Donnerwelle

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Donnerwelle

ja でんじは en Thunder Wave

Kampf
Typ: Elektro
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit: 100 % (Gen. 1–6)
90 % (ab Gen. 7)
AP: 20 (max. 32)

In Pokémon-Legenden
Krafttechnik Tempotechnik
Stärke
Genauigkeit 90 %/ 100 %
AP 20
Zugreihenfolge 0/ 5
Zugreihenfolge des
Gegners
0/ 3
Als Z-Donnerwelle
Z-Kristall Voltium Z Voltium Z
Zusatzeffekt: Spezial-Verteidigung+

Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
GRBG TM45
SMFRBGXD Attacken-Lehrer
DPPTHGSS TM73
SWS2W2 TM73
XYΩRαS TM73
SMUSUM TM73
LGPLGE TM16
SWSH TM14
SDLP TM73
KAPU TM082
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck: 1
Irritiert alle Pokémon, deren Ausdruck gut war.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
In dieser Runde kann die Spannung nicht sinken.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor: 3 ♥♥♥
Anwender bringt alle Pokémon, die schon am Zug waren, aus der Ruhe.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 3 ♥♥♥
Der Elan sinkt 15 Sekunden lang nicht.

Donnerwelle ist eine Attacke des Typs Elektro, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Das Ziel wird bei Erfolg paralysiert.

Donnerwelle unterliegt trotz ihrer Klassifizierung als Status-Attacke den Typenwechselwirkungen und paralysiert keine Pokémon, die gegen Elektro-Attacken immun sind, so wie Boden-Pokémon. Dementsprechend kann eine Donnerwelle, die von einem Pokémon mit der Fähigkeit Regulierung eingesetzt wird, Boden-Pokémon paralysieren, jedoch Geister-Pokémon nichts anhaben.

In früheren Generationen

Generation 1

In der 1. Generation wirkt die Paralyse von Donnerwelle auch auf Pokémon hinter einem Delegator. Dies wurde ab Pokémon Stadium korrigiert.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.


Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GS Gegner ist evtl. paralysiert.
K Gegner ist paralysiert.
RUSASM FRBG Ein schwacher Stromstoß, der den Gegner paralysiert.
DPPT HGSS Ein schwacher Stromstoß, der den Gegner paralysiert.*
Der Gegner wird mit einem schwachen elektrischen Schlag angegriffen. Wird er getroffen, wird er paralysiert.*
SW S2W2 Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.*
Das Ziel wird mit einem schwachen elektrischen Schlag angegriffen. Wird es getroffen, wird es paralysiert.*
XY ΩRαS Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.*
Das Ziel wird mit einem schwachen elektrischen Schlag angegriffen. Wird es getroffen, wird es paralysiert.*
SM USUM LGPLGE Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.*
Das Ziel wird mit einem schwachen elektrischen Schlag angegriffen. Wird es getroffen, wird es paralysiert.*
SWSH SDLP Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.
PLA Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.
KAPU Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.

Erlernbarkeit

RB
G
GS
K
RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
LGPLGE
SWSH
SDLP
PLA
KAPU
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch TM/VM