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Diese Attacke verursacht Schaden. In der Runde, in der Solarstrahl ausgewählt wurde, badet der Anwender in Sonnenlicht und greift in der nächsten Runde an. Ist Solarstrahl einmal ausgewählt, kann der Anwender nicht ausgetauscht werden. Während Sonnentag aktiv ist, braucht der Anwender keine Aufladerunde; es kann sofort angegriffen werden. Ebenso verhält es sich, wenn der Anwender ein Energiekraut trägt; dieses wird damit aufgebraucht. Die Attacke hat nur eine Stärke von 60 anstatt von 120, wenn Sandsturm, Regen, Hagel oder Schnee herrscht.
AP werden erst nach einem erfolgreichen Angriff abgezogen; wenn Solarstrahl nicht vollständig ausgeführt wird, werden keine AP abgezogen und es zählt nicht als die zuletzt ausgeführte Attacke. Paralyse, Zurückschrecken oder Selbstverletzung durch Verwirrung beenden Solarstrahl. Schlaf, Einfrieren oder Gefangennahme durch Attacken wie Wickel lassen die Attacke nur pausieren, unterbrechen sie aber nicht.
Wenn der Gegner Spiegeltrick während der Vorbereitungsrunde von Solarstrahl einsetzt, so kopiert Spiegeltrick die Attacke, die der Anwender vor Solarstrahl eingesetzt hat (wurde davor keine Attacke eingesetzt, schlägt es fehl).
Absorbiert Licht in der 1. Runde. In Runde 2 erfolgt der Angriff.* Eine Attacke über 2 Runden! Zunächst wird Sonnenlicht absorbiert, anschließend erfolgt der Angriff.*
Absorbiert Licht in der 1. Runde. In Runde 2 erfolgt der Angriff.* Eine Attacke über 2 Runden. Zunächst wird Sonnenlicht absorbiert, anschließend erfolgt der Angriff.*
Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.* Eine Attacke über 2 Runden. Zunächst wird Sonnenlicht absorbiert, anschließend erfolgt der Angriff.*
Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.* Eine Attacke über 2 Runden. Zunächst wird Sonnenlicht absorbiert, anschließend erfolgt der Angriff.*
Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.* Eine Attacke über 2 Runden. Zunächst wird Sonnenlicht absorbiert, anschließend erfolgt der Angriff.*
Der Anwender geht in Angriffsbereitschaft. Wenn diese Attacke erneut ausgeführt wird, endet die Bereitschaft und der Anwender greift an. In Angriffsbereitschaft kann der Anwender keine weiteren Aktionen ausführen. Bei starkem Sonnenlicht geht der Anwender nicht in Angriffsbereitschaft und greift stattdessen sofort an.
Anwender erlangt den Solarstrahl-Status. Erst wird aufgeladen und in der nächsten Runde erfolgt der Angriff. Der Link mit einer anderen Attacke ist nicht möglich.* Anwender erlangt Solarstrahl-Status und wird in der nächsten Runde angreifen. Der Link mit einer anderen Attacke ist nicht möglich.*
Anwender erlangt den Solarstrahl-Status und greift in der nächsten Runde an. Ist das Wetter Sonnig, erfolgt die Attacke sofort. Der Link mit einer anderen Attacke ist nicht möglich.* Anwender erlangt Solarstrahl-Status und sammelt seine Kraft in einer Runde, um in der nächsten anzugreifen. Wenn das Wetter Sonnig ist, greift er sofort an. Der Link mit einer anderen Attacke ist nicht möglich.*
Fügt dem Ziel in der nächsten Runde Schaden zu. Unmittelbarer Einsatz, wenn es sonnig ist.* Versetzt den Anwender in den Zustand Solarstrahl, wobei er Kraft tankt, um in der nächsten Runde einen Angriff von großer Stärke zu landen. Ist die Wetterlage „Sonnig“, landet der Anwender einen unmittelbaren Angriff in derselben Runde.*
Fügt dem Gegner in der nächsten Runde Schaden zu. Unmittelbarer Einsatz, wenn es sonnig ist.* Versetzt den Anwender in den Zustand Solarstrahl, der ihn seine Kräfte sammeln und in der nächsten Runde hart zuschlagen lässt. Bei der Wetterlage Sonnig landet der Anwender einen unmittelbaren Angriff in derselben Runde. Bei der Wetterlage Regen, Hagel oder Sandsturm sinkt der Schaden.*