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Voltobal

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Voltobal Pokémonicon 100.png
Sugimori 100.png
Hauptartwork des Pokémon
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Voltobal
Japanisch ビリリダマ (Biriridama)
Englisch Voltorb
Französisch Voltorbe
Koreanisch 찌리리공 (Jjiririgong)
Chinesisch 霹靂電球 / 霹雳电球 (Pīlìdiànqiú)
Allgemeine Informationen
National-Dex #100
Johto-Dex #120 (GSK)
#121 (HGSS)
Hoenn-Dex #084 (RUSASM)
#087 (ΩRαS)
Kalos-Dex #072 (Gebirge)
Typ ElektroIC.pngElektro
Fähigkeiten Lärmschutz
Statik
Finalschlag (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 190 (24.8% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Mineral
Ei-Schritte 5120
Erscheinung
Kategorie Ball
Größe 0,5 m
Gewicht 10,4 kg
Farbe Rot
Silhouette Silhouette 1.png
Fußabdruck Pokémonsprite 497 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Voltobal ist ein Pokémon mit dem Typ ElektroIC.pngElektro und existiert seit der ersten Spielgeneration.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Die Arena der Ninjas.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Voltobal ist ein eher kleines und kugelrundes Pokémon mit rot-weißer Färbung. Abgesehen von seinen großen, dreieckigen und finster blickenden Augen, hat es kein Gesicht. Es besitzt zudem weder Beine, noch Arme und bewegt sich deshalb rollend fort. Seine Färbung ähnelt sehr einem Pokéball, was auch in den Spielen der Hauptreihe belegt wird, indem es sich als solcher tarnt. Demzufolge gibt es auch möglicherweise einen Zusammenhang zwischen Voltobal und den Pokébällen, da beide zur gleichen Zeit entdeckt worden sind.

Voltobals schillernde Form hat eine blau-weiße Färbung und ähnelt so wiederum einem Superball.

Verhalten und Lebensraum

Voltobal ist gemeinsam mit seiner Evolutionslinie recht weit verbreitet, sodass diese Pokémon mit Ausnahme von Einall und Alola in allen bisher bekannten Regionen heimisch sind. Voltobal treten besonders in der Nähe von großen Stromleitern und Kraftwerken auf, wo sie sich von Strom ernähren. Man findet es manchmal aber auch in Trafostationen und Umspannwerken. Sie scharen sich somit generell um Orte, durch die eine große Menge Elektrizität fließt. Voltobal tarnt sich gerne als Pokéball und wird oftmals mit einem solchen verwechselt. Es wurde in diesem Zusammenhang zuerst bei einer Firma beobachtet, die Pokébälle herstellt. Der Zusammenhang zwischen dieser Beobachtung und der Tatsache, dass dieses Pokémon wie ein Pokéball aussieht, ist bislang noch ungeklärt. Man munkelt jedoch, es sei entstanden, als ein Pokéball einen starken elektrischen Schlag ausgesetzt war. Auch wissenschaftliche Studien bestätigten, dass seine Teile nicht natürlichen Ursprungs sind.

Voltobal ist äußerst empfindlich und explodiert schon bei der leichtesten Erschütterung. In die Ecke gedrängt, zerstört es sich selbst. Aufgrund seines Hanges zur spontanen Detonation müssen selbst erfahrene Trainer sehr vorsichtig mit ihm umgehen, da es sich diesbezüglich unberechenbar verhält. Generell bewegt es sich rollend fort. Rollt es dabei gegen ein Hindernis, kann es auch hier plötzlich explodieren.

Entwicklung

Basis
Sugimori 100.png
Voltobal
PfeilRechts.svg
Level 30
Stufe 1
Sugimori 101.png

Herkunft und Namensbedeutung

Voltobal basiert vermutlich auf einem Pokéball, in der schillernden Form auf einem Superball.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Voltobal VoltWikipedia icon.png + Ball
Englisch Voltorb Volt + orb (engl. kugelförmiger Körper)
Japanisch ビリリダマ Biriridama ビリビリ biribiri (jap. Lautwort für elektrisches Knistern) + tama (jap. Ball)
Französisch Voltorbe Volt + orbe (frz. kugelförmiger Körper)
Koreanisch 찌리리공 Jjiririgong 찌리리 jjiriri (kor. knistern) + gong (kor. Ball)
Chinesisch 霹靂電球 (霹雳电球) Pīlìdiànqiú 霹靂 pīlì (chin. Donnerschlag) + diàn (chin. elektrischer Strom) + qiú (chin. Ball, Kugel)

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I RB Route 10, Kraftwerk
G Kraftwerk
PI Felsberg (beide Tische)
II GSK Route 10, Rocket-Versteck
III RUSASM Route 110, Neu Malvenfroh
FRBG Route 10, Kraftwerk
PI2 Ebene (beide Tische)
XD Höhlen-Poképlatz (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Donnerhallhöhle E3-5 Wunschhöhle E8-10
R Dunkle Fabrik
L Geheime Lagerhallen 3 und 14, Uferloser Level 7
IV DPPT Route 218 (Gesichtete Pokémon)
HGSS Route 10, Rocket-Versteck (auf den Pokémonfeldern im ersten Raum), Safari-Zone, Tausch in Oliviana City gegen Krabby
PMD2PMD2PMD2 Verborgene Ruinen U1-U15, Weltenschlucht U1-U15
R2 Havebrück, Frachtschiff
R3 Funkturm, Tempel des Donners
PdF Auf dem Feld
Pokéwalker Stadtrand
V SWS2W2 Poképorter, Frostige Höhle DW
LPTA F-Pfad, Ä-Werk, Tabulator-Strecke, Feststell-Museum
SPR Sonnenküste (4-3) (Fabrikbereich)
PP2 Rostbezirk
VI XY Zucht
ΩRαS Route 110, Neu Malvenfroh
LB Safari-Dschungel S02 (freitags)
SH Indigosalon
RBLW Spielfigurenwerkstatt (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum)
VII SM Pokémon Bank

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Voltobal durch Levelaufstieg erlernen:


7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Ladevorgang ElektroIC.png StatusIC.png 20
1 Tackle NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 35
4 Ultraschall NormalIC.png SpezialIC.png 20 KP 90% 20
6 Mystowellen ElektroIC.png StatusIC.png 100% 15
9 Funkensprung ElektroIC.png PhysischIC.png 65 100% 20
11 Walzer GesteinIC.png PhysischIC.png 30 90% 20
13 Kreideschrei NormalIC.png StatusIC.png 85% 40
16 Ladestrahl ElektroIC.png SpezialIC.png 50 90% 10
20 Sternschauer NormalIC.png SpezialIC.png 60 20
22 Elektroball ElektroIC.png SpezialIC.png variiert 100% 10
26 Finale NormalIC.png PhysischIC.png 200 100% 5
29 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
34 Magnetflug ElektroIC.png StatusIC.png 10
37 Ladungsstoß ElektroIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
41 Explosion NormalIC.png PhysischIC.png 250 100% 5
46 Gyroball StahlIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
48 Spiegelcape PsychoIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Voltobal durch TMs oder VMs erlernen:


7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TM16 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.png SpezialIC.png 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC.png SpezialIC.png 50 90% 10
TM64 Explosion NormalIC.png PhysischIC.png 250 100% 5
TM72 Voltwechsel ElektroIC.png SpezialIC.png 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 90% 20
TM74 Gyroball StahlIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM93 Stromstoß ElektroIC.png PhysischIC.png 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Voltobal kann nur Attacken erben, die es entweder durch Levelaufstieg oder durch TM/VM erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Voltobal durch Attacken-Lehrer erlernen:



Voltobal kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Besondere Attacken


Voltobal kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Voltobal von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
ElektroIC.pngElektro
FlugIC.pngFlug
StahlIC.pngStahl
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
EisIC.pngEis
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
FeeIC.pngFee
BodenIC.pngBoden

Getragene Items

Ein wildes Voltobal kann folgende Items tragen:

RBG  Beere 100%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Dieses POKéMON wird oftmals mit einem POKéBALL verwechselt. Es lebt vorwiegend in Kraftwerken.
G Dieses Pokémon tarnt sich gerne als Pokéball. In die Ecke gedrängt, zerstört es sich selbst.
STA Normalerweise ist dieses Pokémon in Kraftwerken heimisch. Man findet es aber manchmal auch in Trafostationen und Umspannwerken.
II G Es bewegt sich rollend fort, Rollt es gegen ein Hindernis, kann es plötzlich explodieren.
S Es wurde entdeckt, als man POKéBÄLLE einführte. Es scheint, als gäbe es da einen Zusammenhang.
K Als man dieses Pokémon erforschte, fand man heraus, dass seine Teile nicht natürlich sind.
III RU VOLTOBAL wurde zuerst bei einer Firma beobachtet, die POKéBÄLLE herstellt. Der Zusammenhang zwischen dieser Beobachtung und der Tatsache, dass dieses POKéMON wie ein POKéBALL aussieht, ist noch ungeklärt.
SA VOLTOBAL ist äußerst empfindlich, es explodiert schon bei der leichtesten Erschütterung. Man munkelt, es sei entstanden, als ein POKéBALL einen starken elektrischen Schlag bekommen hat.
FR Eine Lebensform, deren Ursprung ungeklärt ist. Man sagt, es setzt KREIDESCHREI oder plötzlich FINALE ein.
BG Dieses POKéMON wird oftmals mit einem POKéBALL verwechselt. Es lebt vorwiegend in Kraftwerken.
SM Es ähnelt einem POKéBALL sehr. Da es bei der geringsten Berührung explodiert, gehen sogar erfahrene TRAINER sehr vorsichtig mit ihm um.
IV DPPT Sieht aus wie ein Pokéball. Es ist gefährlich, da es bei Berührung explodieren kann.
HG Es bewegt sich rollend fort, Rollt es gegen ein Hindernis, kann es plötzlich explodieren.
SS Es wurde entdeckt, als man Pokébälle einführte. Es scheint, als gäbe es da einen Zusammenhang.
V SW Sieht aus wie ein Pokéball. Es ist gefährlich, da es bei Berührung explodieren kann.
S2W2 Sieht aus wie ein Pokéball. Es ist gefährlich, da es bei Berührung explodieren kann.
3D Pro Sieht aus wie ein Pokéball. Es ist gefährlich, da es bei Berührung explodieren kann.
VI X Es wurde entdeckt, als man Pokébälle einführte. Es scheint, als gäbe es da einen Zusammenhang.
Y Dieses Pokémon wird oftmals mit einem Pokéball verwechselt. Es lebt vorwiegend in Kraftwerken.
ΩR Voltobal wurde zuerst bei einer Firma beobachtet, die Pokébälle herstellt. Der Zusammenhang zwischen dieser Beobachtung und der Tatsache, dass dieses Pokémon wie ein Pokéball aussieht, ist noch ungeklärt.
αS Voltobal ist äußerst empfindlich, es explodiert schon bei der leichtesten Erschütterung. Man munkelt, es sei entstanden, als ein Pokéball einen starken elektrischen Schlag bekommen hat.
GO Voltobal wurde zuerst bei einer Firma beobachtet, die Pokébälle herstellt. Der Zusammenhang zwischen dieser Beobachtung und der Tatsache, dass dieses Pokémon wie ein Pokéball aussieht, ist noch ungeklärt.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Voltobal:
Tempo 5Pokéthlon Stern 5.png
Kraft 2Pokéthlon Stern 2.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 2Pokéthlon Stern 2.png
Sprung 5Pokéthlon Stern 5.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
VoltobalD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,1%
Partnerareal: Kraftwerk
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
VoltobalD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 6,4%
IQ-Gruppe: C
Pokémon Ranger
R-079 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Elektro (R2).png Elektro Fähigkeit: Aufladen (R1).png Aufladen
Kreise: 5 Min EP: 7 Max EP: 7
Verzeichnis-Eintrag
Mit Voltobals Elektrizität kann ein FangKom aufgeladen werden.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-076 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Elektro (R2).png Elektro Fähigkeit: Überladen2.png Überladen2
Freundschaftsleiste: 252
Verzeichnis-Eintrag
Es greift an, indem es elektrische Blitze schleudert. Achtung: Es kann explodieren!
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-113/N-156 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Poké-Assistent Normal.png Normal
Poké-Assistent Normal.png Normal(Vergangenheit)
Fähigkeit: Überladen1.png Überladen1
Überladen1.png Überladen1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Sorgt in seiner näheren Umgebung kontinuierlich für Explosionen.
Pokémon GO
Pokémonsprite 100 GO.png Kraftpunkte: 80 Angriff: 109 Verteidigung: 114
Fangrate: 40% Fluchtrate: 10% Max. WP (Wettkampfpunkte): 857
Ei-Distanz: 5 km Entwicklung: 50 Bonbons
Attacken: Funkensprung, Tackle
Spezial-Attacken: Ladungsstoß, Donnerblitz, Gyroball

Strategie

→ Hauptartikel: Voltobal/Strategie

Voltobal befindet sich zurzeit im LC-Tier.

Im Anime

→ Hauptartikel: Voltobal (Anime)

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Voltobal/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Major Bob Arenaleiter RBFRBG 21
Hoenn
Walter Arenaleiter RUSASMΩRαS 19/20
Anime
Walter Arenaleiter
Manga
Ken Team Rocket Rüpel  

Trivia

  • Im Kraftwerk in RBGFRBG und in Team Aquas Versteck in SASM liegen vereinzelt als Items getarnte Voltobal auf dem Boden herum, die den Spieler angreifen, wenn man sie untersucht. Selten sind es auch Lektrobal, die sich als Items ausgeben.
  • Es hat die höchste Initiative-Basis aller Basis-Pokémon.