Synchrolärm
Synchrolärm | |
---|---|
ja シンクロノイズ en Synchronoise | |
Video in voller Größe | |
Hypno setzt Synchrolärm gegen Pygraulon ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Spezial |
Stärke: | 70 (Gen. 5) 120 (ab Gen. 6) |
Genauigkeit: | 100 % |
AP: | 15 (max. 24) (Gen. 5) 10 (max. 16) (ab Gen. 6) |
Als Psycho-Schmetterschlag | |
Z-Kristall | Psium Z |
Stärke: | 190
|
Als Dyna-Kinese und Giga-Astrowellen | |
Stärke: | 140 |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruckskraft: | 2 ♥♥ |
Störfaktor: | — |
Sorgt direkt im Anschluss an Kunststücke desselben Typs für Aufsehen. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 1 ♥♥♥ |
Keine Zusatzeffekte. |
Synchrolärm ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 5. Generation existiert.
Effekt
Synchrolärm schadet nur Pokémon mit dem gleichen Typ wie dem des Anwenders. Dabei reicht die Übereinstimmung von nur einem Typ. So kann ein Symvolara allen Pokémon vom Typ Flug oder vom Typ Psycho unabhängig eines zweiten Typs des Ziels schaden.
In Mehrfachkämpfen
- Betrifft Pokémon in der Umgebung.
Eigenschaften
|
|
|
|
|
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
SW S2W2 | Fügt Pokémon vom selben Typ, die sich in der Nähe des Anwenders aufhalten, mit seltsamen Druckwellen Schaden zu. |
XY ΩRαS | Fügt Pokémon vom selben Typ, die sich in der Nähe des Anwenders aufhalten, mit seltsamen Druckwellen Schaden zu. |
SM USUM LGPLGE | Fügt Pokémon vom selben Typ, die sich in der Nähe des Anwenders aufhalten, mit seltsamen Druckwellen Schaden zu. |
SWSH SDLP | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
PLA | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
KAPU | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
Erlernbarkeit
Strategie
Synchrolärm ist eine strategisch interessante Attacke, die jedoch einerseits durch ihre Stärke in Verbindung mit fehlendem STAB sowie ihrem selten sehr effektiven Typ zurückgehalten wird, jedoch auch sonst kaum Nutzen findet, da der Gegner einerseits denselben Typ haben muss und Synchrolärm andererseits selbst dann beinahe ausnahmslos die schlechtere Wahl ist. So profitiert jedes Pokémon, das nicht gegen seinen eigenen Typen resistent ist, schon allein grundsätzlich mehr davon, gegen Pokémon mit dem gleichen Typ einfach eine STAB-Attacke einzusetzen, die im Normalfall schon um einiges stärker ist. Auch sind schon viele Pokémon mit Attacken ausgestattet, die ihren eigenen Typen sehr effektiv treffen. So lernt etwa beinahe jedes Psycho-Pokémon Spukball, hätte also keinen Bedarf für den fast immer nicht effektiven Synchrolärm. Das finale Problem an Synchrolärm ist jedoch die Existenz von Kraftreserve, die einen gegen den eigenen Typen sehr effektiven Typen annehmen kann und somit ebenfalls auf eine Stärke von 120 kommt, jedoch vielseitiger ist und nicht durch Wechsel komplett verhindert wird.
Aquana könnte Synchrolärm nutzen, um Tentoxa und Kappalores härter als mit allen anderen Attacken zu treffen, wobei ersteres jedoch stark genug von Kraftreserve getroffen wird und letzteres in jedem Fall eine ziemlich sichere Oberhand hat.
Im Online-Turnier Pikachu-Cup, einem Doppelkampfturnier, in welchem nur Elektro-Pokémon zugelassen waren, war Synchrolärm jedoch eine sehr gerne genutzte Attacke, da die Attacke immer alle anderen Kampfteilnehmer traf und in Kombination mit Lärmschutz-Lektrobal oder Schutzschild beiden gegnerischen Pokémon ziemlich hohen Schaden zufügen konnte.
Seit der 7. Generation kann man einem Pokémon auch den Psium Z als Item geben, wodurch diese Attacke zu der Z-Attacke Psycho-Schmetterschlag mit Stärke 190 aufgestuft wird, die damit sogar noch stärker wird, als eine aufgestufte Psychokinese. Vor allem Pokémon wie Plaudagei, Blitza oder Aquana, die sonst keinerlei Psycho-Attacken einsetzen können, können auf diese Weise sehr überaschend zuschlagen.
In Spin-offs
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
---|---|---|---|
Super Pokémon Rumble | Fügt Zielen vom Typ des Anwenders mehr Schaden zu. | ★★ | — |
Pokémon Rumble World | Fügt Zielen vom Typ des Anwenders mehr Schaden zu. | ★★★★ | 1.800 |
Pokémon GO
Lade-Attacke | ||
---|---|---|
Arenen und Raids | Trainerkämpfe | |
Stärke | 80 | 80 |
Ben. Energie | 50 % | |
Dauer | 2,50 Sek. | — |
Schadenszeitpunkt | 0,75 Sek. | — |
Schaden pro Zeiteinheit | 32,00 pro Sek. | — |
Pokémon, die Synchrolärm beherrschen können | ||
Pokémon, die Synchrolärm nur mit einer Top-Lade-TM oder während Events erlernen können | ||
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen | ||
Arenen und Raids | 11.10.2024 Schadensfenster Start: 0,85 → 0,75 Sek., Schadensfenster Ende: 1,6 → 1,5 Sek. 14.08.2024 Dauer: 2,6 → 2,5 Sek. |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
PMD4 | Nur wirksam gegen Pokémon, die demselben Typ angehören wie der Anwender.* Fügt allen Pokémon ringsum Schaden zu. Nur wirksam gegen Pokémon, die demselben Typ angehören wie der Anwender.* |
PSMD | Nur wirksam gegen Pokémon, die demselben Typ angehören wie der Anwender.* Fügt den Gegnern ringsum Schaden zu. Nur wirksam gegen Pokémon, die demselben Typ angehören wie der Anwender.* |
Durchführung
Im Sammelkartenspiel
Im Sammelkartenspiel fügt der Angriff dem Aktiven Pokémon des Gegners eine bestimmte Menge Schaden zu. Weiter wird jedem Pokémon auf der Bank des Gegners, welches denselben Typ wie das Verteidigende Pokémon hat, 20 Schadenspunkte zugefügt.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Schaden |
---|---|---|---|---|
Königliche Siege | Megalon | 20 | ||
Nacht in Flammen | Knirfish | 60 |
Herkunft
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Synchrolärm | |
Englisch | Synchronoise | synchronize + noise |
Japanisch | シンクロノイズ Synchro Noise | |
Spanisch | Sincrorruido | |
Französisch | Synchropeine | |
Italienisch | Sincrumore | |
Koreanisch | 싱크로노이즈 Synchro Noise | |
Chinesisch | 同步干擾 / 同步干扰 Tóngbù Gānrǎo |
- Synchrolärm
- Attacke
- Psycho-Attacke
- Spezielle Attacke
- Klugheit-Wettbewerb-Attacke
- Attacke, die Ziele in der Umgebung betrifft
- Attacken ohne Einsatz im Anime
- Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist
- Attacke, die in Pokémon Schwert und Schild nicht einsetzbar ist
- Attacke, die in Pokémon Karmesin und Purpur nicht einsetzbar ist