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Spezial-Verteidigung

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Der Statuswert Spezial-Verteidigung bestimmt die speziell defensiven Eigenschaften von Pokémon. Damit ist die Spezial-Verteidigung ein wichtiger Faktor in der Berechnung des Schadens, den ein Pokémon im Kampf durch spezielle Attacken nimmt.

Allgemeines

Die Spezial-Verteidigung, früher abgekürzt Sp. Ver., Sp.-Ver. bzw. Sp.-Vert., ist einer der sechs Statuswerte, die jedes Pokémon besitzt und ab der zweiten Generation das spezielle Gegenstück zur Verteidigung. Setzt das Pokémon spezielle Attacken wie beispielsweise Konfusion ein, werden der eigene Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Gegners zur Berechnung des Schadens verwendet. Sie ersetzt somit den Statuswert Spezial aus der ersten Generation.

Der Spezial-Verteidigungs-Basiswert ist für jedes Pokémon derselben Art identisch und liegt derzeit zwischen den Werten 20 und 230, wobei niedrigsten Pottrott zum Zeitpunkt der siebten Generation den höchsten Spezial-Verteidigungs-Basiswert besitzt. Bei den meisten Arten ist der Wert ein Vielfaches von fünf.

Variation des Statuswerts

Der im Bericht einsehbare Spezial-Verteidigungs-Wert eines Pokémon kann leicht variieren, da neben dem konstanten Basiswert und dem Level des Pokémon auch Determinant Values, Fleiß-Punkte und Wesen in die Berechnung einfließen. Die konkrete Formel befindet sich im allgemeinen Artikel für Statuswerte.

Determinant Values

→ Hauptartikel: Determinant Values

In der zweiten Generation können die Determinant Values – kurz DV oder auch IVs genannt – zwischen 0 und 15 liegen, wobei jeder Punkt hier zwei zusätzliche Spezial-Verteidigungspunkte auf Level 100 einbringt. In den folgenden Generationen kann er zwischen 0 und 31 liegen, wobei jeder weitere Punkt zu einem zusätzlichen Spezial-Verteidigungspunkt auf Level 100 führt.

Da allerdings die DV bei jedem Pokémon unveränderlich festgelegt werden, wenn der Spieler es das erste mal trifft bzw. sein Ei abholt, ist es für die Manipulation dieses Wertes nötig, das Pokémon zu züchten, bis der ideale Wert erreicht ist. Ab der siebten Generation können auch Silber- bzw. Goldkronkorken verwendet werden, um den Statuswert auf seinen Maximalwert, also 31 zu bringen, dabei muss aber bedacht werden, dass der Wert nur simuliert wird. Der Typ der Kraftreserve bleibt der alte und auch die Weitergabe des so erhöhten Spezial-Verteidigungs-Werts per Zucht ist nicht möglich. Trägt eines der Elternteile während der Zucht ein Machtband, werden seine Spezial-Verteidigungs-DV ab Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver garantiert an seinen Nachwuchs weitergegeben.

Fleiß-Punkte

→ Hauptartikel: Fleiß-Punkte

Fleiß-Punkte – kurz FP oder auch EVs genannt – werden von Pokémon nach Kämpfen gewonnen, abhängig von der jeweiligen Art, die es besiegt hat. In der zweiten Generation entspricht die Anzahl der erhaltenen Punkte für die Spezial-Verteidigung der Spezial-Verteidigungsbasis des besiegten Gegners, wobei insgesamt 65535 Punkte gesammelt werden können, die letztendlich auf Level 100 zu 63 zusätzlichen Spezial-Verteidigungspunkten führen.

Ab der dritten Generation kann ein Pokémon nur noch 252 FP auf seine Spezial-Verteidigung verteilen, wobei auch nur noch bestimmte Gegner maximal drei Spezial-Verteidigungs-FP vergeben. Auf Level 100 ergeben jeweils 4 FP einen zusätzlichen Spezial-Verteidigungspunkt.

Trägt das Pokémon ein Machtband, erhält es 4, bzw. ab der siebten Generation 8 zusätzliche Spezial-Verteidigungs-FP, wenn es einen Gegner besiegt. Das Machoband verdoppelt die Anzahl der erhaltenen FP, wenn es getragen wird. Alternativ kann die FP-Zahl mithilfe anderer Methoden erhöht werden. Sowohl Zink als auch Espritfedern erhöhen die Spezial-Verteidigungs-FP eines Pokémon, wobei allerdings Zink 10 Punkte gibt und keine Wirkung zeigt, wenn das Pokémon bereits 100 Spezial-Verteidigungs-FP gesammelt hat. Die Espritfeder kann verwendet werden, solange noch nicht die maximale FP-Zahl vergeben wurde, gibt aber nur einen Punkt. In der ersten Generationen erhält ein Pokémon durch Zink 2560 Stat Experience-Punkte, es sei denn, es hat bereits 25600 gesammelt.

Der Spieler kann die Spezial-Verteidigungs-FP seines Pokémon in Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2 im Dojo und dem Café der Einklangspassage erhöhen, indem er es im Dojo das Sp.-Ver.-Level 4, 8 oder 24 machen lässt beziehungsweise für das jeweilige Pokémon im Café die Supermahlzeit E oder das Geheime Menü E kauft.

In Pokémon X und Y kann stattdessen an der Saftbar in Illumina City ein grüner Saft gekauft bzw. aus zwei grünen Beeren gemischt werden, um die Spezial-Verteidigungs-FP eines Pokémon zu erhöhen.

Weiter bieten alle Spiele der sechsten Generation die Möglichkeit, im Supertraining gezielt die Verteidigung des Pokémon zu trainieren bzw. im sogenannten Basistraining mithilfe von Sp.-Vert.-Säcken das Pokémon selbstständig 1, 4 oder 12 FP erhalten zu lassen.

In der siebten Generation können Gruppen von Pokémon gleichzeitig ohne weiteres Zutun ihres Trainers auf der Fitness-Insel des Pokémon-Resorts ihre Verteidigungs-FP um 1, 2 oder 4 FP pro Trainingseinheit mithilfe eines Spezial-Verteidigungs-Tranks erhöhen.

FP, die der Spezial-Verteidigung versehentlich zugewiesen wurden, können ab Pokémon Smaragd-Edition mithilfe der Labrusbeere gezielt in 10-er Schritten wieder entfernt werden.

Wesen

→ Hauptartikel: Wesen

Wie bei den meisten Statuswerten gibt es exakt vier Wesen, welche die Spezial-Verteidigung eines Pokémon um 10% erhöhen und vier, welche die Spezial-Verteidigung um 10% absenken:

Zweiter Statuswert + 10% - 10%
Angriff still frech
Verteidigung zart lasch
Spezial-Angriff sacht hitzig
Initiative forsch naiv

Pokémon, deren Wesen die Spezial-Verteidigung senken, werden verwirrt, wenn sie eine Gauvebeere konsumieren. Pokémon, deren Spezial-Verteidigung erhöht ist, haben außerdem eine Vorliebe für bittere Knursp und Pokériegel.

Einflüsse in Kämpfen

Auch während des Kampfes kann die Spezial-Verteidigung von Pokémon sich ändern, etwa durch seine Fähigkeit oder den Einfluss von Attacken. Die meisten Einflüsse gehen dabei über das Stufensystem in die Schadensberechnung ein, d. h. bei Pokémon mit Wankelmut tritt jede Veränderung doppelt so hoch wie gewöhnlich ein und bei Pokémon mit Umkehrung geschieht genau das Gegenteil dessen, was eigentlich geschehen sollte, sprich, soll eigentlich die Spezial-Verteidigung des Pokémon steigen, fällt sie stattdessen und umgekehrt.

Steigernde Einflüsse

Es gibt für ein Pokémon verschiedene Möglichkeiten, seine eigene Spezial-Verteidigung während eines Kampfes zu erhöhen und sich so einen Vorteil gegenüber seinem Gegner zu verschaffen. Erfolgt die Steigerung gemäß Stufensystem, können sie mit den üblichen Methoden auf den Ursprungswert zurückgesetzt werden.

Attacken

Sämtliche Attacken, welche die Spezial-Verteidigung des Anwenders oder von Partnern erhöhen, richten sich nach dem Stufensystem. Es handelt sich hierbei überwiegend um Status-Attacken, einige davon auch Z-Attacken. Gelegentlich ist die Steigerung aber auch als Nebeneffekt von offensiven Attacken zu beobachten.

Attacke Typ Schadensklasse Bemerkung
Akupressur NormalIC.png StatusIC.png Steigert zufälligen Statuswert um 2 Stufen
Amnesie PsychoIC.png StatusIC.png Steigert Spezial-Verteidigung um 2 Stufen
Antik-Kraft GesteinIC.png SpezialIC.png Wahrscheinlichkeit von 10%, alle Statuswerte um 1 Stufe zu steigern
Blockbefehl KäferIC.png StatusIC.png Steigert Spezial-Verteidigung um 1 Stufe
Duftwolke FeeIC.png StatusIC.png Steigert Spezial-Verteidigung eines Partners um 1 Stufe
Falterreigen KäferIC.png StatusIC.png Steigert Spezial-Verteidigung um 1 Stufe
Gedankengut PsychoIC.png StatusIC.png Steigert Spezial-Verteidigung um 1 Stufe
Geokontrolle FeeIC.png StatusIC.png Steigert Spezial-Verteidigung nach einer Runde um 2 Stufen
Horter NormalIC.png StatusIC.png Steigert Spezial-Verteidigung ab der vierten Generation um 1 Stufe
Kosmik-Kraft PsychoIC.png StatusIC.png Steigert Spezial-Verteidigung um 1 Stufe
Ladevorgang ElektroIC.png StatusIC.png Steigert Spezial-Verteidigung um 1 Stufe
Macht der Neun NormalIC.png StatusIC.png Steigert alle Statuswerte um 2 Stufen
Rasselnder Seelentanz DracheIC.png SpezialIC.png Steigert Spezial-Verteidigung um 1 Stufe
Silberhauch KäferIC.png SpezialIC.png 10%-iger Zusatzeffekt, alle Statuswerte um 1 Stufe zu steigern
Unheilböen GeistIC.png SpezialIC.png 10%-ige Wahrscheinlichkeit, alle Statuswerte um 1 Stufe zu steigern
Z-Begrenzer PsychoIC.png StatusIC.png Steigert zusätzlich Spezial-Verteidigung um 2 Stufen
Z-Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png Steigert Spezial-Verteidigung zusätzlich um 1 Stufe
Z-Duftwolke FeeIC.png StatusIC.png Steigert zusätzlich Spezial-Verteidigung um 2 Stufen
Z-Ehrentag NormalIC.png StatusIC.png Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe
Z-Geokontrolle FeeIC.png StatusIC.png Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe
Z-Giftblick NormalIC.png StatusIC.png Steigert zusätzlich Spezial-Verteidigung um 1 Stufe
Z-Goldene Zeiten NormalIC.png StatusIC.png Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe
Z-Halloween GeistIC.png StatusIC.png Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe
Z-Händchenhalten NormalIC.png StatusIC.png Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe
Z-Horrorblick NormalIC.png StatusIC.png Steigert zusätzlich Spezial-Verteidigung um 1 Stufe
Z-Kosmik-Kraft PsychoIC.png StatusIC.png Steigert zusätzlich Spezial-Verteidigung um 1 Stufe
Z-Ladevorgang ElektroIC.png StatusIC.png Steigert zusätzlich Spezial-Verteidigung um 1 Stufe
Z-Läuterung GiftIC.png StatusIC.png Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe
Z-Lehmsuhler BodenIC.png StatusIC.png Steigert zusätzlich Spezial-Verteidigung um 1 Stufe
Z-Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png Steigert zusätzlich Spezial-Verteidigung um 1 Stufe
Z-Liebreiz NormalIC.png StatusIC.png Steigert zusätzlich Spezial-Verteidigung um 2 Stufen
Z-Magiemantel PsychoIC.png StatusIC.png Steigert zusätzlich Spezial-Verteidigung um 2 Stufen
Z-Magieraum PsychoIC.png StatusIC.png Steigert zusätzlich Spezial-Verteidigung um 1 Stufe
Z-Magnetregler ElektroIC.png StatusIC.png Steigert zusätzlich Spezial-Verteidigung um 1 Stufe
Z-Mystowellen ElektroIC.png StatusIC.png Steigert zusätzlich Spezial-Verteidigung um 1 Stufe
Z-Nachahmer NormalIC.png StatusIC.png Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe
Z-Nassmacher WasserIC.png StatusIC.png Steigert zusätzlich Spezial-Verteidigung um 1 Stufe
Z-Nebelfeld FeeIC.png StatusIC.png Steigert zusätzlich Spezial-Verteidigung um 1 Stufe
Z-Pulverschleuder KäferIC.png StatusIC.png Steigert zusätzlich Spezial-Verteidigung um 2 Stufen
Z-Rampenlicht NormalIC.png StatusIC.png Steigert zusätzlich Spezial-Verteidigung um 1 Stufe
Z-Schmeichler UnlichtIC.png StatusIC.png Steigert zusätzlich Spezial-Verteidigung um 1 Stufe
Z-Stachelspore PflanzeIC.png StatusIC.png Steigert zusätzlich Spezial-Verteidigung um 1 Stufe
Z-Trickschutz FeeIC.png StatusIC.png Steigert zusätzlich Spezial-Verteidigung um 1 Stufe
Z-Umwandlung NormalIC.png StatusIC.png Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe
Z-Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png Steigert zusätzlich Spezial-Verteidigung um 1 Stufe
Z-Verwurzler PflanzeIC.png StatusIC.png Steigert zusätzlich Spezial-Verteidigung um 1 Stufe
Z-Waldesfluch PflanzeIC.png StatusIC.png Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe
Z-Wirbelwind NormalIC.png StatusIC.png Steigert zusätzlich Spezial-Verteidigung um 1 Stufe
Z-Wunschtraum NormalIC.png StatusIC.png Steigert zusätzlich Spezial-Verteidigung um 1 Stufe
Z-Wunderraum PsychoIC.png StatusIC.png Steigert zusätzlich Spezial-Verteidigung um 1 Stufe
Z-Zwango NormalIC.png StatusIC.png Steigert zusätzlich Spezial-Verteidigung um 1 Stufe

In der zweiten Generation verdoppelt zudem ein Lichtschild die Spezial-Verteidigung des Anwenders.

Fähigkeiten

Unter den bekannten Fähigkeiten gibt es einige, die den Spezial-Verteidigungs-Wert von Pokémon unter bestimmten Bedingungen erhöhen:

Fähigkeit Bemerkung
Bestien-Boost Steigert Spezial-Verteidigung um 1 Stufe, wenn das Pokémon ein anderes besiegt und Spezial-Verteidigung sein höchster Statuswert ist
Gefühlswippe Steigert einen zufälligen Statuswert um 2 Stufen
Pflanzengabe Steigert Spezial-Verteidigung für alle Verbündeten um 50%, solange das Pokémon aktiv am Kampf teilnimmt

Items

Es gibt einige Items, welche die Spezial-Verteidigung von Pokémon im Kampf erhöhen. Abgesehen von X-Spezial-Vert. und dem Statuswertebon handelt es sich dabei immer um Items, die das Pokémon bei sich tragen muss, damit sich deren Effekt entfalten kann.

Item Bemerkung
Abyssplatte Steigert Verdoppelt Spezial-Verteidigung von Perlu
Apikobeere Steigert Spezial-Verteidigung um 1 Stufe, wenn die KP unter 25% des Maximums fallen
Evolith Steigert Spezial-Verteidigung von Pokémon, die sich noch entwickeln können, um 50%
Krambobeere Steigert einen zufälligen Statuswert um 2 Stufen, wenn die KP unter 25% des Maximums fallen
Leuchtmoos Steigert Spezial-Verteidigung um 1 Stufe, wenn das Pokémon von einer Wasser-Attacke getroffen wird
Metallstaub Steigert Spezial-Verteidigung von Ditto um 50%
Seelentau Steigert die Spezial-Verteidigung von Latios und Latias um 50%
Statuswertebon Steigert alle Statuswerte um 1 Stufe
Tarabeere Steigert Spezial-Verteidigung um 1 Stufe, wenn das Pokémon von einer speziellen Attacke getroffen wird
X-Spezial-Vert. Steigert Spezial-Verteidigung um 1 Stufe

Orden

In den ersten drei Generationen haben Orden den Nebeneffekt, je einen Statuswert der eigenen Pokémon im Kampf um 12,5%, bzw. in der dritten Generation um 10% dessen, was auf dem Status-Bildschirm sichtbar ist, zu erhöhen. Für den Spezial-Angriff sind dies folgende Orden:

Sandsturm

Seit der vierten Generation gilt: solange ein Sandsturm wütet, ist die Spezial-Verteidigung von Gestein-Pokémon um 50% erhöht.

Senkende Einflüsse

Attacken, Fähigkeiten usw., welche die Spezial-Verteidigung senken, haben überwiegend den Gegner zum Ziel. Allerdings gibt es auch Fälle, in denen das Pokémon seinen eigenen Statuswert senkt. Sofern das Stufensystem verwendet wurde, kann eine abgesenkter Verteidigung wieder mit den üblichen Methoden zurückgesetzt werden. Zudem lässt sich das Absenken durch den Gegner häufig bereits im Vorfeld verhindern. Es gibt zudem auch Methoden, mit deren Hilfe ein Absenken der Spezial-Verteidigung von vornherein verhindert werden kann.

Attacken

Folgende Attacken senken bei erfolgreicher Ausführung den Angriff des Gegners, entweder als primären Effekt oder Nebeneffekt:

Attacke Typ Schadensklasse Bemerkung
Energieball PflanzeIC.png SpezialIC.png Senkt mit 10%-iger Wahrscheinlichkeit Spezial-Verteidigung um 1 Stufe
Erdkräfte BodenIC.png SpezialIC.png Senkt mit 10%-iger Wahrscheinlichkeit Spezial-Verteidigung um 1 Stufe
Fokusstoß KampfIC.png SpezialIC.png Senkt mit 10%-iger Wahrscheinlichkeit Spezial-Verteidigung um 1 Stufe
Käfergebrumm KäferIC.png SpezialIC.png Senkt mit 10%-iger Wahrscheinlichkeit Spezial-Verteidigung um 1 Stufe
Knirscher UnlichtIC.png PhysischIC.png Senkt in der dritten Generation mit 20%-iger Wahrscheinlichkeit Spezial-Verteidigung um 1 Stufe
Lichtkanone StahlIC.png SpezialIC.png Senkt mit 10%-iger Wahrscheinlichkeit Spezial-Verteidigung um 1 Stufe
Metallsound StahlIC.png StatusIC.png Senkt Spezial-Verteidigung um 2 Stufen
Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png Senkt mit 10%-iger Wahrscheinlichkeit Spezial-Verteidigung um 1 Stufe
Säure GiftIC.png SpezialIC.png Senkt seit der vierten Generation mit 10%-iger Wahrscheinlichkeit Spezial-Verteidigung um 1 Stufe
Säurespeier GiftIC.png SpezialIC.png Senkt Spezial-Verteidigung um 2 Stufen
Scheinwerfer PsychoIC.png SpezialIC.png Senkt mit 50%-iger Wahrscheinlichkeit Spezial-Verteidigung um 1 Stufe
Schocksamen PflanzeIC.png SpezialIC.png Senkt mit 40%-iger Wahrscheinlichkeit Spezial-Verteidigung um 2 Stufen
Spukball GeistIC.png SpezialIC.png Senkt mit 20%-iger Wahrscheinlichkeit Spezial-Verteidigung um 1 Stufe
Trugträne UnlichtIC.png StatusIC.png Senkt Spezial-Verteidigung um 2 Stufen

Neben den Attacken, welche die gegnerische Spezial-Verteidigung senken, gibt es zudem Attacken, welche die Spezial-Verteidigung des Anwenders senken.

Attacke Typ Schadensklasse Bemerkung
Entfessler NormalIC.png PhysischIC.png Baut durch Horter gewonnene Stufen ab
Hausbruch NormalIC.png StatusIC.png Senkt Spezial-Verteidigung um 1 Stufe
Nahkampf KampfIC.png PhysischIC.png Senkt Spezial-Verteidigung um 1 Stufe
V-Generator FeuerIC.png PhysischIC.png Senkt Spezial-Verteidigung um 1 Stufe
Verzehrer NormalIC.png StatusIC.png Baut durch Horter gewonnene Stufen ab
Zenitstürmer FlugIC.png PhysischIC.png Senkt Spezial-Verteidigung um 1 Stufe

Fähigkeiten

Derzeit existieren keine Fähigkeiten, welche die Spezial-Verteidigung des Gegners senken, dafür aber eine, welche die Spezial-Verteidigung des Pokémon selbst senkt, wenn bestimmte Voraussetzungen gegeben sind:

Fähigkeit Bemerkung
Gefühlswippe Senkt einen zufälligen Statuswert um 1 Stufe

Weitere Wechselwirkungen

Landet das Pokémon einen Volltreffer, werden, abhängig von der Generation, Veränderungen der Spezial-Verteidigung ignoriert. In der zweiten Generation werden Veränderungen im Stufensystem nur dann ignoriert, wenn die Veränderungsstufe der Spezial-Verteidigung des Gegners höher ist als die Stufe des eigenen Spezial-Angriffs. Seit der dritten Generation werden generell positive Stufen bei der Berechnung ignoriert.

Wird ein Pokémon mit der Fähigkeit Download in den Kampf geschickt, werden Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Gegners miteinander verglichen. Falls die Verteidigung der geringere der beiden Werte ist, wird der Angriff des Pokémon erhöht, andernfalls sein Spezial-Angriff.

Veränderungen an der Spezial-Verteidigung gemäß Stufensystem können jederzeit mithilfe von Schutztausch zwischen zwei Pokémon getauscht oder mit Schutzteiler zwischen den Pokémon geteilt werden.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Spezial-Verteidigung
Englisch Special Defense
Japanisch 特防 Toku bō
Spanisch Defensa Especial
Französisch Défense Spéciale
Italienisch Difesa Speciale
Koreanisch 특수방어 Teuksu Bang-eo
Portugiesisch Defesa Especial