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Moruda

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Moruda Pokémonicon 781.png
Sugimori 781.png
Hauptartwork des Pokémon
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Moruda
Japanisch ダダリン (Dadarin)
Englisch Dhelmise
Französisch Sinistrail
Koreanisch 타타륜 (Tataryun)
Chinesisch 破破舵輪 / 破破舵轮 (Pòpòduòlún)
Allgemeine Informationen
National-Dex #781
Alola-Dex #263 (SM)
#344 (USUM)
Typen GeistIC.pngGeist PflanzeIC.pngPflanze
Fähigkeit Stahlprofi
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 25 (3.3% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Mineral
Ei-Schritte 6.400
Erscheinung
Kategorie Seetang
Größe 3,9 m
Gewicht 210,0 kg
Farbe Grün
Silhouette Silhouette 5.png
Ruf
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Moruda ist ein Pokémon mit den Typen GeistIC.pngGeist und PflanzeIC.pngPflanze und existiert seit der siebten Spielgeneration.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Morudas tatsächlicher Körper besteht aus grünlichen Seetangfetzen, in welche eine Seele gefahren ist. Um sich zu schützen, bindet das Seetang-Pokémon Gegenstände an sich. Zum einen klammert es sich an ein altmodisches Steuerrad eines Schiffes, welches aus braunem Holz besteht und mit gelben Metallverschlägen verziert ist. Hier befindet sich auch ein Kompass, der an ein Auge erinnert. Zum anderen führt es einen riesigen, rostigen Anker mit sich.

In seiner schillernden Form ist der Seetang von rötlicher Farbe, während das Steuerrad mit silbrigem Metall versetzt ist und aus anderem, eher rötlichen Holz besteht. Der rostige Anker ist identisch.

Attacken und Fähigkeiten

Moruda nutzt den riesigen Anker, den es mit sich führt, um mit ihm auf Feinde einzuschlagen. Es verfügt dabei über große physische Durchschlagskraft, welche es in kräftige Attacken seiner beiden Typen wie Blattgeißel oder Phantomkraft gießt. Sein metallischer Anker führt zur Beherrschung von vielen Stahl-Attacken wie Rammboss oder seiner Spezialattacke Ankerschuss, welche neben Schaden dazu führt, dass Ziele nicht mehr fliehen können. Morudas virtuoser Einsatz von Stahl-Attacken schlägt sich in seiner Spezialfähigkeit Stahlprofi wieder, die ihm ermöglicht, sie mit der gleichen Durchschlagskraft wie ein Stahl-Pokémon durchzuführen. Es heißt, dass es mit einem Hieb sogar Wailord niederschlagen könne.

Verhalten und Lebensraum

Morudas Lebensraum ist das Meer, wo es in großen Tiefen lauert. Bisher ist über seine Lebensweise oder sein Verhalten so gut wie nichts bekannt. Das Seetang-Pokémon gilt als Wiedergeburt der Seelen von im Meer treibendem Seetang.

Entwicklung

Moruda hat keine Vorstufe und ist auch nicht dazu in der Lage, sich weiterzuentwickeln.

Basis
Sugimori 781.png
Moruda

Herkunft und Namensbedeutung

Moruda basiert vermutlich auf der Zusammensetzung eines AnkersWikipedia icon.png und eines SteuerrudersWikipedia icon.png. Sein Auge wird durch einen KompassWikipedia icon.png dargestellt. Der Name in den verschiedenen Sprachen spielt auf sein geisterhaftes, unheimliches Wesen sowie auf die Schiffsteile an, die es umklammert hält.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Moruda modrig + Ruder
Englisch Dhelmise demise (engl. Ableben) + helm (engl. Ruder)
Japanisch ダダリン Dadarin 祟り tatari (jap. verflucht) + 舵輸 darin (jap. Ruder)
Französisch Sinistrail sinistre (frz. unheimlich, schrecklich) + gouvernail (frz. Ruder, Steuer)
Koreanisch 타타륜 Tataryun 타륜 (舵輪)taryun  (kor. Steuerrad)
Chinesisch 破破舵輪 (破破舵轮) Pòpòduòlún  (chin. kaputt, beschädigt, vermodert) + duò (chin. Ruder) + lún (chin. Rad, Scheibe, Ring)

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
VII SM Dorf des Seevolkes

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Alola
Lola Top Vier SM 54/63

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Moruda durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Wechseldich UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 10
1 Absorber PflanzeIC.png SpezialIC.png 20 100% 25
1 Wachstum NormalIC.png StatusIC.png 20
1 Turbodreher NormalIC.png PhysischIC.png 20 100% 40
1 Erstauner GeistIC.png PhysischIC.png 30 100% 15
5 Megasauger PflanzeIC.png SpezialIC.png 40 100% 15
9 Wickel NormalIC.png PhysischIC.png 15 90% 20
14 Gyroball StahlIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
18 Metallsound StahlIC.png StatusIC.png 85% 40
23 Gigasauger PflanzeIC.png SpezialIC.png 75 100% 10
27 Whirlpool WasserIC.png SpezialIC.png 35 85% 15
32 Ankerschuss StahlIC.png PhysischIC.png 80 100% 20
36 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
41 Energieball PflanzeIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
45 Slam NormalIC.png PhysischIC.png 80 75% 20
50 Rammboss StahlIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
54 Phantomkraft GeistIC.png PhysischIC.png 90 100% 10
59 Blattgeißel PflanzeIC.png PhysischIC.png 120 85% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Moruda durch TMs oder VMs erlernen:

7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
TM26 Erdbeben BodenIC.png PhysischIC.png 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM34 Schlammwoge GiftIC.png SpezialIC.png 95 100% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC.png PhysischIC.png 60 20
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM59 Wirbler UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 20
TM63 Itemsperre UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC.png PhysischIC.png 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.png PhysischIC.png 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
TM74 Gyroball StahlIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC.png StatusIC.png 20
TM78 Dampfwalze BodenIC.png PhysischIC.png 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC.png PhysischIC.png 75 90% 10
TM86 Strauchler PflanzeIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM91 Lichtkanone StahlIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM94 Surfer WasserIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Moruda durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


Moruda kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Moruda durch Attacken-Lehrer erlernen:

7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Abschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 65 100% 25
USUM Eisenabwehr StahlIC.png StatusIC.png 15
USUM Eisenschädel StahlIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
USUM Gigasauger PflanzeIC.png SpezialIC.png 75 100% 10
USUM Groll GeistIC.png StatusIC.png 100% 10
USUM Leidteiler NormalIC.png StatusIC.png 20
USUM Rechte Hand NormalIC.png StatusIC.png 20
USUM Rollentausch PsychoIC.png StatusIC.png 10
USUM Rückentzug NormalIC.png StatusIC.png 5
USUM Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
USUM Seitentausch PsychoIC.png StatusIC.png 15
USUM Synthese PflanzeIC.png StatusIC.png 5
USUM Telekinese PsychoIC.png StatusIC.png 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Besonderheiten

Statuswerte


Ranglisten

Typ-Schwächen

Wird Moruda von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
NormalIC.pngNormal
KampfIC.pngKampf
PflanzeIC.pngPflanze
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
BodenIC.pngBoden
GiftIC.pngGift
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
FeuerIC.pngFeuer
EisIC.pngEis
FlugIC.pngFlug
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht

Getragene Items

Ein wildes Moruda kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
VII S Wenn es seinen riesigen Anker schwingt, kann es sogar ein Wailord mit einem Schlag K.O. hauen. Der grüne Seetang ist sein Körper.
M Es ist die Wiedergeburt der Seelen von im Meer treibendem Seetang. Es schützt seinen Körper, indem es Meeresmüll an Seetang bindet.
US Es wickelt grünes Seegras um seine Beute und saugt ihr die Energie aus. Auf seinem Speiseplan stehen nur große Pokémon wie Wailord.
UM Seinen kettenartigen, grünen Seetang kann es mehrere 100 m weit strecken. Warum es sich gerade mit Algitt gut versteht, weiß man nicht.

Strategie

→ Hauptartikel: Moruda/Strategie

Moruda befindet sich zurzeit im UU-Tier.

Im Anime

→ Hauptartikel: Moruda (Anime)

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Moruda (TCG)

Es ist bisher eine Sammelspielkarte von Moruda bekannt, nämlich das Moruda mit der Kartennummer 59/145 aus der Erweiterung Stunde der Wächter. Sie liegt in zwei Gestaltungen vor, von denen eine jedoch nur auf Japanisch existiert. Die Karte von Moruda verfügt über 120 Kraftpunkte und ist ein Basis-Pokémon des Psycho-Typs mit einer Finsternis-Schwäche sowie einer Kampf-Resistenz.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
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→ Hauptartikel: Moruda/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Trivia

  • Morudas Körperteile weisen Ähnlichkeiten zur Sonne und zum Mond auf: während das Ruder optisch an eine strahlende Sonne erinnert, ähnelt der Anker einer Mondsichel.