Schwerttanz

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Schwerttanz

ja つるぎのまい en Swords Dance

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 30 (max. 48) (Gen. 1–5)
20 (max. 32) (ab Gen. 6)

In Pokémon-Legenden
Krafttechnik Tempotechnik
Stärke
Genauigkeit
AP 20
Zugreihenfolge -3/ 5 / -4
Zugreihenfolge des
Gegners
0
Als Z-Schwerttanz
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Zusatzeffekt: Negative Statusver. aufgehoben

Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
GRBG TM03
SMFRBG Attacken-Lehrer
DPPTHGSS TM75
SWS2W2 TM75
XYΩRαS TM75
SMUSUM TM75
SWSH TP00
SDLP TM75
KAPU TM088
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruck: 1
Eindruck:
Verbessert die Kondition und verhindert Nervosität.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruck:
Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Verleiht dem Anwender mehr Elan und schützt ihn vor Lampenfieber.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 3 ♥♥♥
Verfehlte Noten werden 5 Sekunden lang nicht als Fehler gezählt.

Schwerttanz ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Schwerttanz erhöht den Angriff des Anwenders um zwei Stufen. Hat dieser Statuswert bereits Stufe 6 erreicht, schlägt die Attacke fehl.

In Pokémon-Legenden: Arceus

Schwerttanz erhöht die Offensivkraft des Anwenders für 5 Runden. In der Krafttechnik dauert die Erhöhung 7 Runden an, in der Tempotechnik nur 4 Runden.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GS Tanz erhöht ANGR-Wert.
K Tanz, erhöht ANGR-Wert.
RUSASM Erhöht den Angriffs-Wert drastisch.
FRBG Ein wilder Kampftanz, der den ANGRIFFs-Wert drastisch erhöht.
DPPT HGSS Ein wilder Kampftanz, der den Angriffs-Wert drastisch erhöht.*
Ein wilder Tanz, der den Kampfgeist erhöhen soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders steigt deutlich.*
SW S2W2 Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert stark erhöht.*
Ein wilder Tanz, der den Kampfgeist erhöhen soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders steigt deutlich.*
XY ΩRαS Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert stark erhöht.*
Ein wilder Tanz, der den Kampfgeist erhöhen soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders steigt deutlich.*
SM USUM Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert stark erhöht.*
Ein wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht.*
LGPLGE Ein wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht.
SWSH SDLP Ein wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht.
PLA Ein wilder Kampftanz, der die Offensivkraft des Anwenders erhöht.
KAPU Ein wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht.

Erlernbarkeit

RB
G
GS
K
RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
LGPLGE
SWSH
SDLP
PLA
KAPU
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch Entwicklung
Durch TM/VM