Härtner
Aus PokéWiki
Härtner | |
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ja かたくなる en Harden | |
Video in voller Größe | |
Geosali setzt Härtner ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | — |
AP: | 30 (max. 48) |
Als Z-Härtner | |
Z-Kristall | ![]() |
Zusatzeffekt: | Verteidigung+
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Als Dyna-Wall | |
Stärke: | — |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Stärke |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
Eindruck: | — |
Kann Irritation durch andere einmal verhindern. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Stärke |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Stärke |
Ausdruckskraft: | 2 ♥♥ |
Störfaktor: | — |
Vereitelt einmal einen gegnerischen Versuch, den Anwender aus der Ruhe zu bringen. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 2 ♥♥♥ |
Verfehlte Noten werden 5 Sekunden lang nicht als Fehler gezählt. |
Härtner ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert.
Effekt
Härtner erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1 Stufe.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
- Betrifft den Anwender der Attacke.
Eigenschaften
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Variationen
- Doppelteam erhöht den Fluchtwert
- Einigler erhöht die Verteidigung
- Energiefokus erhöht die Volltrefferquote
- Jauler (bis zur 8. Generation) erhöht den Angriff
- Meditation erhöht den Angriff
- Panzerschutz erhöht die Verteidigung
- Schärfer erhöht den den Angriff
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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GSK | Hebt VERT-Wert des Angreifers. |
RUSASM | Stärkt die Muskulatur und erhöht VERT.-Wert. |
FRBG | Stärkt die Muskulatur und erhöht den VERT.-Wert. |
DPPT HGSS | Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert. |
SW S2W2 | Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert. |
XY ΩRαS | Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert. |
SM USUM LGPLGE | Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert. |
SWSH SDLP | Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert. |
PLA | Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert. |
KAPU | Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1 Stufe.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | ![]() |
AP | 22 |
Volltrefferchance | — |
Stärke | — |
Genauigkeit | — |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | Erhöht die Verteidigung des Anwenders. | — | variiert |
Pokémon Rumble World | Erhöht die Verteidigung des Anwenders. | — | 200 ![]() |
Pokémon Quest
![]() | |
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Ang. | Reg.-Zeit |
— | 5 |
Attackensteine | |
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Beschreibung | |
Der Anwender stärkt seine Muskulatur und senkt so für eine Weile den Schaden, den er nimmt. | |
Erlernbarkeit | |
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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STA | Diese Attacke schützt den Benutzer vor physischen Attacken, indem sie seine VERTEIDIGUNG verbessert. |
STA2 | Die Attacke schützt den Benutzer vor starken Attacken, indem sie seine VERT steigert. |
PMDPMD | Erhöht Verteidigung des Anwenders um 1. |
PMD2PMD2 | Erhöht Verteidigung des Anwenders um 1. |
PMD2 | Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1. |
PMD4 | Erhöht die Verteidigung des Anwenders.* Erhöht die Verteidigung des Anwenders. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.* |
PSMD | Erhöht die Verteidigung des Anwenders.* Erhöht die Verteidigung des Anwenders. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.* |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe
Spiele außerhalb der Hauptreihe
Im Anime
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Der Anwender leuchtet kurz auf und sein Körper wird steinhart, sodass sein Verteidigungs-Wert steigt. | |
Erstmals eingesetzt in EP004 – Die Herausforderung von Safcon | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Kartenliste
Immer wenn Onix während des nächsten gegnerischen Zugs 30 oder weniger Schadenspunkte zugefügt werden, verhindere diesen Schaden (nachdem Schwäche und Resistenz abgerechnet wurden). (Alle anderen Auswirkungen von Angriffen finden immer noch statt.)
Immer wenn Georok während des nächsten gegnerischen Zuges 30 oder weniger Schadenspunkte zugefügt werden (nachdem Schwäche und Resistenz abgerechnet wurden), verhindere diesen Schaden. (Alle anderen Auswirkungen von Angriffen finden immer noch statt.)
Immer wenn Safcon während des nächsten Zuges deines Gegners 20 oder weniger Schadenspunkte zugefügt werden (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden), verhindere diesen Schaden. (Alle anderen Auswirkungen von Angriffen finden immer noch statt.)
Wenn Panekon während des nächsten Zuges deines Gegners durch einen Angriff 30 oder weniger Schadenspunkte zugefügt würden, verhindere diesen Schaden.
Wenn Schaloko während des nächsten Zuges deines Gegners durch einen Angriff 30 oder weniger Schadenspunkte zugefügt würden, verhindere diesen Schaden.
Wenn Onix während des nächsten Zuges deines Gegners durch einen Angriff 40 oder weniger Schadenspunkte zugefügt würden, verhindere diesen Schaden.
Wenn Samurzel während des nächsten Zuges deines Gegners durch einen Angriff 40 oder weniger Schadenspunkte zugefügt würden, verhindere diesen Schaden.
Wenn Nasgnet während des nächsten Zuges deines Gegners durch einen Angriff 30 oder weniger Schadenspunkte zugefügt wurden, verhindere diesen Schaden.
Wenn diesem Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners durch einen Angriff 40 oder weniger Schadenspunkte zugefügt würden, verhindere diesen Schaden.
Wenn diesem Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners durch einen Angriff 60 oder weniger Schadenspunkte zugefügt würden, verhindere diesen Schaden.
Wenn diesem Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners durch einen Angriff 60 oder weniger Schadenspunkte zugefügt würden, verhindere diesen Schaden.
Wenn diesem Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners durch einen Angriff 60 oder weniger Schadenspunkte zugefügt würden, verhindere diesen Schaden.
Wenn diesem Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners durch einen Angriff 60 oder weniger Schadenspunkte zugefügt werden, verhindere diesen Schaden.
Wenn diesem Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners durch einen Angriff 60 oder weniger Schadenspunkte zugefügt würden, verhindere diesen Schaden.
Wenn diesem Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners durch einen Angriff 60 oder weniger Schadenspunkte zugefügt werden, verhindere diesen Schaden.
Verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners allen Schaden, der diesem Pokémon durch Attacken zugefügt wird, wenn jener Schaden 40 Schadenspunkte oder weniger beträgt.
Verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners allen Schaden, der diesem Pokémon durch Attacken zugefügt wird, wenn jener Schaden 60 Schadenspunkte oder weniger beträgt.
Verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners allen Schaden, der diesem Pokémon durch Attacken zugefügt wird, wenn jener Schaden 60 Schadenspunkte oder weniger beträgt.
Nur auf Japanisch erschienene Karten
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Härtner |
Englisch | Harden |
Japanisch | かたくなる Kataku Naru |
Spanisch | Fortaleza |
Französisch | Armure |
Italienisch | Rafforzatore |
Koreanisch | 단단해지기 Dandanhaejigi |
Chinesisch | 變硬 / 变硬 Biànyìng |