Biss

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Biss

ja かみつく en Bite

Kampf
Typ: Unlicht
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 60
Genauigkeit: 100 %
AP: 25 (max. 40)

In Pokémon-Legenden
Krafttechnik Tempotechnik
Stärke 60/ 75 / 45
Genauigkeit 100 %
AP 20
Zugreihenfolge 0/ 5
Zugreihenfolge des
Gegners
3/ 5
Als Schwarzes Loch des Grauens
Z-Kristall Noctium Z Noctium Z
Stärke: 120

Als Dyna-Dunkel und Giga-Gähnzwang
Stärke: 110
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 1
Eindruck: 3 ♥♥♥
Irritiert die Pokémon, die schon aufgetreten sind.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor: 3 ♥♥♥
Anwender bringt das Pokémon, das vor ihm am Zug war, schwer aus der Ruhe.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 2.

Biss ist eine Attacke des Typs Unlicht, die seit der 1. Generation existiert, dort allerdings den Typ Normal hat.

Effekt

Biss verursacht Schaden und lässt das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% zurückschrecken.

Pokémon-Legenden: Arceus

Biss verursacht Schaden ohne zusätzliche Effekte.

In früheren Generationen

Generation 1

In der 1. Generation lässt Biss den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % zurückschrecken.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GS Gegner muss evtl. ausweichen.
K Gegner schreckt evtl. zurück.
RUSASM Beißt zu und lässt den Gegner evtl. zurückschrecken.
FRBG Beißt zu und lässt den Gegner evtl. zurückschrecken.
DPPT HGSS Beißt zu und lässt den Gegner eventuell zurückschrecken.
SW S2W2 Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
XY ΩRαS Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
SM USUM LGPLGE Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
SWSH SDLP Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
PLA Der Anwender beißt mit spitzen Zähnen zu.
KAPU Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

*Meisterung

Durch Entwicklung

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner und verursacht eventuell Zurückschrecken.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 19
Volltrefferchance 12
Stärke 7
Genauigkeit 90

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Verschreckt das Ziel. ★★
Pokémon Rumble World Kann das Ziel verschrecken. ★★ 200
Pokémon Rumble Rush ★★★

Pokémon Conquest

Bite
Reichweite
Stärke ★★★
36
Genauigkeit 100 %
Effekt Das Ziel schreckt eventuell zurück.
Pokémon Rokkaiman Rokkaiman

Pokémon GO

Sofort-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 6 4
Energiezuwachs 4 % 2 %
Dauer 0,50 Sek. 0,5 Sek.
Schadenszeitpunkt 0,30 Sek.
Schaden pro Zeiteinheit 12,00 pro Sek. 4,00 pro Runde
Energie pro Zeiteinheit 8,00 pro Sek. 2,00 pro Runde
Pokémon, die Biss beherrschen können
Pokémon, die Biss nur mit einer Top-Sofort-TM oder während Events erlernen können
Pokémon, die Biss nur in einer früheren Version beherrschen konnten
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids 21.02.2017 Stärke 10 → 6, Energiezuwachs 6 → 4, Dauer 1 → 0,5 Sek.
16.02.2017 Stärke 6 → 10, Energiezuwachs 7 → 6, Dauer 0,5 → 1 Sek.

Pokémon Masters EX

Biss
Typ: Unlicht Genauigkeit: 100
Kategorie: Physisch  Reichweite: 1 Gegner
Stärke: 42Lv1 – 50Lv5 AEP:
Verbrauch:
Zusatzeffekt:
Beschreibung Hat eine 30 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen.
Gefährten
Melanie & Hundemon, Yasu & Alola-Snobilikat, Giovanni (Klassisch) & Snobilikat, Atlas & Hundemon, Selene & Nachtara
Ei-Gefährten
ein-/ausklappen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Ein Biss, der den Gegner mitunter zurückschrecken läßt, so daß er nicht mehr angreifen kann.
STA2 Der Gegner weicht bei diesem Biss manchmal zurück. Er kann so nicht angreifen.
PMDPMD Fügt dem Gegner Schaden durch Biss zu. Löst bei ihm eventuell den Zurückschrecken-Status aus, was ihn handlungsunfähig macht.
PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Löst bei ihm eventuell den Zurückschrecken-Status aus, der ihn handlungsunfähig macht.
PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Versetzt ihn eventuell in den Zurückschrecken-Status, der ihn handlungsunfähig macht.
PMD4 Lässt den Gegner manchmal zurückschrecken und hindert ihn in der nächsten Runde am Angriff.*
Schadet dem Gegner und versetzt ihn manchmal in den Zustand Zurückschrecken, der ihn am Einsatz von Angriff und Attacken hindert.*
CON The target is bitten with viciously sharp fangs. It may make the target flinch.
PSMD Lässt den Gegner manchmal zurückschrecken und hindert ihn so eine Runde lang am Angriff.*
Fügt dem Gegner Schaden zu und versetzt ihn manchmal in den Zustand Zurückschrecken.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
Spiele außerhalb der Hauptreihe

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel wurde der Angriff in einem Fall als „Katzensprung“ übersetzt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Biss
Englisch Bite
Japanisch かみつく Kamitsuku
Spanisch Mordisco
Französisch Morsure
Italienisch Morso
Koreanisch 물기 Mulgi
Russisch Укус Ukus
Chinesisch 咬住 / 咬住 Yǎozhù

Trivia

Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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