Scharfblick

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Scharfblick

ja みやぶる en Foresight

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit: 100 % (Gen. 2–3)
— (ab Gen. 4)
AP: 40 (max. 64)
Als Z-Scharfblick
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Zusatzeffekt: Volltrefferquote+

Als Dyna-Wall
Stärke:
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck:
Schwächt Kondition der Pokémon, die bisher auftraten.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 1
Anwender erhält +3, wenn Spannung 2x hintereinander steigt.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor: 1
Anwender bringt Pokémon, das ein Kunststück desselben Typs aufführt, aus der Ruhe.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Keine Zusatzeffekte.

Scharfblick ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 2. Generation existiert. Vor der achten Generation war der Name dieser Attacke Gesichte.

Effekt

Durch den Einsatz dieser Attacke verlieren gegnerische Geister-Pokémon ihre Immunität gegen Normal- und Kampf-Attacken. Außerdem wird der Fluchtwert des angegriffenen Pokémon normalisiert. Die Attacke besitzt keine Attackengenauigkeit und trifft immer (außer der Gegner setzt Fliegen, Schaufler o. Ä. ein).

Generationen 2 und 3

In der 2. und 3. Generation beträgt die Trefferquote 100 %.

Generation 3 und 4

In der 3. und 4. Generation kann Gesichte nicht durch Magiemantel abgewehrt werden.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Schützt vor Präzisionssenkung.
RUSASM Verhindert Anstieg von gegnerischem Fluchtwert.
FRBG Verhindert den Anstieg von gegnerischem Fluchtwert.
DPPT Geist-Pokémon können mit jeder Att. angegriffen werden. Verhindert Anstieg von gegn. Fluchtwert.
HGSS Geist-Pokémon können mit jeder Att. angegriffen werden. Ign. Anstieg von gegn. Fluchtwert.
SW S2W2 Erlaubt es, Geist-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles.
XY Erlaubt es, Geist-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles.
ΩRαS Erlaubt es, Geister-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles.
SM USUM LGPLGE Ermöglicht es, Geister-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles.
SWSH SDLP Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
PLA Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
KAPU Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Normalisiert den gegnerischen Fluchtwert. Geist-Gegner erhalten den Entlarvt-Status.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 22
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit 100

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA2 Neutralisiert den gegnerischen Fluchtwert. Kraftvolle Angriffe wirken auch auf GEIST-POKéMON.
PMDPMD Setzt erhöhten Fluchtwert des Gegners auf normal zurück. Geist-Pokémon werden in den Entlarvt-Status versetzt.
PMD2PMD2PMD2 Setzt erhöhten Fluchtwert des Gegners auf das Normalniveau zurück. Geist-Pokémon werden in den Entlarvt-Status versetzt.
PSMD Setzt gegnerischen Fluchtwert zurück und macht Geister-Pokémon anfällig für alle Attacken.*
Hat der Gegner einen erhöhten Fluchtwert, wird dieser auf den Ursprungswert zurückgesetzt. Ist der Gegner von Typ Geist, wird er in den Zustand Entlarvt versetzt, der ihn für Attacken des Typs Normal und Kampf anfällig macht.*

Durchführung

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel ist Scharfblick eine Pokémon-Power. Einmal während seines Zuges darf der Spieler, der die Power einsetzt, eine Münze werfen. Bei Kopf schaut sich dieser Spieler die Hand seines Gegners an. Befinden sich in der gegnerischen Hand Trainerkarten, wählt er eine von ihnen und sein Gegner mischt sie zurück in sein Deck. Wie alle Pokémon-Power kann sie nicht eingesetzt werden, wenn das Pokémon mit der Power schläft, verwirrt oder gelähmt ist. Die Pokémon-Power wurde als Starrender Blick übersetzt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Scharfblick*
Gesichte*
Englisch Foresight
Japanisch みやぶる Miyaburu
Spanisch Profecía
Französisch Clairvoyance
Italienisch Preveggenza
Koreanisch 꿰뚫어보기 Kkwettureo Bogi
Chinesisch 識破 / 识破 Shípò

Trivia

  • Im 13. Pokémon-Film setzt Shuppet Gesichte ein, um Zeitwellen zu erkennen.


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
Spezial  Aufruhr | Auswringen | Blutmond | Entfessler | Feldimpuls | Hyperstrahl | Kanon | Klingensturm | Kraftreserve | Meteorologe | Schallwelle | Schnarcher | Sternschauer | Techblaster | Tera-Ausbruch | Tera-Sternhagel | Triplette | Trumpfkarte | Überschallknall | Ultraschall | Urgesang | Urteilskraft | Wecktanz | Widerhall
Status  Abgesang | Abpausen | Abspaltung | Akupressur | Angeberei | Anziehung | Aufbereitung | Aufräumen | Ausdauer | Aussetzer | Backenstopfer | Bauchtrommel | Beschwörung | Blitz | Bodyguard | Brüller | Delegator | Doppelteam | Dyna-Wall | Egotrip | Ehrentag | Einigler | Energiefokus | Gähner | Galanterie | Genesung | Gesang | Goldene Zeiten | Grimasse | Händchenhalten | Härtner | Hausbruch | Heilung | Heuler | Horrorblick | Horter | Imitator | Jauler | Kameradschaft | Kampfgebrüll | Komprimator | Konzentration | Kraftschub | Kraftwechsel | Kreideschrei | Leidteiler | Liebreiz | Lockduft | Macht der Neun | Metronom | Milchgetränk | Mimikry | Morgengrauen | Nachahmer | Natur-Kraft | Offerte | Platscher | Psycho-Plus | Rampenlicht | Rauchwolke | Rechte Hand | Rückentzug | Rutenschlag | Scharfblick | Schärfer | Schlafrede | Schlangenblick | Schnüffler | Schutzschild | Schwerttanz | Seitenwechsel | Silberblick | Spaßkanone | Spotlight | Stafette | Superschall | Tagedieb | Tarnung | Taumeltanz | Teatime | Todeskuss | Tränendrüse | Typenspiegel | Umwandlung | Umwandlung 2 | Vertrauenssache | Verzehrer | Vitalglocke | Vitalsegen | Wachstum | Wandler | Wankelstrahl | Weichei | Willensleser | Wirbelwind | Wunschtraum | Zielschuss | Zugabe | Zuschuss | Zwango
Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
In anderen Sprachen: