Kukmarda

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Kukmarda
ja ミルホッグ(Miruhog) en Watchog
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Normal
National-Dex #0505
Einall-Dex #011
Kalos-Dex #047 (Gebirge)
Illumina-Dex #028
Fähigkeiten Erleuchtung
Adlerauge
Analyse (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 255 (43.9 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 50 % ♂ 50 % ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Wachsamkeits-Pokémon
Größe 1,1 m
Gewicht 27,0 kg
Farbe Braun
Silhouette
Ruf
Sound abspielen

Kukmarda ist ein Pokémon mit dem Typ Normal und existiert seit der fünften Spielgeneration. Es entwickelt sich aus Nagelotz.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Das 1,1 Meter große und 27 Kilogramm schwere Kukmarda ist ein hamsterähnlichesWikipedia-Icon Pokémon mit einer überwiegend braunen Färbung. Sein Kopf ist mit einer schwarzen Nase, rot-gelben Augen und kleinen Ohren bestückt. An seiner, mit dicken Wangen bestückten, Schnauze befindet sich ein einzelner Zahn. Es hat einen schmalen Körperbau. Es besitzt zwei Arme mit zwei kleinen Händen. Es trägt gelbe Streifen an sich, welche aussehen wie eine Warnweste. Der Körper wird von zwei weißen, kleinen Beinen getragen und von einem langen Schweif mit weißer, struppiger Spitze ausbalanciert.

In der schillernden Version hat es eine lila Fellfärbung, mit neonblauen Streifen, die die gelben Streifen ablösen.

Attacken und Fähigkeiten

Kukmarda setzt einen Horrorblick ein

Kukmarda wirkt fürs Erste unscheinbar schwach, es kann allerdings ziemlich problematisch für seine Gegner sein. Mit seinem gefährlichen Gebiss kann es Knirscher oder Hyperzahn einsetzen. Durch die Attacke Kraftschub kann es seine Kräfte zusammen sammeln und wird demnach noch stärker. Mit Horrorblick oder Hypnose sorgt es dafür, dass die Gegner nicht entkommen. Somit kann es sie nach und nach besiegen. Sollte es dann doch mal brenzlig für das Normal-Pokémon werden, kann es sich mit Doppelteam oder Scanner vorübergehend in Sicherheit bringen. In Kombination mit Silberblick kann es seinen Gegnern noch mehr Schaden austeilen.

Durch Kukmardas Erleuchtung ist die Wahrscheinlichkeit höher, dass es auf andere Pokémon trifft. Seine Adleraugen sorgen dafür, dass es stets treffen kann, auch wenn es beispielsweise mit Sand beworfen wird. Seine Analyse bringt Kukmarda dazu, stärkere Attacken einzusetzen, desto länger es auf seinen Zug wartet.

Verhalten und Lebensraum

Kukmarda greift Angreifer ohne Furcht an

Kukmarda leben in Rudeln auf Feldern und Wäldern der Einall-Region. Ein Kukmarda befindet sich auf einem Wachposten. Erspäht es von da aus irgendwelche Gegner, richtet es signalmäßig seinen Schweif gen Himmel. Es kann mit einer körpereigenen Substanz seine Augen und seinen Torso aufleuchten lassen, um Gegner zu erschrecken. Andererseits kann es sie auch mit gebunkerten Beerensamen beschießen.

Zucht und Entwicklung

Das einem wachsamen Erdmännchen nachempfundene Normal-Pokémon Kukmarda ist der zweite Teil seiner zweistufigen Entwicklungsreihe. Es entwickelt sich aus dem Späher-Pokémon Nagelotz.

Bei der Entwicklung, die Nagelotz durchläuft, wird sein Körper größer und schlanker. Dies ermöglicht ihm eine Sicht über einen größeren Raum, womit es als Wächter effektiver wird und Gegner schon aus weiterer Ferne erblicken kann. Außerdem verlängert sich sein Schweif und er erhält, wie sein Körper auch, ein auffälliges gelbes Muster, womit es seinen Artgenossen besser Signale geben kann. Primär ist dieses nun aber dazu da, Gegner abzuschrecken, indem Kukmarda das Muster aufblitzen lässt. Durch ein insgesamt dunkleres Fell im Vergleich zu Nagelotz wird zudem ein Kontrast geschaffen, der die gelben Stellen im Fell noch mehr herausstechen lässt. Wesentliche Merkmale wie die weit aufgerissenen hypnotischen Augen, die ernste Mimik und Gestik, die spitz zulaufenden Nagezähne und das struppige Fell am Schweifende bleiben bei der Entwicklung allerdings erhalten.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung zu Kukmarda ausgelöst, sobald Nagelotz Level 20 erreicht.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0504 Nagelotz

  #0505 Kukmarda

Herkunft und Namensbedeutung

Kukmarda basiert vermutlich auf einem ErdhörnchenWikipedia-Icon, vor allem einem ErdmännchenWikipedia-Icon und einem MurmeltierWikipedia-Icon. Die gelbe Färbung des Fells sieht aus wie eine WarnwesteWikipedia-Icon. Aussehen (Warnweste), Spezies (Wachsamkeit) und die Fähigkeiten Adlerauge und Erleuchtung spielen auf einen VerkehrshelferWikipedia-Icon an. Zudem ähnelt seine Pokédex-Nummer dem Hilferuf SOS (vgl. 505 ↔ SOS).

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Kukmarda ein Wortspiel aus Kuck' mal da + Marder
Englisch Watchog watch + groundhog bzw. watchdog
Japanisch ミルホッグ Miruhog 見る miru + groundhog
Französisch Miradar mirador + radar
Koreanisch 보르그 Borugu bol + groundhog
Chinesisch 步哨鼠 / 步哨鼠 Bùshàoshŭ 步哨 bùshào + shŭ

In den Hauptspielen

Auftritte

Kukmarda ist in den Spielen vor allem durch seine Entwicklung aus Nagelotz bekannt, welches sich mit Rattfratz, Wiesor, Zigzachs, Bidiza, Scoppel und Mangunior in eine Tradition in der Pokémon-Welt einreiht. Alle basieren auf kleinen Säugetieren, bzw. auf Nagetieren, sind reine Normal-Pokémon, sind Teil einer zweistufigen Entwicklung und tauchen auf der ersten regulären Route in ihrer jeweiligen Heimatregion auf.

Fundorte

Spiel Fundort
V SW Route 1, 7, 15, 18, P2-Labor, Traumbrache
S2W2 Route 1, Route 2, Route 3, Route 7, Route 18, P2-Labor, Traumbrache
VI XY Route 15
ΩRαS Tausch
VII SMUSUM Pokémon Bank
IX PLZA Wildsektor 10

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Aloe Arenaleiterin SWS2W2 20/50
Bianka Trainer S2W2 50
Cheren Arenaleiter S2W2 25-65

Attacken

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Kukmarda durch Levelaufstieg oder die Attacken-Verwaltung erlernen:
PLZA
Lv. Lv. Meisterung Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. 23 Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
1 10 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
3 6 Silberblick Normal Status  100 % 30
6 9 Biss Unlicht Physisch  60 100 % 25
11 14 Scanner Kampf Status  5
16 19 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
18 21 Hypnose Psycho Status  60 % 20
21 24 Superzahn Normal Physisch  variiert 90 % 10
26 29 Energiefokus Normal Status  30
28 31 Kraftschub Normal Status  30
33 36 Ränkeschmied Unlicht Status  20
40 43 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
46 49 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
50 53 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
Durch TM
Folgende Attacken kann Kukmarda durch Technische Maschinen erlernen:
PLZA
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM004 Zertrümmerer Kampf Physisch  40 100 % 15
TM007 Toxin Gift Status  90 % 10
TM008 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM016 Lichtschild Psycho Status  30
TM017 Schutzschild Normal Status  10
TM018 Steigerungshieb Kampf Physisch  40 100 % 20
TM023 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
TM024 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
TM025 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
TM027 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM028 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM029 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
TM030 Schwerttanz Normal Status  20
TM032 Doppelteam Normal Status  15
TM035 Ausdauer Normal Status  10
TM040 Kugelsaat Pflanze Physisch  15 100 % 30
TM044 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM046 Lehmschuss Boden Spezial  55 95 % 15
TM055 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM056 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM059 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TM062 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TM067 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM074 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM083 Ränkeschmied Unlicht Status  20
TM085 Delegator Normal Status  10
TM087 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
TM100 Mülltreffer Gift Physisch  120 80 % 5
TM103 Kraftschub Normal Status  30
TM109 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM128 Samenbomben Pflanze Physisch  35 100 % 15
TM146 Schädelwumme Normal Physisch  150 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
Durch Fang als Elite-Pokémon
Folgende Attacken kann Kukmarda durch den Fang als Elite-Pokémon erlernen:
PLZA
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Mülltreffer Gift Physisch  120 80 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.

Statuswerte

Resultierende Werte
60
85
69
60
69
77
Summe der AS
420

Ranglisten

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Kukmarda von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Kukmarda kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Bespuckt Gegner mit Kernen von Beeren aus seinen Backentaschen. Erspäht es einen Feind, richtet es den Schweif auf.
Schüchtert Gegner ein, indem es die Maserung seines Fells aufblitzen lässt. Auch im Dunkeln entgeht ihm nichts.
Es kann mit einer körpereigenen Substanz seine Augen und seinen Torso aufleuchten lassen, um Gegner zu erschrecken.
Es kann mit einer körpereigenen Substanz seine Augen und seinen Torso aufleuchten lassen, um Gegner zu erschrecken.
Bespuckt Gegner mit Kernen von Beeren aus seinen Backentaschen. Erspäht es einen Feind, richtet es den Schweif auf.
Es kann mit einer körpereigenen Substanz seine Augen und seinen Torso aufleuchten lassen, um Gegner zu erschrecken.
Bespuckt Gegner mit Kernen von Beeren aus seinen Backentaschen. Erspäht es einen Feind, richtet es den Schweif auf.
Mit einer körpereigenen Leuchtsubstanz lässt es seine Augen und die Markierungen an seinem Körper aufleuchten. Dies schreckt seine Angreifer ab.

Spielespezifische Daten

Allgemein
Pokédex-Nr. #505 (bis VIII)
#0505 (ab IX)
Start-Freundschaft 70
Start-Zutraulichkeit 50
Fußabdruck
Kukmarda

Strategie

Kukmarda befindet sich zurzeit im ZU-Tier.

In Spin-offs

Fundorte

Spiel Fundort
V PP2 Hafenbezirk, WunschPark
SRBL Feld des Aufbruchs (1-1) (Grünbereich, nach der Hauptstory)
PMD4 Eispalast – Ostturm E1-E12
VI LB Safari-Dschungel S01 (samstags)
SHU Fliederpalast
RBLW Feld des Aufbruchs, Wüste des Beobachters
PSMD Durch Gespräch in Ruhenau *

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Achtet darauf, dass den Nagelotz nichts zustößt. Er liebt es, lange vor anderen neue Entdeckungen zu machen. Manchmal ist er etwas schusselig.
Es kann mit einer körpereigenen Substanz seine Augen und seinen Torso aufleuchten lassen, um Gegner zu erschrecken.
Bespuckt Gegner mit Kernen von Beeren aus seinen Backentaschen. Erspäht es einen Feind, richtet es den Schweif auf.

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Kukmarda
Größe
2
-6,4 %
3 %
Bewegungsfreiheit
Keine Besonderheit
Kukmarda
Größe
Mittelgroß
Bewegungsfreiheit
Keine Besonderheit

PokéPark

Kukmarda
Nummer
004
Vorteil
Nachteil
Helfer
Nein

Pokémon GO

Kukmarda
Angriff
165
Verteidigung
139
Kraftpunkte
155
Max. WP?
2056
Kumpel-Distanz
1 km
XXL-Klasse
1,55
Kosten 2. Lade-Attacke
25 Bonbons + 10.000 Sternenstaub
Verfügbar als
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Außergewöhnliche Lade-Attacken?
Historie
Ausklappen/Einklappen

Im Anime

→ Hauptartikel: Kukmarda (Anime)
Kukmarda im Anime

Das erste bekannte Exemplar von Kukmarda gehört zu Aloe und wird von ihr im Arenakampf gegen Ash Ketchum eingesetzt. Ohne allzu große Mühe kann es dessen Ottaro mit Donnerblitz besiegen, da Ottaro beim Kampf seine Muschel verloren hat. In Ein großartiges Rezept für einen Kampf!, während des Rückkampfs, verwirrt Kukmarda Ashs Ottaro mit Konfustrahl. Trotzdem greift Ottaro mit Wasserdüse an. Zwar versucht Kukmarda dies mit Donnerblitz aufzuhalten, doch es misslingt ihm und Ottaro kann ein Unentschieden gegen Kukmarda erringen.

In Emolgas neuer Voltwechsel! tauchen drei Exemplare in einem Apfelbaum auf. Als Lilias Emolga, Lilias Milza und Ashs Ottaro einige Äpfel für Emolga erbeten, werden sie zornig und attackieren die Pokémon. Dabei stören sie jedoch die Ruhe eines Grillchita, was sie verjagt.

Ein Trainer namens Jimmy Ray nimmt gemeinsam mit vielen anderen am Don-Kampfturnier teil. In Benny gegen Diaz, Ash gegen Georgina!! sieht man erstmalig sein Kukmarda, von dem er ein so großer Fan ist, dass er sich sogar als Kukmarda verkleidet. Es wird jedoch durch Lilias Emolga besiegt, nachdem es sich durch Anziehung in es verliebt.

Die Episode Die Pokémon Hafenpolizei in Aktion! dreht sich um den Feuerwehrmann Berger, welcher mit seinem Pokémon-Team Vapydro City vor Bränden schützt. Ein Kukmarda ist Teil des Teams, jedoch nur für das Aufpassen und sichern der Brandorte zuständig. Als es Teil des Rettungsteams werden will, wird es von Bergers Zwottronin einigen Prüfungen unterzogen und darf schließlich wegen seiner scharfen Sinne Teil der Einsätze werden.

Im Manga

Vivian und Rubina mit Kukmarda

Kukmarda taucht im Pocket Monsters SPECIAL-Manga erstmalig in VS. Kukmarda, dem elften Kapitel des Schwarz und Weiß Arcs, auf. Es befindet sich im Besitz dreier Team Plasma Rüpel, die damit Schwarz attackieren und sein Somniam entführen. Er sieht jedoch zu diesem Zeitpunkt nur das leuchtende Muster von Kukmarda, bevor er ohnmächtig wird. Als er die Rüpel in der Traumbrache stellt, enttarnt Schwarz' Voltula mit Blitz das Kukmarda, woraufhin Somniam es mit Psychokinese besiegt. Die Rüpel ziehen sich zurück und lassen das verletzte Kukmarda zurück, woraufhin es von Vivian und Rubina in deren Obhut genommen wird, wie man während VS. Morbitesse sehen kann.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Kukmarda (TCG)

Von Kukmarda existieren momentan acht verschiedene Sammelkarten, die alle auch als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Kukmarda mit der Kartennummer 79 aus der Erweiterung Schwarz & Weiß.

Die Karten von Kukmarda sind Phase-1-Pokémon und entwickeln sich aus Nagelotz. Sie besitzen den Farblos-Typ und verfügen über eine Kampf-Schwäche sowie keine Resistenz.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

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→ Hauptartikel: Kukmarda/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia