Verzehrer
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Verzehrer | |
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ja のみこむ en Swallow | |
Video in voller Größe | |
Drifzepeli setzt Verzehrer ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | — |
AP: | 10 (max. 16) |
Als Z-Verzehrer | |
Z-Kristall | Normium Z |
Zusatzeffekt: | Negative Statusver. aufgehoben
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Als Dyna-Wall | |
Stärke: | — |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Stärke |
Ausdruck: | 1 ♥ |
Eindruck: | — |
Kombinierbar mit: | Horter |
Verbessert die Kondition und verhindert Nervosität. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Stärke |
Ausdruck: | — |
Erhöhte Spannung wird zur Punktzahl addiert. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Stärke |
Ausdruckskraft: | 2 ♥♥ |
Störfaktor: | — |
Vereitelt einmal einen gegnerischen Versuch, den Anwender aus der Ruhe zu bringen. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 2 ♥♥♥ |
Der Elan sinkt 5 Sekunden lang nicht. |
Verzehrer ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 3. Generation existiert.
Effekt
Verzehrer schlägt fehl, wenn vorher Horter nicht eingesetzt wurde. Die Menge der KP, die durch Verzehrer aufgefüllt werden, hängen davon ab, wie oft der Anwender Horter eingesetzt hat:
- 1× Horter → 25% der maximalen KP des Anwenders
- 2× Horter → 50% der maximalen KP des Anwenders
- 3× Horter → 100% der maximalen KP des Anwenders
Nach dem Einsatz von Verzehrer sinkt der gehortete Wert auf 0 und die Erhöhung der Verteidigung und der Spezial-Verteidigung durch Horter geht verloren.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner | Gegner | Gegner | ||
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Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft den Anwender der Attacke.
Eigenschaften
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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RUSASM | Absorbiert gehortete Kraft, stellt KP wieder her. |
FRBG | Absorbiert die geHORTETE Kraft, um KP aufzufüllen. |
DPPT HGSS | Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen. |
SW S2W2 | Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen. |
XY ΩRαS | Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen. |
SM USUM LGPLGE | Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen. Je mehr Energie gehortet wurde, desto mehr KP werden aufgefüllt. |
SWSH SDLP | Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen. Je mehr Energie gehortet wurde, desto mehr KP werden aufgefüllt. |
PLA | Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen. Je mehr Energie gehortet wurde, desto mehr KP werden aufgefüllt. |
KAPU | Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen. Je mehr Energie gehortet wurde, desto mehr KP werden aufgefüllt. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Verzehrer schlägt fehl, wenn vorher Horter nicht eingesetzt wurde.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | |
AP | 15 |
Volltrefferchance | — |
Stärke | — |
Genauigkeit | — |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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PMDPMD | Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge der wiederhergestellten KP hängt davon ab, wie oft die Attacke Horter zuvor eingesetzt worden ist. |
PMD2PMD2PMD2 | Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt davon ab, wie oft die Attacke Horter zuvor eingesetzt wurde. |
PMD4 | Je öfter aufgeladen wurde, desto mehr KP können wiederhergestellt werden.* Stellt KP d. Anw. nach Horter wieder her. Je mehr Energie zuvor durch Horter aufgeladen wurde, desto mehr KP können wiederhergestellt werden.* |
PSMD | Je öfter Energie aufgeladen wurde, desto mehr KP können wiederhergestellt werden.* Stellt die KP des Anwenders wieder her. Je mehr Energie zuvor durch Horter aufgeladen wurde, desto mehr KP können wiederhergestellt werden.* |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe
Im Anime
Der Anwender verschlingt den Gegner. | |
Erstmals eingesetzt in EP398 – Trau, schau wem! von Schlukwech | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Der Angriff wurde teilweise als Verschlucken übersetzt.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Name | Energiekosten | Effekt | Schaden |
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EX Rubin & Saphir | Pelipper | Verschlucken | Entferne nach deinem Angriff Schadensmarken von Pelipper entsprechend der Höhe der Schadenspunkte, die dem Verteidigenden Pokémon zugefügt wurden. Sollten weniger Schadensmarken auf Pelipper liegen, entferne alle. | 20 | ||
Ultimative Sieger | Flunkifer | Verschlucken | Entferne Schadensmarken von Flunkifer entsprechend der Höhe der Schadenspunkte, die dem Verteidigenden Pokémon durch diesen Angriff zugefügt wurden. | 20 | ||
Ultimative Sieger | Venuflibis | Verschlucken | Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ entferne Schadensmarken von Venuflibis entsprechend der Höhe der Schadenspunkte, die dem Verteidigenden Pokémon durch diesen Angriff zugefügt wurden. | 30 | ||
Drachenleuchten | Pelipper | Verzehrer | Heile bei diesem Pokémon genauso viel Schaden, wie du dem Aktiven Pokémon deines Gegners zugefügt hast. | 30 | ||
Schicksalsschmiede | Relaxo | Verzehrer | Heile bei diesem Pokémon genauso viel Schaden, wie du dem Aktiven Pokémon deines Gegners zugefügt hast. | 50 | ||
Schwert & Schild | Relaxo | Verzehrer | Heile bei diesem Pokémon genauso viel Schaden, wie du dem Aktiven Pokémon deines Gegners zugefügt hast. | 60 |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Verzehrer |
Englisch | Swallow |
Japanisch | のみこむ Nomikomu |
Spanisch | Tragar |
Französisch | Avale |
Italienisch | Introenergia |
Koreanisch | 꿀꺽 Kkulkkeok |
Chinesisch | 吞下 / 吞下 Tūnxià |