Fuchtler

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Fuchtler

ja あばれる en Thrash

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 90 (Gen. 1–4)
120 (ab Gen. 5)
Genauigkeit: 100 %
AP: 20 (max. 32) (Gen. 1–4)
10 (max. 16) (ab Gen. 5)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 190

Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 140
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 4 ♥♥♥♥
Eindruck: 4 ♥♥♥♥
Stört die anderen und Anwender setzt 1 Runde aus.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Ermöglicht Anwendung derselben Attacke 2x hintereinander.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruckskraft: 6 ♥♥♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen, aber danach ist der Anwender leichter aus der Ruhe zu bringen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 3 ♥♥♥
10 Sekunden lang ist es etwas einfacher, das Herzometer zu füllen.

Fuchtler ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Die Attacke fügt Schaden zu und dauert 2 bis 3 Runden. In diesen Runden kann das ausführende Pokémon weder ausgetauscht werden noch kann es eine andere Attacke einsetzen. Anschließend wird der Anwender durch Fuchtler verwirrt. Es wird nur ein AP abgezogen, wenn die Attacke ausgewählt wird, nicht aber in jeder Runde.

Wird Fuchtler in der Phase, in der es vom Anwender noch ausgeführt wird, zugunsten einer neuen Attacke vergessen, so wird diese Phase trotzdem beendet, obwohl der Anwender die Attacke eigentlich nicht mehr beherrscht.

Wenn die Attacke daneben ging, gegen ein Pokémon eingesetzt wurde, das immun gegen die Attacke ist, durch Schild-Attacken abgewehrt wurde, oder der Anwender nicht angreifen kann, wird Fuchtler sofort abgebrochen. Passiert eines davon in der Runde, in der Fuchtler sich selbst beendet hätte, wird der Anwender dennoch verwirrt.

In früheren Generationen

Generation 4 und früher

Bis einschließlich der 4. Generation löst Fuchtler keine Verwirrung aus, wenn die Attacke in der Runde, in der sie sich selbst beendet hätte, unterbrochen wird.

Generation 3

In der 3. Generation wird Fuchtler unterbrochen, wenn die AP der Attacke zwischendurch durch Groll auf 0 herabgesetzt werden. Geschieht dies, bevor der Anwender von Fuchtler an der Reihe war, kann er in dieser Runde nicht angreifen.

Generation 2 und früher

Bis einschließlich der 2. Generation wird Fuchtler nicht unterbrochen, wenn die Attacke daneben geht, das Ziel gegen die Attacke immun ist, oder von Schutzschild oder Scanner abgewehrt wird.

Generation 1

Fuchtler hat eine Wirkdauer von 3-4 Runden.

Sollte der Anwender durch Schlaf, Einfrieren, Zurückschrecken oder Attacken wie Klammerattacken nicht angreifen können, wird Fuchtler nicht abgebrochen und weiter ausgeführt, sobald der Zustand aufhört. Die Attacke wird weiterhin gestoppt, wenn der Anwender durch Paralyse oder Verwirrung nicht angreifen kann.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.
  • Wählt einen zufälligen Gegner in der Nähe als Ziel.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Hält 2-3 Runden. Verwir. Angreifer.
RUSA Attacke in 2 bis 3 Runden, die Anwender verwirrt.
SM Attacke über 2 bis 3 Runden, die Anwender verwirrt.
FRBG Attacke über 2 bis 3 Runden, die den Angreifer verwirrt.
DPPT HGSS Attacke über zwei bis drei Runden, die den Angreifer verwirrt.
SW S2W2 Attacke über 2 bis 3 Runden, die den Angreifer verwirrt.
XY ΩRαS Attacke über zwei bis drei Runden, die den Angreifer verwirrt.
SM USUM LGPLGE Attacke über zwei bis drei Runden, die den Angreifer verwirrt.
SWSH SDLP Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.
PLA Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.
KAPU Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.

Erlernbarkeit

RB
G
GS
K
RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
LGPLGE
SWSH
SDLP
KAPU
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch Entwicklung
Durch Zucht
Pokémon Typen Level Entw. Zucht
Digda (Alola-Form) BodenStahl
Mauzi (Galar-Form) Stahl 44
Menki Kampf 29
Rasaff Kampf 30
Fukano Feuer
Fukano (Hisui-Form) FeuerGestein
Dodu NormalFlug 43
Dodri NormalFlug 50
Tauros Normal 50
Tauros (Paldea-Form Gefechtvariante) Kampf 50
Tauros (Paldea-Form Flammenvariante) KampfFeuer 50
Tauros (Paldea-Form Flutenvariante) KampfWasser 50
Garados WasserFlug 48
Karnimani Wasser 37
Tyracroc Wasser 42
Impergator Wasser 51
Skaraborn KäferKampf 45
Teddiursa Normal 41
Ursaring Normal 56
Keifel EisBoden 65
Damhirplex Normal
Larvitar GesteinBoden 36
Pupitar GesteinBoden 42
Despotar GesteinUnlicht 42
Schmerbe WasserBoden
Welsar WasserBoden
Kindwurm Drache
Chelast Pflanze
Koknodon Gestein
Kaumalat DracheBoden
Mamutel EisBoden 65
Floink Feuer
Elezeba Elektro 40
Zebritz Elektro 53
Barschuft (Rotlinige Form) Wasser 48
Barschuft (Blaulinige Form) Wasser 48
Barschuft (Hisui-Form Weißlinige Form) Wasser 48
Ganovil BodenUnlicht 39
Rokkaiman BodenUnlicht 47
Rabigator BodenUnlicht 51
Zapplalek Elektro 74
Zapplarang Elektro 1
Petznief Eis 33
Siberio Eis 33
Geronimatz NormalFlug 66
Washakwil NormalFlug 72
Washakwil (Hisui-Form) PsychoFlug 72
Ignivor KäferFeuer
Boreos (Inkarnationsform) Flug 70
Boreos (Tiergeistform) Flug 70
Voltolos (Inkarnationsform) ElektroFlug 70
Voltolos (Tiergeistform) ElektroFlug 70
Flamiau Feuer 33
Miezunder Feuer 45
Fuegro FeuerUnlicht 51
Mangunior Normal 40
Manguspektor Normal 47
Wuffels Gestein
Wuffels (Gleichmut) Gestein
Quartermak Kampf 40
Koalelu Normal 46
Urgl FlugWasser 49
Pikuda Wasser
Mauzinger Stahl 54
Morpeko ElektroUnlicht 60
Zarude UnlichtPflanze 78
Zarude (Papa) UnlichtPflanze 78
Regieleki Elektro 54
Regidrago Drache 54
Polaross Eis 54
Phantoross Geist 54
Coronospa (Schimmelreiter) PsychoEis 1
Coronospa (Rappenreiter) PsychoGeist 1
Ursaluna BodenNormal 56
Salmagnis (männlich) WasserGeist 48
Salmagnis (weiblich) WasserGeist 48
Agiluza WasserPsycho
Heerashai Wasser
Epitaff KampfGeist 30
Wutpilz PflanzeUnlicht 42
Kriechflügel KäferKampf 91
Dinglu UnlichtBoden 35

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Greift drei Mal in zufällige Richtungen an.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 12
Volltrefferchance 12
Stärke 18
Genauigkeit 100

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Verwirrt den Anwender. ★★★★★
Pokémon Rumble World Verwirrt den Anwender. ★★★★★ 2

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Diese Attacke dauert zwei bis drei Runden an. Durch ihren Einsatz wird der Angreifer selbst verwirrt.
STA2 Diese Attacke dauert 2 bis 3 Runden an. Durch ihren Einsatz wird der Angreifer verwirrt.
PMDPMD 3-maliger Angriff in verschiedene Richtungen.
PMD2PMD2PMD2 3-maliger Angriff in verschiedene Richtungen.
PMD4 Fügt dem Gegner 2 bis 3 Mal in Folge Schaden zu. Anwender wird verwirrt.*
Fügt dem Gegner 2 bis 3 Mal in Folge Schaden zu. Der Anwender wird anschließend in den Zustand Konfusion versetzt.*
PSMD Fügt dem Gegner 2 bis 3 Mal in Folge Schaden zu. Anwender wird verwirrt.*
Fügt dem Gegner 2 bis 3 Mal in Folge Schaden zu. Der Anwender wird anschließend in den Zustand Konfusion versetzt.*

Durchführung

Spiele außerhalb der Hauptreihe

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Anfänglich wurde die Attacke fälschlicherweise als Prügel übersetzt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Fuchtler
Englisch Thrash
Japanisch あばれる Abareru
Tschechisch Zuřivost
Dänisch Prygl
Griechisch Λιάνισμα Liánisma
Spanisch Golpe*
Saña*
Finnisch Matsi
Französisch Mania
Italienisch Colpo
Koreanisch 난동부리기 Nandong Burigi
Niederländisch Afranseling
Brasilianisches Portugiesisch Espancamento
Serbisch Lemanje
Chinesisch 大鬧一番 / 大闹一番 Dànào Yīfān
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
Spezial  Aufruhr | Auswringen | Blutmond | Entfessler | Feldimpuls | Hyperstrahl | Kanon | Klingensturm | Kraftreserve | Meteorologe | Schallwelle | Schnarcher | Sternschauer | Techblaster | Tera-Ausbruch | Tera-Sternhagel | Triplette | Trumpfkarte | Überschallknall | Ultraschall | Urgesang | Urteilskraft | Wecktanz | Widerhall
Status  Abgesang | Abpausen | Abspaltung | Akupressur | Angeberei | Anziehung | Aufbereitung | Aufräumen | Ausdauer | Aussetzer | Backenstopfer | Bauchtrommel | Beschwörung | Blitz | Bodyguard | Brüller | Delegator | Doppelteam | Dyna-Wall | Egotrip | Ehrentag | Einigler | Energiefokus | Gähner | Galanterie | Genesung | Gesang | Goldene Zeiten | Grimasse | Händchenhalten | Härtner | Hausbruch | Heilung | Heuler | Horrorblick | Horter | Imitator | Jauler | Kameradschaft | Kampfgebrüll | Komprimator | Konzentration | Kraftschub | Kraftwechsel | Kreideschrei | Leidteiler | Liebreiz | Lockduft | Macht der Neun | Metronom | Milchgetränk | Mimikry | Morgengrauen | Nachahmer | Natur-Kraft | Offerte | Platscher | Psycho-Plus | Rampenlicht | Rauchwolke | Rechte Hand | Rückentzug | Rutenschlag | Scharfblick | Schärfer | Schlafrede | Schlangenblick | Schnüffler | Schutzschild | Schwerttanz | Seitenwechsel | Silberblick | Spaßkanone | Spotlight | Stafette | Superschall | Tagedieb | Tarnung | Taumeltanz | Teatime | Todeskuss | Tränendrüse | Typenspiegel | Umwandlung | Umwandlung 2 | Vertrauenssache | Verzehrer | Vitalglocke | Vitalsegen | Wachstum | Wandler | Wankelstrahl | Weichei | Willensleser | Wirbelwind | Wunschtraum | Zielschuss | Zugabe | Zuschuss | Zwango
Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
GO Dyna-Kampfgeist
In anderen Sprachen: