Hyperstrahl

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Hyperstrahl
ja はかいこうせんen Hyper Beam
Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Spezial  Spezial
(Physisch bis Gen. III)
Stärke: 150
Genauigkeit: 90 %
AP: 5 (max. 8)
Pokémon-Legenden: Arceus
Krafttechnik Tempotechnik
Stärke 120/ 140 / 100
Genauigkeit 90 %/ 95 %
AP 5
Zugreihenfolge 5/ 8 / 2
Zugreihenfolge des
Gegners
0/ 3
Pokémon-Legenden: Z-A
Aufladezeit 20
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 200
Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 150
Alternative Lernmethoden
GRBG TM15
GSK TM15
RUSASMFRBG TM15
DPPTHGSS TM15
SWS2W2 TM15
XYΩRαS TM15
SMUSUM TM15
LGPLGE TM48
SWSH TM08
SDLP TM15
PLA Attacken-Lehrer
KAPU TM163
PLZA TM044
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 4 ♥♥♥♥
Eindruck: 4 ♥♥♥♥
Stört die anderen und Anwender setzt eine Runde aus.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Erzielt vorheriges Pokémon maximale Spannung, erhält Anwender +3.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor: 4 ♥♥♥♥
Anwender stört alle anderen Teilnehmer und setzt in der nächsten Runde aus.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 3 ♥♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im negativen Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 3.

Hyperstrahl ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Hyperstrahl verursacht Schaden. Der Rückstoß der Attacke bewirkt, dass der Anwender in der nächsten Runde aussetzen muss, auch, wenn das Ziel durch Hyperstrahl besiegt wird. Dabei kann er nicht ausgewechselt werden und auch sonst kann keine Handlung vollzogen werden. Schlägt die Attacke fehl, zum Beispiel durch Senkung der Genauigkeit oder den Einsatz von Schutzschild, muss der Anwender in der nächsten Runde nicht aussetzen.

Besitzt der Anwender die Fähigkeit Schnarchnase, so fällt der negative Effekt dieser Fähigkeit und der negative Effekt von Hyperstrahl auf die gleiche Runde, sodass der Anwender in der zweiten Runde wieder angreifen kann.

Pokémon-Legenden: Arceus

Hyperstrahl verursacht Schaden und der Anwender kommt langsamer wieder zum Zug.

Generation 1

In der 1. Generation muss sich der Anwender nicht ausruhen, wenn die Attacke daneben geht, einen Delegator zerstört, das Ziel von Hyperstrahl besiegt wird, der Anwender von einer gefangen nehmenden Attacke (wie Wickel) anvisiert wird (auch, wenn diese danebengeht), der Anwender zurückschreckt oder vor der Aufladerunde einschläft. Gefrieren negiert die Aufladerunde von Hyperstrahl nicht. Ist der Anwender verwirrt, zählt die Aufladerunde nicht zu den Runden, die der Anwender verwirrt ist.

Gefangen nehmende Attacken wie Wickel können die Aufladerunde von Hyperstrahl negieren, auch wenn diese danebengehen. Dann wird Hyperstrahl sofort anstatt der Aufladerunde eingesetzt. Hat Hyperstrahl in einer solchen Situation 0 AP, wird Hyperstrahl trotzdem eingesetzt; die momentanen AP von Hyperstrahl springen dann auf 63 und die maximalen AP werden so gehandhabt, als hätte man drei AP-Plus auf sie angewendet.

In STA muss sich der Anwender nach jedem Einsatz von Hyperstrahl aufladen.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

Siehe auch: Hyperstrahl-Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK 1. Angriff 2. Ausruhen.
RUSA Starke Attacke. Angreifer setzt eine Runde aus.*
Stark, muss sich aber in der nächsten Runde aufladen.*
SM Starke Attacke. Angreifer setzt eine Runde aus.*
Stark, muss sich in der nächsten Runde aufladen.*
FRBG Starke Attacke, die den Angreifer zwingt, eine Runde auszusetzen.*
Eine äußerst starke Attacke, die viel Schaden anrichtet. Muss sich in der nächsten Runde aufladen.*
DPPT HGSS Starke Attacke, die den Angreifer zwingt, eine Runde auszusetzen.*
Eine äußerst starke Attacke, die viel Schaden anrichtet. Anwender muss sich in nächster Runde ausruhen.*
SW S2W2 Starke Attacke, die den Angreifer zwingt, eine Runde auszusetzen.*
Eine äußerst starke Attacke, die viel Schaden anrichtet. Anwender muss sich in der nächsten Runde ausruhen.*
XY ΩRαS Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.*
Eine äußerst starke Attacke, die viel Schaden anrichtet. Anwender muss sich in der nächsten Runde ausruhen.*
SM USUM Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.*
Eine äußerst starke Attacke, die viel Schaden anrichtet. Anwender muss sich in der nächsten Runde ausruhen.*
LGPLGE Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
SWSH SDLP Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
PLA Der Anwender greift mit einem mächtigen Lichtstrahl an.
KAPU Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
PLZA Der Anwender greift an, indem er einen mächtigen Lichtstrahl auf das Ziel feuert. Durch den Rückstoß kann er sich für kurze Zeit nicht bewegen.

Erlernbarkeit

RB
G
GS
K
RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
LGPLGE
SWSH
SDLP
PLA
KAPU
PLZA
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Meisterung
Elite-Attacke
Durch Entwicklung
Meisterung
Durch TM/VM
Pokémon Typen Level Meisterung Elite Entw. Meisterung TM
Bisaflor PflanzeGift
Glurak FeuerFlug
Turtok Wasser
Bibor KäferGift
Tauboss NormalFlug
Arbok Gift
Raichu Elektro
Raichu (Alola-Form) ElektroPsycho
Pixi Fee
Simsala Psycho
Machomei Kampf
Sarzenia PflanzeGift
Lahmus WasserPsycho
Lahmus (Galar-Form) GiftPsycho
Gengar GeistGift
Kangama Normal
Starmie WasserPsycho
Sichlor KäferFlug
Pinsir Käfer
Garados WasserFlug 55 58
Aquana Wasser
Blitza Elektro
Flamara Feuer
Aerodactyl GesteinFlug 55 58
Dratini Drache 60 63
Dragonir Drache 60 63
Dragoran DracheFlug 60 63
Mewtu Psycho
Meganie Pflanze
Impergator Wasser
Ariados KäferGift
Ampharos Elektro
Psiana Psycho
Nachtara Unlicht
Laschoking WasserPsycho
Laschoking (Galar-Form) GiftPsycho
Stahlos StahlBoden
Scherox KäferStahl
Skaraborn KäferKampf
Botogel EisFlug
Panzaeron StahlFlug
Hundemon UnlichtFeuer
Larvitar GesteinBoden 48 51
Pupitar GesteinBoden 48 51
Despotar GesteinUnlicht 48 51
Kirlia PsychoFee
Guardevoir PsychoFee
Zobiris UnlichtGeist
Flunkifer StahlFee
Stolloss StahlGestein
Meditalis KampfPsycho
Voltenso Elektro
Tohaido WasserUnlicht
Camerupt FeuerBoden
Altaria DracheFlug
Banette Geist
Absol Unlicht
Firnontor Eis
Brutalanda DracheFlug
Metang StahlPsycho 58 61
Metagross StahlPsycho 58 61
Roserade PflanzeGift
Schlapor Normal
Knakrack DracheBoden
Lucario KampfStahl
Hippoterus Boden
Rexblisar PflanzeEis
Folipurba Pflanze
Glaziola Eis
Galagladi PsychoKampf
Frosdedje EisGeist
Flambirex FeuerKampf
Kukmarda Normal
Vegichita Pflanze
Grillchita Feuer
Sodachita Wasser
Stalobor BodenStahl
Ohrdoch Normal
Cerapendra KäferGift
Rabigator BodenUnlicht
Irokex UnlichtKampf
Deponitox Gift
Gelatwino Eis
Zapplarang Elektro
Skelabra GeistFeuer
Brigaron PflanzeKampf
Fennexis FeuerPsycho
Quajutsu WasserUnlicht
Quajutsu (Freundschaftsakt) WasserUnlicht
Grebbit NormalBoden
Fiaro FeuerFlug
Vivillon KäferFlug
Pyroleo (männlich) FeuerNormal 10
Pyroleo (weiblich) FeuerNormal 10
Floette (Ewigblütler) Fee
Florges (Rotblütler) Fee
Florges (Gelbblütler) Fee
Florges (Orangeblütler) Fee
Florges (Blaublütler) Fee
Florges (Weißblütler) Fee
Chevrumm Pflanze
Pandagro KampfUnlicht
Coiffwaff Normal
Psiaugon (männlich) Psycho
Psiaugon (weiblich) Psycho
Durengard StahlGeist
Parfinesse Fee
Sabbaione Fee
Calamanero UnlichtPsycho
Thanathora GesteinWasser
Tandrak GiftDrache
Wummer Wasser
Elezard ElektroNormal
Monargoras GesteinDrache
Amarino GesteinEis 56 59
Amagarga GesteinEis 56 59
Feelinara Fee
Resladero KampfFlug
Dedenne ElektroFee
Rocara GesteinFee
Viscogon Drache
Viscogon (Hisui-Form) StahlDrache
Clavion StahlFee
Trombork GeistPflanze
Pumpdjinn GeistPflanze
Arktilas Eis
UHaFnir FlugDrache
Xerneas Fee
Yveltal UnlichtFlug 85 88
Zygarde (50%-Form) DracheBoden
Diancie GesteinFee
Gebanntes Hoopa PsychoGeist
Entfesseltes Hoopa PsychoUnlicht
Volcanion FeuerWasser
Sen-Long NormalDrache
Legios Kampf

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt entfernte Pokémon und verursacht beim Anwender den Pause-Status.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 8
Volltrefferchance 12
Stärke 30
Genauigkeit 90

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble ★★★★★
Pokémon Rumble World ★★★★★ 2
Pokémon Rumble Rush ★★★★★

Pokémon GO

Lade-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 150 150
Ben. Energie 80 %
Dauer 4,00 Sek.
Schadenszeitpunkt 3,50 Sek.
Schaden pro Zeiteinheit 37,50 pro Sek.
Pokémon, die Hyperstrahl beherrschen können
Pokémon, die Hyperstrahl nur mit einer Top-Lade-TM oder während Events erlernen können
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids 11.10.2024 Schadensfenster Start: 3,3 → 3,5 Sek., Schadensfenster Ende: 3,6 → 3,8 Sek.
14.08.2024 Dauer: 3,8 → 4 Sek.
16.02.2017 Stärke: 120 → 150, Dauer: 5 → 3,8 Sek., Schadensfenster Start: 4 → 3,3 Sek., Schadensfenster Ende: 4,8 → 3,6 Sek.
30.07.2016 Stärke: 70 → 120

Pokémon Quest

Hyperstrahl
Ang. Reg.-Zeit
300 10
Attackensteine
Beschreibung
Der Anwender sammelt all seine Kraft und lässt einen verheerenden Lichtstrahl auf seine Gegner los. Getroffene Gegner erleiden sehr großen Schaden.
Erlernbarkeit

Pokémon Masters EX

Hyperstrahl
Typ: Normal Genauigkeit: 90
Kategorie: Spezial  Reichweite: 1 Gegner
Stärke: 223Lv1 – 267Lv5 AEP:
Verbrauch:
Zusatzeffekt:
Beschreibung Hat keinen Zusatzeffekt.
Gefährten
Siegfried & Dragoran, Siegfried (Saison 2021) & Garados, Lauro & Ramoth, Blau (Kanto) & (Mega-)Aerodactyl, Blau & Arkani, Lilia (Saison 2022) & Agoyon, Siegfried & Dragonir, A-Mo-Siegfried & Dragoran, Siegfried & Seedrakng, A-Mo-Lauro & Ramoth, Gladio (Akademie) & Porygon-Z
Ei-Gefährten
ein-/ausklappen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Diese Attacke ist so enorm kraftvoll, daß sich der Angreifer nach ihrem Einsatz eine Runde lang erholen muß.
STA2 Der Angreifer muss sich nach dieser kraftvollen Attacke eine Runde lang erholen.
PMDPMD Fügt Gegner Schaden zu, auch aus der Distanz. Versetzt Anwender allerdings in den Pause-Status und macht ihn handlungsunfähig.*
Fügt auch entfernt stehenden Gegnern Schaden zu. Versetzt den Gegner in den Pause-Status und macht ihn handlungsunfähig.*
PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Attacke kann auch aus der Distanz erfolgen. Versetzt Anwender allerdings in den Pause-Status und macht ihn handlungsunfähig.*
Fügt auch einem entfernt stehenden Gegner Schaden zu. Versetzt aber auch den Anwender in den Pause-Status und macht ihn handlungsunfähig.*
PMD2 Fügt Pokémon Schaden zu. Attacke kann auch aus der Distanz erfolgen. Versetzt Anwender allerdings in den Pause-Status und macht ihn handlungsunfähig.*
Fügt auch einem entfernt stehenden Pokémon Schaden zu. Versetzt aber auch den Anwender in den Pause-Status und macht ihn handlungsunfähig.*
PMD4 Macht den Anwender in der nächsten Runde handlungsunfähig.*
Schadet selbst einem entfernten Ziel, doch versetzt den Anwender in den Zustand Nachwirkung, wodurch der Anwender in der nächsten Runde handlungsunfähig wird.*
PSMD Macht den Anwender in der nächsten Runde handlungsfähig.*
Fügt selbst entfernten Pokémon Schaden zu. Löst eine Explosion rund um den Gegner aus, wodurch Wände und Items auf dem Boden verschwinden. Versetzt den Anwender in den Zustand Nachwirkung, wodurch er in der nächsten Runde handlungsunfähig wird.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe





Spiele außerhalb der Hauptreihe

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Kartenliste

Farblos
FarblosFarblosFarblosFarblos
Hyperstrahl
20
Sind auf dem verteidigenden Pokémon Energiekarten abgelegt, wähle eine von ihnen und entferne sie.
WasserWasserFarblos
Hyperstrahl
20
Falls das verteidigende Pokémon irgendwelche darauf abgelegten Energiekarten hat, wähle eine von ihnen und entferne sie.
PsychoFarblos
Hyper Beam
20
Flip a coin. If heads, discard 1 Energy attached to the Defending Pokémon.
FarblosFarblosFarblosFarblos
Hyperstrahl
50
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 1 Energiekarte von dem Verteidigenden Pokémon auf den Ablagestapel deines Gegners.
MetallMetallMetallFarblosFarblos
Hyperstrahl
50
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 1 Energiekarte von dem Verteidigenden Pokémon auf den Ablagestapel deines Gegners.
Kampf
Hyperstrahl
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 1 Energiekarte von dem Verteidigenden Pokémon auf den Ablagestapel deines Gegners.
MetallFarblos
Hyperstrahl
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 1 Energiekarte von dem Verteidigenden Pokémon auf den Ablagestapel deines Gegners.
MetallMetallFarblos
Hyperstrahl
30
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 1 Energiekarte von dem Verteidigenden Pokémon auf den Ablagestapel deines Gegners.
PsychoPsychoFarblos
Hyperstrahl
40
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 1 Energiekarte von dem Verteidigenden Pokémon auf den Ablagestapel deines Gegners.
ElektroFarblos
Hyperstrahl
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 1 Energiekarte von dem Verteidigenden Pokémon auf den Ablagestapel deines Gegners.
KampfFarblosFarblos
Hyperstrahl
40
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege eine Energiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners.
FarblosFarblosFarblos
Hyperstrahl
40
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 1 Energiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners.
KampfKampfFarblos
Hyperstrahl
60
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 1 Energiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners.
FinsternisFarblosFarblos
Hyperstrahl
40
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 1 Energiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners.
FarblosFarblosFarblos
Hyperstrahl
60
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 1 Energiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners.
FarblosFarblos
Hyperstrahl
30
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 1 Energiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners.
FarblosFarblosFarblos
Hyperstrahl
50
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 1 Energiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners.
WasserWasserFarblosFarblos
Hyperstrahl
80
Lege 1 Energiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners.
FinsternisFinsternisFarblosFarblos
Hyperstrahl
80
Lege eine Energiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners.
FarblosFarblosFarblos
Hyperstrahl
50
Wirf eine Münze. Lege bei „Kopf“ eine Energiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners.
ElektroFarblos
Hyperstrahl
50
Wirf 1 Münze. Lege bei „Kopf“ 1 an das Verteidigende Pokémon angelegte Energie auf den Ablagestapel deines Gegners.
FarblosFarblos
Hyperstrahl
30
Wirf 1 Münze. Lege bei „Kopf“ 1 an das Verteidigende Pokémon angelegte Energie auf den Ablagestapel.
ElektroFarblosFarblos
Hyperstrahl
60
Wirf 1 Münze. Lege bei „Kopf“ 1 an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie auf den Ablagestapel deines Gegners.
PsychoFarblos
Hyperstrahl
30
Wirf 1 Münze. Lege bei „Kopf“ 1 an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie auf den Ablagestapel deines Gegners.
FeuerFarblosFarblos
Hyperstrahl
40
Wirf 1 Münze. Lege bei „Kopf“ 1 an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie auf den Ablagestapel deines Gegners.
FarblosFarblosFarblosFarblos
Hyperstrahl
130
Lege 1 an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie auf den Ablagestapel deines Gegners.
WasserKampfKampfFarblos
Hyperstrahl
100
Wirf 1 Münze. Lege bei „Kopf“ 1 an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie auf den Ablagestapel deines Gegners.
WasserWasserWasser
Hyperstrahl
100
Lege 1 Energie vom Aktiven Pokémon deines Gegners auf seinen Ablagestapel.
Farblos
Hyperstrahl
80
Lege 1 Energie vom Aktiven Pokémon deines Gegners auf seinen Ablagestapel.
WasserFarblosFarblos
Hyperstrahl
120
Lege 1 Energie vom Aktiven Pokémon deines Gegners auf seinen Ablagestapel.
WasserElektro
Hyperstrahl
60
Lege 1 Energie vom Aktiven Pokémon deines Gegners auf seinen Ablagestapel.
WasserFarblosFarblosFarblos
Hyperstrahl
200
Lege 1 Energie vom Aktiven Pokémon deines Gegners auf seinen Ablagestapel.
WasserWasserWasserWasser
Hyperstrahl
120
MetallMetallMetall
Hyperstrahl
70
Lege 1 Energie vom Aktiven Pokémon deines Gegners auf seinen Ablagestapel.

Nur auf Japanisch erschienene Karten

KampfFarblosFarblos
はかいこうせん
20
コインを1回投げ、「おもて」なら、相手についているエネルギーカードを1枚トラッシュする。
FarblosFarblosFarblos
はかいこうせん
30
コインを1回投げオモテなら、相手のエネルギーを1個トラッシュする。
FarblosFarblosFarblos
はかいこうせん
20
コインを1回投げオモテなら、相手のエネルギーを1個トラッシュ。

Nur im Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket

WasserWasserWasserWasser
Hyperstrahl
100
Lege 1 zufällige Energie vom Aktiven Pokémon deines Gegners ab.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Hyperstrahl
Englisch Hyper Beam
Japanisch はかいこうせん Hakai Kōsen
Spanisch Híper Rayo*
Hiperrayo*
Französisch Ultralaser
Italienisch Iper Raggio
Koreanisch 파괴광선 Pagoe Gwangseon
Chinesisch 破壞光線 / 破坏光线 Pòhuài Guāngxiàn

Trivia

Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
Spezial  Aufruhr | Auswringen | Blutmond | Entfessler | Feldimpuls | Hyperstrahl | Kanon | Klingensturm | Kraftreserve | Meteorologe | Schallwelle | Schnarcher | Sternschauer | Techblaster | Tera-Ausbruch | Tera-Sternhagel | Triplette | Trumpfkarte | Überschallknall | Ultraschall | Urgesang | Urteilskraft | Wecktanz | Widerhall
Status  Abgesang | Abpausen | Abspaltung | Akupressur | Angeberei | Anziehung | Aufbereitung | Aufräumen | Ausdauer | Aussetzer | Backenstopfer | Bauchtrommel | Beschwörung | Blitz | Bodyguard | Brüller | Delegator | Doppelteam | Dyna-Wall | Egotrip | Ehrentag | Einigler | Energiefokus | Gähner | Galanterie | Genesung | Gesang | Goldene Zeiten | Grimasse | Händchenhalten | Härtner | Hausbruch | Heilung | Heuler | Horrorblick | Horter | Imitator | Jauler | Kameradschaft | Kampfgebrüll | Komprimator | Konzentration | Kraftschub | Kraftwechsel | Kreideschrei | Leidteiler | Liebreiz | Lockduft | Macht der Neun | Metronom | Milchgetränk | Mimikry | Morgengrauen | Nachahmer | Natur-Kraft | Offerte | Platscher | Psycho-Plus | Rampenlicht | Rauchwolke | Rechte Hand | Rückentzug | Rutenschlag | Scharfblick | Schärfer | Schlafrede | Schlangenblick | Schnüffler | Schutzschild | Schwerttanz | Seitenwechsel | Silberblick | Spaßkanone | Spotlight | Stafette | Superschall | Tagedieb | Tarnung | Taumeltanz | Teatime | Todeskuss | Tränendrüse | Typenspiegel | Umwandlung | Umwandlung 2 | Vertrauenssache | Verzehrer | Vitalglocke | Vitalsegen | Wachstum | Wandler | Wankelstrahl | Weichei | Willensleser | Wirbelwind | Wunschtraum | Zielschuss | Zugabe | Zuschuss | Zwango
Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
GO Dyna-Kampfgeist