Je nach Wetter werden dem Anwender eine unterschiedliche Anzahl KP aufgefüllt: Bei Sonne ⅔ der maximalen KP, bei normalen Konditionen ½ und bei allen übrigen Wetterzuständen ¼.
In der 2. Generation werden tagsüber und nachts die KP folgendermaßen aufgefüllt: um ½ bei Sonne, um ¼ bei normalen Wetterbedingungen und um ⅛ bei sonstigen Wetterbedingungen. Außerhalb von Kämpfen mit anderen Spielern wird in dieser Generation morgens die Menge der aufgefüllten KP verdoppelt.
Stellt die KP des Anwenders um etwa 50 % seiner maximalen KP wieder her. Die KP werden bei starkem Sonnenlicht stattdessen um 60 % und bei Regen, Hagel oder einem Sandsturm um 40 % wiederhergestellt.
Stellt KP des Anwenders und der Verbündeten wieder her. Wirksamer, wenn es sonnig ist.* Stellt die KP des Anwenders sowie seiner Verbündeten auf der Ebene je zur Hälfte wieder her. Bei der Wetterlage „Sonnig“ werden mehr KP geheilt, als wenn die Wetterlage „Regen“, „Hagel“ oder „Sandsturm“ herrscht.*
Stellt die KP des eigenen Teams wieder her. Wirksamer, wenn es sonnig ist.* Regeneriert die KP des Anwenders und seiner Mitstreiter im Raum. Bei der Wetterlage Sonnig oder Gleißende Sonne werden mehr KP geheilt als bei der Wetterlage Regen, Strömender Regen, Hagel oder Sandsturm.*