Zuflucht

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Zuflucht

ja とっておき (Totteoki)en Last Resort

muted;autoplay;loop
Kampf
Typ: NormalIC.png
Schadensklasse: PhysischIC.png Physisch
Stärke: 130 (Gen. 4)
140 (ab Gen. 5)
Genauigkeit: 100%
AP: 5 (max. 8)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Itemicon Normium Z.png Normium Z
Stärke: 200
Alternative Lernmethoden
PTHGSS Attacken-Lehrer
S2W2 Attacken-Lehrer
ΩRαS Attacken-Lehrer
USUM Attacken-Lehrer
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: [[Datei:{{{Typ_W}}}IC.png|link={{{Typ_W}}}]] {{{Typ_W}}}
Ausdruck: {{{Ausdruck}}}
Eindruck: {{{Eindruck}}}
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: AnmutIC.png Anmut
Ausdruck:
Je später der Anwender agiert, desto mehr Punkte erhält er.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: PutzigkeitIC.png Putzigkeit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen, wenn der Anwender vor Elan strotzt.

Zuflucht ist eine Attacke vom Typ NormalIC.png, die seit der 4. Generation existiert. Sie kann mithilfe eines von einem Evoli getragenen Evolium Z zur Z-Attacke Macht der Neun aufgestuft werden.

Effekt

Zuflucht fügt Schaden ohne weitere Effekte zu. Diese Attacke kann nur dann erfolgreich ausgeführt werden, wenn jede andere Attacke, die der Anwender beherrscht, mindestens einmal im Kampf vollständig eingesetzt wurde. Sollte das ausführende Pokémon ausgewechselt oder besiegt werden, so muss erneut jede andere Attacke eingesetzt werden, damit Zuflucht wirkt. Beherrscht der Anwender nur die Attacke Zuflucht, schlägt die Attacke fehl.

In der 4. Generation beträgt die Stärke 130 anstatt 140.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
DPPTHGSS Diese Attacke kann nur ausgeführt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt wurden.
SWS2W2 Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt wurden.
XYΩRαS Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind.
SMUSUMLGPLGE Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind.
STSD Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Die Attacke wirkt nur, wenn mindestens eine Attacke des Anwenders 0 AP hat. Je mehr Attacken 0 AP haben, desto stärker ist Zuflucht.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png
AP:
Volltrefferchance:
Stärke:
Genauigkeit:

Pokémon Rumble

Pokémon GO

NormalIC (Pokémon GO).png Lade-Attacke
  Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 90 90
Ben. Energie Pokémon GO - Attacken-Ladebalken Normal 2.png 55 %
Dauer 2,9 Sek.
Pokémon, die Zuflucht beherrschen können
Pokémon-Icon 133.png* (nur durch Community Day) Pokémon-Icon 134.png* (nur durch Community Day) Pokémon-Icon 135.png* (nur durch Community Day) Pokémon-Icon 136.png* (nur durch Community Day) Pokémon-Icon 196.png* (nur durch Community Day) Pokémon-Icon 197.png* (nur durch Community Day) Pokémon-Icon 235.png

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Trifft nur, wenn der Anwender bei mindestens einer Attacke 0 AP übrig hat. Die Höhe des Schadens steigt mit der Anzahl der Attacken mit 0 AP.
PMD4 Fügt dem Gegner Schaden zu, wenn der Anwender über Attacken mit 0 AP verfügt.* (Attackenübersicht)
Fügt dem Gegner Schaden zu. Dies gelingt nur, wenn der Anwender über eine Attacke mit dem AP-Wert 0 verfügt. Die Attacke ist umso stärker, über je mehr Attacken mit 0 AP der Anwender verfügt.* (Attackeninfo)
PSMD Die Attacke ist umso stärker, über je mehr Attacken mit 0 AP der Anwender verfügt.* (Attackenübersicht)
Fügt dem Gegner Schaden zu. Dies gelingt nur, wenn der Anwender mindestens eine Attacke mit dem AP-Wert 0 im Repertoire hat. Die Attacke ist umso stärker, über je mehr Attacken mit 0 AP der Anwender verfügt.* (Attackeninfo)

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
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4. Generation
muted;loop;
5. Generation* (animiert; Klick hier, um ein Standbild anzuzeigen)

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Man wirft beim Angriff eine Münze. Bei Zahl schlägt der Angriff fehl.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Zuflucht
Englisch Last Resort
Japanisch とっておき Totteoki
Spanisch Última Baza
Französisch Dernierecour* (bis Generation 5)
Dernier Recours* (ab Generation 6)
Italienisch Ultimascelta
Koreanisch 뒀다쓰기 Dwittasseugi
Chinesisch 珍藏 / 珍藏 Zhēncáng


Attacken
NormalIC.png KampfIC.png FlugIC.png GiftIC.png BodenIC.png GesteinIC.png KäferIC.png GeistIC.png StahlIC.png FeuerIC.png
WasserIC.png PflanzeIC.png ElektroIC.png PsychoIC.png EisIC.png DracheIC.png UnlichtIC.png FeeIC.png Typ-Icon Unbekannt Statusbildschirm Gen4.png
PhysischIC.png Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Notsituation | Offenlegung | Pfund | Quetschgriff | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
SpezialIC.png Aufruhr | Auswringen | Entfessler | Hyperstrahl | Kanon | Klingensturm | Kraftreserve | Meteorologe | Schallwelle | Schnarcher | Sternschauer | Techblaster | Triplette | Trumpfkarte | Überschallknall | Ultraschall | Urgesang | Urteilskraft | Wecktanz | Widerhall
StatusIC.png Abgesang | Akupressur | Angeberei | Anziehung | Aufbereitung | Ausdauer | Aussetzer | Bauchtrommel | Beschwörung | Blitz | Bodyguard | Brüller | Delegator | Doppelteam | Dyna-Wall | Egotrip | Ehrentag | Einigler | Energiefokus | Gähner | Galanterie | Genesung | Gesang | Gesichte | Giftblick | Goldene Zeiten | Grimasse | Händchenhalten | Härtner | Hausbruch | Heilung | Heuler | Horrorblick | Horter | Imitator | Jauler | Kameradschaft | Kampfgebrüll | Komprimator | Konzentration | Kraftschub | Kreideschrei | Leidteiler | Liebreiz | Lockduft | Macht der Neun | Metronom | Milchgetränk | Mimikry | Morgengrauen | Nachahmer | Natur-Kraft | Offerte | Platscher | Psycho-Plus | Rampenlicht | Rauchwolke | Rechte Hand | Rückentzug | Rutenschlag | Schärfer | Schlafrede | Schnüffler | Schutzschild | Schwerttanz | Silberblick | Spaßkanone | Spotlight | Stafette | Superschall | Tagedieb | Tarnung | Taumeltanz | Todeskuss | Tränendrüse | Typenspiegel | Umwandlung | Umwandlung2 | Vertrauenssache | Verzehrer | Vitalglocke | Wachstum | Wandler | Wankelstrahl | Weichei | Willensleser | Wirbelwind | Wunschtraum | Zielschuss | Zugabe | Zuschuss | Zwango
Variiert Dyna-Angriff | Hyper-Sprintangriff
Unbekannt Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen