Synchrolärm

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Synchrolärm

ja シンクロノイズ en Synchronoise

Kampf
Typ: Psycho
Kategorie: Spezial  Spezial
Stärke: 70 (Gen. 5)
120 (ab Gen. 6)
Genauigkeit: 100 %
AP: 15 (max. 24) (Gen. 5)
10 (max. 16) (ab Gen. 6)
Als Psycho-Schmetterschlag
Z-Kristall Psium Z Psium Z
Stärke: 190

Als Dyna-Kinese und Giga-Astrowellen
Stärke: 140
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Sorgt direkt im Anschluss an Kunststücke desselben Typs für Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Keine Zusatzeffekte.

Synchrolärm ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 5. Generation existiert.

Effekt

Synchrolärm schadet nur Pokémon mit dem gleichen Typ wie dem des Anwenders. Dabei reicht die Übereinstimmung von nur einem Typ. So kann ein Symvolara allen Pokémon vom Typ Flug oder vom Typ Psycho unabhängig eines zweiten Typs des Ziels schaden.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft Pokémon in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
SW S2W2 Fügt Pokémon vom selben Typ, die sich in der Nähe des Anwenders aufhalten, mit seltsamen Druckwellen Schaden zu.
XY ΩRαS Fügt Pokémon vom selben Typ, die sich in der Nähe des Anwenders aufhalten, mit seltsamen Druckwellen Schaden zu.
SM USUM LGPLGE Fügt Pokémon vom selben Typ, die sich in der Nähe des Anwenders aufhalten, mit seltsamen Druckwellen Schaden zu.
SWSH SDLP Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
PLA Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
KAPU Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Erlernbarkeit

SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch Zucht
Pokémon Typen Level Zucht
Enton Wasser
Traumato Psycho 37
Hypno Psycho 37
Evoli Normal
Hoothoot NormalFlug 43
Noctuh NormalFlug 51
Natu PsychoFlug
Trasla PsychoFee
Flurmel Normal 43
Krakeelo Normal 50
Krawumms Normal 53
Kecleon Normal 50
Palimpalim Psycho 1, 52
Plaudagei NormalFlug 49
Somniam Psycho 25
Fleknoil PsychoFlug
Symvolara PsychoFlug 31
Pygraulon Psycho 53
Megalon Psycho 1, 63
Knirfish WasserPsycho 44
Magearna StahlFee 73
Magearna (Originalfarbe) StahlFee 73

Strategie

Synchrolärm ist eine strategisch interessante Attacke, die jedoch einerseits durch ihre Stärke in Verbindung mit fehlendem STAB sowie ihrem selten sehr effektiven Typ zurückgehalten wird, jedoch auch sonst kaum Nutzen findet, da der Gegner einerseits denselben Typ haben muss und Synchrolärm andererseits selbst dann beinahe ausnahmslos die schlechtere Wahl ist. So profitiert jedes Pokémon, das nicht gegen seinen eigenen Typen resistent ist, schon allein grundsätzlich mehr davon, gegen Pokémon mit dem gleichen Typ einfach eine STAB-Attacke einzusetzen, die im Normalfall schon um einiges stärker ist. Auch sind schon viele Pokémon mit Attacken ausgestattet, die ihren eigenen Typen sehr effektiv treffen. So lernt etwa beinahe jedes Psycho-Pokémon Spukball, hätte also keinen Bedarf für den fast immer nicht effektiven Synchrolärm. Das finale Problem an Synchrolärm ist jedoch die Existenz von Kraftreserve, die einen gegen den eigenen Typen sehr effektiven Typen annehmen kann und somit ebenfalls auf eine Stärke von 120 kommt, jedoch vielseitiger ist und nicht durch Wechsel komplett verhindert wird.

Aquana könnte Synchrolärm nutzen, um Tentoxa und Kappalores härter als mit allen anderen Attacken zu treffen, wobei ersteres jedoch stark genug von Kraftreserve getroffen wird und letzteres in jedem Fall eine ziemlich sichere Oberhand hat.

Im Online-Turnier Pikachu-Cup, einem Doppelkampfturnier, in welchem nur Elektro-Pokémon zugelassen waren, war Synchrolärm jedoch eine sehr gerne genutzte Attacke, da die Attacke immer alle anderen Kampfteilnehmer traf und in Kombination mit Lärmschutz-Lektrobal oder Schutzschild beiden gegnerischen Pokémon ziemlich hohen Schaden zufügen konnte.

Seit der 7. Generation kann man einem Pokémon auch den Psium Z als Item geben, wodurch diese Attacke zu der Z-Attacke Psycho-Schmetterschlag mit Stärke 190 aufgestuft wird, die damit sogar noch stärker wird, als eine aufgestufte Psychokinese. Vor allem Pokémon wie Plaudagei, Blitza oder Aquana, die sonst keinerlei Psycho-Attacken einsetzen können, können auf diese Weise sehr überaschend zuschlagen.

In Spin-offs

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Fügt Zielen vom Typ des Anwenders mehr Schaden zu. ★★
Pokémon Rumble World Fügt Zielen vom Typ des Anwenders mehr Schaden zu. ★★★★ 1.800

Pokémon GO

Lade-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 80 80
Ben. Energie 50 %
Dauer 2,50 Sek.
Schadenszeitpunkt 0,75 Sek.
Schaden pro Zeiteinheit 32,00 pro Sek.
Pokémon, die Synchrolärm beherrschen können
Pokémon, die Synchrolärm nur mit einer Top-Lade-TM oder während Events erlernen können
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids 11.10.2024 Schadensfenster Start: 0,85 → 0,75 Sek., Schadensfenster Ende: 1,6 → 1,5 Sek.
14.08.2024 Dauer: 2,6 → 2,5 Sek.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD4 Nur wirksam gegen Pokémon, die demselben Typ angehören wie der Anwender.*
Fügt allen Pokémon ringsum Schaden zu. Nur wirksam gegen Pokémon, die demselben Typ angehören wie der Anwender.*
PSMD Nur wirksam gegen Pokémon, die demselben Typ angehören wie der Anwender.*
Fügt den Gegnern ringsum Schaden zu. Nur wirksam gegen Pokémon, die demselben Typ angehören wie der Anwender.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel fügt der Angriff dem Aktiven Pokémon des Gegners eine bestimmte Menge Schaden zu. Weiter wird jedem Pokémon auf der Bank des Gegners, welches denselben Typ wie das Verteidigende Pokémon hat, 20 Schadenspunkte zugefügt.

Herkunft

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Synchrolärm
Englisch Synchronoise synchronize + noise
Japanisch シンクロノイズ Synchro Noise
Spanisch Sincrorruido
Französisch Synchropeine
Italienisch Sincrumore
Koreanisch 싱크로노이즈 Synchro Noise
Chinesisch 同步干擾 / 同步干扰 Tóngbù Gānrǎo


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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