Sodachita

Aus PokéWiki
Sodachita
ja ヒヤッキー(Hiyakkie) en Simipour
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Wasser
National-Dex #0516
Einall-Dex #022 (SW)
#042 (S2W2)
Kalos-Dex #034 (Zentral)
Illumina-City-Dex #082
Fähigkeiten Völlerei
Sturzbach (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 75 (17.5 %)
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Drainage-Pokémon
Größe 1,0 m
Gewicht 29,0 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck Sodachita
Ruf
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Sodachita ist ein Pokémon mit dem Typ Wasser und existiert seit der fünften Spielgeneration. Es entwickelt sich aus Sodamak. Sodachita bildet mit Grillchita und Vegichita ein Trio.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Das ein Meter große und 29 Kilogramm schwere Sodachita ist ein affenähnlichesWikipedia-Icon Pokémon mit einer überwiegend blauen Färbung. Der Kopf von Sodachita ist mit stets geschlossenen Augen, einer kleinen schwarzen Nase und zwei großen Ohren bestückt. Auf dem Kopf befindet sich eine blaue Frisur, welche aus vielen verschiedenen, schlauchdicken und am Ende verknickten Haarbüscheln besteht. Sein Hals wird von einem weißfarbenen, wellenförmigen Kragen umkreist. Aus diesem ragen die beiden Arme des Pokémon, welche beige gefärbt sind und mit einer Hand einschließlich fünf Fingern bestückt ist. Der Oberkörper ist mit blauem Fell bedeckt, welches zur Hüfte herum in einer großen Zackenform endet. Der Körper wird von zwei beigen Beinen samt Füßen gehalten und von einem beigen Schweif, dessen Spitze einer blauen, abgerundeten Krone gleicht, ausbalanciert.

In der schillernden Version ist Sodachita dunkelblau gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Sodachita greift ein Grillchita an

Zwar kann Sodachita nach der Entwicklung keine neuen Attacken durch Levelaufstieg erlernen, doch macht es sich die Fähigkeiten zunutze, die es als Sodamak erlernt hat. Es zeichnet sich durch vergleichsweise hohe Angriffswerte und Geschwindigkeit aus. Sodachita attackiert Gegner mit einer Vielzahl verschiedener spezieller Wasser-Attacken wie Aquaknarre oder Siedewasser, nutzt jedoch mittels Kratzfurie oder Knirscher jedes ihm zur Verfügung stehende Mittel aus. Es zeigt sich geschickt in der Verwendung von Gegenständen, die es mittels Schleuder oder Beerenkräfte im Kampf für sich ausnutzt und mittels Aufbereitung wiederverwenden kann.

Die meisten Sodachita besitzen die Fähigkeit Völlerei, wodurch es bestimmte Beeren schneller verzehrt. Einige Exemplare mit der Versteckten Fähigkeit Sturzbach wenden Wasser-Attacken mit mehr Kraft an, wenn sie genügend geschwächt sind.

Verhalten und Lebensraum

Sodachita lebt an Flüssen in Wäldern

Sodachita lebt wie seine Vorentwicklung in wasserreichen Gegenden, aber nur da, wo es auf sauberes Wasser trifft. In seinen Haaren kann es Wasser speichern, welches es zuvor mit seinem Schweif aufgenommen hat. Zudem ist der Schweif in der Lage, starke, unter extrem hohem Druck stehende Wasserstrahlen abzufeuern. Diese Eigenschaft macht es sich vor allem im Kampf zunutze.

Zucht und Entwicklung

Das Drainage-Pokémon Sodachita ist die Weiterentwicklung von Sodamak und der zweite Teil seiner zweistufigen Entwicklungslinie.

Bei der Entwicklung, die Sodamak durchläuft, wird es größer und mehr als doppelt so schwer wie vorher. Die hellblauen Haarbüschel auf Sodamaks Kopf, welche vom Aussehen her an hochsprudelndes Wasser erinnern, sehen nach der Entwicklung sehr wie DreadlocksWikipedia-Icon aus und hängen links und rechts am Kopf herunter. Die Entwicklung gibt vor allem seinem Schweif eine größere Bedeutung. Aus diesem schießt Sodachita nun mit Hochdruck Wasser, womit es sogar Betonwände durchbrechen kann. Zudem kann es damit Wasser aufsaugen und sich selber wieder "auftanken". Die Haare an seinem Oberkörper ähneln nun einem zweifarbigen, unten spitz zugeschnittenen Hemd ohne Ärmel. Insgesamt sehen beide Pokémon sehr entspannt aus, was man besonders an deren Gesichtsausdrücken erkennen kann, trotzdem können sie im Kampf zu Hochtouren auflaufen. Die Hauptfarben hellblau und beige werden bei der Entwicklung beibehalten.

Die Entwicklung zu Sodachita wird ausgelöst, wenn ein Wasserstein auf Sodamak angewandt wird.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0515 Sodamak

  #0516 Sodachita

Herkunft und Namensbedeutung

Sodachita basiert wahrscheinlich auf einem AffenWikipedia-Icon mit einem SpringbrunnenWikipedia-Icon auf dem Kopf. Das Affentrio könnte auch eine Anspielung auf die Drei AffenWikipedia-Icon sein, wobei Sodachita aufgrund seiner geschlossenen Augen oder BlindheitWikipedia-Icon an „Mizaru“ angelehnt sein, welcher „Nichts sehen“ repräsentiert.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Sodachita SodaWikipedia-Icon + Cheeta
Englisch Simipour simian + pour
Japanisch ヒヤッキー Hiyakkie 冷や hiya + monkey
Französisch Flotoutan flotter + orang-outan
Koreanisch 앗차키 Atchakkie 앗 차가워 as chagawo + monkey
Chinesisch 冷水猿 / 冷水猿 Lěngshuǐyuán 冷水 lěngshuǐ + yuán

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V SWS2W2 Entwicklung
VI XY Entwicklung
ΩRαS Tausch
VII SMUSUM Pokémon Bank
IX PLZA Wildsektor 20

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Cheren Rivale SWS2W2 33-67
Bell Rivale SWS2W2 33-67
Colin Trainer S2W2 50/67

Attacken

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sodachita durch Levelaufstieg oder die Attacken-Verwaltung erlernen:
PLZA
Lv. Lv. Meisterung Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 10 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
1 10 Wasserring Wasser Status  20
1 10 Kraftschub Normal Status  30
4 7 Silberblick Normal Status  100 % 30
7 10 Schlecker Geist Physisch  30 100 % 30
10 13 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100 % 25
16 19 Blubbstrahl Wasser Spezial  65 100 % 20
19 22 Biss Unlicht Physisch  60 100 % 25
25 28 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
28 31 Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
32 35 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
36 39 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
43 46 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
Durch TM
Folgende Attacken kann Sodachita durch Technische Maschinen erlernen:
PLZA
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
TM009 Rollwende Wasser Physisch  60 100 % 20
TM010 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM012 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM013 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM017 Schutzschild Normal Status  10
TM018 Steigerungshieb Kampf Physisch  40 100 % 20
TM024 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
TM025 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
TM027 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM028 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM035 Ausdauer Normal Status  10
TM036 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM044 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM046 Lehmschuss Boden Spezial  55 95 % 15
TM049 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM055 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM061 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 % 15
TM073 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TM076 Aquadurchstoß Wasser Physisch  85 100 % 10
TM083 Ränkeschmied Unlicht Status  20
TM085 Delegator Normal Status  10
TM087 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
TM095 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM096 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
TM098 Kaskade Wasser Physisch  80 100 % 15
TM100 Mülltreffer Gift Physisch  120 80 % 5
TM102 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM103 Kraftschub Normal Status  30
TM105 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.

Statuswerte

Resultierende Werte
75
98
63
98
63
101
Summe der AS
498

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Sodachita von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Sodachita kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Speichert Wasser im Büschel auf seinem Kopf. Sinkt der Wasserstand, tankt es über seinen Schweif neue Flüssigkeit.
Es schießt mit so hohem Druck Wasser aus seinem Schweif, dass selbst Betonwände den Kürzeren ziehen.
Hält sich bevorzugt in reinen Gewässern auf. Geht ihm das Wasser in seinem Kopf aus, tankt es mit seinem Schweif nach.
Es schießt mit so hohem Druck Wasser aus seinem Schweif, dass selbst Betonwände den Kürzeren ziehen.
Hält sich bevorzugt in reinen Gewässern auf. Geht ihm das Wasser in seinem Kopf aus, tankt es mit seinem Schweif nach.
Es schießt mit so hohem Druck Wasser aus seinem Schweif, dass selbst Betonwände den Kürzeren ziehen.
Hält sich bevorzugt in reinen Gewässern auf. Geht ihm das Wasser in seinem Kopf aus, tankt es mit seinem Schweif nach.
Es hält sich bevorzugt in reinen Gewässern auf. Geht das Wasser in seinem Kopf zur Neige, tankt es nach, indem es welches mit seinem Schweif aufsaugt.

Spielespezifische Daten

Allgemein
Pokédex-Nr. #516 (bis VIII)
#0516 (ab IX)
Start-Freundschaft 70
Start-Zutraulichkeit 50

Strategie

Sodachita befindet sich zurzeit im ZU-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Super Mystery Dungeon verkörpert Sodachita den Direktor der Schule von Ruhenau. Als solcher agiert es viel ruhiger als der Konrektor Kukmarda und will nicht schlecht über seine Schüler sprechen, auch wenn sie den Unterricht gestört haben. Sodachita ist der Ansicht, man sollte Geschichten immer von mehreren Seiten betrachten und verteilt deshalb auch keine Strafe, als der Protagonist und die Partnerin den Unterricht verlassen, um Knospi aus den Nektarwiesen zu retten. Als der Protagonist und die Partnerin Ruhenau Richtung Trubelstadt verlassen, verabschiedet sich Sodachita mittels eines Briefs von ihnen. Nachdem die beiden schließlich die Welt vor der Dunklen Materie gerettet haben, begrüßt es sie mit den anderen Einwohnern des Dorfes zurück in der Heimat.

Fundorte

Spiel Fundort
V SRBL Tal des Widerhalls (1-3) und Weltensäule (UG1) (Strandbereiche)
LPTA Plus-Teich, Raute-Tal, Nr. 4 Zugfahrt, Nr. 5 Goldene Straße, Feststell-Museum
PMD4 Eispalast – Westturm E1-E12, Eispalast – Ostturm E1-E12
VI LB Safari-Dschungel S02 (mittwochs)
SHU Schattenwüste
RBLW Geheime Bucht
PSMD Durch Gespräch in Ruhenau *

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Hält sich bevorzugt in reinen Gewässern auf. Geht ihm das Wasser in seinem Kopf aus, tankt es mit seinem Schweif nach.
Hält sich bevorzugt in reinen Gewässern auf. Geht ihm das Wasser in seinem Kopf aus, tankt es mit seinem Schweif nach.

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Sodachita
Größe
2
5 %
3 %
Bewegungsfreiheit
Wasserläufer
Sodachita
Größe
Mittelgroß
Bewegungsfreiheit
Wasserläufer

Pokémon Conquest

Werte
Offensiv
★★★
Defensiv
★★
Initiative
★★★★
KP
★★★
Attacke
Reichweite
3
EntwicklungSodamak + Water Stone (Wasserstein)

Pokémon GO

Sodachita
Verfügbar als
?
Angriff
206
Verteidigung
133
Kraftpunkte
181
Max. WP?
2689
Kumpel-Distanz
3 km
XXL-Klasse
1,75
Kosten 2. Lade-Attacke
50 Bonbons + 50.000 Sternenstaub
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Historie
Ausklappen/Einklappen

Im Anime

→ Hauptartikel: Sodachita (Anime)
Sodachita im Anime

Sodachita hat seinen ersten und größten Auftritt an der Seite einer Trainerin namens Britta, welche am Explodon-Turnier teilnimmt. Sie tritt neben ihren Brüdern an, welche Vegichita und Grillchita einsetzen. Brittas Sodachita ist in Die Suche nach dem Klub-Besten! zu sehen, wo es Grillchita in einem Kampf schlägt. In der nächsten Runde tritt es gegen Ashs Zurrokex an, welches es schließlich besiegen kann.

Einen weiteren größeren Auftritt haben drei Sodachita in der Episode Der Held der Ninja!. Gemeinsam mit drei Vegichita verteidigen sie ein Ninja-Dorf, dessen Einwohner von einer feindlich gesinnten Ninja-Gruppe bedroht werden.

Im Manga

Colins Sodachita

Sodachita taucht im Pocket Monsters SPECIAL-Manga an der Seite Colins auf. In VS. Fleknoil, dem dritten Kapitel des Schwarz und Weiß Arcs, ist es noch als Sodamak erstmalig zu sehen, wo es an der Seite von Grillmak und Vegimak in einem Arenakampf antritt. Einige Zeit danach wird es gegen das Finstrio eingesetzt, wobei ihm von Colin ein Wasserstein gegeben wird, um es während VS. Keldeo II zu entwickeln und zu verstärken. Dennoch können die Pokémon nichts ausrichten und werden schließlich von Kobalium, Terrakium und Viridium gerettet.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Sodachita (TCG)

Von Sodachita existieren momentan zehn verschiedene Sammelkarten, die alle auch als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Sodachita mit der Kartennummer 34 aus der Erweiterung Schwarz & Weiß.

Die Karten von Sodachita sind Phase-1-Pokémon und entwickeln sich aus Sodamak. Sie besitzen den Wasser-Typ und verfügen über eine Elektro- oder Pflanzen-Schwäche sowie keine Resistenz.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Sodachita/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia