Zuflucht

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Zuflucht

ja とっておき en Last Resort

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 130 (Gen. 4)
140 (ab Gen. 5)
Genauigkeit: 100 %
AP: 5 (max. 8)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 200

Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 140
Alternative Lernmethoden
PTHGSS Attacken-Lehrer
S2W2 Attacken-Lehrer
ΩRαS Attacken-Lehrer
USUM Attacken-Lehrer
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck:
Je später der Anwender agiert, desto mehr Punkte erhält er.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigk. Putzigkeit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen, wenn der Anwender vor Elan strotzt.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 3 ♥♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 2.

Zuflucht ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 4. Generation existiert. Sie kann mithilfe eines von einem Evoli getragenen Evolium Z zur Z-Attacke Macht der Neun aufgestuft werden.

Effekt

Zuflucht fügt Schaden ohne weitere Effekte zu. Diese Attacke kann nur dann erfolgreich ausgeführt werden, wenn jede andere Attacke, die der Anwender beherrscht, mindestens einmal im Kampf vollständig eingesetzt wurde. Sollte das ausführende Pokémon ausgewechselt oder besiegt werden, so muss erneut jede andere Attacke eingesetzt werden, damit Zuflucht wirkt. Beherrscht der Anwender nur die Attacke Zuflucht, schlägt die Attacke fehl.

In der 4. Generation beträgt die Stärke 130 anstatt 140.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
DPPT HGSS Diese Attacke kann nur ausgeführt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt wurden.
SW S2W2 Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt wurden.
XY ΩRαS Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind.
SM USUM LGPLGE Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind.
SWSH SDLP Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind.
PLA Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind.
KAPU Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind.

Erlernbarkeit

DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
SWSH
SDLP
KAPU
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch Zucht
Durch Attacken-Verwaltung
Pokémon Typen Level Zucht Verw.
Mauzi Normal
Chaneira Normal 48
Evoli Normal 55
Aquana Wasser 55
Blitza Elektro 55
Flamara Feuer 55
Relaxo Normal 1
Wiesor Normal
Fluffeluff NormalFee
Griffel Normal 43
Psiana Psycho 55
Nachtara Unlicht 55
Dummisel Normal
Snubbull Fee 31
Granbull Fee 35
Phanpy Boden 37
Heiteira Normal 48
Flemmli Feuer
Plusle Elektro 40
Minun Elektro 40
Jirachi StahlPsycho 91
Pachirisu Elektro 45
Ambidiffel Normal 43
Klingplim Psycho 16
Mampfaxo Normal 52
Folipurba Pflanze 55
Glaziola Eis 55
Tobutz Psycho 70
Picochilla Normal 48
Chillabell Normal
Feelinara Fee 55
Clavion StahlFee 52
Mangunior Normal
Wuffels Gestein
Wuffels (Gleichmut) Gestein
Kommandutan NormalPsycho
Raffel Normal
Salanga Boden
Hokumil Fee
Servol (männlich) PsychoNormal 55
Phandra DracheGeist 72
Katapuldra DracheGeist 78
Kwaks Wasser
Hefel Fee 45
Backel Fee 53
Psiopatra Psycho 54

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Die Attacke wirkt nur, wenn mindestens eine Attacke des Anwenders 0 AP hat. Je mehr Attacken 0 AP haben, desto stärker ist Zuflucht.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Größerer Schaden bei seltenem Einsatz. ★★★★★
Pokémon Rumble World Größerer Schaden bei seltenem Einsatz. ★★★★★ 1

Pokémon GO

Lade-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 90 90
Ben. Energie 55 %
Dauer 3,00 Sek.
Schadenszeitpunkt 2,80 Sek.
Schaden pro Zeiteinheit 30,00 pro Sek.
Pokémon, die Zuflucht beherrschen können
Pokémon, die Zuflucht nur mit einer Top-Lade-TM oder während Events erlernen können
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids 11.10.2024 Schadensfenster Start: 2,7 → 2,8 Sek., Schadensfenster Ende: 2,85 → 2,95 Sek.
14.08.2024 Dauer: 2,9 → 3 Sek.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Trifft aber nur, wenn der Anwender über eine Attacke verfügt, bei der 0 AP übrig sind.
PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Trifft nur, wenn der Anwender bei mindestens einer Attacke 0 AP übrig hat. Die Höhe des Schadens steigt mit der Anzahl der Attacken mit 0 AP.
PMD4 Fügt dem Gegner Schaden zu, wenn der Anwender über Attacken mit 0 AP verfügt.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Dies gelingt nur, wenn der Anwender über eine Attacke mit dem AP-Wert 0 verfügt. Die Attacke ist umso stärker, über je mehr Attacken mit 0 AP der Anwender verfügt.*
PSMD Die Attacke ist umso stärker, über je mehr Attacken mit 0 AP der Anwender verfügt.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Dies gelingt nur, wenn der Anwender mindestens eine Attacke mit dem AP-Wert 0 im Repertoire hat. Die Attacke ist umso stärker, über je mehr Attacken mit 0 AP der Anwender verfügt.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Man wirft beim Angriff eine Münze. Bei Zahl schlägt der Angriff fehl.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Zuflucht
Englisch Last Resort
Japanisch とっておき Totteoki
Spanisch Última Baza
Französisch Dernierecour*
Dernier Recours*
Italienisch Ultimascelta
Koreanisch 뒀다쓰기* Dwotdasseugi
비장의무기* Bijangui Mugi
Chinesisch 珍藏 / 珍藏 Zhēncáng


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
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Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
GO Dyna-Kampfgeist
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