Heilung

Aus PokéWiki
Navigation Suche
Heilung

ja リフレッシュ en Refresh

muted;loop
Kampf
Typ: Normal
Kategorie:   Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 20 (max. 32)
Als Z-Heilung
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Zusatzeffekt: KP-Regeneration (selbst)

Als Dyna-Wall
Stärke:
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 1
Eindruck:
Verbessert die Kondition und Nervosität verhindert.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck:
Erhöhte Spannung wird zur Punktzahl addiert.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigk. Putzigkeit
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Vereitelt einmal einen gegnerischen Versuch, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Keine Zusatzeffekte.

Heilung ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Heilt den Anwender von Verbrennung, Vergiftung und Paralyse.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Im Wettbewerb

Nervosität ist 10% weniger wahrscheinlich.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM Kuriert Vergiftungen, Paralyse und Verbrennung.
FRBG Selbstheilung bei Vergiftung, Paralyse und Verbrennung.
DPPT HGSS Selbstheilung bei Vergiftung, Paralyse und Verbrennung.
SW S2W2 Selbstheilung bei Vergiftung, Paralyse und Verbrennung.
XY ΩRαS Selbstheilung bei Vergiftung, Paralyse und Verbrennung.
SM USUM LGPLGE Selbstheilung bei Vergiftung, Paralyse und Verbrennung.
SWSH SDLP Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
PLA Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Heilt den Status des Anwenders und aller Verbündeten im Raum.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWAVraum.png
AP: 17
Volltrefferchance:
Stärke:
Genauigkeit:

Pokémon Rumble

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Heilt alle Statusprobleme des Anwenders und aller Team-Partner im selben Raum.
PMD2PMD2 Heilt alle Statusprobleme des Anwenders und aller Team-Mitglieder im selben Raum.
PMD2 Heilt alle Statusprobleme des Anwenders sowie aller Team-Mitglieder im selben Raum.
PMD4 Heilt negative Zustände des Anwenders und seiner Verbündeten.*
Heilt negative Zustände des Anwenders und seiner Verbündeten im Raum.*
PSMD Heilt negative Zustände des eigenen Teams.*
Heilt alle negativen Zustände des Anwenders und seiner Mitstreiter im Raum.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Heilung
Englisch Refresh
Japanisch リフレッシュ Rifuresshu
Spanisch Alivio
Französisch Régénération
Italienisch Rinfrescata
Koreanisch 리프레쉬 Refresh
Chinesisch 煥然一新 / 焕然一新 Huàn rán yì xīn


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
  Aufruhr | Auswringen | Entfessler | Feldimpuls | Hyperstrahl | Kanon | Klingensturm | Kraftreserve | Meteorologe | Schallwelle | Schnarcher | Sternschauer | Techblaster | Triplette | Trumpfkarte | Überschallknall | Ultraschall | Urgesang | Urteilskraft | Wecktanz | Widerhall
  Abgesang | Akupressur | Angeberei | Anziehung | Aufbereitung | Ausdauer | Aussetzer | Backenstopfer | Bauchtrommel | Beschwörung | Blitz | Bodyguard | Brüller | Delegator | Doppelteam | Dyna-Wall | Egotrip | Ehrentag | Einigler | Energiefokus | Gähner | Galanterie | Genesung | Gesang | Goldene Zeiten | Grimasse | Händchenhalten | Härtner | Hausbruch | Heilung | Heuler | Horrorblick | Horter | Imitator | Jauler | Kameradschaft | Kampfgebrüll | Komprimator | Konzentration | Kraftschub | Kraftwechsel | Kreideschrei | Leidteiler | Liebreiz | Lockduft | Macht der Neun | Metronom | Milchgetränk | Mimikry | Morgengrauen | Nachahmer | Natur-Kraft | Offerte | Platscher | Psycho-Plus | Rampenlicht | Rauchwolke | Rechte Hand | Rückentzug | Rutenschlag | Scharfblick | Schärfer | Schlafrede | Schlangenblick | Schnüffler | Schutzschild | Schwerttanz | Seitenwechsel | Silberblick | Spaßkanone | Spotlight | Stafette | Superschall | Tagedieb | Tarnung | Taumeltanz | Teatime | Todeskuss | Tränendrüse | Typenspiegel | Umwandlung | Umwandlung2 | Vertrauenssache | Verzehrer | Vitalglocke | Wachstum | Wandler | Wankelstrahl | Weichei | Willensleser | Wirbelwind | Wunschtraum | Zielschuss | Zugabe | Zuschuss | Zwango
Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff