Barriere
Aus PokéWiki
| Barriere | |
|---|---|
| ja バリアーen Barrier | |
| Video in voller Größe | |
| Porygon setzt Barriere ein. | |
| Kampf | |
| Typ: | |
| Kategorie: | Status |
| Stärke: | — |
| Genauigkeit: | — |
| AP: | 30 (max. 48) (Gen. 1–5) 20 (max. 32) (ab Gen. 6) |
| Priorität: | 0 |
| Als Z-Barriere | |
| Z-Kristall | |
| Zusatzeffekt: | Negative Statusver. aufgehoben |
| Als Dyna-Wall | |
| Stärke: | — |
| Wettbewerb (Gen. III) | |
| Kategorie: | Coolness |
| Ausdruck: | 1 ♥ |
| Eindruck: | — |
| Kann Irritation durch andere verhindern. | |
| Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
| Kategorie: | Coolness |
| Ausdruck: | 2 ♥♥ |
| In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen. | |
| Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
| Kategorie: | Coolness |
| Ausdruckskraft: | 1 ♥ |
| Störfaktor: | — |
| Vereitelt gegnerische Versuche, den Anwender aus der Ruhe zu bringen. | |
| Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
| Show-Punkte: | 1 ♥♥♥ |
| Keine Zusatzeffekte. | |
Barriere ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 1. Generation existiert.
Effekt
Barriere erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Stufen. Die Attacke schlägt fehl, wenn die Verteidigung des Anwenders Stufe 6 erreicht hat.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
- Betrifft den Anwender der Attacke.
Eigenschaften
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Variationen
Beschreibungen
| Spiele | Beschreibung |
|---|---|
| GSK | Hebt VERT-Wert des Angreifers enorm. |
| RUSASM FRBG | Erzeugt Barriere, die den VERT.-Wert stark erhöht. |
| DPPT HGSS | Erzeugt Barriere, die den Verteidigungs-Wert stark erhöht. |
| SW S2W2 | Erzeugt eine Barriere, die den Verteidigungs-Wert stark erhöht. |
| XY ΩRαS | Erzeugt eine Barriere, die den Verteidigungs-Wert stark erhöht. |
| SM USUM LGPLGE | Erzeugt eine Barriere, die den Verteidigungs-Wert stark erhöht. |
| SWSH SDLP | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
| PLA | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
| KAPU | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2 Stufen.
PMD1PMD1
PMD2PMD2PMD2
PMD3PMD3PMD3
PMD4
PSMD
Pokémon Rumble
| Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
|---|---|---|---|
| Super Pokémon Rumble | Erhöht die Verteidigung des Anwenders. | — | — |
| Pokémon Rumble World | Erhöht die Verteidigung des Anwenders. | — | 1.800 |
Pokémon Quest
| Ang. | Reg.-Zeit |
|---|---|
| — | 5 |
| Attackensteine | |
| Beschreibung | |
| Der Anwender erzeugt eine Wand um sich und senkt damit für eine Weile den Schaden, den er nimmt. | |
| Erlernbarkeit | |
Pokémon UNITE
| Barriere | |
|---|---|
| Beschreibung | Der Anwender errichtet an der ausgewählten Stelle eine halbdurchsichtige Wand, die nicht von gegnerischen Pokémon passiert werden kann. Diese Attacke verfügt über zwei Aufladungen. |
| Aufladezeit | 2 Sek. |
| Schaden | — |
| Kategorie | |
| Art | Störung |
| Upgrade | Die Anzahl der Aufladungen dieser Attacke wird erhöht. |
| Level des Upgrades | 13 |
| Entwickelt sich aus | Lichtschild |
Beschreibungen
| Spiele | Beschreibung |
|---|---|
| STA | Diese Technik stärkt die VERTEIDIGUNG merklich, indem sie eine Schutzbarriere zum Gegner hin errichtet. |
| STA2 | Diese Technik stärkt die VERT merklich, indem sie eine Schutzbarriere errichtet. |
| PMDPMD | Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2. |
| PMD2PMD2PMD2 | Erhöht Verteidigung des Anwenders um 2. |
| PMD4 | Erhöht die Verteidigung des Anwenders stark.* Erhöht die Verteidigung des Anwenders stark. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.* |
| PSMD | Erhöht die Verteidigung des Anwenders stark.* Erhöht die Verteidigung des Anwenders stark. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.* |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe
Spiele außerhalb der Hauptreihe
Im Anime
| Der Anwender schützt sich mit einer Barriere aus Glas oder Energie. | |
| Erstmals eingesetzt in EP066 – Vertauschte Rollen von Pantimos | |
| Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden / Ausblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Kartenliste
Nur auf Japanisch erschienene Karten
コインを1回投げオモテなら、次の相手の番、自分はワザによるダメージや効果を受けない。
In anderen Sprachen
| Sprache | Name |
|---|---|
| Deutsch | Barriere |
| Englisch | Barrier |
| Japanisch | バリアー Barrier |
| Spanisch | Barrera |
| Französisch | Bouclier |
| Italienisch | Barriera |
| Koreanisch | 배리어 Barrier |
| Chinesisch | 屏障 / 屏障 Píngzhàng |
Trivia
- In Pokémon Rot und Blau kann Siegfrieds Dragoran Barriere einsetzen, obwohl es das auf normalem Weg nicht lernen kann.








