Fuchtler
Fuchtler | |
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ja あばれる en Thrash | |
Video in voller Größe | |
Wutpilz setzt Fuchtler gegen Flegmon ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Physisch |
Stärke: | 90 (Gen. 1–4) 120 (ab Gen. 5) |
Genauigkeit: | 100 % |
AP: | 20 (max. 32) (Gen. 1–4) 10 (max. 16) (ab Gen. 5) |
Als Hyper-Sprintangriff | |
Z-Kristall | Normium Z |
Stärke: | 190
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Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling | |
Stärke: | 140 |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Stärke |
Ausdruck: | 4 ♥♥♥♥ |
Eindruck: | 4 ♥♥♥♥ |
Stört die anderen und Anwender setzt 1 Runde aus. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Stärke |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
Ermöglicht Anwendung derselben Attacke 2x hintereinander. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Stärke |
Ausdruckskraft: | 6 ♥♥♥♥♥♥ |
Störfaktor: | — |
Sorgt für viel Aufsehen, aber danach ist der Anwender leichter aus der Ruhe zu bringen. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 3 ♥♥♥ |
10 Sekunden lang ist es etwas einfacher, das Herzometer zu füllen. |
Fuchtler ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert.
Effekt
Die Attacke fügt Schaden zu und dauert 2 bis 3 Runden. In diesen Runden kann das ausführende Pokémon weder ausgetauscht werden noch kann es eine andere Attacke einsetzen. Anschließend wird der Anwender durch Fuchtler verwirrt. Es wird nur ein AP abgezogen, wenn die Attacke ausgewählt wird, nicht aber in jeder Runde.
Wird Fuchtler in der Phase, in der es vom Anwender noch ausgeführt wird, zugunsten einer neuen Attacke vergessen, so wird diese Phase trotzdem beendet, obwohl der Anwender die Attacke eigentlich nicht mehr beherrscht.
Wenn die Attacke daneben ging, gegen ein Pokémon eingesetzt wurde, das immun gegen die Attacke ist, durch Schild-Attacken abgewehrt wurde, oder der Anwender nicht angreifen kann, wird Fuchtler sofort abgebrochen. Passiert eines davon in der Runde, in der Fuchtler sich selbst beendet hätte, wird der Anwender dennoch verwirrt.
In früheren Generationen
Generation 4 und früher
Bis einschließlich der 4. Generation löst Fuchtler keine Verwirrung aus, wenn die Attacke in der Runde, in der sie sich selbst beendet hätte, unterbrochen wird.
Generation 3
In der 3. Generation wird Fuchtler unterbrochen, wenn die AP der Attacke zwischendurch durch Groll auf 0 herabgesetzt werden. Geschieht dies, bevor der Anwender von Fuchtler an der Reihe war, kann er in dieser Runde nicht angreifen.
Generation 2 und früher
Bis einschließlich der 2. Generation wird Fuchtler nicht unterbrochen, wenn die Attacke daneben geht, das Ziel gegen die Attacke immun ist, oder von Schutzschild oder Scanner abgewehrt wird.
Generation 1
Fuchtler hat eine Wirkdauer von 3-4 Runden.
Sollte der Anwender durch Schlaf, Einfrieren, Zurückschrecken oder Attacken wie Klammerattacken nicht angreifen können, wird Fuchtler nicht abgebrochen und weiter ausgeführt, sobald der Zustand aufhört. Die Attacke wird weiterhin gestoppt, wenn der Anwender durch Paralyse oder Verwirrung nicht angreifen kann.
In Mehrfachkämpfen
- Betrifft den Anwender der Attacke.
- Wählt einen zufälligen Gegner in der Nähe als Ziel.
Eigenschaften
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Variationen
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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GSK | Hält 2-3 Runden. Verwir. Angreifer. |
RUSA | Attacke in 2 bis 3 Runden, die Anwender verwirrt. |
SM | Attacke über 2 bis 3 Runden, die Anwender verwirrt. |
FRBG | Attacke über 2 bis 3 Runden, die den Angreifer verwirrt. |
DPPT HGSS | Attacke über zwei bis drei Runden, die den Angreifer verwirrt. |
SW S2W2 | Attacke über 2 bis 3 Runden, die den Angreifer verwirrt. |
XY ΩRαS | Attacke über zwei bis drei Runden, die den Angreifer verwirrt. |
SM USUM LGPLGE | Attacke über zwei bis drei Runden, die den Angreifer verwirrt. |
SWSH SDLP | Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt. |
PLA | Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt. |
KAPU | Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Greift drei Mal in zufällige Richtungen an.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | |
AP | 12 |
Volltrefferchance | 12 |
Stärke | 18 |
Genauigkeit | 100 |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | Verwirrt den Anwender. | ★★★★★ | — |
Pokémon Rumble World | Verwirrt den Anwender. | ★★★★★ | 2 |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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STA | Diese Attacke dauert zwei bis drei Runden an. Durch ihren Einsatz wird der Angreifer selbst verwirrt. |
STA2 | Diese Attacke dauert 2 bis 3 Runden an. Durch ihren Einsatz wird der Angreifer verwirrt. |
PMDPMD | 3-maliger Angriff in verschiedene Richtungen. |
PMD2PMD2PMD2 | 3-maliger Angriff in verschiedene Richtungen. |
PMD4 | Fügt dem Gegner 2 bis 3 Mal in Folge Schaden zu. Anwender wird verwirrt.* Fügt dem Gegner 2 bis 3 Mal in Folge Schaden zu. Der Anwender wird anschließend in den Zustand Konfusion versetzt.* |
PSMD | Fügt dem Gegner 2 bis 3 Mal in Folge Schaden zu. Anwender wird verwirrt.* Fügt dem Gegner 2 bis 3 Mal in Folge Schaden zu. Der Anwender wird anschließend in den Zustand Konfusion versetzt.* |
Durchführung
Im Anime
Der Anwender beginnt zu randalieren und Alles und Jeden zu attackieren. | |
Erstmals eingesetzt in EP025 – Rasaff dreht durch von Menki | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Anfänglich wurde die Attacke fälschlicherweise als Prügel übersetzt.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Name | Energiekosten | Effekt | Schaden |
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Grundset, Base Set 2, Legendary Collection | Nidoking | Prügel | Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte zu; bei „Zahl“ fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte zu, und Nidoking fügt sich selbst 10 Schadenspunkte zu. | 30+ | ||
Pokémon Card ★ VS | Sandras Garados | あばれる | コインを1回投げ、「おもて」なら、10ダメージを追加する。「うら」なら、自分にも10ダメージ。 | 30+ | ||
Expedition | Magmar | Fuchtler | Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte zu. Bei „Zahl“ fügt sich Magmar selber 10 Schadenspunkte zu. | 30+ | ||
Aquapolis | Pupitar | Fuchtler | Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte zu. Bei „Zahl“ fügt sich Pupitar selber 10 Schadenspunkte zu. | 30+ | ||
Erwachte Legenden | Tauros | Fuchtler | Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu. Bei „Zahl“ fügt Tauros sich selbst 10 Schadenspunkte zu. | 40+ | ||
HeartGold & SoulSilver | Garados | Fuchtler | Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu. Bei „Zahl“ fügt Garados sich selbst 20 Schadenspunkte zu. | 30+ | ||
Schwarz & Weiß | Flampivian | Fuchtler | Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 20 weitere Schadenspunkte zu. Bei „Zahl“ fügt sich dieses Pokémon selbst 20 Schadenspunkte zu. | 70+ | ||
Aufstreben der Mächtigen | Rabigator | Fuchtler | Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 20 weitere Schadenspunkte zu. Bei „Zahl“ fügt sich dieses Pokémon selbst 20 Schadenspunkte zu. | 70+ | ||
Protoschock | Zapplalek | Fuchtler | Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 20 weitere Schadenspunkte zu. Bei „Zahl“ fügt sich dieses Pokémon selbst 20 Schadenspunkte zu. | 50+ | ||
Ewiger Anfang, XY Black Star Promos | Garados | Fuchtler | Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 30 weitere Schadenspunkte zu. Bei „Zahl“ fügt sich dieses Pokémon selbst 30 Schadenspunkte zu. | 100+ | ||
Schicksalsschmiede | Pupitar | Fuchtler | Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 20 weitere Schadenspunkte zu. Bei „Zahl“ fügt sich dieses Pokémon selbst 20 Schadenspunkte zu. | 20+ | ||
Astralglanz | Welsar | Fuchtler | Wirf 1 Münze. Bei Zahl fügt dieses Pokémon auch sich selbst 60 Schadenspunkte zu. Bei Kopf fügt diese Attacke 60 Schadenspunkte mehr zu. | 120+ | ||
151 | Menki | Fuchtler | Wirf 1 Münze. Bei Zahl fügt dieses Pokémon auch sich selbst 20 Schadenspunkte zu. Bei Kopf fügt diese Attacke 20 Schadenspunkte mehr zu. | 20+ |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Fuchtler |
Englisch | Thrash |
Japanisch | あばれる Abareru |
Tschechisch | Zuřivost |
Dänisch | Prygl |
Griechisch | Λιάνισμα Liánisma |
Spanisch | Golpe* Saña* |
Finnisch | Matsi |
Französisch | Mania |
Italienisch | Colpo |
Koreanisch | 난동부리기 Nandong Burigi |
Niederländisch | Afranseling |
Brasilianisches Portugiesisch | Espancamento |
Serbisch | Lemanje |
Chinesisch | 大鬧一番 / 大闹一番 Dànào Yīfān |