Ampelleuchte

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Ampelleuchte

ja シグナルビーム en Signal Beam

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Kampf
Typ: Käfer
Kategorie: Spezial  Spezial
Stärke: 75
Genauigkeit: 100 %
AP: 15 (max. 24)
Als Wirbelnder Insektenhieb
Z-Kristall Insectium Z Insectium Z
Stärke: 140

Als Dyna-Schwarm und Giga-Benebelung
Stärke: 130
Alternative Lernmethoden
PTHGSS Attacken-Lehrer
S2W2 Attacken-Lehrer
ΩRαS Attacken-Lehrer
USUM Attacken-Lehrer
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck:
Ändert die Reihenfolge der nächsten Auftritte.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält +2, wenn die Spannung des Jurors steigt.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Anwender bringt das Publikum dazu, weniger von der Konkurrenz zu erwarten.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Keine Zusatzeffekte.

Ampelleuchte ist eine Attacke des Typs Käfer, die seit der 3. Generation existiert. Dort war sie (nur in Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd) die Spezialattacke von Volbeat.

Effekt

Fügt Schaden zu und verwirrt den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 %.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM Seltsame Strahlenattacke. Verwirrt evtl. den Gegner.
FRBG Strahlenattacke, die den Gegner evtl. verwirrt.
DPPT HGSS Strahlenattacke, die den Gegner eventuell verwirrt.
SW S2W2 Strahlenattacke, die das Ziel eventuell verwirrt.
XY ΩRαS Strahlenattacke, die das Ziel eventuell verwirrt.
SM USUM LGPLGE Strahlenattacke, die das Ziel eventuell verwirrt.
SWSH SDLP Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
PLA Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
KAPU Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt entfernte Pokémon und verursacht zufällig Konfusion.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite RWlinie.png
AP 15
Volltrefferchance 12
Stärke 14
Genauigkeit 84

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Verwirrt das Ziel. ★★★★
Pokémon Rumble World Kann das Ziel verwirren. ★★★★ 1.800 P-Münze.png
Pokémon Rumble Rush ★★★★

Pokémon GO

KäferIC (Pokémon GO).png Lade-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 75 75
Ben. Energie Pokémon GO - Attacken-Ladebalken Käfer 2.png 55 %
Dauer 2,9 Sek.
Zusätzl. Effekt GO Senkungs-Icon.png Angriffssenkung beim Gegner um 1 (20 %)
GO Senkungs-Icon.png Verteidigungssenkung beim Gegner um 1 (20 %)
Pokémon, die Ampelleuchte beherrschen können
Pokémon-Icon 012.png Pokémon-Icon 048.png Pokémon-Icon 063.png Pokémon-Icon 167.png Pokémon-Icon 173.png Pokémon-Icon 235.png Pokémon-Icon 283.png Pokémon-Icon 313.png Pokémon-Icon 416.png Pokémon-Icon 543.png Pokémon-Icon 544.png Pokémon-Icon 561.png Pokémon-Icon 582.png Pokémon-Icon 583.png Pokémon-Icon 584.png Pokémon-Icon 588.png Pokémon-Icon 616.png Pokémon-Icon 617.png
Pokémon, die Ampelleuchte nur mit einer Top-Lade-TM erlernen können
Pokémon-Icon 100.png Pokémon-Icon 137.png
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids 30.07.2016: Stärke 35 → 45
16.02.2017: Stärke 45 → 75, benötigte Energie 33 → 50 %, Dauer 3,1 → 2,9 Sek.
Trainerkämpfe 14.09.2020: Zusätzlicher Effekt wurde hinzugefügt

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Strahlenattacke, die Gegner Schaden zufügt, auch aus der Distanz. Versetzt ihn eventuell in den Konfusion-Status.
PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Attacke kann auch aus der Distanz erfolgen. Versetzt ihn eventuell in den Konfusion-Status.
PMD2 Fügt Pokémon Schaden zu. Attacke kann auch aus der Distanz erfolgen. Versetzt Ziel eventuell in den Konfusion-Status.
PMD4 Verwirrt das Ziel manchmal und raubt ihm für eine Weile den Orientierungssinn.*
Schadet selbst einem entfernten Ziel und versetzt dieses manchmal in den Zustand Konfusion, der ihm den Orientierungssinn raubt.*
PSMD Fügt dem Gegner Schaden zu und verwirrt ihn manchmal.*
Fügt selbst einem entfernten Gegner Schaden zu und versetzt ihn manchmal in den Zustand Konfusion.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Ampelleuchte
Englisch Signal Beam
Japanisch シグナルビーム Signal Beam
Spanisch Doble Rayo
Französisch Rayon Signal
Italienisch Segnoraggio
Koreanisch 시그널빔 Signal Beam
Chinesisch 信號光束 / 信号光束 Xìnhào Guāngshù


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???