Kismetwunsch
Kismetwunsch | |
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ja はめつのねがい en Doom Desire | |
Video in voller Größe | |
Jirachi setzt Kismetwunsch gegen Schlapor ein; dieser geht zwei Runden später in Erfüllung. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Spezial |
Stärke: | 120 (Gen. 3–4) 140 (ab Gen. 5) |
Genauigkeit: | 85 % (Gen. 3–4) 100 % (ab Gen. 5) |
AP: | 5 (max. 8) |
Als Turbo-Spiralkombo | |
Z-Kristall | Metallium Z |
Stärke: | 200
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Als Dyna-Stahlzacken, Giga-Schmelze und Giga-Stahlschlag | |
Stärke: | 140 |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruck: | 3 ♥♥♥ |
Eindruck: | — |
Bremst zeitweise Begeisterung des Publikums. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Schönheit |
Ausdruckskraft: | 3 ♥♥♥ |
Störfaktor: | — |
Sorgt für viel Aufsehen, wenn der Anwender zuletzt zum Zug kommt. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 3 ♥♥♥ |
Wenn der Elan des Pokémon im negativen Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 3. |
Kismetwunsch ist eine Attacke des Typs Stahl, die seit der 3. Generation existiert, und die Spezialattacke von Jirachi.
Effekt
Der Angriff erfolgt zwei Runden, nachdem die Attacke eingesetzt wurde. In den Runden dazwischen können andere Attacken eingesetzt und sowohl der Anwender als auch das Ziel ausgetauscht oder besiegt werden. Es wird das Pokémon getroffen, was zum Zeitpunkt des Angriffs auf dem Feld steht. Wird dieses in der Runde besiegt, geht der Angriff ins Leere.
Schutzschild und Scanner stoppen die Attacke nicht, auch dann nicht, wenn sie in der Runde eingesetzt wurden, in der Kismetwunsch eingesetzt wurde. Wunderwache ist wirkungslos gegen Kismetwunsch. Auch ein Gegner, der Ausdauer einsetzt, wird durch Kismetwunsch besiegt. Gegner, die einen Fokusgurt tragen und volle KP haben, werden nicht besiegt.
Die Schadensberechnung erfolgt direkt vor dem Angriff. Nur wenn der Anwender noch oder wieder auf dem Feld ist, fließen sein Item, seine Fähigkeit und seine Statuswertveränderungen zu diesem Zeitpunkt mit ein. Er erhält dann beispielsweise beim Tragen eines Leben-Orb sowohl dessen Schaden als auch Schadensverstärkung. Ansonsten wird nur der potentielle STAB-Bonus mit eingerechnet. Auch wird nicht die Spezial-Verteidigung des angegriffenen Pokémon verrechnet, sondern die des getroffenen.
Kismetwunsch kann keine Volltreffer landen und die Stärke der Attacke kann nicht durch mehrmaliges Einsetzen vervielfacht werden. Beim verursachten Schaden werden Typeinflüsse des Typs Stahl verrechnet, er kann sehr bzw. nicht effektiv sein. Kismetwunsch kann erst wieder eingesetzt werden, wenn die Attacke beendet wurde (egal, ob es erfolgreich war oder nicht). Wenn Kismetwunsch daneben geht, dann erst zwei Runden, nachdem es eingesetzt wurde.
Generationen 3–4
In der dritten und vierten Generation werden der Spezial-Angriff (Angriff in der 3. Generation) des Anwenders und die Spezial-Verteidigung (Verteidigung in der 3. Generation) des Gegners nicht in der schadenverursachenden Runde verrechnet, sondern in der Runde des Einsatzes (also haben Statuswertveränderungen nach dem Einsatz von Kismetwunsch keine Auswirkungen auf den angerichteten Schaden). Kismetwunsch ist zwar eine Stahl-Attacke, der Schaden ist aber typenlos, Typenvorteile und STAB werden also nicht verrechnet.
In Mehrfachkämpfen
Gegner | Gegner | Gegner | ||
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Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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RUSASM | Speichert Sonnenenergie. Angriff zwei Runden später. |
FRBG | Angriff mit Sonnenenergie erfolgt 2 Runden nach Attackeneinsatz. |
DPPT HGSS | Angriff mit Sonnenenergie erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz. |
SW S2W2 | Angriff mit gebündeltem Licht erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz. |
XY ΩRαS | Angriff mit gebündeltem Licht erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz. |
SM USUM LGPLGE | Angriff mit gebündeltem Licht erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz. |
SWSH SDLP | Angriff mit gebündeltem Licht erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz. |
PLA | Angriff mit gebündeltem Licht erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz. |
KAPU | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. ? Angriff mit gebündeltem Licht erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz. ? |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Versetzt den Anwender in den Fixschaden-Status, wodurch er einen festen Schaden austeilt.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | |
AP | 11 |
Volltrefferchance | — |
Stärke | — |
Genauigkeit | — |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | — | ★★★★★ | — |
Pokémon Rumble World | — | ★★★★★ | 2 |
Pokémon GO
Lade-Attacke | ||
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Arenen und Raids | Trainerkämpfe | |
Stärke | 70 | 75 |
Ben. Energie | 40 % | |
Dauer | 1,70 Sek. | — |
Schadenszeitpunkt | 1,40 Sek. | — |
Schaden pro Zeiteinheit | 41,18 pro Sek. | — |
Pokémon, die Kismetwunsch beherrschen können | ||
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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PMDPMD | Anwender erlangt Fixschaden-Status. Die Stärke jedes durch den Anwender verursachten Schadens bleibt konstant. |
PMD2PMD2PMD2 | Anwender erlangt Fixschaden-Status. Die Stärke jedes durch den Anwender verursachten Schadens bleibt konstant. |
PSMD | Der Anwender geht in sich und fügt dem Gegner in der nächsten Runde Schaden zu.* Versetzt den Anwender in den Zustand Kismetwunsch, der ihn seine Kräfte sammeln und in der nächsten Runde hart zuschlagen lässt.* |
Durchführung
Im Anime
Der Anwender leuchtet silber und lädt die Attacke auf, bevor er einen weißen Lichtstrahl abfeuert, der den Gegner in die Luft bringt. Später kommt es zu einer Explosion und einem Meteorschauer. | |
Erstmals eingesetzt in M06 – Jirachi: Wishmaker von Jirachi | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Im Sammelkartenspiel werden bei Kismetwunsch alle an das Pokémon, das Kismetwunsch einsetzt, angelegten Energien auf den Ablagestapel gelegt. Am Ende des nächsten Zuges des Gegners ist das Verteidigende Pokémon kampfunfähig.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten |
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Pokémon Card Game Players | Jirachi ex | ||
Eiga 10 Shūnen Kinen Premium Sheet | Nanayo no Jirachi | ||
Erwachte Legenden | Jirachi | ||
Drachenleuchten | Jirachi |
Herkunft
„Kismet“ ist ein aus dem Türkischen abgeleiteter Begriff für die Vorstellung des Schicksals im Islam, bei der von einer Vorbestimmung der Geschehnisse ausgegangen wird. Im Deutschen wird der Begriff auch als Ausruf verwendet und hat dann in etwa die Bedeutung „Dagegen kann man nichts machen!“, wobei häufig negative Umstände damit verbunden werden.
Der Attackenname ist wahrscheinlich so zu verstehen, dass der Angreifer sich wünscht, dass der Gegner dazu verdammt ist, geschädigt zu werden (vgl. englischen Namen „Doom Desire“).
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Kismetwunsch | Kismet + Wunsch |
Englisch | Doom Desire | doom + desire |
Japanisch | はめつのねがい Hametsu no negai | 破滅 hametsu + の no + 願い negai |
Spanisch | Deseo Oculto | deseo + oculto |
Französisch | Carnareket* Vœu Destructeur |
vœu + destructeur |
Italienisch | Obbliderio* Desiderio Fatale* |
obliteration + desiderio desiderio + fatale |
Koreanisch | 파멸의소원 Pamyeorui Sowon | |
Chinesisch | 破滅之願 / 破灭之愿 Pòmiè zhī Yuàn |
Ankerschuss | Eisenschädel | Eisenschweif | Eisenwalze | Gigantenhieb | Gigantenstoß | Gyroball | Klikkdiskus | Magnetbombe | Metallklaue | Metallstoß | Panzerfäuste | Patronenhieb | Rammboss | Reifendrehung | Riesenhammer | Schmalhorn | Schmetternde Sonnenwalze | Stahlflügel | Stahlgestirn | Stahlpresse | Sternenhieb | |
Goldrausch | Kismetwunsch | Lichtkanone | Spiegelsalve | Stahlstrahl | Tachyon-Schnitt | |
Autotomie | Eisenabwehr | Gangwechsel | Hilfsmechanik | Königsschild | Metallsound | Refugium | |
Variiert | Dyna-Stahlzacken | Giga-Schmelze | Giga-Stahlschlag | Turbo-Spiralkombo |