Verhöhner
Verhöhner | |
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ja ちょうはつ en Taunt | |
Video in voller Größe | |
Snieboss setzt Verhöhner gegen Tropius ein. | |
Kampf | |
Typ: | Unlicht |
Kategorie: | Status Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | 100 % |
AP: | 20 (max. 32) |
Als Z-Verhöhner | |
Z-Kristall | Noctium Z |
Zusatzeffekt: | Angriff+
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Als Dyna-Wall | |
Stärke: | — |
Alternative Lernmethoden | |
RUSASMFRBG | TM12 |
DPPTHGSS | TM12 |
SWS2W2 | TM12 |
XYΩRαS | TM12 |
SMUSUM | TM12 |
LGPLGE | TM02 |
SWSH | TP37 |
SDLP | TM12 |
KAPU | TM087 |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Klugh. Klugheit |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
Eindruck: | — |
Macht alle nachfolgenden Pokémon nervös. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Klugh. Klugheit |
Ausdruck: | — |
Erhöht die Punkte, wenn die Spannung niedrig ist. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Klugh. Klugheit |
Ausdruckskraft: | 2 ♥♥ |
Störfaktor: | 1 ♥ |
Anwender bringt ein Pokémon aus der Ruhe, von dem das Publikum viel erwartet hatte. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 1 ♥♥♥ |
Der Elan sinkt 15 Sekunden lang nicht. |
Verhöhner ist eine Attacke des Typs Unlicht, die seit der dritten Generation existiert.
Inhaltsverzeichnis
Effekt
Das Ziel kann über drei Runden hinweg ausschließlich Attacken einsetzen, die direkten Schaden verursachen. Dieser Effekt endet nach drei Runden oder wenn das Ziel ausgetauscht wird. Beherrscht das Ziel solche Attacken nicht oder hält ein Wahlitem und es ist eine Status-Attacke ausgewählt, so setzt es Verzweifler ein, bis der Effekt von Verhöhner endet. Verhöhner wirkt ab Pokémon X und Y nicht auf Pokémon mit der Fähigkeit Dösigkeit. Status-Z-Attacken können trotz Verhöhner eingesetzt werden.
Verhöhner kann auf ein Ziel mit einem Delegator eingesetzt werden. Falls der Anwender schneller agiert als das Ziel und das Ziel in der Runde, in der Verhöhner eingesetzt wird, eigentlich eine Status-Attacke einsetzen würde, schlägt diese Status-Attacke fehl.
Generationen 3–4
In der dritten Generation dauert die Attacke zwei Runden an.
In der vierten Generation dauert die Attacke zwei bis vier Runden an.
In der dritten und vierten Generation kann die Attacke nicht durch Magiemantel reflektiert werden.
In Mehrfachkämpfen
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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RUSASM | Legt den Gegner rein. Er benutzt nur noch Angriffe.* Reizt Geg. so, dass er nur noch Angriffsattacken einsetzt.* |
FRBG | Legt den Gegner rein. Er benutzt nur noch Angriffe.* Der Gegner wird so gereizt, dass er nur Angriffsattacken einsetzt.* |
DPPT HGSS | Legt den Gegner rein. Er kann zwei bis vier Runden nur noch angreifen.* Der Gegner wird so gereizt, dass er über 2 - 4 Runden nur Angriffsattacken einsetzt.* |
SW S2W2 | Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen.* Das Ziel wird so gereizt, dass es über 3 Runden hinweg nur Angriffsattacken einsetzt.* |
XY ΩRαS | Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen.* Das Ziel wird so gereizt, dass es über 3 Runden hinweg nur Angriffsattacken einsetzt.* |
SM USUM | Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen.* Das Ziel wird so gereizt, dass es über 3 Runden hinweg nur Angriffsattacken einsetzt.* |
LGPLGE | Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. |
SWSH SDLP | Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. |
PLA | Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. |
KAPU | Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. |