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Poké-Stärke

Aus PokéWiki
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Poké-Stärken sind spezielle Fähigkeiten von Pokémon, die in Pokémon Ranger benutzt werden können, um das Fangen von Pokémon zu erleichtern. Jeder Pokémon-Typ (außer Fee) besitzt mindestens eine Poké-Stärke.

In Pokémon Ranger

Der Normal-Typ besitzt in diesem Spiel noch keine Poké-Stärke. Zu Beginn sind außerdem nur wenige Poké-Stärken verfügbar, mit steigendem Ranger-Rang ändert sich dies jedoch. Wurde ein Pokémon gefangen, kann dieses dann bei einem Fangversuch seine Poké-Stärke einsetzen und so den Fang erleichtern. Danach wird es automatisch freigelassen. Letzteres trifft jedoch nicht auf das Partner-Pokémon zu, dessen Poké-Stärke zusätzlich im Verlauf des Abenteuers an Stärke gewinnt.

Bild Typ Beschreibung Stark gegen Schwach gegen
Pokémon Ranger Poké-Stärke Entladung.jpg ElektroIC.png
(Genannt: Entladung)
Diese Poké-Stärke ist dem Partner-Pokémon Plusle bzw. Minun vorbehalten. Dieses greift mit einem elektrischen Schlag an, welcher eine Paralyse zur Folge hat. WasserIC.png, FlugIC.png ElektroIC.png, PflanzeIC.png, BodenIC.png, DracheIC.png
Pokémon Ranger Poké-Stärke Pflanze.jpg PflanzeIC.png Durch diese Poké-Stärke erzeugt die Fanglinie Büsche, die das Pokémon daran hindern, aus der Fanglinie zu laufen. WasserIC.png, BodenIC.png, GesteinIC.png FeuerIC.png, PflanzeIC.png, GiftIC.png, FlugIC.png, KäferIC.png, DracheIC.png, StahlIC.png
Pokémon Ranger Poké-Stärke Feuer.jpg FeuerIC.png Durch diese Poké-Stärke erzeugt die Fanglinie Flammen, die bei einem geschlossenen Kreis explodieren und Pokémon darin hindern, eine Attacke einzusetzen. Die erzeugte Flamme wird stärker, je schneller sich der Fangkom bewegt. PflanzeIC.png, EisIC.png, KäferIC.png, StahlIC.png FeuerIC.png, WasserIC.png, GesteinIC.png, DracheIC.png
Kein Bild vorhanden WasserIC.png Durch diese Poké-Stärke produziert die Fanglinie Seifenblasen, die Pokémon durch einen gezielten Schuss für eine Weile handlungsunfähig machen. Die Seifenblasen werden durch einen Druck auf den Touchscreen gebildet; je länger dabei der Druck, desto größer die Seifenblase. FeuerIC.png, BodenIC.png, GesteinIC.png WasserIC.png, PflanzeIC.png, DracheIC.png
Kein Bild vorhanden ElektroIC.png Diese Poké-Stärke lädt die Energie des FangKom auf.
Kein Bild vorhanden KampfIC.png

Voraussetzung: 2. Ranger-Rang.

Diese Poké-Stärke verstärkt die Fanglinie, so dass zum erfolgreichen Fang nur noch die Hälfte an Kreisen notwendig ist. NormalIC.png, EisIC.png, GesteinIC.png, UnlichtIC.png, StahlIC.png GeistIC.png
Kein Bild vorhanden GiftIC.png

Voraussetzung: 3. Ranger-Rang.

Durch diese Poké-Stärke produziert die Fanglinie giftiges Gas, das Pokémon dazu verleitet, aus dem noch unvollständigen Kreis zu laufen, sie aber daran hindert, die Fanglinie von außen anzugreifen. PflanzeIC.png GiftIC.png, BodenIC.png, GesteinIC.png, GeistIC.png, StahlIC.png
Kein Bild vorhanden PsychoIC.png

Voraussetzung: 3. Ranger-Rang.

Durch diese Poké-Stärke werden Pokémon für eine kurze Zeit vom Boden gehoben und so handlungsunfähig gemacht. KampfIC.png, GiftIC.png PsychoIC.png, UnlichtIC.png, StahlIC.png
Kein Bild vorhanden KäferIC.png

Voraussetzung: 4. Ranger-Rang.

Durch diese Poké-Stärke entsteht ein Spinnennetz, das Pokémon für eine kurze Zeit am Boden festhält. PflanzeIC.png, PsychoIC.png, UnlichtIC.png FeuerIC.png, KampfIC.png, GiftIC.png, FlugIC.png, GeistIC.png, StahlIC.png
Pokémon Ranger Poké-Stärke Boden.jpg BodenIC.png

Voraussetzung: 4. Ranger-Rang.

Durch diese Poké-Stärke wird der Boden aufgewühlt. FeuerIC.png, ElektroIC.png, GiftIC.png, GesteinIC.png, StahlIC.png PflanzeIC.png, FlugIC.png, KäferIC.png
Kein Bild vorhanden GesteinIC.png

Voraussetzung: 5. Ranger-Rang.

Durch diese Poké-Stärke entsteht entlang der Fanglinie ein Sandsturm, der Pokémon für kurze Zeit bewegungsunfähig macht. FeuerIC.png, EisIC.png, FlugIC.png, KäferIC.png KampfIC.png, BodenIC.png, StahlIC.png
Kein Bild vorhanden FlugIC.png

Voraussetzung: 6. Ranger-Rang.

Diese Poké-Stärke lässt Wind-Böen entstehen, die Pokémon für kurze Zeit vom Boden heben und so für kurze Zeit bewegungsunfähig machen. PflanzeIC.png, KampfIC.png, KäferIC.png ElektroIC.png, GesteinIC.png, StahlIC.png
Kein Bild vorhanden UnlichtIC.png

Voraussetzung: 7. Ranger-Rang.

Durch diese Poké-Stärke wird die Länge der Fanglinie verdoppelt, wodurch größere Kreise möglich werden. Diese Poké-Stärke hat keinerlei Typ-Vor- oder Nachteile.
Kein Bild vorhanden GeistIC.png

Voraussetzung: 7. Ranger-Rang.

Durch diese Poké-Stärke entsteht bei jedem kompletten Kreis ein Geist, der Pokémon im Kreis betäubt und so handlungsunfähig macht. PsychoIC.png, GeistIC.png NormalIC.png, UnlichtIC.png, StahlIC.png
Pokémon Ranger Poké-Stärke Eis.jpg EisIC.png

Voraussetzung: 8. Ranger-Rang.

Durch diese Poké-Stärke wird ein Pokémon, sobald es die Fanglinie berührt, eingefroren. PflanzeIC.png, BodenIC.png, FlugIC.png, DracheIC.png FeuerIC.png, WasserIC.png, EisIC.png, StahlIC.png

In Pokémon Ranger: Finsternis über Almia

Im Vergleich zum Vorgänger haben sich die Poké-Stärken leicht verändert. Außerdem besitzt nun auch der Normal-Typ eine Poké-Stärke.

Vom Elektro-Typ gibt es zwei Poké-Stärken: Aufladung und Entladung (siehe Tabelle)

Bild Typ Beschreibung Stark gegen Schwach gegen
Pokéstärke EntladungR2.png ElektroIC.png
(Genannt:Entladen)
Durch diese Poké-Stärke entsteht beim Berühren des Touchscreens ein Blitz, der in den Boden fährt, alle Pokémon in unmittelbarer Nähe paralysiert und deren Freundschaftsleiste füllt.
Folgende Elektro-Pokémon haben diese Poké-Stärke:
Pokémonicon 403.pngSheinux, Pokémonicon 404.pngLuxio, Pokémonicon 405.pngLuxtra, Pokémonicon 417.pngPachirisu, Pokémonicon 239.pngElekid, Pokémonicon 125.pngElektek, Pokémonicon 466.pngElevoltek, Pokémonicon 100.pngVoltobal, Pokémonicon 101.pngLektrobal, Pokémonicon 135.pngBlitza, Pokémonicon 179.pngVoltilamm, Pokémonicon 180.pngWaaty, Pokémonicon 181.pngAmpharos
WasserIC.png, FlugIC.png ElektroIC.png, PflanzeIC.png, BodenIC.png, DracheIC.png
Pokéstärke AufladungR2.png ElektroIC.png
(Genannt:Aufladen)
Durch diese Poké-Stärke wird die Energie des FangKom aufgeladen. Die Menge der aufladbaren Energie hängt dabei vom Pokémon ab.
Folgende Elektro-Pokémon haben diese Poké-Stärke:
Pokémonicon 172.pngPichu, Pokémonicon 025.pngPikachu, Pokémonicon 026.pngRaichu, Pokémonicon 081.pngMagnetilo, Pokémonicon 082.pngMagneton, Pokémonicon 462.pngMagnezone, Pokémonicon 170.pngLampi, Pokémonicon 171.pngLanturn
- -
Pokéstärke NormalR2.png NormalIC.png Die Fanglinie wird etwas länger und die Power erhöht sich etwas, wodurch sich die Freundschaftsleiste schneller füllt. - GesteinIC.png, GeistIC.png, StahlIC.png
Pokéstärke PflanzeR2.png PflanzeIC.png Die Fanglinie erzeugt Gras, welches Pokémon kurzzeitig behindert und deren Freundschaftsleiste füllt. Diese Poké-Stärke hat keine Auswirkungen auf fliegende und schwebende Pokémon. WasserIC.png, BodenIC.png, GesteinIC.png FeuerIC.png, PflanzeIC.png, GiftIC.png, FlugIC.png, KäferIC.png, DracheIC.png, StahlIC.png
Pokéstärke WasserR2.png WasserIC.png Durch Druck auf den Touchscreen entstehen Blasen, die Pokémon mit einem gezielten Schuss verlangsamen und ihre Freundschaftsleiste füllen. FeuerIC.png, BodenIC.png, GesteinIC.png WasserIC.png, PflanzeIC.png, DracheIC.png
Pokéstärke FeuerR2.png FeuerIC.png Durch das Einkreisen entstehen Flammen, die Pokémon ermüden und ihre Freundschaftsleiste füllen. PflanzeIC.png, EisIC.png, KäferIC.png, StahlIC.png FeuerIC.png, WasserIC.png, GesteinIC.png, DracheIC.png
Pokéstärke KäferR2.png KäferIC.png Die Fanglinie erzeugt netzartige Klebestreifen, die auf Pokémon geschleudert werden können, sie so verlangsamen und ihre Freundschaftsleiste füllen. PflanzeIC.png, PsychoIC.png, UnlichtIC.png FeuerIC.png, KampfIC.png, GiftIC.png, FlugIC.png, GeistIC.png, StahlIC.png
Pokéstärke GiftR2.png GiftIC.png Durch diese Poké-Stärke entstehen Giftpfützen, die zu Pokémon geschossen werden können, sie ermüden und ihre Freundschaftsleiste füllen. Diese Poké-Stärke hat keine Auswirkungen auf fliegende und schwebende Pokémon. PflanzeIC.png GiftIC.png, BodenIC.png, GesteinIC.png, GeistIC.png, StahlIC.png
Pokéstärke PsychoR2.png PsychoIC.png Vollständige Kreise erzeugen Ringe, welche auf Pokémon geworfen werden können und diese so für kurze Zeit paralysieren sowie deren Freundschaftsleiste füllen. KampfIC.png, GiftIC.png PsychoIC.png, UnlichtIC.png, StahlIC.png
Pokéstärke BodenR2.png BodenIC.png Durch Hin- und Herbewegen der Fanglinie entsteht ein Erdbeben, das Pokémon in unmittelbarer Umgebung handlungsunfähig macht und die Freundschaftsleiste füllt. Diese Poké-Stärke hat keine Auswirkungen auf fliegende und schwebende Pokémon. FeuerIC.png, ElektroIC.png, GiftIC.png, GesteinIC.png, StahlIC.png PflanzeIC.png, FlugIC.png, KäferIC.png
Pokéstärke GesteinR2.png GesteinIC.png Durch das Bewegen der Fanglinie entstehen kleine Felsen, welche auf Pokémon geworfen werden können und so die Freundschaftsleiste füllen. FeuerIC.png, EisIC.png, FlugIC.png, KäferIC.png KampfIC.png, BodenIC.png, StahlIC.png
Pokéstärke KampfR2.png KampfIC.png Die Freundschaftsleiste wird mit jedem Kreis doppelt so schnell gefüllt. NormalIC.png, EisIC.png, GesteinIC.png, UnlichtIC.png, StahlIC.png GiftIC.png, FlugIC.png, PsychoIC.png, KäferIC.png, GeistIC.png
Pokéstärke GeistR2.png GeistIC.png Durch vollständige Kreise entstehen Geister, die Pokémon ermüden und deren Freundschaftsleiste füllen. PsychoIC.png, GeistIC.png NormalIC.png, UnlichtIC.png, StahlIC.png
Pokéstärke FlugR2.png FlugIC.png Durch vollständige Kreise entstehen kleine und große Wirbelstürme, die bei Pokémon, die davon getroffen werden, die Freindschaftsleiste füllt. PflanzeIC.png, KampfIC.png, KäferIC.png ElektroIC.png, GesteinIC.png, StahlIC.png
Pokéstärke DracheR2.png DracheIC.png Durch Berühren des Touchscreens wird ein zeitverzögerter Meteorhagel erzeugt; je länger dabei der Druck, desto größer der Meteorhagel.
Diese Poké-Stärke basiert wahrscheinlich auf der Attacke Draco Meteor.
DracheIC.png StahlIC.png
Pokéstärke StahlR2.png StahlIC.png Vollständige Kreise erzeugen eine Kugel, welche durch weitere Kreise größer wird. Sie kann auf Pokémon geschleudert werden und füllt deren Freundschaftsleiste. EisIC.png, GesteinIC.png FeuerIC.png, WasserIC.png, ElektroIC.png, StahlIC.png
Pokéstärke UnlichtR2.png UnlichtIC.png Mithilfe dieser Poké-Stärke können Hindernisse, die von Pokémon verursacht wurden, beseitigt werden. PsychoIC.png, GeistIC.png KampfIC.png, UnlichtIC.png, StahlIC.png
Pokéstärke EisR2.png EisIC.png Vollständige Kreise erzeugen einen Schneeball, der durch weitere Kreise größer wird. Er kann auf Pokémon geworfen werden, friert diese ein und füllt deren Freundschaftsleiste. Pflanze, Boden, Flug, Drache FeuerIC.png, WasserIC.png, EisIC.png, StahlIC.png

In Pokémon Ranger: Spuren des Lichts

Im Gegensatz zu den Vorgängern gibt es nun nicht mehr nur eine Art der Poké-Stärke eines Typs, sondern verschiedene, die abhängig vom jeweiligen Pokémon sind, das sie einsetzt. Außerdem greifen Pokémon jetzt aktiver in den Kampf ein und werden nicht mehr automatisch freigelassen, weshalb sie ihre Poké-Stärke mehrmals pro Fangversuch einsetzen können, es sei denn, sie werden von einer Attacke getroffen, dann ergreifen sie die Flucht. Letzteres gilt nicht für Latias/Latios und das Ukulelen-Pichu.

Bild Typ Beschreibung Stark gegen Schwach gegen
Kein Bild vorhanden FragezeichenIC.png Das Ukulelen-Pichu springt in die Bildschirmmitte und spielt auf seiner Ukulele. Bei Pokémon, die von den Noten getroffen werden, füllt sich die Freundschaftsleiste. Im Laufe des Abenteuers steigt die Stärke. - -
Kein Bild vorhanden FragezeichenIC.png Latias/Latios erzeugt große Windhosen, die Pokémon in die Bildschirmmitte ziehen. Diese Poké-Stärke ist nur im Luftraum einsetzbar. - -
Kein Bild vorhanden FragezeichenIC.png
(Aufladen)
Diese Poké-Stärke lädt die Energie des FangKom auf. Die Menge hängt dabei vom Pokémon sowie der Dauer seines Einsatzes ab. - -
Kein Bild vorhanden NormalIC.png Variabel - GesteinIC.png, GeistIC.png, StahlIC.png
Kein Bild vorhanden FeuerIC.png Variabel PflanzeIC.png, EisIC.png, KäferIC.png, StahlIC.png FeuerIC.png, WasserIC.png, GesteinIC.png, DracheIC.png
Kein Bild vorhanden WasserIC.png Variabel FeuerIC.png, BodenIC.png, GesteinIC.png WasserIC.png, PflanzeIC.png, DracheIC.png
Kein Bild vorhanden ElektroIC.png Variabel WasserIC.png, FlugIC.png ElektroIC.png, PflanzeIC.png, BodenIC.png, DracheIC.png
Kein Bild vorhanden PflanzeIC.png Variabel WasserIC.png, BodenIC.png, GesteinIC.png FeuerIC.png, PflanzeIC.png, GiftIC.png, FlugIC.png, KäferIC.png, DracheIC.png, StahlIC.png
Kein Bild vorhanden EisIC.png Variabel PflanzeIC.png, BodenIC.png, FlugIC.png, DracheIC.png FeuerIC.png, WasserIC.png, EisIC.png, StahlIC.png
Kein Bild vorhanden KampfIC.png Variabel NormalIC.png, EisIC.png, GesteinIC.png, UnlichtIC.png, StahlIC.png GiftIC.png, FlugIC.png, PsychoIC.png, KäferIC.png, GeistIC.png
Kein Bild vorhanden GiftIC.png Variabel PflanzeIC.png GiftIC.png, BodenIC.png, GesteinIC.png, GeistIC.png, StahlIC.png
Kein Bild vorhanden BodenIC.png Variabel FeuerIC.png, ElektroIC.png, GiftIC.png, GesteinIC.png, StahlIC.png PflanzeIC.png, FlugIC.png, KäferIC.png
Kein Bild vorhanden FlugIC.png Variabel PflanzeIC.png, KampfIC.png, KäferIC.png ElektroIC.png, GesteinIC.png, StahlIC.png
Kein Bild vorhanden PsychoIC.png Variabel KampfIC.png, GiftIC.png PsychoIC.png, UnlichtIC.png, StahlIC.png
Kein Bild vorhanden KäferIC.png Variabel PflanzeIC.png, PsychoIC.png, UnlichtIC.png FeuerIC.png, KampfIC.png, GiftIC.png, FlugIC.png, GeistIC.png, StahlIC.png
Kein Bild vorhanden GesteinIC.png Variabel FeuerIC.png, EisIC.png, FlugIC.png, KäferIC.png KampfIC.png, BodenIC.png, StahlIC.png
Kein Bild vorhanden GeistIC.png Variabel PsychoIC.png, GeistIC.png NormalIC.png, UnlichtIC.png, StahlIC.png
Kein Bild vorhanden DracheIC.png Variabel DracheIC.png StahlIC.png
Kein Bild vorhanden UnlichtIC.png Variabel PsychoIC.png, GeistIC.png KampfIC.png, UnlichtIC.png, StahlIC.png
Kein Bild vorhanden StahlIC.png Variabel GesteinIC.png, EisIC.png FeuerIC.png, WasserIC.png, ElektroIC.png, StahlIC.png
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