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Surfer

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Dieser Artikel behandelt die Attacke Surfer. Für die gleichnamige Trainerklasse siehe Surfer (Trainerklasse).
Surfer

ja なみのり en Surf

Kampf
Typ: Wasser
Kategorie: Spezial  Spezial
Stärke: 95 (Gen. 1–5)
90 (ab Gen. 6)
Genauigkeit: 100 %
AP: 15 (max. 24)
Als Super-Wassertornado
Z-Kristall Aquium Z Aquium Z
Stärke: 175

Als Dyna-Flut, Giga-Schaumbad, Giga-Schütze und Giga-Geröll
Stärke: 130
Alternative Lernmethoden
GRBG VM03
GSK VM03
RUSASMFRBG VM03
DPPTHGSS VM03
SWS2W2 VM03
XYΩRαS VM03
SMUSUM TM94
LGPLGE TM47
SWSH TP04
SDLP TM95
KAPU TM123
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck:
Kombinierbar mit: Regentanz (vorher), Taucher
Hängt von der Qualität des Ausdrucks des Vorgängers ab.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor: 2 ♥♥
Anwender bringt alle Pokémon, die schon am Zug waren, aus der Ruhe.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im negativen Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 3.

Surfer ist eine Attacke des Typs Wasser, die seit der ersten Generation existiert. Sie ist außerdem eine von 19 Terrain-Attacken.

Effekt

Die Attacke richtet Schaden an. Wenn das angegriffene Pokémon Taucher eingesetzt hat, verdoppelt sich der erhaltene Schaden. Der Partner wird in Doppel- und Dreierkämpfen auch getroffen.

In der dritten Generation wird der Partner in Doppelkämpfen nicht getroffen.

Generation 6

In Pokémon X und Y lassen sich Stalagmiten, die in der Kampfumgebung verschiedener Höhlen zu finden sind, mithilfe von Surfer und Lehmbrühe umkippen. Der Spieler erhält daraufhin das Item Eisbrocken, Glattbrocken oder Nassbrocken.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft Pokémon in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

Außerhalb des Kampfes

Artwork zum Surfer-Einsatz

Surfer kann außerhalb des Kampfes eingesetzt werden, um auf einem Pokémon über Wasser zu reisen; dies ist im Verlauf fast aller Spiele nötig, um vorwärts zu kommen, kann aber auch ausgenutzt werden, um an versteckte Orte und Items zu gelangen. Je nach Spiel kann man beim Surfen auch noch Kaskade, Whirlpool oder Taucher einsetzen. Im Wasser sind wilde Pokémon anzutreffen, das am häufigsten auftretende unter ihnen ist in den ersten vier Generationen Tentacha. Auch kann man von seinem Pokémon aus angeln, was insbesondere in der fünften Generation nötig sein kann, um bestimmte Pokémon in den Schatten im Wasser zu entdecken.

Seit Pokémon X und Y surft man auf einem Lapras, sofern man eines mit Surfer im Team hat. Bei allen anderen Pokémon ist es der gewohnte Schatten. Gleiches bzgl. der Darstellung gilt in Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir für Tohaido, Kyogre und Wailmer. Wailmer unterscheidet sich nur durch sein Erscheinen, aber Kyogre schwimmt etwas schneller und hat eine größere Hitbox, während im Falle von Tohaido das Surf-Tempo dreifach so hoch wie auf allen anderen Pokémon ist (allerdings kann man dafür nicht angeln).

Ähnlich wie beim Fahrrad ändert sich beim Besteigen des Pokémon die Musik und jedes Spiel hat sein eigenes Surf-Thema. Auch die Geschwindigkeit von Surfer in den Spielen variiert: Während man in den ersten beiden Generationen und Pokémon Diamant und Perl in Schrittgeschwindigkeit surfte, wurde in der dritten Generation und in Platin das Tempo auf Laufgeschwindigkeit angehoben.

In den Spielen Pokémon Sonne und Mond sowie Pokémon Ultrasonne und Ultramond kann Surfer nicht länger außerhalb des Kampfes verwendet werden. Um Gewässer zu überqueren, muss stattdessen der Lapras-Wellenritt oder die Tohaido-Düse verwendet werden.

Je nach Spiel wird das Surfen unterschiedlich dargestellt:

RBG GSK RUSA FRBG SM DP PT HGSS SW S2W2 XY ΩRαS

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Eine starke Wasser-Attacke.
RUSA Eine riesige Welle bricht über den Gegner hinein.*
Eine riesige Flutwelle ergießt sich über demsic Gegner.*
SM Eine riesige Welle bricht über den Gegner hinein.*
Eine riesige Flutwelle ergießt sich über den Gegner.*
FRBG Eine Welle bricht über den Gegner herein. Surfen damit möglich.*
Eine riesige Flutwelle ergießt sich über den Gegner. Damit kann man auf dem Wasser surfen.*
DPPT HGSS Eine Welle bricht über alle PKMN außer dem Anwender herein. Macht das Surfen möglich.*
Eine riesige Flutwelle ergießt sich über alle, außer den Anwender. Damit kann man auch auf dem Wasser surfen.*
SW S2W2 Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des Anwenders herein. Macht Surfen möglich.*
Eine riesige Flutwelle ergießt sich über das nähere Umfeld des Anwenders. Ermöglicht das Surfen auf dem Wasser.*
XY ΩRαS Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des Anwenders herein. Macht Surfen möglich.*
Eine riesige Flutwelle ergießt sich über das nähere Umfeld des Anwenders. Ermöglicht das Surfen auf dem Wasser.*
SM USUM Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des Anwenders herein.*
Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon in seiner Umgebung an.*
Eine riesige Flutwelle ergießt sich über das nähere Umfeld des Anwenders.*
LGPLGE Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon in seiner Umgebung an.
SWSH Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.
SDLP Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an. Kann als VM-Attacke über den Pokétch eingesetzt werden.
PLA Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.
KAPU Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.

Erlernbarkeit

RB
G
GS
K
RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
LGPLGE
SWSH
SDLP
KAPU
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