Amnesie
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Amnesie | |
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ja ドわすれ en Amnesia | |
Video in voller Größe | |
Suelord setzt Amnesie ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | — |
AP: | 20 (max. 32) |
Als Z-Amnesie | |
Z-Kristall | Psium Z |
Zusatzeffekt: | Negative Statusver. aufgehoben
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Als Dyna-Wall | |
Stärke: | — |
Alternative Lernmethoden | |
SWSH | TP17 |
KAPU | TM128 |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Anmut |
Ausdruck: | 1 ♥ |
Eindruck: | — |
Kombinierbar mit: | Lehmsuhler |
Verbessert die Kondition und verhindert Nervosität. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Anmut |
Ausdruck: | — |
Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Putzigkeit |
Ausdruckskraft: | 1 ♥ |
Störfaktor: | — |
Vereitelt gegnerische Versuche, den Anwender aus der Ruhe zu bringen. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 2 ♥♥♥ |
Verfehlte Noten werden 15 Sekunden lang nicht als Fehler gezählt. |
Amnesie ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 1. Generation existiert.
Effekt
Die Spezial-Verteidigung des Anwenders wird um zwei Stufen erhöht.
In früheren Generationen
Generation 1
Da in der ersten Generation der Statuswert Spezial noch nicht in Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung aufgeteilt ist, erhöht dort Amnesie den Spezial-Wert.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
- Betrifft den Anwender der Attacke.
Eigenschaften
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Variationen
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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GS | Hebt SPEZ-VER. des Angreifers enorm. |
K | Hebt SPEZ. VER des Angreifers enorm. |
RUSASM | Gedächtnisverlust, der SPEZ. VERT. deutlich erhöht. |
FRBG | Gedächtnisverlust, der die SP. VER. deutlich erhöht. |
DPPT HGSS | Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung deutlich erhöht. |
SW S2W2 | Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht. |
XY ΩRαS | Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht. |
SM USUM LGPLGE | Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht. |
SWSH SDLP | Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht. |
PLA | Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht. |
KAPU | Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2 Stufen.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | |
AP | 22 |
Volltrefferchance | — |
Stärke | — |
Genauigkeit | — |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | Erhöht die Verteidigung des Anwenders. | — | — |
Pokémon Rumble World | Erhöht die Verteidigung des Anwenders. | — | 1.800 |
Pokémon Quest
Pokémon UNITE
Amnesie | |
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Beschreibung | Der Anwender reduziert den noch ausstehenden Schaden und wird nach Einsatz der Attacke für kurze Zeit immun gegenüber Störungen. Außerdem wird seine Verteidigung erhöht und der nächste Einsatz von Siedewasser oder Surfer fügt zusätzlichen Schaden zu. |
Cooldown | 13 Sek. |
Schaden | — |
Kategorie | Status |
Art | Heilung |
Upgrade | Der Spezial-Angriff des Anwenders wird erhöht. |
Level des Upgrades | 13 |
Entwickelt sich aus | Tagedieb |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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STA | Diesessic Attacke stärkt die SPEZIALATTACKE eines Pokémon und schützt gleichzeitig vor SPEZIALATTACKEN. |
STA2 | Diese Attacke hebt die SPEZ.VER. eines PKMN und schützt gleichzeitig vor SPEZ.ATT. |
PMDPMD | Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2 erhöht. |
PMD2PMD2PMD2 | Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2. |
PMD4 | Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders stark.* Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders stark. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.* |
PSMD | Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders stark.* Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders stark. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.* |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe
Spiele außerhalb der Hauptreihe
Im Anime
Der Anwender vergisst kurzzeitig, wie man eine Attacke einsetzt. | |
Erstmals eingesetzt in EP068 – Rätselhafte Entwicklung von Lahmus | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Im Sammelkartenspiel lässt einen Amnesie einen Angriff des Aktiven Pokémon des Gegners wählen, den dieses dann während des nächsten Zuges des Gegners nicht einsetzen kann.
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Amnesie |
Englisch | Amnesia |
Japanisch | ドわすれ Do Wasure |
Spanisch | Amnesia |
Französisch | Amnésie |
Italienisch | Amnesia |
Koreanisch | 망각술 Manggaksul |
Chinesisch | 瞬間失憶 / 瞬间失忆 Shùnjiān Shīyì |