Aktivieren

Seemon

Aus PokéWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Seemon Pokémonicon 117.png
Sugimori 117.png
Hauptartwork des Pokémon
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Seemon
Japanisch シードラ (Seadra)
Englisch Seadra
Französisch Hypocéan
Koreanisch 시드라 (Sideura)
Chinesisch 海刺龍 / 海刺龙 (Hǎicìlóng)
Allgemeine Informationen
National-Dex #117
Johto-Dex #187 (GSK)
#191 (HGSS)
Hoenn-Dex #185 (RUSASM)
#194 (ΩRαS)
Kalos-Dex #040 (Küste)
Typ WasserIC.pngWasser
Fähigkeiten Giftdorn
Superschütze
Feuchtigkeit (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 75 (9.8% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Wasser 1, Drache
Ei-Schritte 5120
Erscheinung
Kategorie Drache
Größe 1,2 m
Gewicht 25,0 kg
Farbe Blau
Silhouette Silhouette 5.png
Fußabdruck Pokémonsprite 497 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Seemon ist ein Pokémon mit dem Typ WasserIC.pngWasser und existiert seit der ersten Spielgeneration.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Ring frei zur Runde 1.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Seemon ist ein mittelgroßes Pokémon, das sich in den Farben Hellblau und Hellbeige zeigt. Es besitzt wie seine Vorentwicklung das Aussehen eines SeepferdchensWikipedia icon.png. Der Kopf des Wasser-Typen ist unförmig, es wachsen mehrere stachelige Segmente aus dem Hinterkopf und den Seiten. Die eckigen Augen erhalten durch eine dicken, darüber liegenden Fortsatz einen düsteren Blick. Selbst bestehen sie aus einer weißen Lederhaut und einer schwarzen, länglichen Pupille. Auch Seemon ist mit einer zylindrischenWikipedia icon.png, länglichen Schnauze ausgestattet, die jedoch leicht dreieckigWikipedia icon.png geformt ist. Am Rücken wachsen zwei größere Flossen, die sich in drei spitze Teile aufspalten. Die Spitzen insgesamt und ein kleiner Bereich davor sind beigefarben. In der Mitte der Flosse verläuft eine schwarze, dünne Linie. Der hellbeige Bauchbereich wird von drei schwarzen, waagerechten Linien geschmückt, die ein schuppiges Muster hinterlassen. Dabei verläuft die untere Linie um den kompletten Torso herum. Schließlich ist Seemon mit einer relativ großen, spiralförmigenWikipedia icon.png Schwanzflosse ausgestattet.

In der schillernden Form sind die hellblauen Hautregionen dunkelblau und die hellbeigen rötlich.

Verhalten und Lebensraum

Seemon ist ein recht häufiges Pokémon, das in den Salzwassergebieten aller bekannten Regionen in unterschiedlich großen Populationsgrößen heimisch ist. Seemon leben in großen Meeren, Meerarmen und überfluteten Küstenhöhlen aber teilweise auch in Flüssen und Seen. Selbst in stromschnellenreichen Gewässern siedelt es sich gerne an. Im Süßwasser ist Seemon generell aber nicht ganz so häufig anzutreffen wie im Salzwasser. Besonders Angler stoßen bei ihren Fangversuchen ab und an auf dieses Pokémon in freier Wildbahn. Seemon ist ein äußerst schlaues Pokémon, das mit einer Moonwalk-ähnlichen Technik rückwärts schwimmen kann, indem es Flügel und Schwanz als Flossen einsetzt. Seine Knochen und Flossen sind eine beliebte Zutat für Arznei, weshalb sich die Seemon-Populationen vielerorts stark dezimiert haben. Seemons Körper ist mit scharfen Stacheln mit Giftdrüsen gespickt. Wenn man es sorglos berührt, kann man durch sein recht starkes Toxin in den Stacheln bewusstlos werden. Das Männchen dieser Pokémon-Art zieht das einzige Junge auf. Bemerkt es einen Fremden, setzt es seine Giftstacheln ein, um ihn abzuwehren. Es attackiert dabei gnadenlos jeden, der sich seinem Nest nähert. Seemon erzeugt Strudel, indem es sich schnell um die eigene Achse dreht. Diese Strudel können sogar Fischerboote in die Tiefe reißen. Damit schwächt es Beute, bevor es sie im Ganzen verschlingt. Im Schlaf klammert sich Seemon an Korallen fest. Von Zeit zu Zeit werden Menschen durch die Widerhaken dieses Pokémon verletzt, wenn sie versuchen, Korallen zu ernten und es dabei nicht bemerken. Ferner war Seemon vor einigen Jahren in der wissenschaftlichen Fachwelt in aller Munde: Eine Zelluntersuchung ergab, dass es ein Gen besitzt, das Seeper nicht hat und dadurch drachenähnliche Züge in seinem Erbgut aufweist.

Entwicklung

Seemon ist ein Pokémon der Stufe 1 und entwickelt sich aus Seeper und kann sich selbst wiederum zu Seedraking entwickeln. In den Spielen werden diese Entwicklungen durch das Erreichen von Level 32 bzw. die Ausführung eines Tausches mit einer getragenen Drachenhaut ausgelöst. Im Laufe seiner Entwicklung wächst Seepers Körper zu einer recht beachtlichen Größe an. Dabei bleibt die Grundstruktur seines Körpers erhalten und nur die Form und Anzahl der Rückenflossen, sowie die Form seiner Auswüchse am Kopf variieren. Bei der Entwicklung zu Seemon spaltet sich Seepers Rückenflusse in zwei deutlich längere Flossen auf. Diese sind wie die Schuppen an seinem Bauch äußerst spitz und einzig bei dieser Entwicklungsstufe mit Giftdrüsen gespickt. Bei der Entwicklung zu Seedraking nehmen die zwei spitzen Stacheln auf Seemons Kopf deutlich an Länge zu und bilden fetzenähnliche Anhängsel. Auch wachsen die beiden Flossen Seemons wieder zu einer großen Rückenflosse zusammen, die Seepers Flosse wieder recht ähnlich sieht. Zusätzlich verschwinden bei der Entwicklung zu seiner finalen Evolutionsstufe alle spitzen Stacheln an seinem Körper. Seedrakings Schuppenstruktur ähnelt dann wieder mehr der Seepers. Allerdings sind seine Schuppenplatten deutlich größer als die seiner Vorentwicklung. Trivialerweise teilen sich Seeper und Seedraking auch eine rote Augenfarbe, während die Pupille Seemons von schwarzer Farbe ist.


Basis
Sugimori 116.png
PfeilRechts.svg
Level 32
Stufe 1
Sugimori 117.png
Seemon
PfeilRechts.svg
Tausch mit
Itemicon Drachenhaut.png Drachenhaut
Stufe 2
Sugimori 230.png

Herkunft und Namensbedeutung

Seemon basiert vermutlich auf einem SeepferdchenWikipedia icon.png hat aber auch Ähnlichkeit mit einem FetzenfischWikipedia icon.png und einem MonsterWikipedia icon.png.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Seemon Seepferdchen + Monster
Englisch Seadra Aus dem Japanischen übernommen.
Japanisch シードラ Seadra Sea (engl. Meer) + Dragon (engl. Drache)
Französisch Hypocean hippocampe (frz.Seepferdchen) + ocean (engl. Ozean)
Koreanisch 시드라 Sideura (Seadra) Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 海刺龍 (海刺龙) Hǎicìlóng hǎi (chin. Meer, Ozean) +  (chin. Stachel, Dorn) + lóng (chin. Drache)

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I R Route 23, Azuria-Höhle, Seeschauminseln
B Route 23, Azuria-Höhle
G Route 12, 13
PI Entwicklung
II GSK Strudelinseln
III RUSASM Entwicklung
FR Route 19, 20, 21, Alabastia, Seeschauminseln, Eiland Eins (Stadt), Eiland Fünf (Stadt), Eiskaskadenhöhle, Tanibo Ruinen, Glühweg, Fern-Eiland, Trainerturm (Route), Wasserweg, Grüner Pfad, Gedenksäule, Eiland 5-Weide, Wasserirrgarten, Ferienparadies, Bundbrücke, Schatzgestade, Zinnoberinsel
BG Entwicklung
PMDPMD Entwicklung, Silbergraben E30-E39, Sturmmeer E30-E39, Weites Meer E27-E30
R See-Prüfung
L Uferlose Level 8 und 25, Unendlicher Level 57
IV DPPT Route 226
HGSS Strudelinseln, Seeschauminseln
R2 Meer des Wailord
V SW P2-Labor (Schatten im Wasser)
S2W2 Route 17, 18 (Schatten im Wasser)
SPR Heldenarena (1-4) und Sonnenküste (4-3) (Strandbereiche)
VI XY Petrophia, Relievera City
ΩRαS Route 130, 131, 132, 133, 134
LB Drachen-Hügel S02
SH Fliederpalast
RBLW Meer des Sturmbringers (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum)
VII SM Entwicklung

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Seemon durch Levelaufstieg erlernen:


7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Hydropumpe WasserIC.png SpezialIC.png 110 80% 5
1 Blubber WasserIC.png SpezialIC.png 40 100% 30
1 Rauchwolke NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
1 Silberblick NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
1 Aquaknarre WasserIC.png SpezialIC.png 40 100% 25
5 Rauchwolke NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
9 Silberblick NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
13 Aquaknarre WasserIC.png SpezialIC.png 40 100% 25
17 Windhose DracheIC.png SpezialIC.png 40 100% 20
21 Blubbstrahl WasserIC.png SpezialIC.png 65 100% 20
26 Energiefokus NormalIC.png StatusIC.png 30
31 Lake WasserIC.png SpezialIC.png 65 100% 10
38 Agilität PsychoIC.png StatusIC.png 30
45 Drachenpuls DracheIC.png SpezialIC.png 85 100% 10
52 Drachentanz DracheIC.png StatusIC.png 20
60 Hydropumpe WasserIC.png SpezialIC.png 110 80% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Seemon selbst erlernt werden:


Seemon kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Seemon durch TMs oder VMs erlernen:


7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC.png StatusIC.png 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.png SpezialIC.png 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM91 Lichtkanone StahlIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM94 Surfer WasserIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Seemon durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ampelleuchte KäferIC.png SpezialIC.png 75 100% 15
Aquawelle WasserIC.png SpezialIC.png 60 100% 20
Aurorastrahl EisIC.png SpezialIC.png 65 100% 20
Aussetzer NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
Drachenwut DracheIC.png SpezialIC.png 40 KP 100% 10
Dreschflegel NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 15
Feuerodem DracheIC.png SpezialIC.png 60 100% 20
Klingensturm NormalIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
Klärsmog GiftIC.png SpezialIC.png 50 15
Lehmbrühe WasserIC.png SpezialIC.png 90 85% 10
Octazooka WasserIC.png SpezialIC.png 65 85% 10
Platscher NormalIC.png StatusIC.png 40
Wutanfall DracheIC.png PhysischIC.png 120 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Seemon durch Attacken-Lehrer erlernen:



Seemon kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Seemon von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
EisIC.pngEis
StahlIC.pngStahl
NormalIC.pngNormal
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
FeeIC.pngFee
PflanzeIC.pngPflanze
ElektroIC.pngElektro


Getragene Items

Ein wildes Seemon kann folgende Items tragen:

RBG  Goldblatt 100%
GSK Itemicon Drachenhaut.png Drachenhaut 8%
PDPT Itemicon Drachenhaut.png Drachenhaut 5%
HGSS Itemicon Drachenhaut.png Drachenhaut 5%
SW Itemicon Drachenhaut.png Drachenhaut 5%
S2W2 Itemicon Drachenhaut.png Drachenhaut 5%
XY Itemicon Drachenhaut.png Drachenhaut 5%
ΩRαS Itemicon Drachenhaut.png Drachenhaut 5%
SM Itemicon Drachenhaut.png Drachenhaut 5% (lediglich in den Spieldaten vorzufinden)

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Dieses POKéMON kann rückwärts schwimmen, indem es Flügel und Schwanz als Flossen einsetzt.
G Die Rückenflossen dieses Pokémon sondern Gift ab. Im Schlaf klammert sich Seemon an Korallen fest.
STA Ein schlaues Pokémon, dass sich mit einer Moonwalk-ähnlichen Technik fortbewegt. Seine scharfen Stacheln sondern Gift ab.
II G Eine Zelluntersuchung ergab, dass es ein Gen besitzt, das Seeper nicht hat. Ein bemerkenswerter Fund.
S An seinen Flossen tritt Gift aus. Seine Knochen und Flossen sind eine beliebte Zutat für Arznei.
K Der Vater zieht das Junge auf. Bemerkt es einen Fremden, setzt es Giftstacheln ein, um ihn abzuwehren.
III RU Sobald sich SEEMON um eine Koralle gewickelt hat, schläft es. Von Zeit zu Zeit werden Menschen durch die Widerhaken dieses POKéMON verletzt, wenn sie versuchen, Korallen zu ernten und es dabei nicht bemerken.
SA SEEMON erzeugt Strudel, indem es sich schnell um die eigene Achse dreht. Diese Strudel können sogar Fischerboote in die Tiefe reißen. Damit schwächt es Beute, bevor es sie im Ganzen verschlingt.
FR Sein Körper ist mit scharfen Stacheln gespickt. Wenn man sorglos ist und es berührt, kann man durch die Stacheln bewusstlos werden.
BG Dieses POKéMON kann rückwärts schwimmen, indem es Flügel und Schwanz als Flossen einsetzt.
SM Die Giftstacheln auf seinem Körper eignen sich hervorragend zur Herstellung von Kräutermedizin. Es attackiert gnadenlos jeden, der sich seinem Nest nähert.
IV DPPT Seine Stacheln schützen es. Seine Flossen und Knochen werden bei der Herstellung von Medizin verwendet.
HG Eine Zelluntersuchung ergab, dass es ein Gen besitzt, das Seeper nicht hat. Ein bemerkenswerter Fund.
SS An seinen Flossen tritt Gift aus. Seine Knochen und Flossen sind eine beliebte Zutat für Arznei.
V SW Seine Stacheln schützen es. Seine Flossen und Knochen werden bei der Herstellung von Medizin verwendet.
S2W2 Seine Stacheln schützen es. Seine Flossen und Knochen werden bei der Herstellung von Medizin verwendet.
3D Pro Seine Stacheln schützen es. Seine Flossen und Knochen werden bei der Herstellung von Medizin verwendet.
VI X Sein Körper ist mit scharfen Stacheln gespickt. Wenn man sorglos ist und es berührt, kann man durch die Stacheln bewusstlos werden.
Y Dieses Pokémon kann rückwärts schwimmen, indem es Flügel und Schwanz als Flossen einsetzt.
ΩR Sobald sich Seemon um eine Koralle gewickelt hat, schläft es. Von Zeit zu Zeit werden Menschen durch die Widerhaken dieses Pokémon verletzt, wenn sie versuchen, Korallen zu ernten und es dabei nicht bemerken.
αS Seemon erzeugt Strudel, indem es sich schnell um die eigene Achse dreht. Diese Strudel können sogar Fischerboote in die Tiefe reißen. Damit schwächt es Beute, bevor es sie im Ganzen verschlingt.
GO Sobald sich Seemon um eine Koralle gewickelt hat, schläft es. Von Zeit zu Zeit werden Menschen durch die Widerhaken dieses Pokémon verletzt, wenn sie versuchen, Korallen zu ernten und es dabei nicht bemerken.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Seemon:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
SeemonD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -19%
Partnerareal: Schatzmeer
Pokémon Ranger
R-108 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Wasser (R2).png Wasser Fähigkeit:
Kreise: 5 Min EP: ? Max EP: ?
Verzeichnis-Eintrag
Seemon spuckt mit Vehemenz Wasser. Fange es, bevor es wieder untertaucht.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-230 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Wasser (R2).png Wasser Fähigkeit: Löschen3.png Löschen3
Verzeichnis-Eintrag
Es pustet Blasen aus seinem Maul, um anzugreifen.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-069 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Poké-Assistent Wasser.png Wasser Fähigkeit: Zertrümmern2.png Zertrümmern2
Verzeichnis-Eintrag  
Schießt jede Menge Seifenblasen in seine Umgebung ab. Opfer wird verlangsamt.
Pokémon GO
Pokémonsprite 117 GO.png Kraftpunkte: 110 Angriff: 187 Verteidigung: 182
Fangrate: 16% Fluchtrate: 6% Max. WP (Wettkampfpunkte): 1979
Ei-Distanz: Entwicklung: 100 Bonbons + Drachenhaut
Attacken: Aquaknarre, Feuerodem
Spezial-Attacken: Aurorastrahl, Drachenpuls, Hydropumpe

Im Anime

→ Hauptartikel: Seemon (Anime)

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Seemon/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Trivia