Barriere
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Barriere | |
---|---|
ja バリアー en Barrier | |
Video in voller Größe | |
Porygon setzt Barriere ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | — |
AP: | 30 (max. 48) (Gen. 1–5) 20 (max. 32) (ab Gen. 6) |
Priorität: | 0 |
Als Z-Barriere | |
Z-Kristall | Psium Z |
Zusatzeffekt: | Negative Statusver. aufgehoben
|
Als Dyna-Wall | |
Stärke: | — |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruck: | 1 ♥ |
Eindruck: | — |
Kann Irritation durch andere verhindern. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruckskraft: | 1 ♥ |
Störfaktor: | — |
Vereitelt gegnerische Versuche, den Anwender aus der Ruhe zu bringen. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 1 ♥♥♥ |
Keine Zusatzeffekte. |
Barriere ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 1. Generation existiert.
Effekt
Barriere erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Stufen. Die Attacke schlägt fehl, wenn die Verteidigung des Anwenders Stufe 6 erreicht hat.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
- Betrifft den Anwender der Attacke.
Eigenschaften
|
|
|
|
|
|
Variationen
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
GSK | Hebt VERT-Wert des Angreifers enorm. |
RUSASM FRBG | Erzeugt Barriere, die den VERT.-Wert stark erhöht. |
DPPT HGSS | Erzeugt Barriere, die den Verteidigungs-Wert stark erhöht. |
SW S2W2 | Erzeugt eine Barriere, die den Verteidigungs-Wert stark erhöht. |
XY ΩRαS | Erzeugt eine Barriere, die den Verteidigungs-Wert stark erhöht. |
SM USUM LGPLGE | Erzeugt eine Barriere, die den Verteidigungs-Wert stark erhöht. |
SWSH SDLP | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
PLA | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
KAPU | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2 Stufen.
Pokémon Mystery Dungeon | |
---|---|
Reichweite | |
AP | 22 |
Volltrefferchance | — |
Stärke | — |
Genauigkeit | — |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
---|---|---|---|
Super Pokémon Rumble | Erhöht die Verteidigung des Anwenders. | — | — |
Pokémon Rumble World | Erhöht die Verteidigung des Anwenders. | — | 1.800 |
Pokémon Quest
Barriere | |
---|---|
Ang. | Reg.-Zeit |
— | 5 |
Attackensteine | |
Beschreibung | |
Der Anwender erzeugt eine Wand um sich und senkt damit für eine Weile den Schaden, den er nimmt. | |
Erlernbarkeit | |
Pokémon UNITE
Barriere | |
---|---|
Beschreibung | Der Anwender errichtet an der ausgewählten Stelle eine halbdurchsichtige Wand, die nicht von gegnerischen Pokémon passiert werden kann. Diese Attacke verfügt über zwei Aufladungen. |
Cooldown | 2 Sek. |
Schaden | — |
Kategorie | Status |
Art | Störung |
Upgrade | Die Anzahl der Aufladungen dieser Attacke wird erhöht. |
Level des Upgrades | 13 |
Entwickelt sich aus | Lichtschild |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
STA | Diese Technik stärkt die VERTEIDIGUNG merklich, indem sie eine Schutzbarriere zum Gegner hin errichtet. |
STA2 | Diese Technik stärkt die VERT merklich, indem sie eine Schutzbarriere errichtet. |
PMDPMD | Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2. |
PMD2PMD2PMD2 | Erhöht Verteidigung des Anwenders um 2. |
PMD4 | Erhöht die Verteidigung des Anwenders stark.* Erhöht die Verteidigung des Anwenders stark. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.* |
PSMD | Erhöht die Verteidigung des Anwenders stark.* Erhöht die Verteidigung des Anwenders stark. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.* |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe
Spiele außerhalb der Hauptreihe
Im Anime
Der Anwender schützt sich mit einer Barriere aus Glas oder Energie. | |
Erstmals eingesetzt in EP066 – Vertauschte Rollen von Pantimos | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Effekt |
---|---|---|---|---|
Grundset, Base Set 2 | Mewtu | Entferne eine auf Mewtu abgelegte Energiekarte, um diesen Angriff auszuführen. Verhindere während des nächsten gegnerischen Zugs alle Auswirkungen von Angriffen auf Mewtu (einschließlich der Schadenspunkte). | ||
Eiga 10 Shūnen Kinen Premium Sheet | Gyakushū no Mewtwo | コインを1回投げオモテなら、次の相手の番、自分はワザによるダメージや効果を受けない。 | ||
Evolution | Mewtu | Verhindere alle Effekte von Angriffen, einschließlich Schaden, die diesem Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners zugefügt werden. Falls 1 deiner Pokémon Barriere während deines letzten Zuges eingesetzt hat, kann diese Attacke nicht eingesetzt werden. |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Barriere |
Englisch | Barrier |
Japanisch | バリアー Barrier |
Spanisch | Barrera |
Französisch | Bouclier |
Italienisch | Barriera |
Koreanisch | 배리어 Barrier |
Chinesisch | 屏障 / 屏障 Píngzhàng |
Trivia
- In Pokémon Rot und Blau kann Siegfrieds Dragoran Barriere einsetzen, obwohl es das auf normalem Weg nicht lernen kann.
Kategorien:
- Barriere
- Attacke
- Psycho-Attacke
- Status-Attacke
- Coolness-Wettbewerb-Attacke
- Attacke, die den Anwender betrifft
- Schutzschild ignorierende Attacke
- Statuswertverändernde Attacke
- Attacke, die in Pokémon Schwert und Schild nicht einsetzbar ist
- Attacke, die die Statuswerte des Anwenders erhöht
- Attacke, die in Pokémon Karmesin und Purpur nicht einsetzbar ist