Pokémon der Woche

Pantimos

Aus PokéWiki
Pantimos
ja バリヤード(Barrierd) en Mr. Mime
Pantimos | Galar-Form
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Psycho Fee
Eis Psycho (Galar)
National-Dex #0122
Johto-Dex #156 (GSK)
#158 (HGSS)
Sinnoh-Dex #095
Kalos-Dex #114 (Küste)
Alola-Dex #060 (USUM)
Galar-Dex #365
#011 (Kronen-Dex)
Hisui-Dex #077
Dimensions-Dex #109
Fähigkeiten Lärmschutz
Filter
Techniker (VF)
Munterkeit (Galar)
Hemmungslos (Galar)
Eishaut (VF Galar)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Geschlecht 50 % ♂ 50 % ♀
Ei-Gruppe Humanotyp
Ei-Zyklen 25
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Sperren-Pokémon
Tanz-Pokémon (Galar)
Größe 1,3 m
1,4 m (Galar)
Gewicht 54,5 kg
56,8 kg (Galar)
Farbe Rosa
Weiß (Galar)
Silhouette
Fußabdruck Pantimos
Ruf
Sound abspielen

Pantimos ist ein Pokémon mit den Typen Psycho und Fee und existiert seit der ersten Spielgeneration. Vor Veröffentlichung der sechsten Spielgeneration besaß es nur den Typen Psycho. Seine reguläre Form bildet die letzte Entwicklungsstufe von Pantimimi. Seit der achten Spielgeneration besitzt es eine Regionalform namens Galar-Pantimos, in der es die Typen Eis und Psycho annimmt. Galar-Pantimos ist die erste Entwicklung von Pantimimi und kann sich zu Pantifrost weiterentwickeln.

Im Anime nimmt es als Delias Pantimos eine wichtigere Rolle ein.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Pantimos ist ein mittelgroßes, zweibeiniges Pokémon von menschlicher Statur. Es zeigt sich in den Farben Rosa, Weiß und Blau. Der Großteil des Torsos, die Knie und die Hände, mit Ausnahme der pinken, vorderen Fingerspitzen, sind weißer Farbe. Die kugelrunden Elemente am Körper wie auch die Backen sind pink und die Füße sowie die Hörner blau. Zusätzlich sind Beine, Arme und Gesicht hautfarben. Das Pokémon besitzt einen rundlichen Kopf, aus dem zwei Hörner wachsen. Diese erinnern an eine NarrenkappeWikipedia-Icon. Das Gesicht selbst setzt sich aus zwei Augen, bestehend aus einer weißen Lederhaut und zwei kleinen, schwarzen Pupillen, dem breiten Mund und den beiden Backen zusammen. Pantimos lächelt meistens. Auf dem ovalen Torso sind fünf kugelrunde Segmente verteilt, deren Standorte die Schultern, die Bauchmitte und die oberen Oberschenkel sind. Der Psycho-Feen-Typ hat relativ dünne Arme und Beine. An den Knien ist je eine weiße, kleine Platte zu sehen. Die vergleichsweise großen Hände haben runde Handballen und je fünf Finger, deren Spitzen ebenfalls rund sind. Seine Füße haben schließlich die Form von SchnabelschuhenWikipedia-Icon.

In seiner schillernden Form sind die kugelrunden Elemente am Körper sowie die Backen hellgrün gefärbt.

Pantimos kann beeindruckende Tricks

Verhalten und Lebensraum

Pantimos ist ein in freier Wildbahn recht selten zu beobachtendes Pokémon, das lediglich in wenigen Gebieten der Kanto-, Sinnoh- und der Kalos-Region heimisch ist. Dieses Pokémon lebt vor allem in hohen Grasflächen, bevorzugt in der Nähe von Gewässern. Einige Exemplare in Kalos haben sich aber eher artuntypisch in der Spiegelhöhle angesiedelt. Es wird vermutet, dass Pantimos von den Spiegelungen in der Höhle fasziniert ist und hiervon einiges für seine Spezialfähigkeit abkopiert. Dieses Pokémon ist ein Meister des Mienenspiels und schon ein begabter Mime von Geburt an. Doch erst wenn es älter wird, kann es unsichtbare Objekte generieren. Es ist berühmt dafür, Menschen zu beeinflussen, und man weiß mittlerweile, dass es dünne Wände aus Luft nur durch Mimen entstehen lassen kann. Seine Fingerkuppen erzeugen dabei ein spezielles Kraftfeld, das durch Kompression die Luft erhärtet und eine unsichtbare Wand generiert. Seine Gesten und Bewegungen lassen den Zuschauer glauben, dass etwas Unsichtbares tatsächlich existiert. Wenn ein Objekt außer einer Wand für real gehalten wird, beginnt es dann tatsächlich zu existieren. Ferner schlägt es verärgert mit seinen breiten Händen in Form von Duplexhieb um sich, wenn man es bei einem seiner Auftritte stört.

Zucht und Entwicklung

Pantimos ist die weiterentwickelte Form von Pantimimi, das jedoch erst seit der vierten Generation existiert. Dieses entwickelt sich durch einen Levelaufstieg, sofern die Attacke Mimikry erlernt ist. Pantimimi kann durch Zucht erhalten werden, wenn das Pantimos einen Schrägrauch trägt. Entwickelt sich ein Pantimimi in der Galar-Region, so wird es zu einem Galar-Pantimos, welches sich wiederum durch das Erreichen von Level 42 zu Pantifrost entwickeln kann.

Pantimimi verliert bei der Entwicklung seine Mütze, die dafür durch zwei Hörner ersetzt wird. Außerdem erhält es längere Arme mit größeren Händen, längere Beine mit Schuhen sowie eine leicht veränderte Hautfarbe. Bei der Entwicklung von Galar-Pantimos zu Pantifrost erhält Pantimos eine Art Hut sowie einen Stock aus Eis. Ebenfalls färben sich seine Arme blau und das Muster auf seinem Bauch verändert sich komplett.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0439 Pantimimi

  #0122 Pantimos

  #0122 Pantimos (Galar-Form)

  #0866 Pantifrost

Herkunft und Namensbedeutung

Das Aussehen und Verhalten von Pantimos basiert vermutlich auf einem PantomimenWikipedia-Icon und dem eines ClownsWikipedia-Icon. In seiner Galar-Form erinnert es an einen StepptänzerWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Pantimos Pantomime + os
Englisch Mr. Mime Mr. + mime
Japanisch バリヤード Barrierd barrier + weird
Französisch M. Mime M. + mime
Koreanisch 마임맨 Maimman mime + man
Chinesisch 魔牆人偶 / 魔墙人偶 Móqiángrén'ǒu + qiáng + 人偶 rén'ǒu

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Pantimos
Spiel Fundort
I RB Route 2 (Tausch gegen Abra)
G Route 2 (Tausch gegen Piepi)
II GS Route 21, Rocket Spielhalle
K Route 21
III RUSASM Tausch
FRBG Route 2 (Tausch gegen Abra)
IV D Route 218, 222
P Entwicklung
PT Route 218
HGSS Route 21, Prismania Spielhalle, Safari-Zone
V SWS2 Tausch
W2 Route 20 (Schwarm)
DW Altes Anwesen
VI XY Spiegelhöhle
ΩRαS Tausch
VII SM Tausch
USUM Hauholi City, Wohlfühl-Insel
LGPLGE Route 11
VIII SWSH Spikeford (Tausch gegen Barrikadax)
SWEXSHEX Dyna-Riesennest, Rüstungsinsel (Tausch gegen Galar-Pantimos)
SD Route 218, 222
Untergrundhöhlen (Eiszapfengrotte, Funkelsterngrotte, Gletschergrotte, Glitzergrotte, Schneesturmgrotte)
LP Untergrundhöhlen (Eiszapfengrotte, Funkelsterngrotte, Gletschergrotte, Glitzergrotte, Schneesturmgrotte)
PLA Kobalt-Küstenland, Obsidian-Grasland
Galar-Pantimos
Spiel Fundort
VIII SW Route 10, Wutanfall-See
Dyna-Raids (Claw-Plateau: Nest 075, Nest 081, Engine-Flussufer: Nest 048, Hut des Giganten: Nest 084, Megalithen-Ebene: Nest 059, Nest 061, Nest 065, Sandsturmkessel: Nest 096, Wachturmruine: Nest 011)
SH Route 10, Wutanfall-See
Dyna-Raids (Claw-Plateau: Nest 075, Nest 081, Engine-Flussufer: Nest 048, Hut des Giganten: Nest 084, Megalithen-Ebene: Nest 059, Nest 061, Nest 065, Sandsturmkessel: Nest 096, Sitz des Giganten: Nest 037, Wachturmruine: Nest 011)
SWEXSHEX Dyna-Riesennest
Dyna-Raids (Ballsee-Ufer: Nest 273, Bett des Giganten: Nest 219, Schneegipfelpfad: Nest 236, Schneeschlucht: Nest 228)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Sabrina Arenaleiter RBGSKFRBGHGSSLGPLGE 37-56
Matsurika Trainer LGPLGE 22/54
Sinnoh
Lucian Top Vier DPPTSDLP 53 bis 79
Lucia Trainerin SDLP 70
Mars Commander SDLP 50
Einall
Sabrina Trainer S2W2 50
Kalos
Valerie Arenaleiter XY 39
Hisui
Lumius Galaktik-Expedition PLA 46 bis 62
Lumia Galaktik-Expedition PLA 46 bis 62
Hin Wächter PLA 60 bis 84

Attacken


Pantimos

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Pantimos durch Levelaufstieg oder die Attacken-Verwaltung erlernen:
PLZA
Lv. Lv. Meisterung Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. 10 Weißnebel Eis Status  30
Ent. 10 Rauchwolke Normal Status  100 % 20
Ent. 10 Dunkelnebel Eis Status  30
1 10 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
1 10 Hypnose Psycho Status  60 % 20
1 10 Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
8 11 Charme Fee Status  100 % 20
12 15 Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 25
15 18 Traumfresser Psycho Spezial  100 100 % 15
17 20 Plage Käfer Spezial  20 100 % 20
20 23 Schutzschild Normal Status  10
24 27 Tarnsteine Gestein Status  20
28 31 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
32 35 Mimikry Normal Status  10
36 39 Lichtschild Psycho Status  30
36 39 Reflektor Psycho Status  20
36 39 Bodyguard Normal Status  25
40 43 Magieflamme Feuer Spezial  75 100 % 10
44 47 Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
48 51 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
Durch TM
Folgende Attacken kann Pantimos durch Technische Maschinen erlernen:
PLZA
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
TM003 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TM006 Gedankengut Psycho Status  20
TM008 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM010 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM016 Lichtschild Psycho Status  30
TM017 Schutzschild Normal Status  10
TM020 Knuddler Fee Physisch  90 90 % 10
TM023 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
TM024 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
TM026 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
TM029 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
TM031 Reflektor Psycho Status  20
TM033 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM035 Ausdauer Normal Status  10
TM037 Tarnsteine Gestein Status  20
TM044 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM049 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM051 Bodyguard Normal Status  25
TM055 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM059 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TM060 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
TM063 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM064 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM067 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM074 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM080 Eisenabwehr Stahl Status  15
TM083 Ränkeschmied Unlicht Status  20
TM085 Delegator Normal Status  10
TM092 Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
TM095 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM097 Heilblockade Psycho Status  100 % 15
TM099 Metronom Normal Status  10
TM102 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM106 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM108 Kometenhieb Normal Physisch  18 85 % 15
TM109 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM121 Folterknecht Unlicht Status  100 % 15
TM125 Mimikry Normal Status  10
TM126 Magnetbombe Stahl Physisch  60 20
TM127 Traumfresser Psycho Spezial  100 100 % 15
TM130 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM131 Ableithieb Kampf Physisch  75 100 % 10
TM139 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM141 Mogelhieb Normal Physisch  40 100 % 10
TM142 Überrumpler Käfer Physisch  90 100 % 10
TM144 Dreifach-Axel Eis Physisch  20 90 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
Durch Fang als Elite-Pokémon
Folgende Attacken kann Pantimos durch den Fang als Elite-Pokémon erlernen:
PLZA
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.

Galar-Pantimos

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Pantimos durch Levelaufstieg oder die Attacken-Verwaltung erlernen:
PLZA
Lv. Lv. Meisterung Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. 10 Weißnebel Eis Status  30
Ent. 10 Rauchwolke Normal Status  100 % 20
Ent. 10 Dunkelnebel Eis Status  30
1 10 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
1 10 Hypnose Psycho Status  60 % 20
1 10 Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
1 10 Eissplitter Eis Physisch  40 100 % 30
8 11 Charme Fee Status  100 % 20
12 15 Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 25
15 18 Traumfresser Psycho Spezial  100 100 % 15
17 20 Plage Käfer Spezial  20 100 % 20
20 23 Schutzschild Normal Status  10
24 27 Tarnsteine Gestein Status  20
28 31 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
32 35 Mimikry Normal Status  10
36 39 Lichtschild Psycho Status  30
36 39 Reflektor Psycho Status  20
36 39 Bodyguard Normal Status  25
40 43 Gefriertrockner Eis Spezial  70 100 % 20
44 47 Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
48 51 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
Durch TM
Folgende Attacken kann Pantimos durch Technische Maschinen erlernen:
PLZA
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
TM003 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TM006 Gedankengut Psycho Status  20
TM008 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM010 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM013 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM016 Lichtschild Psycho Status  30
TM017 Schutzschild Normal Status  10
TM023 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
TM024 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
TM026 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
TM031 Reflektor Psycho Status  20
TM033 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM035 Ausdauer Normal Status  10
TM037 Tarnsteine Gestein Status  20
TM044 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM049 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM051 Bodyguard Normal Status  25
TM055 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM059 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TM060 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
TM063 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM064 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM067 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM074 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM080 Eisenabwehr Stahl Status  15
TM083 Ränkeschmied Unlicht Status  20
TM085 Delegator Normal Status  10
TM092 Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
TM095 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM097 Heilblockade Psycho Status  100 % 15
TM099 Metronom Normal Status  10
TM102 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM105 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM106 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM108 Kometenhieb Normal Physisch  18 85 % 15
TM109 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM110 Kalte Dusche Wasser Spezial  50 100 % 20
TM121 Folterknecht Unlicht Status  100 % 15
TM125 Mimikry Normal Status  10
TM126 Magnetbombe Stahl Physisch  60 20
TM127 Traumfresser Psycho Spezial  100 100 % 15
TM130 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM131 Ableithieb Kampf Physisch  75 100 % 10
TM138 Eisesodem Eis Spezial  65 90 % 10
TM139 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM141 Mogelhieb Normal Physisch  40 100 % 10
TM142 Überrumpler Käfer Physisch  90 100 % 10
TM144 Dreifach-Axel Eis Physisch  20 90 % 10
TM149 Eisspeer Eis Physisch  25 100 % 30
TM155 Eiseskälte Eis Spezial  variiert 30 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
Durch Fang als Elite-Pokémon
Folgende Attacken kann Pantimos durch den Fang als Elite-Pokémon erlernen:
PLZA
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.

Statuswerte

Pantimos
Resultierende Werte
40
45
65
100
120
90
Summe der AS
460
Galar-Pantimos
Resultierende Werte
50
65
65
90
90
100
Summe der AS
460

Basispunkte (FP)

Pantimos
Galar-Pantimos

Typ-Schwächen

Wird Pantimos von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

1. bis 5. Generation
Multiplikator
  • In I ist Geist 0×.
  • Hat das Pokémon die Fähigkeit Filter, wird der Schaden von sehr effektiven Attacken um 25 % reduziert.
Ab 6. Generation
Multiplikator
  • Hat das Pokémon die Fähigkeit Filter, wird der Schaden von sehr effektiven Attacken um 25 % reduziert.

Getragene Items

Ein wildes Pantimos kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
RBG Bitterbeere 100 %
GSK Rätselbeere 2 %
DPT Jonagobeere Jonagobeere 5 %
HGSS Jonagobeere Jonagobeere 5 %
PLA Maronbeere Maronbeere
Löchrige Aprikoko Löchrige Aprikoko
EP-Bonbon M EP-Bonbon M?
Meistersamen Meistersamen?
35 %
15 %
100 %?
20 %?

Pokédex-Einträge

Pantimos
Gen.
Spiel
Eintrag
Stört man dieses POKéMON beim Mienenspiel, so schlägt es mit seinen großen Händen um sich.
PANTIMOS verwirrt Gegner durch sein Mienenspiel. Sie glauben, Dinge zu sehen, die gar nicht existieren.
Ein begabter Mime von Geburt an. Wird es älter, kann es unsichtbare Objekte generieren.
Seine Fingerkuppen erzeugen ein spezielles Kraftfeld, das die Luft erhärtet und eine Wand generiert.
Es setzt die mystische Kraft seiner Finger ein, um durch Kompression eine unsichtbare Wand zu errichten.
PANTIMOS ist ein Meister der Pantomime. Seine Gesten und Bewegungen machen den Zuschauer glauben, dass etwas Unsichtbares tatsächlich existiert. Wenn ein Objekt für real gehalten wird, beginnt es wirklich zu existieren.
Es ist geschickt darin, Menschen zu beeinflussen. Man sagt, es könne dünne Wände aus Luft nur durch Mimen entstehen lassen.
Stört man dieses POKéMON beim Mienenspiel, so setzt es mit seinen großen Händen DUPLEXHIEB ein.
PANTIMOS ist ein Meister der Pantomime. Es kann den Zuschauer glauben machen, dass etwas Unsichtbares existiert. Das Objekt manifestiert sich dann auch.
Ein Experte der Pantomime. Es kann unsichtbare, aber solide Wände allein durch Gesten erzeugen.
Formt eine unsichtbare Wand mitten in der Luft, indem es minutiös mit den Fingerspitzen vibriert.
Ein begabter Mime von Geburt an. Wird es älter, kann es unsichtbare Objekte generieren.
Seine Fingerkuppen erzeugen ein spezielles Kraftfeld, das die Luft erhärtet und eine Wand generiert.
Formt eine unsichtbare Wand mitten in der Luft, indem es minutiös mit den Fingerspitzen vibriert.
Formt eine unsichtbare Wand mitten in der Luft, indem es minutiös mit den Fingerspitzen vibriert.
Seine Fingerspitzen sondern etwas ab, das die Luft zu einer schützenden Wand werden lässt.
Es ist geschickt darin, Menschen zu beeinflussen. Man sagt, es könne dünne Wände aus Luft nur durch Mimen entstehen lassen.
Pantimos ist ein Meister der Pantomime. Seine Gesten und Bewegungen machen den Zuschauer glauben, dass etwas Unsichtbares tatsächlich existiert. Wenn ein Objekt für real gehalten wird, beginnt es, wirklich zu existieren.
Sein Können als Pantomime ist verblüffend. Vor lauter Bewunderung merkt man gar nicht, wie plötzlich eine echte Wand vor einem erscheint.
Durch Pantomime lässt es unsichtbare Wände entstehen. Wer davon nicht beeindruckt ist, wird mit einem Duplexhieb bestraft.
Pantimos ist begabt im Mienenspiel und trainiert dieses jederzeit. Es kann andere dazu verleiten, Dinge zu sehen, die gar nicht existieren.
Viele Forscher glauben, seine Hände hätten nur deshalb so eine beachtliche Größe angenommen, damit es Pantomime praktizieren kann.
Es ist für die Pantomime geboren. Zur Abwehr unterschiedlichster Angriffe erzeugt es mit einem Kraftfeld aus seinen Fingerspitzen Schutzwände.
Dieser Experte der Pantomime kann unsichtbare und doch solide Wände allein mittels Mimik und Gestik erzeugen.
Mit Wellen, die es aus seinen Fingerspitzen ausstößt, verhärtet es die Luft und erzeugt eine Wand, an der selbst mächtige Attacken scheitern.
Sein Äußeres erinnert an einen Gaukler und sein Verhalten an einen Pantomimen. Mit der Kraft, die aus seinen Fingerspitzen strömt, kann es unsichtbare Wände erzeugen.
Mit der mysteriösen Kraft, die aus seinen Fingern strömt, verdichtet es die Luft um sich herum, um eine unsichtbare Wand zu errichten.
Galar-Pantimos
Gen.
Spiel
Eintrag
Dieser begabte Stepptänzer erzeugt am Boden mit kalter Luft eine Barriere aus Eis und richtet sie zu seinem Schutz mit den Füßen auf.
Es erzeugt mit seinen Sohlen kalte Luft, die am Boden gefriert. Auf dieser Eisschicht übt es den ganzen Tag lang seinen Stepptanz.
Mit der Schrittfolge seines Stepptanzes senkt es stetig die Temperatur um sich herum und erzeugt so eine formidable Bühne aus Eis.

Pokédex-Aufgaben

Pokédex-Aufgaben von PantimosPLA
Exemplare gefangen
1
2
4
10
15
Exemplare gefangen, ohne entdeckt zu werden
1
2
4
6
10
Exemplare besiegt
1
2
4
10
15
Einsatz von Mimikry gesehen
1
3
6
12
25
Mit Nahrung gefüttert
1
2
3
4
5
Mit einer Knallkugel erschreckt
1
2
3
4
5
Tempotechnik gesehen
1
3
6
12
25
Das sich merkwürdig verhaltende Pantimos erforscht
Methode unbestimmt

Spielespezifische Daten

Allgemein
Pokédex-Nr. #122 (bis VIII)
#0122 (ab IX)
Start-Freundschaft 70
Start-Zutraulichkeit 50
Pokéathlon
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Bevorzugte Nahrung

Strategie

→ Hauptartikel: Pantimos/Strategie

Pantimos befindet sich zurzeit im ZU-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Pokémon UNITE

Pantimos in Pokémon UNITE
→ Hauptartikel: Pantimos (Pokémon UNITE)

In Pokémon UNITE gehört Pantimos zu den spielbaren Charakteren. Es ist dabei eines der 20 Pokémon, die bereits zum Release des Spieles zur Verfügung standen. Pantimos nimmt die Rolle eines Unterstützers ein, ist auf den Nahkampf ausgelegt und verfügt über die einzigartige Unite-Attacke Showtime.

Weitere Auftritte

In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit sowie Erkundungsteam Himmel ist Pantimos ein Nebencharakter. Er berichtet von Sensationen der Pokémon-Welt, wie beispielsweise die Tragödie der Blizzardinsel.

Fundorte

Spiel Fundort
I PI Felsberg (beide Tische)
II PCO2 Motion Puzzle
III COL Tausch
XD Insel Obscura (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Ruine E50-E69, Solarhöhle E7-E12
RAN Dunkle Fabrik
L Geheime Lagerhalle 7, Link Kampf
CHA Bushaltestelle
IV PMD2PMD2PMD2 Mühsalberg
RAN2 Ölfeldversteck
PP Höhlenzone
V SRBL Sonnenküste (4-3) (Fabrikbereich)
LPTA Ü-Anlage, Links-Dimension, Feststell-Museum
VI LB Sancto-Ebene S04
SHU Weißweiler
RBLW Eisberginsel
PSMD Das Beliebte Band von Kleoparda aus einem Dungeon des Wasserkontinents zurückholen *
VII Q Kubo-Suppe, Weißer Kubo-Auflauf, Kubo-Mentalgeschnetzeltes
VIII PMDDX Fabelhaftes Meer, Fantasiekanal, Seltsamhöhle, Solarhöhle, Tiefenruine, Verlassene Insel, Westhöhle
IX SL Altgold-Kraftwerk, Cyan-Strand

Pokédex-Einträge

Pantimos
Gen.
Spiel
Eintrag
PANTIMOS ist ein Profi des Mienenspiels. Man sagt, wenn man es bei einem Auftritt stört, schlägt es mit seinen breiten Händen um sich.
Pantimos baut unsichtbare Barrieren auf, während es seine Pantomime darstellt.
Es setzt zum Selbstschutz einen psychische Kräfte generierten Schild ein.
Verwaltet das Lorensystem in der Höhlenzone. Am liebsten spielt er Plattendreschen mit Bollterus und Bammelballern mit Rotom.
Formt eine unsichtbare Wand mitten in der Luft, indem es minutiös mit den Fingerspitzen vibriert.
Dieses Pokémon ist ein Meister der Pantomime. Niemand kann erkennen, ob es nur vorgibt zu schlafen oder ob es tatsächlich schläft und im Traum Pantomime praktiziert.
Pantimos ist ein Meister der Pantomime. Seine Gesten und Bewegungen machen den Zuschauer glauben, dass etwas Unsichtbares tatsächlich existiert. Wenn ein Objekt für real gehalten wird, beginnt es, wirklich zu existieren.
Galar-Pantimos
Gen.
Spiel
Eintrag
Dieser begabte Stepptänzer erzeugt am Boden mit kalter Luft eine Barriere aus Eis und richtet sie zu seinem Schutz mit den Füßen auf.

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-092
Gruppe
Psycho
Kreise
8
Minimale Erfahrungspunkte
68
Maximale Erfahrungspunkte
81
R-165
Gruppe
Psycho
Teleport
Freundschaftsleiste
2520

PokéPark

Pokémon GO

Pantimos
Verfügbar als
?
Angriff
192
Verteidigung
205
Kraftpunkte
120
Max. WP?
2549
Kumpel-Distanz
5 km
XXL-Klasse
1,55
Kosten 2. Lade-Attacke
75 Bonbons + 75.000 Sternenstaub
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Außergewöhnliche Lade-Attacken?
Historie
Ausklappen/Einklappen
Pantimos (Galar-Form)
Verfügbar als
?
Angriff
183
Verteidigung
169
Kraftpunkte
137
Max. WP?
2366
Kumpel-Distanz
5 km
XXL-Klasse
1,55
Kosten 2. Lade-Attacke
75 Bonbons + 75.000 Sternenstaub
Entwicklung
50 Bonbons
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Außergewöhnliche Lade-Attacken?
Historie
Ausklappen/Einklappen

Pokémon Sleep

Pantimos
Typ
Schlaftyp
Leichtschlaf
Spezialität
Zutaten
Haupttalent
Mimikry (Fähigkeitsimitation)
benötigte Freundespunkte
12
Beere
1. Zutat
Schlaftomate
weitere mögliche Zutaten
Schlaftomate, Kartoffel, Dicker Lauch

Im Anime

Delias Pantimos
→ Hauptartikel: Pantimos (Anime)

Ashs Mutter hat ein Pantimos, welches ihr im Haushalt hilft. Dieses und weitere Pantimos' tauchen in der Episode Vertauschte Rollen auf. Dort gehört es der Zirkusleiterin Stella. Ihr Pantimos ist schrecklich träge, weshalb Ash sich als Pantimos verkleidet und Auftritte hat um Pantimos eifersüchtig zu machen. Während einer Show taucht jedoch Team Rocket auf und entführt Ash, da sie denken es sei ein Pantimos. Derweil taucht bei Ashs Mutter ein Pantimos auf, das sie von da an bei den Aufgaben im Haus unterstützt. Das Pantimos im Zirkus schließt mit seiner Trägheit ab und beginnt wieder mit Zirkusvorstellungen.

Im Manga

Pokémon Reisen

→ Hauptartikel: Pantimi

In Nervenkitzel vom Anfang bis zum Ende & Goh und der goldene Flügelstaub (Teil 1) setzt Ash Pantimi gegen Hanno ein, wo es dessen Hariyama erfolgreich bekämpft.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Pantimos (TCG)

Von Pantimos existieren momentan 28 verschiedene Sammelkarten, von denen drei nicht als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Pantimos mit der Kartennummer 6 aus der Erweiterung Dschungel.

Die Karten von Pantimos sind Basis-Pokémon und besitzen den Psycho-, Feen- oder Wasser-Typ. Sie verfügen über eine Psycho-, Metall-, Finsternis- oder keine Schwäche sowie über keine, eine Finsternis- oder eine Kampf-Resistenz.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Pantimos/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Es konnte in der 1. und 3. Generation nur durch Tausch mit einem NPC erhalten werden. Dass das in Pokémon Rote Edition und Blaue Edition erhaltene Pantimos den Spitznamen Marcel trägt, könnte eine Anspielung auf den französischen Pantomimen Marcel MarceauWikipedia-Icon sein.
  • Bis einschließlich Pokémon Rubin-Edition und Saphir-Edition hatten Pantimos Sprites nur vier Finger, in späteren Sprites haben sie fünf.
    • In der TV-Serie und diversen Spin-off-Spielen wurde Pantimos immer mit fünf Fingern dargestellt.
  • Obwohl 50% seiner Art weiblich sind, hat es im englischen den Namen Mr. Mime und den französischen Namen M. Mime, was zu deutsch etwa Herr Pantomime bedeutet.
  • Pantimos’ Aussehen steht stark im Kreuzfeuer einiger Fans (alle Zitate sind aus dem Englischen übersetzt):
    • Die amerikanische Website 1Up.com kürte es zum „dämlichsten Pokémon“ und kommentierte dies mit „Pantimos bringt dich zum Erschaudern, und lässt dich fragen, in was für einer Realität wir eigentlich leben. Sicherlich kommen Proto-Menschen-Clown-Mimik-Pokémon in keinem normalen Universum vor“. Die Eigentümer der Seite stimmten zu, und bezeichneten es als „missgestaltetes Ding“.
    • Die Seite Retronauts beschrieben Pantimos ähnlich und nannten es „unheimlicher Sohn einer Hündin“, und meinten, dass es wegen seines offensichtlichen menschlichen Aussehens kein Teil von Pokémon sein sollte. Weiter beschrieben sie es als „alles, was an einem Clown und Mimen schlecht ist“.
    • Eine weitere Seite, GamesRadar, nahm Pantimos auf seine Liste der „hässlichsten Pokémon“, mit der Begründung „einfach … gruselig“, zum größten Teil wegen seiner humanoiden Form und der gleichzeitig baumelnden Arme. Die Autoren merkten an, dass, obwohl es einer von den komischsten Charakteren ist, zu den berühmteren gehört.
    • Die IGN-Redakteurin Pokémon of the Day Chick drückte ihre Abneigung zu Pantimos in mehreren Artikeln aus. Sie beschrieb es als „Abscheulichkeit“, und scherzte, dass die Designer wohl auf Drogen gewesen waren, als sie es kreiert haben.
    • Grund dafür könnte der Effekt des sogenannten Uncanny ValleyWikipedia-Icon sein, gemäß dem Menschen unrealistische Fantasiefiguren anziehender und akzeptabler finden als zunehmend menschlich bzw. realistisch werdende Figuren, die unheimlich wirken und nicht akzeptiert werden. Erst bei einem hohen Grad einer realistischen, menschlichen Darstellung steigt die Akzeptanz wieder.
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 43/2011.