Biss

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Biss

ja かみつく en Bite

Kampf
Typ: Unlicht
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 60
Genauigkeit: 100 %
AP: 25 (max. 40)

In Pokémon-Legenden
Krafttechnik Tempotechnik
Stärke 60/ 75 / 45
Genauigkeit 100 %
AP 20
Zugreihenfolge 0/ 5
Zugreihenfolge des
Gegners
3/ 5
Als Schwarzes Loch des Grauens
Z-Kristall Noctium Z Noctium Z
Stärke: 120

Als Dyna-Dunkel und Giga-Gähnzwang
Stärke: 110
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 1
Eindruck: 3 ♥♥♥
Irritiert die Pokémon, die schon aufgetreten sind.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor: 3 ♥♥♥
Anwender bringt das Pokémon, das vor ihm am Zug war, schwer aus der Ruhe.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 2.

Biss ist eine Attacke des Typs Unlicht, die seit der 1. Generation existiert, dort allerdings den Typ Normal hat.

Effekt

Biss verursacht Schaden und lässt das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % zurückschrecken.

Pokémon-Legenden: Arceus

Biss verursacht Schaden ohne zusätzliche Effekte.

In früheren Generationen

Generation 1

In der 1. Generation lässt Biss den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % zurückschrecken.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GS Gegner muss evtl. ausweichen.
K Gegner schreckt evtl. zurück.
RUSASM Beißt zu und lässt den Gegner evtl. zurückschrecken.
FRBG Beißt zu und lässt den Gegner evtl. zurückschrecken.
DPPT HGSS Beißt zu und lässt den Gegner eventuell zurückschrecken.
SW S2W2 Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
XY ΩRαS Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
SM USUM LGPLGE Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
SWSH SDLP Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
PLA Der Anwender beißt mit spitzen Zähnen zu.
KAPU Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.

Erlernbarkeit

RB
G
GS
K
RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
LGPLGE
SWSH
SDLP
PLA
KAPU
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Durch Entwicklung
Durch Zucht
Durch Attacken-Verwaltung