Verhöhner

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Verhöhner

ja ちょうはつ en Taunt

Kampf
Typ: Unlicht
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit: 100 %
AP: 20 (max. 32)
Als Z-Verhöhner
Z-Kristall Noctium Z Noctium Z
Zusatzeffekt: Angriff+

Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
RUSASMFRBG TM12
DPPTHGSS TM12
SWS2W2 TM12
XYΩRαS TM12
SMUSUM TM12
LGPLGE TM02
SWSH TP37
SDLP TM12
KAPU TM087
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck:
Macht alle nachfolgenden Pokémon nervös.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck:
Erhöht die Punkte, wenn die Spannung niedrig ist.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor: 1
Anwender bringt ein Pokémon aus der Ruhe, von dem das Publikum viel erwartet hatte.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Der Elan sinkt 15 Sekunden lang nicht.

Verhöhner ist eine Attacke des Typs Unlicht, die seit der dritten Generation existiert.

Effekt

Das Ziel kann über drei Runden hinweg ausschließlich Attacken einsetzen, die direkten Schaden verursachen. Dieser Effekt endet nach drei Runden oder wenn das Ziel ausgetauscht wird. Beherrscht das Ziel solche Attacken nicht oder hält ein Wahlitem und es ist eine Status-Attacke ausgewählt, so setzt es Verzweifler ein, bis der Effekt von Verhöhner endet. Verhöhner wirkt ab Pokémon X und Y nicht auf Pokémon mit der Fähigkeit Dösigkeit. Status-Z-Attacken können trotz Verhöhner eingesetzt werden.

Verhöhner kann auf ein Ziel mit einem Delegator eingesetzt werden. Falls der Anwender schneller agiert als das Ziel und das Ziel in der Runde, in der Verhöhner eingesetzt wird, eigentlich eine Status-Attacke einsetzen würde, schlägt diese Status-Attacke fehl.

Generationen 3–4

In der dritten Generation dauert die Attacke zwei Runden an.

In der vierten Generation dauert die Attacke zwei bis vier Runden an.

In der dritten und vierten Generation kann die Attacke nicht durch Magiemantel reflektiert werden.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM Legt den Gegner rein. Er benutzt nur noch Angriffe.*
Reizt Geg. so, dass er nur noch Angriffsattacken einsetzt.*
FRBG Legt den Gegner rein. Er benutzt nur noch Angriffe.*
Der Gegner wird so gereizt, dass er nur Angriffsattacken einsetzt.*
DPPT HGSS Legt den Gegner rein. Er kann zwei bis vier Runden nur noch angreifen.*
Der Gegner wird so gereizt, dass er über 2 - 4 Runden nur Angriffsattacken einsetzt.*
SW S2W2 Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen.*
Das Ziel wird so gereizt, dass es über 3 Runden hinweg nur Angriffsattacken einsetzt.*
XY ΩRαS Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen.*
Das Ziel wird so gereizt, dass es über 3 Runden hinweg nur Angriffsattacken einsetzt.*
SM USUM Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen.*
Das Ziel wird so gereizt, dass es über 3 Runden hinweg nur Angriffsattacken einsetzt.*
LGPLGE Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen.
SWSH SDLP Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen.
PLA Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen.
KAPU Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen.

Erlernbarkeit

RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
LGPLGE
SWSH
SDLP
KAPU
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch TM/VM
Durch Attacken-Verwaltung