Donnerwelle

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Donnerwelle

ja でんじは en Thunder Wave

Kampf
Typ: Elektro
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit: 100 % (Gen. 1–6)
90 % (ab Gen. 7)
AP: 20 (max. 32)

In Pokémon-Legenden
Krafttechnik Tempotechnik
Stärke
Genauigkeit 90 %/ 100 %
AP 20
Zugreihenfolge 0/ 5
Zugreihenfolge des
Gegners
0/ 3
Als Z-Donnerwelle
Z-Kristall Voltium Z Voltium Z
Zusatzeffekt: Spezial-Verteidigung+

Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
GRBG TM45
SMFRBGXD Attacken-Lehrer
DPPTHGSS TM73
SWS2W2 TM73
XYΩRαS TM73
SMUSUM TM73
LGPLGE TM16
SWSH TM14
SDLP TM73
KAPU TM082
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck: 1
Irritiert alle Pokémon, deren Ausdruck gut war.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
In dieser Runde kann die Spannung nicht sinken.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor: 3 ♥♥♥
Anwender bringt alle Pokémon, die schon am Zug waren, aus der Ruhe.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 3 ♥♥♥
Der Elan sinkt 15 Sekunden lang nicht.

Donnerwelle ist eine Attacke des Typs Elektro, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Das Ziel wird bei Erfolg paralysiert. Elektro-Pokémon sind seit der sechsten Generation immun gegen eine Paralyse. Zudem unterliegt Donnerwelle trotz ihrer Klassifizierung als Status-Attacke den Typenwechselwirkungen und paralysiert keine Pokémon, die gegen Elektro-Attacken immun sind, so wie Boden-Pokémon. Dementsprechend kann Donnerwelle beim Einsatz durch ein Pokémon mit der Fähigkeit Regulierung Boden-Pokémon paralysieren, jedoch Geister-Pokémon nichts anhaben.

In früheren Generationen

Generation 1

In der 1. Generation wirkt die Paralyse von Donnerwelle auch auf Pokémon hinter einem Delegator. Dies wurde ab Pokémon Stadium korrigiert.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.


Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GS Gegner ist evtl. paralysiert.
K Gegner ist paralysiert.
RUSASM FRBG Ein schwacher Stromstoß, der den Gegner paralysiert.
DPPT HGSS Ein schwacher Stromstoß, der den Gegner paralysiert.*
Der Gegner wird mit einem schwachen elektrischen Schlag angegriffen. Wird er getroffen, wird er paralysiert.*
SW S2W2 Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.*
Das Ziel wird mit einem schwachen elektrischen Schlag angegriffen. Wird es getroffen, wird es paralysiert.*
XY ΩRαS Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.*
Das Ziel wird mit einem schwachen elektrischen Schlag angegriffen. Wird es getroffen, wird es paralysiert.*
SM USUM LGPLGE Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.*
Das Ziel wird mit einem schwachen elektrischen Schlag angegriffen. Wird es getroffen, wird es paralysiert.*
SWSH SDLP Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.
PLA Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.
KAPU Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.

Erlernbarkeit

RB
G
GS
K
RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
LGPLGE
SWSH
SDLP
PLA
KAPU
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch TM/VM