Immer wenn Onix während des nächsten gegnerischen Zugs 30 oder weniger Schadenspunkte zugefügt werden, verhindere diesen Schaden (nachdem Schwäche und Resistenz abgerechnet wurden). (Alle anderen Auswirkungen von Angriffen finden immer noch statt.)
KampfKampf
Härtner
Immer wenn Georok während des nächsten gegnerischen Zuges 30 oder weniger Schadenspunkte zugefügt werden (nachdem Schwäche und Resistenz abgerechnet wurden), verhindere diesen Schaden. (Alle anderen Auswirkungen von Angriffen finden immer noch statt.)
FarblosFarblos
Härtner
Immer wenn Safcon während des nächsten Zuges deines Gegners 20 oder weniger Schadenspunkte zugefügt werden (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden), verhindere diesen Schaden. (Alle anderen Auswirkungen von Angriffen finden immer noch statt.)
Pflanze
Härtner
Wenn Panekon während des nächsten Zuges deines Gegners durch einen Angriff 30 oder weniger Schadenspunkte zugefügt würden, verhindere diesen Schaden.
Pflanze
Härtner
Wenn Schaloko während des nächsten Zuges deines Gegners durch einen Angriff 30 oder weniger Schadenspunkte zugefügt würden, verhindere diesen Schaden.
Farblos
Härtner
Wenn Onix während des nächsten Zuges deines Gegners durch einen Angriff 40 oder weniger Schadenspunkte zugefügt würden, verhindere diesen Schaden.
Farblos
Härtner
Wenn Samurzel während des nächsten Zuges deines Gegners durch einen Angriff 40 oder weniger Schadenspunkte zugefügt würden, verhindere diesen Schaden.
Farblos
Härtner
Wenn Nasgnet während des nächsten Zuges deines Gegners durch einen Angriff 30 oder weniger Schadenspunkte zugefügt wurden, verhindere diesen Schaden.
Farblos
Härtner
Wenn diesem Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners durch einen Angriff 40 oder weniger Schadenspunkte zugefügt würden, verhindere diesen Schaden.
Farblos
Härtner
Wenn diesem Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners durch einen Angriff 60 oder weniger Schadenspunkte zugefügt würden, verhindere diesen Schaden.
Pflanze
Härtner
Wenn diesem Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners durch einen Angriff 60 oder weniger Schadenspunkte zugefügt würden, verhindere diesen Schaden.
FarblosFarblos
Härtner
Wenn diesem Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners durch einen Angriff 60 oder weniger Schadenspunkte zugefügt würden, verhindere diesen Schaden.
MetallFarblos
Härtner
Wenn diesem Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners durch einen Angriff 60 oder weniger Schadenspunkte zugefügt werden, verhindere diesen Schaden.
FarblosFarblos
Härtner
Wenn diesem Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners durch einen Angriff 60 oder weniger Schadenspunkte zugefügt würden, verhindere diesen Schaden.
Kampf
Härtner
Wenn diesem Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners durch einen Angriff 60 oder weniger Schadenspunkte zugefügt werden, verhindere diesen Schaden.
Pflanze
Härtner
Verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners allen Schaden, der diesem Pokémon durch Attacken zugefügt wird, wenn jener Schaden 40 Schadenspunkte oder weniger beträgt.
Pflanze
Härtner
Verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners allen Schaden, der diesem Pokémon durch Attacken zugefügt wird, wenn jener Schaden 60 Schadenspunkte oder weniger beträgt.
Pflanze
Härtner
Verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners allen Schaden, der diesem Pokémon durch Attacken zugefügt wird, wenn jener Schaden 60 Schadenspunkte oder weniger beträgt.

Nur auf Japanisch erschienene Karten

KampfFarblos
かたくなる
このカードが次の相手の番に受ける20以下のダメージは、0になる。(ダメージ以外の効果はそのまま受ける)

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Härtner
Englisch Harden
Japanisch かたくなる Kataku Naru
Spanisch Fortaleza
Französisch Armure
Italienisch Rafforzatore
Koreanisch 단단해지기 Dandanhaejigi
Chinesisch 變硬 / 变硬 Biànyìng
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
GO Dyna-Kampfgeist