Fassade

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Fassade

ja からげんき en Facade

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 70
Genauigkeit: 100 %
AP: 20 (max. 32)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 140

Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 120
Alternative Lernmethoden
RUSASMFRBG TM42
DPPTHGSS TM42
SWS2W2 TM42
XYΩRαS TM42
SMUSUM TM42
LGPLGE TM12
SWSH TM39
SDLP TM42
KAPU TM025
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck:
Ausdruck gelingt sehr gut, wenn zuletzt vorgeführt.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält doppelte Punkt für letzten Auftritt.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigk. Putzigkeit
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Sorgt für sehr viel Aufsehen, wenn der Anwender zuletzt zum Zug kommt.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 3.

Fassade ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Die Attacke schädigt das Ziel. Ist der Anwender von einer Paralyse, Vergiftung oder Verbrennung betroffen, verdoppelt sich die Stärke und steigt von 70 auf 140. Zusätzlich wird bei einer Verbrennung der Angriff des Anwenders beim Einsatz von Fassade nicht halbiert.

In früheren Generationen

Generation 5 und früher

Bis einschließlich der 5. Generation verhindert Fassade nicht die Halbierung des Angriffs beim Einsatz der Attacke.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.


Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM Erhöht ANGR. nach Verbrennung, Paralyse, o. Vergift.*
Stärkt ANGR.-Wert bei Gift, Brand oder Paralyse.*
FRBG Erhöht ANGR. nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung.*
Stärkt den ANGR.-Wert, wenn der Angreifer vergiftet, verbrannt oder paralysiert ist.*
DPPT HGSS Erhöht Angriff nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung.*
Ist der Anwender vergiftet, paralys. oder leidet er unter Verbrennung, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. *
SW S2W2 Doppelte Stärke nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung.*
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennung, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.*
XY Doppelte Stärke nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung.*
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.*
ΩRαS Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
SM USUM LGPLGE Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
SWSH SDLP Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
PLA Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
KAPU Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.

Erlernbarkeit

RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
LGPLGE
SWSH
SDLP
KAPU
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch TM/VM
Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, außer Blipp, Wampitz, Tentagra, Tenterra, Agiluza, Flatterhaar, Eisenkrieger, Gierspenst, Monetigo, Mortcha und Fatalitcha, kann Fassade per TM erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

Taktik

In Einzelkämpfen

Mithilfe des Toxik-Orb kann man sich selbst vergiften, um so die Stärke zu erhöhen. Wie oben bereits erwähnt kann die Stärke mit der Fähigkeit Adrenalin auf 210 maximiert werden.

Der Heiß-Orb ist mit der Fähigkeit Adrenalin sogar noch empfehlenswerter. Denn Adrenalin ignoriert den Angriffswertverlust der Verbrennung und der Anwender erleidet weniger Schaden, als wenn er vergiftet wäre. Der Toxik-Orb ist bei häufigem Austauschen in der Hinsicht dennoch wieder sinnvoller, da die erste Runde der Vergiftung nur die Hälfte der Verbrennung abzieht und der Schaden somit erst ab dem 4. Zug höher ist als der der Verbrennung.

In Mehrfachkämpfen

In Mehrfachkämpfen kann der Partner den Anwender von Fassade mit paralysierenden, verbrennenden oder vergiftenden Attacken attackieren, um so die Stärke von Fassade zu steigern. anschließend kann der Anwender mit Aromakur oder Vitalglocke geheilt werden. Eine weitere Taktik funktioniert mit den Pokémon Sengo mit der versteckten Fähigkeit Giftwahn und einem beliebigen Pokémon, was eine hohe Initiative haben sollte und die Attacke Toxin erlernen kann. Als Item muss Sengo einen Normal-Juwel tragen. Das andere Pokémon muss Sengo mit Toxin (schwer) vergiften. Anschließend setzt Sengo die Attacke Fassade ein, welche durch den Normal-Juwel, das Statusproblem Vergiftung selbst, durch den Typenverstärker (Typ Normal setzt Normal-Attacke ein) und durch Sengos Fähigkeit Giftwahn verstärkt wird. Dadurch wird die Attacke für eine Runde gewaltigen Schaden verursachen.

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Doppelter Schaden bei Gift-, Schwer-Vergiftet- oder Brand-Status.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 12
Volltrefferchance 12
Stärke 14
Genauigkeit 84

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Mehr Schaden, wenn Anwender verbrannt/(schwer) vergiftet ist. ★★ variiert
Pokémon Rumble World Mehr Schaden, wenn Anwender verbrannt/(schwer) vergiftet ist. ★★ 200
Pokémon Rumble Rush ★★★★

Pokémon Masters EX

Fassade
Typ: Normal Genauigkeit: 100
Kategorie: Physisch  Reichweite: 1 Gegner
Stärke: 47Lv1 – 56Lv5 AEP:
Verbrauch:
Zusatzeffekt:
Beschreibung Wenn der Anwender an Vergiftung, schwerer Vergiftung, Paralyse oder Verbrennungen leidet, verdoppelt sich die Stärke dieses Angriffs. Die Senkung des Angriffs durch Verbrennungen wird ignoriert.
Gefährten
Cheren & Bissbark, Aloe & Kukmarda, Diam (Kostüm) & Ursaluna
Ei-Gefährten
ein-/ausklappen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Fügt dem Gegner Schaden zu. Angriff verdoppelt sich, wenn Anwender im Gift-Status, Schwer vergiftet-Status oder Brand-Status ist.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Dieser wird verdoppelt, wenn der Anwender im Brand-Status, Gift-Status oder Schwer vergiftet-Status ist.*
PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Angriff verdoppelt sich, wenn Anwender im Gift-Status, Schwer vergiftet-Status oder Brand-Status ist.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Dieser wird verdoppelt, wenn der Anwender im Brand-Status, Gift-Status oder Schwer vergiftet-Status ist.*
PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Dieser verdoppelt sich, wenn Anwender im Gift-Status, Schwer vergiftet-Status oder Brand-Status ist.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Dieser wird verdoppelt, wenn der Anwender sich im Brand-Status, Gift-Status oder Schwer vergiftet-Status befindet.*
PMD4 Die Attacke ist stärker, wenn der Anwender von einem negativen Zustand befallen ist.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Diese Attacke ist stärker, wenn der Anwender von einem negativen Zustand betroffen ist.*
PSMD Die Attacke ist stärker, wenn der Anwender von einem negativen Zustand betroffen ist.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Diese Attacke ist stärker, wenn der Anwender von einem negativen Zustand betroffen ist. Ist der Anwender außerdem vom Zustand Brand betroffen, bewirkt die Attacke, dass sein Angriff nicht gesenkt wird.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Fassade
Englisch Facade
Japanisch からげんき Karagenki
Tschechisch Vzteklý útok
Griechisch Παληκαρισμός Palikarismós
Spanisch Fachada
Französisch Facade*
Façade
Italienisch Facciata
Koreanisch 객기 Gaekgi
Polnisch Fasada
Portugiesisch Fachada
Serbisch Fasada
Chinesisch 硬撐 / 硬撑 Yìngchēng


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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GO Dyna-Kampfgeist
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