Pokémon der Woche

Pantimos

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Pokémon-Icon 122.png
Pantimos
jaバリヤード(Barrierd) enMr. Mime
Pantimos | Galar-Form
Sugimori 122.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen PsychoIC.png FeeIC.png
EisIC.png PsychoIC.png (Galar)
National-Dex #122
Johto-Dex #156 (GSK)
#158 (HGSS)
Sinnoh-Dex #095
Kalos-Dex #114 (Küste)
Alola-Dex #060 (USUM)
Galar-Dex #365
#011 (Kronen-Dex)
Fähigkeiten Lärmschutz
Filter
Techniker (VF)
Munterkeit (Galar)
Hemmungslos (Galar)
Eishaut (VF Galar)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Humanotyp
Ei-Zyklen 25
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Sperren-Pokémon
Tanz-Pokémon (Galar)
Größe 1,3 m
1,4 m (Galar)
Gewicht 54,5 kg
56,8 kg (Galar)
Farbe Rosa
Weiß (Galar)
Silhouette Silhouette 12 HOME.png
Fußabdruck Pantimos
Ruf
Sound abspielen

Pantimos ist ein Pokémon mit den Typen Psycho und Fee und existiert seit der ersten Spielgeneration. Vor Veröffentlichung der sechsten Spielgeneration besaß es nur den Typen Psycho. Seine reguläre Form bildet die letzte Entwicklungsstufe von Pantimimi. Seit der achten Spielgeneration besitzt es eine Regionalform namens Galar-Pantimos, in der es die Typen Eis und Psycho annimmt. Galar-Pantimos ist die erste Entwicklung von Pantimimi und kann sich zu Pantifrost weiterentwickeln.

Im Anime nimmt es als Delias Pantimos eine wichtigere Rolle ein.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Pantimos ist ein mittelgroßes, zweibeiniges Pokémon von menschlicher Statur. Es zeigt sich in den Farben Rosa, Weiß und Blau. Der Großteil des Torsos, die Knie und die Hände, mit Ausnahme der pinken, vorderen Fingerspitzen, sind weißer Farbe. Die kugelrunden Elemente am Körper wie auch die Backen sind pink und die Füße sowie die Hörner blau. Zusätzlich sind Beine, Arme und Gesicht hautfarben. Das Pokémon besitzt einen rundlichen Kopf aus dem zwei Hörner wachsen. Diese erinnern an eine NarrenkappeWikipedia-Icon. Das Gesicht selbst setzt sich aus zwei Augen, bestehend aus einer weißen Lederhaut und zwei kleinen, schwarzen Pupillen, dem breiten Mund und den beiden Backen zusammen. Pantimos lächelt meistens. Auf dem ovalen Torso sind fünf kugelrunde Segmente verteilt, deren Standorte die Schultern, die Bauchmitte und die oberen Oberschenkel sind. Der Psycho-Feen-Typ hat relativ dünne Arme und Beine. An den Knien ist je eine weiße, kleine Platte zu sehen. Die vergleichsweise großen Hände haben runde Handballen und je fünf Finger, deren Spitzen ebenfalls rund sind. Seine Füße haben schließlich die Form von SchnabelschuhenWikipedia-Icon.

In seiner schillernden Form sind die kugelrunden Elemente am Körper sowie die Backen hellgrün gefärbt.

Pantimos kann beeindruckende Tricks

Verhalten und Lebensraum

Pantimos ist ein in freier Wildbahn recht selten zu beobachtendes Pokémon, das lediglich in wenigen Gebieten der Kanto-, Sinnoh- und der Kalos-Region heimisch ist. Dieses Pokémon lebt vor allem in hohen Grasflächen bevorzugt in der Nähe von Gewässern. Einige Exemplare in Kalos haben sich aber eher artuntypisch in der Spiegelhöhle angesiedelt. Es wird vermutet, dass Pantimos von den Spiegelungen in der Höhle fasziniert ist und herivon einiges für seine Spezialfähigkeit abkopiert. Dieses Pokémon ist ein Meister des Mienenspiels und schon ein begabter Mime von Geburt an. Doch erst wenn es älter wird, kann es unsichtbare Objekte generieren. Es ist berühmt dafür, Menschen zu beeinflussen und man weiß mittlerweile, dass es dünne Wände aus Luft nur durch Mimen entstehen lassen kann. Seine Fingerkuppen erzeugen dabei ein spezielles Kraftfeld, das durch Kompression die Luft erhärtet und eine unsichtbare Wand generiert. Seine Gesten und Bewegungen machen den Zuschauer glauben, dass etwas Unsichtbares tatsächlich existiert. Wenn ein Objekt außer einer Wand für real gehalten wird, beginnt es dann tatsächlich zu existieren. Ferner schlägt es verärgert mit seinen breiten Händen in Form von Duplexhieb um sich, wenn man es bei einem seiner Auftritte stört.

Entwicklung

Pantimos ist die weiterentwickelte Form von Pantimimi, das jedoch erst seit der vierten Generation existiert. Dieses entwickelt sich durch einen Levelaufstieg, sofern die Attacke Mimikry erlernt ist. Pantimimi kann durch Zucht erhalten werden, wenn das Pantimos einen Schrägrauch trägt. Entwickelt sich ein Pantimimi in der Galar-Region, so wird es zu einem Galar-Pantimos, welches sich wiederum durch das Erreichen von Level 42 zu Pantifrost entwickeln kann.

Pantimimi verliert bei der Entwicklung seine Mütze, die dafür durch zwei Hörner ersetzt wird. Außerdem erhält es längere Arme mit größeren Händen, längere Beine mit Schuhen sowie eine leicht veränderte Hautfarbe. bei der Entwicklung von Galar-Pantimos zu Pantifrost erhält Pantimos eine Art Hut sowie einen Stock aus Eis. Ebenfalls färben sich seine Arme blau und das Muster auf seinem Bauch verändert sich komplett.

PfeilRechts.svg
Level 42

Herkunft und Namensbedeutung

Das Aussehen und Verhalten von Pantimos basiert vermutlich auf einem PantomimenWikipedia-Icon und dem eines ClownsWikipedia-Icon. In seiner Galar-Form erinnert es an einen StepptänzerWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Pantimos Pantomime + os
Englisch Mr. Mime Mr. + mime
Japanisch バリヤード Barrierd barrier + weird
Französisch M. Mime M. + mime
Koreanisch 마임맨 Maimmaen mime + man
Chinesisch 魔牆人偶 Móqiángrén'ǒu + qiáng + 人偶 rén'ǒu

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Pantimos
Spiel Fundort
I RB Route 2 (Tausch gegen Abra)
G Route 2 (Tausch gegen Piepi)
II GS Route 21, Rocket Spielhalle
K Route 21
III RUSASM Tausch
FRBG Route 2 (Tausch gegen Abra)
IV D Route 218, 222
P Entwicklung
PT Route 218
HGSS Route 21, Prismania Spielhalle, Safari-Zone
PdF Auf der Ebene
V SWS2 Tausch
W2 Route 20 (Schwarm)
DW Altes Anwesen
VI XY Spiegelhöhle
ΩRαS Tausch
VII SM Tausch
USUM Hauholi City, Wohlfühl-Insel
LGPLGE Route 11
VIII SWSH Spikeford (Tausch gegen Barrikadax)
SWEXSHEX Dyna-Riesennest, Rüstungsinsel (Tausch gegen Galar-Pantimos)
Galar-Pantimos
Spiel Fundort
VIII SW Route 10, Wutanfall-See
Dyna-Raids (Claw-Plateau: Nest 075, Nest 081, Engine-Flussufer: Nest 048, Hut des Giganten: Nest 084, Megalithen-Ebene: Nest 059, Nest 061, Nest 065, Sandsturmkessel: Nest 096, Wachturmruine: Nest 011)
SH Route 10, Wutanfall-See
Dyna-Raids (Claw-Plateau: Nest 075, Nest 081, Engine-Flussufer: Nest 048, Hut des Giganten: Nest 084, Megalithen-Ebene: Nest 059, Nest 061, Nest 065, Sandsturmkessel: Nest 096, Sitz des Giganten: Nest 037, Wachturmruine: Nest 011)
SWEXSHEX Dyna-Riesennest
Dyna-Raids (Ballsee-Ufer: Nest 273, Bett des Giganten: Nest 219, Schneegipfelpfad: Nest 236, Schneeschlucht: Nest 228)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Sabrina Arenaleiter RBGSKFRBGHGSSLGPLGE 37-56
Matsurika Trainer LGPLGE 22/54
Sinnoh
Lucian Top Vier DPPT 53/59/69
Einall
Sabrina Trainer S2W2 50
Kalos
Valerie Arenaleiter XY 39

Attacken

1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen


Pantimos

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Pantimos durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Rapidschutz KampfIC.png Status 15
1 Rundumschutz GesteinIC.png Status 10
1 Krafttausch PsychoIC.png Status 10
1 Schutztausch PsychoIC.png Status 10
1 Klaps NormalIC.png Physisch 40 100% 35
1 Imitator NormalIC.png Status 20
1 Stafette NormalIC.png Status 40
1 Zugabe NormalIC.png Status 100% 5
12 Konfusion PsychoIC.png Spezial 50 100% 25
16 Rollenspiel PsychoIC.png Status 10
20 Schutzschild NormalIC.png Status 10
24 Aufbereitung NormalIC.png Status 10
28 Psystrahl PsychoIC.png Spezial 65 100% 20
32 Mimikry NormalIC.png Status 10
36 Lichtschild PsychoIC.png Status 30
36 Reflektor PsychoIC.png Status 20
36 Bodyguard NormalIC.png Status 25
40 Tiefschlag UnlichtIC.png Physisch 70 100% 5
44 Zauberschein FeeIC.png Spezial 80 100% 10
48 Psychokinese PsychoIC.png Spezial 90 100% 10
52 Taumeltanz NormalIC.png Status 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Pantimos durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb NormalIC.png Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick NormalIC.png Physisch 120 75% 5
TM03 Feuerschlag FeuerIC.png Physisch 75 100% 15
TM04 Eishieb EisIC.png Physisch 75 100% 15
TM05 Donnerschlag ElektroIC.png Physisch 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl NormalIC.png Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC.png Physisch 150 90% 5
TM10 Zauberblatt PflanzeIC.png Spezial 60 20
TM11 Solarstrahl PflanzeIC.png Spezial 120 100% 10
TM14 Donnerwelle ElektroIC.png Status 90% 20
TM17 Lichtschild PsychoIC.png Status 30
TM18 Reflektor PsychoIC.png Status 20
TM19 Bodyguard NormalIC.png Status 25
TM21 Erholung PsychoIC.png Status 10
TM23 Raub UnlichtIC.png Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC.png Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC.png Status 10
TM27 Eissturm EisIC.png Spezial 55 95% 15
TM29 Charme FeeIC.png Status 100% 20
TM31 Anziehung NormalIC.png Status 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC.png Status 5
TM34 Sonnentag FeuerIC.png Status 5
TM39 Fassade NormalIC.png Physisch 70 100% 20
TM41 Rechte Hand NormalIC.png Status 20
TM43 Durchbruch KampfIC.png Physisch 75 100% 15
TM57 Gegenstoß UnlichtIC.png Physisch 50 100% 10
TM59 Schleuder UnlichtIC.png Physisch variiert 100% 10
TM60 Krafttausch PsychoIC.png Status 10
TM61 Schutztausch PsychoIC.png Status 10
TM63 Ableithieb KampfIC.png Physisch 75 100% 10
TM70 Bizarroraum PsychoIC.png Status 5
TM71 Wunderraum PsychoIC.png Status 10
TM72 Magieraum PsychoIC.png Status 10
TM76 Kanon NormalIC.png Spezial 60 100% 15
TM89 Nebelfeld FeeIC.png Status 10
TM91 Psychofeld PsychoIC.png Status 10
TM92 Magieflamme FeuerIC.png Spezial 75 100% 10
TP01 Bodyslam NormalIC.png Physisch 85 100% 15
TP08 Donnerblitz ElektroIC.png Spezial 90 100% 15
TP09 Donner ElektroIC.png Spezial 110 70% 10
TP11 Psychokinese PsychoIC.png Spezial 90 100% 10
TP14 Metronom NormalIC.png Status 10
TP20 Delegator NormalIC.png Status 10
TP25 Psychoschock PsychoIC.png Spezial 80 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC.png Status 10
TP27 Schlafrede NormalIC.png Status 10
TP29 Stafette NormalIC.png Status 40
TP30 Zugabe NormalIC.png Status 100% 5
TP33 Spukball GeistIC.png Spezial 80 100% 15
TP34 Seher PsychoIC.png Spezial 120 100% 10
TP35 Aufruhr NormalIC.png Spezial 90 100% 10
TP37 Verhöhner UnlichtIC.png Status 100% 20
TP38 Trickbetrug PsychoIC.png Status 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch PsychoIC.png Status 10
TP46 Eisenabwehr StahlIC.png Status 15
TP49 Gedankengut PsychoIC.png Status 20
TP64 Fokusstoß KampfIC.png Spezial 120 70% 5
TP65 Energieball PflanzeIC.png Spezial 90 100% 10
TP68 Ränkeschmied UnlichtIC.png Status 20
TP69 Zen-Kopfstoß PsychoIC.png Physisch 80 90% 15
TP77 Strauchler PflanzeIC.png Spezial variiert 100% 20
TP81 Schmarotzer UnlichtIC.png Physisch 95 100% 15
TP82 Kraftvorrat PsychoIC.png Spezial 20 100% 10
TP83 Seitentausch PsychoIC.png Status 15
TP92 Zauberschein FeeIC.png Spezial 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Pantimos durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Hypnose PsychoIC.png Status 60% 20
Mogelhieb NormalIC.png Physisch 40 100% 10
Konfusstrahl GeistIC.png Status 100% 10
Kraftteiler PsychoIC.png Status 10
Spaßkanone NormalIC.png Status 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Pantimos durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Flächenmacht PsychoIC.png Spezial 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Galar-Pantimos

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Pantimos durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Imitator NormalIC.png Status 20
1 Zugabe NormalIC.png Status 100% 5
1 Rollenspiel PsychoIC.png Status 10
1 Schutzschild NormalIC.png Status 10
1 Aufbereitung NormalIC.png Status 10
1 Mimikry NormalIC.png Status 10
1 Lichtschild PsychoIC.png Status 30
1 Reflektor PsychoIC.png Status 20
1 Bodyguard NormalIC.png Status 25
1 Zauberschein FeeIC.png Spezial 80 100% 10
1 Nebelfeld FeeIC.png Status 10
1 Klaps NormalIC.png Physisch 40 100% 35
1 Turbodreher NormalIC.png Physisch 50 100% 40
1 Stafette NormalIC.png Status 40
1 Eissplitter EisIC.png Physisch 40 100% 30
12 Konfusion PsychoIC.png Spezial 50 100% 25
16 Seitentausch PsychoIC.png Status 15
20 Eissturm EisIC.png Spezial 55 95% 15
24 Doppelkick KampfIC.png Physisch 30 100% 30
28 Psystrahl PsychoIC.png Spezial 65 100% 20
32 Hypnose PsychoIC.png Status 60% 20
36 Spiegelcape PsychoIC.png Spezial variiert 100% 20
40 Tiefschlag UnlichtIC.png Physisch 70 100% 5
44 Gefriertrockner EisIC.png Spezial 70 100% 20
48 Psychokinese PsychoIC.png Spezial 90 100% 10
52 Taumeltanz NormalIC.png Status 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Pantimos durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb NormalIC.png Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick NormalIC.png Physisch 120 75% 5
TM04 Eishieb EisIC.png Physisch 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl NormalIC.png Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC.png Physisch 150 90% 5
TM11 Solarstrahl PflanzeIC.png Spezial 120 100% 10
TM14 Donnerwelle ElektroIC.png Status 90% 20
TM16 Kreideschrei NormalIC.png Status 85% 40
TM17 Lichtschild PsychoIC.png Status 30
TM18 Reflektor PsychoIC.png Status 20
TM19 Bodyguard NormalIC.png Status 25
TM21 Erholung PsychoIC.png Status 10
TM23 Raub UnlichtIC.png Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC.png Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC.png Status 10
TM27 Eissturm EisIC.png Spezial 55 95% 15
TM29 Charme FeeIC.png Status 100% 20
TM31 Anziehung NormalIC.png Status 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC.png Status 5
TM34 Sonnentag FeuerIC.png Status 5
TM35 Hagelsturm EisIC.png Status 10
TM39 Fassade NormalIC.png Physisch 70 100% 20
TM41 Rechte Hand NormalIC.png Status 20
TM43 Durchbruch KampfIC.png Physisch 75 100% 15
TM51 Eisspeer EisIC.png Physisch 25 100% 30
TM57 Gegenstoß UnlichtIC.png Physisch 50 100% 10
TM59 Schleuder UnlichtIC.png Physisch variiert 100% 10
TM60 Krafttausch PsychoIC.png Status 10
TM61 Schutztausch PsychoIC.png Status 10
TM63 Ableithieb KampfIC.png Physisch 75 100% 10
TM64 Lawine EisIC.png Physisch 60 100% 10
TM70 Bizarroraum PsychoIC.png Status 5
TM71 Wunderraum PsychoIC.png Status 10
TM72 Magieraum PsychoIC.png Status 10
TM76 Kanon NormalIC.png Spezial 60 100% 15
TM89 Nebelfeld FeeIC.png Status 10
TM91 Psychofeld PsychoIC.png Status 10
TM98 Fruststampfer BodenIC.png Physisch 75 100% 10
TP01 Bodyslam NormalIC.png Physisch 85 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC.png Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC.png Spezial 110 70% 5
TP08 Donnerblitz ElektroIC.png Spezial 90 100% 15
TP09 Donner ElektroIC.png Spezial 110 70% 10
TP11 Psychokinese PsychoIC.png Spezial 90 100% 10
TP14 Metronom NormalIC.png Status 10
TP20 Delegator NormalIC.png Status 10
TP25 Psychoschock PsychoIC.png Spezial 80 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC.png Status 10
TP27 Schlafrede NormalIC.png Status 10
TP29 Stafette NormalIC.png Status 40
TP30 Zugabe NormalIC.png Status 100% 5
TP33 Spukball GeistIC.png Spezial 80 100% 15
TP34 Seher PsychoIC.png Spezial 120 100% 10
TP35 Aufruhr NormalIC.png Spezial 90 100% 10
TP37 Verhöhner UnlichtIC.png Status 100% 20
TP38 Trickbetrug PsychoIC.png Status 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch PsychoIC.png Status 10
TP46 Eisenabwehr StahlIC.png Status 15
TP49 Gedankengut PsychoIC.png Status 20
TP64 Fokusstoß KampfIC.png Spezial 120 70% 5
TP65 Energieball PflanzeIC.png Spezial 90 100% 10
TP68 Ränkeschmied UnlichtIC.png Status 20
TP69 Zen-Kopfstoß PsychoIC.png Physisch 80 90% 15
TP77 Strauchler PflanzeIC.png Spezial variiert 100% 20
TP81 Schmarotzer UnlichtIC.png Physisch 95 100% 15
TP82 Kraftvorrat PsychoIC.png Spezial 20 100% 10
TP83 Seitentausch PsychoIC.png Status 15
TP92 Zauberschein FeeIC.png Spezial 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Pantimos durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Mogelhieb NormalIC.png Physisch 40 100% 10
Konfusstrahl GeistIC.png Status 100% 10
Kraftteiler PsychoIC.png Status 10
Spaßkanone NormalIC.png Status 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Pantimos durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Dreifach-Axel EisIC.png Physisch 20 90% 10
SWEXSHEX Flächenmacht PsychoIC.png Spezial 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Pantimos
Galar-Pantimos

Typ-Schwächen

Wird Pantimos von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

1. bis 5. Generation Ab 6. Generation Galar-Pantimos
Multiplikator
¼× ½×
KampfIC.png
PsychoIC.png
NormalIC.png
PflanzeIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
ElektroIC.png
EisIC.png
GiftIC.png
BodenIC.png
FlugIC.png
GesteinIC.png
DracheIC.png
StahlIC.png
KäferIC.png
GeistIC.png
UnlichtIC.png

  • Wenn das Pokémon Filter hat, wird:
KäferIC.png zu 1½x
GeistIC.png zu 1½x
UnlichtIC.png zu 1½x
Multiplikator
¼× ½×
DracheIC.png
KampfIC.png
PsychoIC.png
NormalIC.png
PflanzeIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
ElektroIC.png
EisIC.png
BodenIC.png
FlugIC.png
KäferIC.png
GesteinIC.png
UnlichtIC.png
FeeIC.png
GiftIC.png
GeistIC.png
StahlIC.png

  • Wenn das Pokémon Filter hat, wird:
GiftIC.png zu 1½x
GeistIC.png zu 1½x
StahlIC.png zu 1½x
Multiplikator
¼× ½×
EisIC.png
PsychoIC.png
NormalIC.png
PflanzeIC.png
WasserIC.png
ElektroIC.png
KampfIC.png
GiftIC.png
BodenIC.png
FlugIC.png
DracheIC.png
FeeIC.png
FeuerIC.png
KäferIC.png
GesteinIC.png
GeistIC.png
UnlichtIC.png
StahlIC.png

Getragene Items

Ein wildes Pantimos kann folgende Items tragen:

RBG  Bitterbeere 100%
GSK  Rätselbeere 2%
DPT Jonagobeere Jonagobeere 5%
HGSS Jonagobeere Jonagobeere 5%

Pokédex-Einträge

Pantimos
Gen. Spiel Eintrag
I RB Stört man dieses POKéMON beim Mienenspiel, so schlägt es mit seinen großen Händen um sich.
G PANTIMOS verwirrt Gegner durch sein Mienenspiel. Sie glauben, Dinge zu sehen, die gar nicht existieren.
STA PANTIMOS ist ein Profi des Mienenspiels. Man sagt, wenn man es bei einem Auftritt stört, schlägt es mit seinen breiten Händen um sich.
II G Ein begabter Mime von Geburt an. Wird es älter, kann es unsichtbare Objekte generieren.
S Seine Fingerkuppen erzeugen ein spezielles Kraftfeld, das die Luft erhärtet und eine Wand generiert.
K Es setzt die mystische Kraft seiner Finger ein, um durch Kompression eine unsichtbare Wand zu errichten.
III RUSA PANTIMOS ist ein Meister der Pantomime. Seine Gesten und Bewegungen machen den Zuschauer glauben, dass etwas Unsichtbares tatsächlich existiert. Wenn ein Objekt für real gehalten wird, beginnt es wirklich zu existieren.
FR Es ist geschickt darin, Menschen zu beeinflussen. Man sagt, es könne dünne Wände aus Luft nur durch Mimen entstehen lassen.
BG Stört man dieses POKéMON beim Mienenspiel, so setzt es mit seinen großen Händen DUPLEXHIEB ein.
SM PANTIMOS ist ein Meister der Pantomime. Es kann den Zuschauer glauben machen, dass etwas Unsichtbares existiert. Das Objekt manifestiert sich dann auch.
IV DP Ein Experte der Pantomime. Es kann unsichtbare, aber solide Wände allein durch Gesten erzeugen.
PT Formt eine unsichtbare Wand mitten in der Luft, indem es minutiös mit den Fingerspitzen vibriert.
HG Ein begabter Mime von Geburt an. Wird es älter, kann es unsichtbare Objekte generieren.
SS Seine Fingerkuppen erzeugen ein spezielles Kraftfeld, das die Luft erhärtet und eine Wand generiert.
V SW Formt eine unsichtbare Wand mitten in der Luft, indem es minutiös mit den Fingerspitzen vibriert.
S2W2 Formt eine unsichtbare Wand mitten in der Luft, indem es minutiös mit den Fingerspitzen vibriert.
3D Pro Formt eine unsichtbare Wand mitten in der Luft, indem es minutiös mit den Fingerspitzen vibriert.
VI X Seine Fingerspitzen sondern etwas ab, das die Luft zu einer schützenden Wand werden lässt.
Y Es ist geschickt darin, Menschen zu beeinflussen. Man sagt, es könne dünne Wände aus Luft nur durch Mimen entstehen lassen.
ΩRαS Pantimos ist ein Meister der Pantomime. Seine Gesten und Bewegungen machen den Zuschauer glauben, dass etwas Unsichtbares tatsächlich existiert. Wenn ein Objekt für real gehalten wird, beginnt es, wirklich zu existieren.
GO Pantimos ist ein Meister der Pantomime. Seine Gesten und Bewegungen machen den Zuschauer glauben, dass etwas Unsichtbares tatsächlich existiert. Wenn ein Objekt für real gehalten wird, beginnt es, wirklich zu existieren.
VII US Sein Können als Pantomime ist verblüffend. Vor lauter Bewunderung merkt man gar nicht, wie plötzlich eine echte Wand vor einem erscheint.
UM Durch Pantomime lässt es unsichtbare Wände entstehen. Wer davon nicht beeindruckt ist, wird mit einem Duplexhieb bestraft.
LGPLGE Pantimos ist begabt im Mienenspiel und trainiert dieses jederzeit. Es kann andere dazu verleiten, Dinge zu sehen, die gar nicht existieren.
VIII SW Viele Forscher glauben, seine Hände hätten nur deshalb so eine beachtliche Größe angenommen, damit es Pantomime praktizieren kann.
SH Es ist für die Pantomime geboren. Zur Abwehr unterschiedlichster Angriffe erzeugt es mit einem Kraftfeld aus seinen Fingerspitzen Schutzwände.
Galar-Pantimos
Gen. Spiel Eintrag
VIII SW Dieser begabte Stepptänzer erzeugt am Boden mit kalter Luft eine Barriere aus Eis und richtet sie zu seinem Schutz mit den Füßen auf.
SH Es erzeugt mit seinen Sohlen kalte Luft, die am Boden gefriert. Auf dieser Eisschicht übt es den ganzen Tag lang seinen Stepptanz.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Pantimos:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 5Pokéthlon Stern 5.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

Pantimos befindet sich zurzeit im Untiered-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I PI Felsberg (beide Tische)
III COL Tausch
XD Insel Obscura (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Ruine E50-E69, Solarhöhle E7-E12
R Dunkle Fabrik
L Geheime Lagerhalle 7, Link Kampf
CHA Bushaltestelle
IV PMD2PMD2PMD2 Mühsalberg, Solarhöhle E7-E12
R2 Ölfeldversteck
PP Höhlenzone
V SPR Sonnenküste (4-3) (Fabrikbereich)
LPTA Ü-Anlage, Links-Dimension, Feststell-Museum
VI LB Sancto-Ebene S04
SH Weißweiler
RBLW Eisberginsel
VII Q Kubo-Suppe, Weißer Kubo-Auflauf, Kubo-Mentalgeschnetzeltes
VIII PMDDX Fabelhaftes Meer, Fantasiekanal, Seltsamhöhle, Solarhöhle, Tiefenruine, Verlassene Insel, Westhöhle

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Pokémonsprite 122 Gesicht PMD2.png
Größe: 1
Rekrutierrate: 7,4%
Partnerareal: Altes Labor
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Pokémonsprite 122 Gesicht PMD2.png
Größe: 1
Rekrutierrate: -4,5%
IQ-Gruppe: F
Pokémon Ranger
R-092 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Psycho (R2).png Psycho Fähigkeit:
Kreise: 8 Min EP: 68 Max EP: 81
Verzeichnis-Eintrag
Pantimos baut unsichtbare Barrieren auf, während es seine Pantomime darstellt.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-165 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Psycho (R2).png Psycho Fähigkeit: Teleport1.png Teleport1
Freundschaftsleiste: 2520
Verzeichnis-Eintrag
Es setzt zum Selbstschutz einen psychische Kräfte generierten Schild ein.
PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
Pantimos Nummer: P-076
PokéPark-Album-Eintrag:
Verwaltet das Lorensystem in der Höhlenzone. Am liebsten spielt er Plattendreschen mit Bollterus und Bammelballern mit Rotom.
Pokémon GO
Pokémonsprite 122 GO.png Kraftpunkte: 120 Angriff: 192 Verteidigung: 205
Fangrate: 30 % Fluchtrate: 9 % Max. WP: 2518
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Konfusion, Zen-Kopfstoß
Lade-Attacken: Psystrahl, Psychokinese, Spukball


Pokémon GO
Pokémonsprite 122a GO.png Kraftpunkte: 137 Angriff: 183 Verteidigung: 169
Fangrate: 30 % Fluchtrate: 9 % Max. WP: 2238
Ei-Distanz: Entwicklung: 50 Bonbons
Sofort-Attacken: Konfusion, Zen-Kopfstoß
Lade-Attacken: Psystrahl, Psychokinese, Eishieb

Im Anime

Delias Pantimos
→ Hauptartikel: Pantimos (Anime)

Ashs Mutter hat ein Pantimos, welches ihr im Haushalt hilft. Dieses und weitere Pantimos' tauchen in der Episode Vertauschte Rollen auf. Dort gehört es der Zirkusleiterin Stella. Ihr Pantimos ist schrecklich träge, weshalb Ash sich als Pantimos verkleidet und Auftritte hat um Pantimos eifersüchtig zu machen. Während einer Show taucht jedoch Team Rocket auf und entführt Ash, da sie denken es sei ein Pantimos. Derweil taucht bei Ashs Mutter ein Pantimos auf, das sie von da an bei den Aufgaben im Haus unterstützt. Das Pantimos im Zirkus schließt mit seiner Trägheit ab und beginnt wieder mit Zirkusvorstellungen.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Pantimos/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Es konnte in der 1. und 3. Generation nur durch Tausch mit einem NPC erhalten werden. Dass das in Pokémon Rote Edition und Blaue Edition erhaltene Pantimos den Spitznamen Marcel trägt, könnte eine Anspielung auf den französischen Pantomimen Marcel MarceauWikipedia-Icon sein.
  • Bis einschließlich Pokémon Rubin-Edition und Saphir-Edition hatten Pantimos Sprites nur vier Finger, in späteren Sprites haben sie fünf.
  • Obwohl 50% seiner Art weiblich sind, hat es im englischen den Namen Mr. Mime und den französischen Namen M. Mime, was zu deutsch etwa Herr Mimik bedeutet.
  • Pantimos’ Aussehen steht stark im Kreuzfeuer einiger Fans (alle Zitate sind aus dem Englischen übersetzt):
    • Die amerikanische Website 1Up.com kürte es zum „dämlichsten Pokémon“ und kommentierte dies mit „Pantimos bringt dich zum Erschaudern, und lässt dich fragen, in was für einer Realität wir eigentlich leben. Sicherlich kommen Proto-Menschen-Clown-Mimik-Pokémon in keinem normalen Universum vor“. Die Eigentümer der Seite stimmten zu, und bezeichneten es als „missgestaltetes Ding“.
    • Die Seite Retronauts beschrieben Pantimos ähnlich und nannten es „unheimlicher Sohn einer Hündin“, und meinten, dass es wegen seines offensichtlichen menschlichen Aussehens kein Teil von Pokémon sein sollte. Weiter beschrieben sie es als „alles, was an einem Clown und Mimen schlecht ist“.
    • Eine weitere Seite, GamesRadar, nahm Pantimos auf seine Liste der „hässlichsten Pokémon“, mit der Begründung „einfach … gruselig“, zum größten Teil wegen seiner humanoiden Form und der gleichzeitig baumelnden Arme. Die Autoren merkten an, dass, obwohl es einer von den komischsten Charakteren ist, zu den berühmteren gehört.
    • Die IGN-Redakteurin Pokémon of the Day Chick drückte ihre Abneigung zu Pantimos in mehreren Artikeln aus. Sie beschrieb es als „Abscheulichkeit“, und scherzte, dass die Designer wohl auf Drogen gewesen waren, als sie es kreiert haben.
    • Grund dafür könnte der Effekt des sogenannten Uncanny ValleyWikipedia-Icon sein, gemäß dem Menschen unrealistische Fantasiefiguren anziehender und akzeptabler finden als zunehmend menschlich bzw. realistisch werdende Figuren, die unheimlich wirken und nicht akzeptiert werden. Erst bei einem hohen Grad einer realistischen, menschlichen Darstellung steigt die Akzeptanz wieder.
Regionalformen
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 43/2011.