Zermürben
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Zermürben | |
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ja なしくずし en Chip Away | |
Video in voller Größe | |
Alola-Sandamer setzt Zermürben gegen Bandelby ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Physisch |
Stärke: | 70 |
Genauigkeit: | 100 % |
AP: | 20 |
Als Hyper-Sprintangriff | |
Z-Kristall | Normium Z |
Stärke: | 140
|
Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling | |
Stärke: | 120 |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Stärke |
Ausdruckskraft: | 2 ♥♥ |
Störfaktor: | — |
Sorgt bei jedem Wettbewerb garantiert für Aufsehen beim Publikum. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 1 ♥♥♥ |
Keine Zusatzeffekte. |
Zermürben ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 5. Generation existiert.
Effekt
Schädigt den Gegner und ignoriert dabei Veränderungen an dessen Verteidigung und Fluchtwert. Bei einem Treffer wird Reflektor aber nicht umgangen.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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SW S2W2 | Eine durchdachte Attacke zu rechter Zeit. Richtet unabhängig von den Statusveränderungen des Zieles Schaden an. |
XY ΩRαS | Eine durchdachte Attacke zu rechter Zeit. Richtet unabhängig von den Statusveränderungen des Zieles Schaden an. |
SM USUM LGPLGE | Eine durchdachte Attacke zur rechten Zeit. Richtet unabhängig von den Statusveränderungen des Zieles Schaden an. |
SWSH SDLP | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
PLA | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
KAPU | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | Ignoriert Erhöhungen der Verteidigung des Zieles. | ★★ | — |
Pokémon Rumble World | Ignoriert Erhöhungen der Verteidigung des Zieles. | ★★ | 200 |
Pokémon Rumble Rush | — | ★★★★ | — |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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PMD4 | Die Veränderungen der gegnerischen Statuswerte beeinflussen den zugefügten Schaden nicht.* Fügt dem Gegner Schaden zu. Veränderungen an den gegnerischen Statuswerten Verteidigung und Fluchtwert beeinflussen den zugefügten Schaden nicht.* |
PSMD | Veränderungen der gegnerischen Statuswerte beeinflussen den zugefügten Schaden nicht.* Fügt dem Gegner Schaden zu. Veränderungen an der Verteidigung und dem Fluchtwert des Gegners beeinflussen den zugefügten Schaden nicht.* |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe
Im Sammelkartenspiel
Im Sammelkartenspiel ignoriert der Angriff alle Effekte auf dem Aktiven Pokémon des Gegners.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Schaden |
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Königliche Siege | Meistagrif | 40 | ||
Teams sind Trumpf | Larvitar | 30 |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Zermürben |
Englisch | Chip Away |
Japanisch | なしくずし Nashi Kuzushi |
Spanisch | Guardia Baja |
Französisch | Attrition |
Italienisch | Insidia |
Koreanisch | 야금야금 Yageum Yageum |
Chinesisch | 逐步擊破 / 逐步击破 Zhúbù Jīpò |
Kategorien:
- Zermürben
- Attacke
- Normal-Attacke
- Physische Attacke
- Stärke-Wettbewerb-Attacke
- Attacke, die ein Ziel in der Umgebung betrifft
- Attacken ohne Einsatz im Anime
- Attacke, die in Pokémon Schwert und Schild nicht einsetzbar ist
- Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist
- Attacke, die in Pokémon Karmesin und Purpur nicht einsetzbar ist