Eisenschädel

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Eisenschädel
ja アイアンヘッドen Iron Head
Kampf
Typ: Stahl
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 80
Genauigkeit: 100 %
AP: 15 (max. 24)
Pokémon-Legenden: Arceus
Krafttechnik Tempotechnik
Stärke 80/ 100 / 60
Genauigkeit 100 %
AP 10
Zugreihenfolge 0/ 5
Zugreihenfolge des
Gegners
3/ 5
Pokémon-Legenden: Z-A
Aufladezeit 8
Als Turbo-Spiralkombo
Z-Kristall Metallium Z Metallium Z
Stärke: 160
Als Dyna-Stahlzacken, Giga-Schmelze und Giga-Stahlschlag
Stärke: 130
Alternative Lernmethoden
PTHGSS Attacken-Lehrer
S2W2 Attacken-Lehrer
ΩRαS Attacken-Lehrer
USUM Attacken-Lehrer
SWSH TP74
PLA Attacken-Lehrer
KAPU TM099
PLZA TM058
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält +2, wenn er als Letzter agiert.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 3.

Eisenschädel ist eine Attacke des Typs Stahl, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Schädigt das Ziel und lässt es mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % zurückschrecken. In seiner „König des Schwertes“-Form, wird Eisenschädel bei Zacian zu der Attacke Gigantenhieb, Zamazenta kann hingegen in seiner „König des Schildes“-Form statt Eisenschädel dann Gigantenstoß einsetzen.

In Pokémon-Legenden: Arceus

Die Attacke schädigt den Gegner ohne zusätzliche Effekte.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
DPPT HGSS Gegner wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück.
SW S2W2 Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück.
XY ΩRαS Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück.
SM USUM LGPLGE Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück.
SWSH SDLP Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück.
PLA Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen.
KAPU Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück.
PLZA Der Anwender greift mit seinem stahlharten Kopf an. Getroffene Gegner schrecken eventuell zurück.

Erlernbarkeit

DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
SWSH
SDLP
PLA
KAPU
PLZA
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Meisterung
Elite-Attacke
Durch TM/VM
Pokémon Typen Level Meisterung Elite TM
Schiggy Wasser
Schillok Wasser
Turtok Wasser
Onix GesteinBoden
Garados WasserFlug 33 37
Aerodactyl GesteinFlug 35 38
Dratini Drache
Dragonir Drache
Dragoran DracheFlug
Stahlos StahlBoden
Scherox KäferStahl 48 51
Panzaeron StahlFlug
Larvitar GesteinBoden
Pupitar GesteinBoden
Despotar GesteinUnlicht
Flunkifer StahlFee 36 39
Stollunior StahlGestein 28 31
Stollrak StahlGestein 28 31
Stolloss StahlGestein 28 31
Camaub FeuerBoden
Camerupt FeuerBoden
Firnontor Eis
Kindwurm Drache
Draschel Drache
Brutalanda DracheFlug
Tanhel StahlPsycho
Metang StahlPsycho 50 53
Metagross StahlPsycho 50 53
Kaumalat DracheBoden
Knarksel DracheBoden
Knakrack DracheBoden
Hippoterus Boden
Flambirex FeuerKampf
Stalobor BodenStahl
Rabigator BodenUnlicht
Zurrokex UnlichtKampf
Irokex UnlichtKampf
Igamaro Pflanze
Igastarnish Pflanze
Brigaron PflanzeKampf
Scoppel Normal
Grebbit NormalBoden
Pandagro KampfUnlicht
Gramokles StahlGeist 38 41
Duokles StahlGeist 38 41
Durengard StahlGeist 38 41
Balgoras GesteinDrache
Monargoras GesteinDrache
Amarino GesteinEis
Amagarga GesteinEis
Resladero KampfFlug
Rocara GesteinFee
Viscargot (Hisui-Form) StahlDrache
Viscogon (Hisui-Form) StahlDrache
Zygarde DracheBoden
Legios Kampf 32 35

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner und kann Zurückschrecken verursachen.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 12
Volltrefferchance 8
Stärke 16
Genauigkeit 80

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Verschreckt das Ziel. ★★★★
Pokémon Rumble World Kann das Ziel verschrecken. ★★★★ 1.800
Pokémon Rumble Rush ★★★★

Pokémon Conquest

Iron Head
Reichweite
Stärke ★★★★
43
Genauigkeit 100 %
Effekt Stößt das Ziel ein Feld zurück. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
Pokémon Stollrak Stollrak
Tanhel Tanhel
Schilterus Schilterus

Pokémon GO

Lade-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 60 70
Ben. Energie 50 %
Dauer 2,00 Sek.
Schadenszeitpunkt 1,40 Sek.
Schaden pro Zeiteinheit 30,00 pro Sek.
Pokémon, die Eisenschädel beherrschen können
Pokémon, die Eisenschädel nur mit einer Top-Lade-TM oder während Events erlernen können
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids 11.10.2024 Schadensfenster Start: 1,3 → 1,4 Sek., Schadensfenster Ende: 1,7 → 1,8 Sek.
14.08.2024 Dauer: 1,9 → 2 Sek.
16.02.2017 Stärke: 30 → 60, Energiekosten: 33 → 50, Dauer: 2 → 1,9 Sek., Schadensfenster Start: 1,55 → 1,3 Sek., Schadensfenster Ende: 1,8 → 1,7 Sek.
30.07.2016 Stärke: 40 → 30
Trainerkämpfe 31.01.2019 Stärke: 60 → 70

Pokémon Masters EX

Eisenschädel
Typ: Stahl Genauigkeit: 100
Kategorie: Physisch  Reichweite: 1 Gegner
Stärke: 92Lv1 – 110Lv5 AEP:
Verbrauch:
Zusatzeffekt:
Beschreibung Hat eine 30 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen.
Gefährten
Thymelot & Durengard, Troy & (Mega-)Metagross, Marlon & Alola-Digdri, Astor (Kimono) & Caesurio, Mary (Saison 2022) & (Mega-)Flunkifer, Gloria (Dojo-Outfit) & Wulaosu, Rose & Patinaraja, Valerie & Flunkifer, Rose & Mauzinger, A-Mo-Troy & (Mega-)Metagross, Pinio & Gladimperio
Ei-Gefährten
ein-/ausklappen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Versetzt ihn eventuell in den Zurückschrecken-Status, der ihn handlungsunfähig macht.
PMD4 Lässt den Gegner manchmal zurückschrecken und hindert ihn in der nächsten Runde am Angriff.*
Schadet dem Gegner und versetzt ihn manchmal in den Zustand Zurückschrecken, der ihn am Einsatz von Angriff und Attacken hindert.*
CON Strike the enemy with a hard head. It may also cause the target to flinch.
PSMD Lässt den Gegner manchmal zurückschrecken und hindert ihn so eine Runde lang am Angriff.*
Fügt dem Gegner Schaden zu versetzt ihn manchmal in den Zustand Zurückschrecken.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe







Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Der Angriff wurde vor seiner Einführung in den Videospielen als „Eiserner Schädel“ übersetzt.

Kartenliste

Metall
FarblosFarblosFarblos
Eiserner Schädel
30×
Wirf so lange eine Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Zahl“ kommt. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Metall
Eisenschädel
10×
Wirf so lange 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Zahl“ kommt. Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Farblos
Eisenschädel
10×
Wirf so lang 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Zahl“ kommt. Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
MetallFarblos
Eisenschädel
30×
Wirf so lang 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Zahl“ kommt. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
MetallMetallFarblos
Eisenschädel
60+
Wirf so lang 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Zahl“ kommt. Dieser Angriff fügt 20 weitere Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Metall
Eisenschädel
10×
Wirf so lang 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Zahl“ kommt. Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
MetallFarblosFarblos
Eisenschädel
50×
Wirf so lang 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Zahl“ kommt. Dieser Angriff fügt 50 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
MetallFarblos
Eisenschädel
30×
Wirf so lang 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Zahl“ kommt. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
FarblosFarblos
Eisenschädel
30×
Wirf so lang 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Zahl“ kommt. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
MetallFarblosFarblos
Eisenschädel
60+
Wirf so lang 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Zahl“ kommt. Dieser Angriff fügt 20 weitere Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Nichts
Eisenschädel
10×
Wirf so lang 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis Zahl kommt. Diese Attacke fügt 10 Schadenspunkte pro Kopf zu.

Nur auf Japanisch erschienene Karten

MetallFarblos
アイアンヘッド
20×
ウラが出るまでコインを投げ続け、オモテ×20ダメージ。

Nur im Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket

MetallMetall
Eisenschädel
50+
Wirf so lange 1 Münze, bis sie Zahl zeigt. Diese Attacke fügt 30 Schadenspunkte mehr pro Kopf zu.
MetallMetall
Eisenschädel
70+
Wirf so lange 1 Münze, bis sie Zahl zeigt. Diese Attacke fügt 70 Schadenspunkte pro Kopf zu.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Eisenschädel
Englisch Iron Head
Japanisch アイアンヘッド Iron Head
Spanisch Cabezahierro*
Cabeza de Hierro*
Französisch Tête de Fer
Italienisch Metaltestata
Koreanisch 아이언헤드 Iron Head
Chinesisch 鐵頭 / 铁头 Tiětóu
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???