Sodachita

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Pokémon-Icon 516.png
Sodachita
jaヒヤッキー(Hiyakkie) enSimipour
Sugimori 516.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ WasserIC.png
National-Dex #516
Einall-Dex #022 (SW)
#042 (S2W2)
Kalos-Dex #034 (Zentral)
Fähigkeiten Völlerei
Sturzbach (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 75 (17.5 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Drainage-Pokémon
Größe 1,0 m
Gewicht 29,0 kg
Farbe Blau
Silhouette Silhouette 6 HOME.png
Fußabdruck Sodachita
Ruf
Sound abspielen

Sodachita ist ein Pokémon mit dem Typ Wasser und existiert seit der fünften Spielgeneration. Es entwickelt sich aus Sodamak. Sodachita bildet mit Grillchita und Vegichita ein Trio.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Das ein Meter große und 29 Kilogramm schwere Sodachita ist ein affenähnlichesWikipedia-Icon Pokémon mit einer überwiegend blauen Färbung. Der Kopf von Sodachita ist mit stehts geschlossenen Augen, einer kleinen schwarzen Nase und zwei großen Ohren bestückt. Auf den Kopf befindet sich eine blaue Frisur, welche aus vielen verschiedenen, schlauchdicken und am Ende verknickten Haarbüscheln besteht. Sein Hals wird von einem weißfarbenen, wellenförmigen Kragen umkreist. Aus diesem ragen die beiden Arme des Pokémon, welche beige gefärbt sind und mit einer Hand einschließlich fünf Fingern bestückt ist. Der Oberkörper ist mit blauem Fell bedeckt, welches zur Hüfte herum in einer großen Zackenform endet. Der Körper wird von zwei beigen Beinen samt Füßen gehalten und von einen beigen Schweif, dessen Spitze einer blauen, abgerundeten Krone gleicht, ausbalanciert.

In der schillernden Version ist Sodachita dunkelblau gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Sodachita greift ein Grillchita an

Zwar kann Sodachita nach der Entwicklung keine neuen Attacken durch Levelaufstieg erlernen, doch macht es sich die Fähigkeiten zunutze, die es als Sodamak erlernt hat. Es zeichnet sich durch vergleichsweise hohe Angriffswerte und Geschwindigkeit aus. Sodachita attackiert Gegner mit einer Vielzahl verschiedener spezieller Wassern-Attacken wie Aquaknarre oder Siedewasser, nutzt jedoch mittels Kratzfurie oder Knirscher jedes ihm zur Verfügung stehende Mittel aus. Es zeigt sich geschickt in der Verwendung von Gegenständen, die es mittels Schleuder oder Beerenkräfte im Kampf für sich ausnutzt und mittels Aufbereitung wiederverwenden kann.

Die meisten Sodachita besitzen die Fähigkeit Völlerei, wodurch es bestimmte Beeren schneller verzehrt. Einige Exemplare mit der Versteckten Fähigkeit Sturzbach wenden Wasser-Attacken mit mehr Kraft an, wenn sie genügend geschwächt sind.

Verhalten und Lebensraum

Sodachita lebt an Flüssen in Wäldern

Sodachita lebt wie seine Vorentwicklung in wasserreichen Gegenden, aber nur da, wo es auf sauberes Wasser trifft. In seinen Haaren kann es Wasser speichern, welches es zuvor mit seinem Schweif aufgenommen hat. Zudem ist der Schweif in der Lage, starke, unter extrem hohen Druck stehende Wasserstrahlen abzufeuern. Diese Eigenschaft macht es sich vor allem im Kampf zunutze.

Entwicklung

Das Drainage-Pokémon Sodachita ist die Weiterentwicklung von Sodamak und der zweite Teil seiner zweistufigen Entwicklungslinie.

Bei der Entwicklung, die Sodamak durchläuft, wird es größer und mehr als doppelt so schwer wie vorher. Die hellblauen Haarbüschel auf Sodamaks Kopf, welche vom Aussehen her an hochsprudelndes Wasser erinnern, sehen nach der Entwicklung sehr wie DreadlocksWikipedia-Icon aus und hängen links und rechts am Kopf herunter. Die Entwicklung gibt vor allem seinem Schweif eine größere Bedeutung. Aus diesem schießt Sodachita nun mit Hochdruck Wasser, womit es sogar Betonwände durchbrechen kann. Zudem kann es damit Wasser aufsaugen und sich selber wieder "auftanken". Die Haare an seinem Oberkörper ähneln nun einem zweifarbigen, unten spitz zugeschnittenen Hemd ohne Ärmel. Insgesamt sehen beide Pokémon sehr entspannt aus, welches man besonders an deren Gesichtsausdrücken erkennen kann, trotzdem können sie im Kampf zu Hochtouren auflaufen. Die Hauptfarben hellblau und beige werden bei der Entwicklung beibehalten.

Die Entwicklung zu Sodachita wird ausgelöst, wenn ein Wasserstein auf Sodamak angewandt wird.

(Wähle ein Pokémon, um mehr über seine Entwicklung zu erfahren)

Herkunft und Namensbedeutung

Sodachita basiert wahrscheinlich auf einem AffenWikipedia-Icon mit einem SpringbrunnenWikipedia-Icon auf dem Kopf. Das Affen-Trio könnte auch eine Anspielung auf die Drei AffenWikipedia-Icon sein, wobei Sodachita aufgrund seiner geschlossenen Augen oder BlindheitWikipedia-Icon an „Mizaru“ angelehnt sein, welcher „Nichts sehen“ repräsentiert.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Sodachita SodaWikipedia-Icon + Cheeta
Englisch Simipour simian + pour
Japanisch ヒヤッキー Hiyakkie 冷や hiya + monkey
Französisch Flotoutan flotter + orang-outan
Koreanisch 앗차키 Aschaki 앗 차가워 as chagawo + monkey
Chinesisch 冷水猿 / 冷水猿 Lěngshuǐyuán 冷水 lěngshuǐ + yuán

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V SWS2W2 Entwicklung
VI XY Entwicklung
ΩRαS Tausch
VII SMUSUM Pokémon Bank

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Cheren Rivale SWS2W2 33-67
Bell Rivale SWS2W2 33-67
Colin Trainer S2W2 50/67

Attacken

5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Sodachita durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Silberblick NormalIC.png Status 100% 30
1 Schlecker GeistIC.png Physisch 30 100% 30
1 Kratzfurie NormalIC.png Physisch 18 80% 15
1 Siedewasser WasserIC.png Spezial 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Sodachita selbst erlernt werden:
7. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Aquaknarre WasserIC.png Spezial 40 100% 25 Sodamak Level 10
Aufbereitung SM NormalIC.png Status 10 Sodamak Level 37
Beerenkräfte NormalIC.png Physisch variiert 100% 15 Sodamak Level 40
Biss UnlichtIC.png Physisch 60 100% 25 Sodamak Level 19
Kameradschaft NormalIC.png Status 20 Sodamak Level 1
Knirscher UnlichtIC.png Physisch 80 100% 15 Sodamak Level 43
Kratzer NormalIC.png Physisch 40 100% 35 Sodamak Level 1
Lake WasserIC.png Spezial 65 100% 10 Sodamak Level 34
Nassmacher WasserIC.png Status 15 Sodamak Level 16
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Sodachita durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kraftschub NormalIC.png Status 30
TM06 Toxin GiftIC.png Status 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC.png Status 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png Spezial 60 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png Status 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC.png Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.png Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png Status 10
TM18 Regentanz WasserIC.png Status 5
TM21 Frustration NormalIC.png Physisch variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png Physisch variiert 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC.png Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png Status 15
TM39 Felsgrab GesteinIC.png Physisch 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC.png Status 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.png Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png Status 10
TM45 Anziehung NormalIC.png Status 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt KampfIC.png Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC.png Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC.png Spezial 120 70% 5
TM55 Siedewasser WasserIC.png Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC.png Physisch variiert 100% 10
TM62 Akrobatik FlugIC.png Physisch 55 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC.png Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.png Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC.png Physisch 150 90% 5
TM80 Steinhagel GesteinIC.png Physisch 75 90% 10
TM86 Strauchler PflanzeIC.png Spezial variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png Status 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png Status 10
TM90 Delegator NormalIC.png Status 10
TM94 Surfer WasserIC.png Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC.png Physisch 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png Status 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Sodachita durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Bezirzer NormalIC.png Physisch 60 100% 25
Erstauner GeistIC.png Physisch 30 100% 15
Fußkick KampfIC.png Physisch variiert 100% 20
Hydropumpe WasserIC.png Spezial 110 80% 5
Lehmsuhler BodenIC.png Status 15
Nassschweif WasserIC.png Physisch 90 90% 10
Rollentausch PsychoIC.png Status 10
Ränkeschmied UnlichtIC.png Status 20
Spaßkanone NormalIC.png Status 100% 20
Säuselstimme FeeIC.png Spezial 40 15
Wasserring WasserIC.png Status 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Sodachita durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Abschlag UnlichtIC.png Physisch 65 100% 25
USUM Aquawelle WasserIC.png Spezial 60 100% 20
USUM Aufbereitung NormalIC.png Status 10
USUM Aufruhr NormalIC.png Spezial 90 100% 10
USUM Bezirzer NormalIC.png Physisch 60 100% 25
USUM Eisenschweif StahlIC.png Physisch 100 75% 15
USUM Eishieb EisIC.png Physisch 75 100% 15
USUM Eissturm EisIC.png Spezial 55 95% 15
USUM Fußkick KampfIC.png Physisch variiert 100% 20
USUM Kraftkoloss KampfIC.png Physisch 120 100% 5
USUM Magensäfte GiftIC.png Status 100% 10
USUM Mülltreffer GiftIC.png Physisch 120 80% 5
USUM Nassschweif WasserIC.png Physisch 90 90% 10
USUM Neck Strike UnlichtIC.png Physisch 80 100% 15
USUM Notsituation NormalIC.png Physisch variiert 100% 5
USUM Power-Punch KampfIC.png Physisch 150 100% 20
USUM Rechte Hand NormalIC.png Status 20
USUM Rollentausch PsychoIC.png Status 10
USUM Schnarcher NormalIC.png Spezial 50 100% 15
SMUSUM Wassersäulen WasserIC.png Spezial 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Sodachita von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
FeuerIC.png
WasserIC.png
EisIC.png
StahlIC.png
NormalIC.png
KampfIC.png
GiftIC.png
BodenIC.png
FlugIC.png
PsychoIC.png
KäferIC.png
GesteinIC.png
GeistIC.png
DracheIC.png
UnlichtIC.png
FeeIC.png
PflanzeIC.png
ElektroIC.png

Getragene Items

Ein wildes Sodachita kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Speichert Wasser im Büschel auf seinem Kopf. Sinkt der Wasserstand, tankt es über seinen Schweif neue Flüssigkeit.
Es schießt mit so hohem Druck Wasser aus seinem Schweif, dass selbst Betonwände den Kürzeren ziehen.
Hält sich bevorzugt in reinen Gewässern auf. Geht ihm das Wasser in seinem Kopf aus, tankt es mit seinem Schweif nach.
Hält sich bevorzugt in reinen Gewässern auf. Geht ihm das Wasser in seinem Kopf aus, tankt es mit seinem Schweif nach.
Es schießt mit so hohem Druck Wasser aus seinem Schweif, dass selbst Betonwände den Kürzeren ziehen.
Hält sich bevorzugt in reinen Gewässern auf. Geht ihm das Wasser in seinem Kopf aus, tankt es mit seinem Schweif nach.
Es schießt mit so hohem Druck Wasser aus seinem Schweif, dass selbst Betonwände den Kürzeren ziehen.
Hält sich bevorzugt in reinen Gewässern auf. Geht ihm das Wasser in seinem Kopf aus, tankt es mit seinem Schweif nach.

Strategie

Sodachita befindet sich zurzeit im Untiered-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Super Mystery Dungeon verkörpert Sodachita den Direktor der Schule von Ruhenau. Als solcher agiert es viel ruhiger als der Konrektor Kukmarda und will nicht schlecht über seine Schüler sprechen, auch wenn sie den Unterricht gestört haben. Sodachita ist der Ansicht, man sollte Geschichten immer von mehreren Seiten betrachten und verteilt deshalb auch keine Strafe, als der Protagonist und die Partnerin den Unterricht verlassen, um Knospi aus den Nektarwiesen zu retten. Als der Protagonist und die Partnerin Ruhenau Richtung Trubelstadt verlassen, verabschiedet sich Sodachita mittels eines Briefs von ihnen. Nachdem die beiden schließlich die Welt vor der Dunklen Materie gerettet haben, begrüßt es sie mit den anderen Einwohnern des Dorfes zurück in der Heimat.

Fundorte

Spiel Fundort
V SPR Tal des Widerhalls (1-3) und Weltensäule (UG1) (Strandbereiche)
LPTA Plus-Teich, Raute-Tal, Nr. 4 Zugfahrt, Nr. 5 Goldene Straße, Feststell-Museum
PMD4 Eispalast – Westturm E1-E12, Eispalast – Ostturm E1-E12
VI LB Safari-Dschungel S02 (mittwochs)
SH Schattenwüste
RBLW Geheime Bucht

Spin-off-Daten

Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★★ Defensiv: ★★ Attacke: Brine Fähigkeiten: Melee
Instinct
Aqua Boost
Reichweite: 3
Initiative: ★★★★ KP: ★★★
Entwicklung:
Sodamak + Water Stone (Wasserstein)
Pokémon GO
Pokémonsprite 516 GO.png Kraftpunkte: 181 Angriff: 206 Verteidigung: 133
Fangrate: 20 % Fluchtrate: 7 % Max. WP: 2350
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Biss, Aquaknarre
Lade-Attacken: Surfer, Hydropumpe, Knirscher

Im Anime

→ Hauptartikel: Sodachita (Anime)
Sodachita im Anime

Sodachita hat seinen ersten und größten Auftritt an der Seite einer Trainerin namens Britta, welche am Explodon-Turnier teilnimmt. Sie tritt neben ihren Brüdern an, welche Vegichita und Grillchita einsetzen. Brittas Sodachita ist in Die Suche nach dem Klub-Besten! zu sehen, wo es Grillchita in einem Kampf schlägt. In der nächsten Runde tritt es gegen Ashs Zurrokex an, welches es schließlich besiegen kann.

Einen weiteren größeren Auftritt haben drei Sodachita in der Episode Der Held der Ninja!. Gemeinsam mit drei Vegichita verteidigen sie ein Ninja-Dorf, dessen Einwohner von einer feindlich gesinnten Ninja-Gruppe bedroht werden.

Im Manga

Colins Sodachita

Sodachita taucht im Pocket Monsters SPECIAL-Manga an der Seite Colins auf. In VS. Fleknoil, dem dritten Kapitel des Schwarz und Weiss Arcs, ist es noch als Sodamak erstmalig zu sehen, wo es an der Seite von Grillmak und Vegimak in einem Arenakampf antritt. Einige Zeit danach wird es gegen das Finstrio eingesetzt, wobei ihm von Colin ein Wasserstein gegeben wird, um es während VS. Keldeo II zu entwickeln und zu verstärken. Dennoch können die Pokémon nichts ausrichten und werden schließlich von Kobalium, Terrakium und Viridium gerettet.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Sodachita (TCG)

Von Sodachita existieren momentan acht verschiedene Sammelkarten, von denen eine nicht als deutsche Version gedruckt wurde. Die älteste Sammelkarte ist das Sodachita mit der Kartennummer 34 aus der Erweiterung Schwarz & Weiß.

Die Karten von Sodachita sind Phase-1-Pokémon, entwickeln sich aus Sodamak, besitzen den Wasser-Typ und haben eine Elektro- oder Pflanzen-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

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→ Hauptartikel: Sodachita/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia