Abra

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Abra
ja ケーシィ(Casey) en Abra
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Psycho
National-Dex #0063
Johto-Dex #089
Hoenn-Dex #039 (RUSASM)
#040 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #020
Kalos-Dex #102 (Zentral)
Alola-Dex #042 (SM)
#049 (USUM)
Galar-Dex #031 (Rüstungs-Dex)
Hisui-Dex #058
Illumina-Dex #062
Fähigkeiten Synchro
Konzentrator
Magieschild (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 200 (36.6 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 75 % ♂ 25 % ♀
Ei-Gruppe Humanotyp
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Psi-Pokémon
Größe 0,9 m
Gewicht 19,5 kg
Farbe Braun
Silhouette
Ruf
Sound abspielen

Abra ist ein Pokémon mit dem Typ Psycho und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die Basisform von Kadabra und schließlich Simsala.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Abra ist ein mittelgroßes, zweibeiniges Pokémon mit einer intensiv gelben Farbgebung. Hiervon ausgenommen sind die braune Schulterpanzerung, der Oberkörper und der Strich auf seinem Schwanz. Ferner ist das Innenohr minimal heller, als die Haut. Der Torso des Psycho-Pokémon ist eher schmal. Auf seinem Kopf thronen zwei breite, spitz zulaufende Ohren. Sein Haupt läuft zum Mund hin spitz zu und seine Augen sind stets geschlossen und von länglicher Form. An seinen Schultern sind zwei Panzerungen angebracht, aus denen die Arme zu sehen sind. Die Oberarme sind im Vergleich zu den Unterarmen sehr dünn und am Ende der Unterarme kommen drei kurze Krallen zum Vorschein. Gleiches gilt für die Beine, da diese auch etwas dünnere Ober- als Unterschenkel aufweisen. Die Unterschenkel von Abra gehen nahtlos in die Füße über, sodass es entfernt so aussieht, als hätte das Pokémon Stiefel an. An den Füßen selbst befinden sich zwei lange, dünne Krallen vorne und eine Kralle hinten. Schließlich besitzt es einen langen, spitzen Schwanz, der mit einem braunen, dicken Streifen im letzten Drittel verziert ist.

Die schillernde Form von Abra ist insgesamt etwas heller gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Abra ist lediglich dazu in der Lage, sich zu teleportieren, ansonsten kann es keine Angriffe ausführen.

Dennoch ist es durch seine Psychokräfte in der Lage, eigene Statusprobleme auf den Gegner zu transferieren. Außerdem kann Abra sich so sehr konzentrieren, dass es nie zurückschrecken wird und es kann einen magischen Spiegel erzeugen, der solche Angriffe des Gegners zurücklenkt, welche keinen Schaden hinzufügen.

Verhalten und Lebensraum

Abra sind sehr häufig und können in den Wiesen und Feldern, sowie in manchen Höhlen aller bisher bekannten Regionen, außer in Paldea, beobachtet werden. Dabei scheuen sie keineswegs die Nähe des Menschen und kommen sogar in der Nähe von Städten recht häufig vor, da sie sich bei Gefahr einfach wegteleportieren können. Da es Gedanken lesen kann, weiß Abra also immer, wann es sich in Sicherheit bringen muss. Dieses Pokémon braucht für die Regeneration seiner psychokinetischen Kräfte außerdem sehr viel Schlaf und schläft daher 18 Stunden am Tag. Währenddessen setzt es eine Vielzahl zusätzlicher sensorischer Kräfte ein, wodurch es oft schwierig ist, festzustellen, ob Abra gerade schläft oder wach ist. Mögliche Gefahren wittert es dabei sogar im Schlaf durch sein telepathisches Radar und teleportiert sich in Sicherheit. Dies gelingt ihm durch eine Art Selbsthypnose. Es kann sich im Schlaf aber auch auf Bäume teleportieren, um dort Beeren zu pflücken und zu essen. Je tiefer es schläft, desto weiter entfernt soll der Punkt sein, an den es sich teleportiert. Wacht es nach einem Teleport im Schlaf aber auf, gerät es in Panik, weil es nicht weiß, wo es ist. Der Inhalt von Abras Träumen beeinflusst die Kräfte, die es verwendet. Durch den zufälligen Einsatz von Teleport entsteht zusätzlich der Eindruck, es generiere Abbilder von sich selbst.

Zucht und Entwicklung

Abra entwickelt sich ab Level 16 weiter zu Kadabra. Dabei bekommt es einen Löffel und einen größeren Schweif, auf welchem es sich abstützt. Dazu erlernt es, aufrecht zu stehen.

Danach entwickelt sich Kadabra durch Tausch weiter zu Simsala.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0063 Abra

  #0064 Kadabra

  #0065 Simsala

  #0065 Mega-Simsala

Herkunft und Namensbedeutung

Abras Aussehen basiert vermutlich auf einem KitsuneWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Abra AbrakadabraWikipedia-Icon
Englisch Abra AbrakadabraWikipedia-Icon
Japanisch ケーシィ Casey Edgar CayceWikipedia-Icon
Französisch Abra AbrakadabraWikipedia-Icon
Koreanisch 캐이시 Keisi Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 凱西 / 凯西 Kǎixī Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen.

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I RB Route 24, 25, Rocket Spielhalle
G Route 5, 6, 7, 8, Rocket Spielhalle
II GS Route 5, 6, 8, 24, 25, 34, 35, Dukatia City Spielhalle
K Route 5, 7, 8, 24, 34, 35, Dukatia City Spielhalle
III RUSA Granithöhle
SM Route 116, Granithöhle
FRBG Route 24, 25, Rocket Spielhalle
IV DPPT Route 203, 215, Erzelingen (Tausch gegen Machollo)
HGSS Route 5, 6, 8, 24, 25, 34, 35, Safari-Zone, Pokéwalker (Stadtrand)
V S Tausch
W Weißer Wald
S2W2 Zucht
DW Altes Anwesen
VI XY Route 5, Kontaktsafari
ΩRαS Granithöhle
VII SMUSUM Route 2, Hauholi City
LGPLGE Route 5, 6, 7, 8
VIII SWSH Tausch
SWEXSHEX Grußgefilde
Dyna-Raids (Balsamsumpf: Nest 116, Fleißebene: Nest 151, Inselkettenmeer: Nest 167, Strand der Prüfung: Nest 130)
SDLP Route 203, 215, Erzelingen (Tausch gegen Machollo)
PLA Obsidian-Grasland, Weißes Frostland
IX PLZA Jaune-Bezirk 5, Rose-Bezirk 6, Rose-Bezirk 7, Rouge-Bezirk 6, Rouge-Bezirk 8, Verte-Bezirk 8, Wildsektor 5

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Blau Rivale RBFRBG 16
Sabrina Arenaleiter G 50
Galar
Saverio Pokémon-Trainer SHEX 10/58
Hisui
Zelestis Galaktik-Expedition PLA

Attacken

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Abra durch Levelaufstieg oder die Attacken-Verwaltung erlernen:
PLZA
Lv. Lv. Meisterung Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 10 Teleport Psycho Status  20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
Durch TM
Folgende Attacken kann Abra durch Technische Maschinen erlernen:
PLZA
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM006 Gedankengut Psycho Status  20
TM008 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM016 Lichtschild Psycho Status  30
TM017 Schutzschild Normal Status  10
TM023 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
TM024 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
TM026 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
TM027 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM029 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
TM031 Reflektor Psycho Status  20
TM032 Doppelteam Normal Status  15
TM033 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM035 Ausdauer Normal Status  10
TM051 Bodyguard Normal Status  25
TM059 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TM063 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM074 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM085 Delegator Normal Status  10
TM087 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
TM092 Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
TM095 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM099 Metronom Normal Status  10
TM109 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM127 Traumfresser Psycho Spezial  100 100 % 15
TM131 Ableithieb Kampf Physisch  75 100 % 10
TM147 Triplette Normal Spezial  40 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
Durch Fang als Elite-Pokémon
Folgende Attacken kann Abra durch den Fang als Elite-Pokémon erlernen:
PLZA
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.

Statuswerte

Resultierende Werte
25
20
15
105
55
90
Summe der AS
310

Ranglisten

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Abra von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Abra kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
RBG TM Normal TM09 100 %
RUSASM Krümmlöffel Krümmlöffel 5 %
FRBG Krümmlöffel Krümmlöffel 5 %
DPPT Krummlöffel Krummlöffel 5 %
HGSS Krummlöffel Krummlöffel 5 %
W Krummlöffel Krummlöffel 5 %
XY Krummlöffel Krummlöffel 5 %
ΩRαS Krummlöffel Krummlöffel 5 %
SMUSUM Krummlöffel Krummlöffel 5 %
SWEXSHEX Krummlöffel Krummlöffel 5 %
SDLP Krummlöffel Krummlöffel 5 %
PLA Pfohbeere Pfohbeere
Löchrige Aprikoko Löchrige Aprikoko
EP-Bonbon S EP-Bonbon S?
Meistersamen Meistersamen?
30 %
15 %
100 %?
10 %?

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Dieses POKéMON kann Gedanken lesen. Droht ihm Gefahr, so teleportiert es sich in Sicherheit.
Dieses POKéMON schläft 18 Stunden am Tag. Bei Gefahr teleportiert es sich in Sicherheit.
Es sieht die Attacken der Gegner voraus und setzt TELEPORT ein, um sich in Sicherheit zu bringen.
Durch den zufälligen Einsatz von TELEPORT entsteht der Eindruck, es generiere Abbilder von sich.
Es hypnotisiert sich, um mittels TELEPORT auch im Schlaf zu fliehen, wenn es Gefahr verspürt.
ABRA schläft 18 Stunden am Tag. Es nimmt die Gegenwart von Feinden aber auch im Schlaf wahr. In einer solchen Situation bringt es sich umgehend mit TELEPORT in Sicherheit.
ABRA braucht achtzehn Stunden Schlaf pro Tag, sonst verliert es die Fähigkeit, seine telekinetischen Kräfte zu nutzen. ABRA flüchtet mit Hilfe des TELEPORT, schläft dabei aber weiter.
Es schläft 18 Stunden am Tag. Währenddessen setzt es eine Vielzahl zusätzlicher sensorischer Kräfte ein.
Dieses POKéMON kann Gedanken lesen. Droht ihm Gefahr, so teleportiert es sich in Sicherheit.
ABRA schläft täglich 18 Stunden. Beobachtungen haben ergeben, dass es mit TELEPORT seinen Aufenthaltsort stündlich wechselt.
18 Stunden am Tag schläft es. Und wenn es wach ist, teleportiert es sich, während es sitzen bleibt.
Selbst im Schlaf ist sein telepathisches Radar aktiv. Bei Gefahr teleportiert es sich.
Der Einsatz seiner Psycho-Kräfte kostet so viel Energie, dass es 18 Stunden am Tag schlafen muss.
Es sieht die Attacken der Gegner voraus und setzt Teleport ein, um sich in Sicherheit zu bringen.
Durch den zufälligen Einsatz von Teleport entsteht der Eindruck, es generiere Abbilder von sich.
Der Einsatz seiner Psycho-Kräfte kostet so viel Energie, dass es 18 Stunden am Tag schlafen muss.
Der Einsatz seiner Psycho-Kräfte kostet so viel Energie, dass es 18 Stunden am Tag schlafen muss.
Es schläft 18 Stunden am Tag. Währenddessen setzt es eine Vielzahl zusätzlicher sensorischer Kräfte ein.
Es sieht die Attacken der Gegner voraus und setzt Teleport ein, um sich in Sicherheit zu bringen.
Abra schläft 18 Stunden am Tag. Es nimmt die Gegenwart von Feinden aber auch im Schlaf wahr. In einer solchen Situation bringt es sich umgehend mit Teleport in Sicherheit.
Abra braucht 18 Stunden Schlaf pro Tag, sonst verliert es die Fähigkeit, seine telekinetischen Kräfte zu nutzen. Abra flüchtet mithilfe von Teleport, schläft dabei aber weiter.
Abra schläft 18 Stunden am Tag. Es kann sich im Schlaf auf Bäume teleportieren, um dort Beeren zu pflücken und zu essen.
Es bringt sich selbst im Schlaf mit Teleport vor Angreifern in Sicherheit. Wacht es danach auf, gerät es in Panik, weil es nicht weiß, wo es ist.
Da es seine Psycho-Kräfte selbst im Schlaf einsetzt, weiß man meistens nicht, ob es gerade wach ist oder schläft.
Es liest die Gedanken seines Gegners und setzt bei Gefahr Teleport ein. Wer es fangen möchte, übe seinen Geist in absoluter Gelassenheit.
Dieses Pokémon schläft 18 Stunden am Tag. Bei Gefahr teleportiert es sich in Sicherheit, ohne dabei aufzuwachen.
Es setzt seine Psycho-Kräfte selbst im Schlaf ein. Der Inhalt seiner Träume hat Einfluss auf die Kräfte, die es verwendet.
Es kann sich im Schlaf teleportieren. Je tiefer Abra schläft, desto weiter entfernt soll der Ort sein, an den es sich teleportiert.
Abra schläft 18 Stunden am Tag. Selbst im wachen Zustand bleibt es sitzen, während es sich von einem Ort zum anderen teleportiert.
Selbst im Schlaf ist sein telepathisches Radar aktiv. Bei Gefahr teleportiert es sich fort.
Es schläft 18 Stunden am Tag. Selbst im Schlaf setzt es seine Psycho-Kräfte ein, um sich durch blitzschnelle Ortswechsel augenblicklich in Sicherheit zu bringen, wenn Gefahr naht.
Es schläft 18 Stunden am Tag. Selbst im Schlaf setzt es verschiedene Psycho-Kräfte ein.

Pokédex-Aufgaben

Pokédex-Aufgaben von AbraPLA
Exemplare gefangen
1
2
4
10
15
Leichte Exemplare gefangen
1
2
3
5
7
Exemplare gefangen, ohne entdeckt zu werden
1
2
4
6
10
Exemplare besiegt
1
2
3
4
5
Einsatz von Teleport gesehen
1
3
6
12
25
Mit einer Knallkugel erschreckt
1
2
3
4
5
Exemplare, die sich entwickelt haben
1
2
3

Spielespezifische Daten

Allgemein
Pokédex-Nr. #063 (bis VIII)
#0063 (ab IX)
Start-Freundschaft 70
Start-Zutraulichkeit 50
Fußabdruck
Abra Abra
Max. Leistung
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Bevorzugte Nahrung

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I PI Azuria City (beide Tische)
II PCO2 Stretch Puzzle
III PI3 Höhle (beide Tische)
COLXD Tausch
PMDPMD Solarhöhle E1-E8; Ruine E10, E20, E30; Wunschhöhle E38-E42
RAN Grasland-Prüfung
L Große Lagerhalle 5
IV PMD2PMD2PMD2 Verlorene Wildnis U1-U17
RAN2 Chroma-Hochland
PP Spukzone, Treffpunkt
V SRBL Heldenarena (1-4) (Turmbereich)
CON Illusio
PP2 Rostbezirk
VI LB Safari-Dschungel S01 (donnerstags)
SHU Event-Zyklus Woche 11, 12
RBLW Turm des blauen Äons
PSMD Durch Gespräch in Param *
VII Q Kubo-Suppe, Gelbes Kubo-Curry, Kubo-Mentalgeschnetzeltes
VIII PMDDX Solarhöhle, Tiefenruine, Westhöhle, Wunschhöhle

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Dieses Pokémon schläft 18 Stunden am Tag. Mögliche Gefahren wittert es im Schlaf und teleportiert sich in Sicherheit.
Abra teleportiert sich von Ort zu Ort und ist immer in einer schwebenden Position.
Es teleportiert sich, um nicht gefangen zu werden. Achte auf seine Rufe.
Hält in der Spukzone und im Baumhaus öfter mal Mittagsschlaf. Am liebsten spielt er Bammelballern mit Rotom.
Er hat schon in vielen anderen Bezirken Probe gelegen, aber im Moment stellt der Rostbezirk für ihn den bequemsten Ort für ein Nickerchen dar.
Der Einsatz seiner Psycho-Kräfte kostet so viel Energie, dass es 18 Stunden am Tag schlafen muss.
Abra schläft 18 Stunden am Tag. Es nimmt die Gegenwart von Feinden aber auch im Schlaf wahr. In einer solchen Situation bringt es sich umgehend mit Teleport in Sicherheit.

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-029
Gruppe
Psycho
Kreise
4
Minimale Erfahrungspunkte
0
Maximale Erfahrungspunkte
0
R-183
Gruppe
Psycho
Tackle1
Freundschaftsleiste
735

PokéPark

Abra
Nummer
136
Vorteil
Nachteil
Helfer
Nein

Pokémon Conquest

Werte
Offensiv
★★★
Defensiv
Initiative
★★★★
KP
Attacke
Reichweite
4
Entwicklungkeine Entwicklung

Pokémon GO

Abra
Angriff
195
Verteidigung
82
Kraftpunkte
93
Max. WP?
1517
Kumpel-Distanz
3 km
XXL-Klasse
1,75
Kosten 2. Lade-Attacke
50 Bonbons + 50.000 Sternenstaub
2
Verfügbar als
Entwicklung
25 Bonbons
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Außergewöhnliche Lade-Attacken?
Historie
Ausklappen/Einklappen

Im Anime

→ Hauptartikel: Abra (Anime)

Abra hat seinen ersten Auftritt in der Episode Abra und das Psycho-Duell. Dort wird es von Arenaleiterin Sabrina eingesetzt. Ash fordert sie mit seinem Pikachu heraus. Abra rührt sich nicht, so gibt Ash Pikachu den Befehl, Donnerschock gegen Abra einzusetzen. Abra kann jedoch dank Teleport ausweichen. Es taucht hinter Pikachu wieder auf und entwickelt sich direkt zu Kadabra.

Seine nächsten größeren Auftritte hat Abra in Duell in der Geisterstadt und Flotte Lotte. In ersterer nutzt eines die Attacke Bodyguard, um sich vor der lauten Musik zu schützen und friedlich schlafen zu können, in letzterer kommt eines im Besitz von Lotte vor. In Gut Ding hat keine Weile! treffen Ash und seine Freunde auf Orisa, welche nach ihrem Sandan sucht. Sie bietet ihnen an, sie nach Herzhofen zu teleportieren, wenn sie es gemeinsam finden. Danach gibt es keine erwähnenswerten Auftritte von Abra im Anime mehr.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Abra (TCG)

Von Abra existieren momentan 15 verschiedene Sammelkarten, von denen sieben nicht als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Abra mit der Kartennummer 43 aus der Erweiterung Grundset.

Die Karten von Abra sind Basis-Pokémon und besitzen den Psycho-Typ. Sie verfügen entweder über eine Psycho-Schwäche und keine Resistenz oder über eine Finsternis-Schwäche und eine Kampf-Resistenz.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Abra/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Es, Tanhel und Zapplardin sind die einzigen Pokémon, die sich noch weiterentwickeln können und keine Attacken durch Level-Up erlernen können.
  • Im Jahr 2021 wurde eine neue Bakterien-Art nach Abra und Pokémon benannt: Pokemonas abra.[1]

Einzelnachweise

  1. Vgl. [1] Marcel Dominik Solbach, Michael Bonkowski, Kenneth Dumack (2021): Novel Endosymbionts in Rhizarian Amoebae Imply Universal Infection of Unrelated Free-Living Amoebae by Legionellales. In: Frontiers in Cellular and Infection Microbiology.