Groll

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Groll

ja うらみ en Spite

Kampf
Typ: Geist
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit: 100 %
AP: 10 (max. 16)
Als Z-Groll
Z-Kristall Phantomium Z Phantomium Z
Zusatzeffekt: KP-Regeneration (selbst)

Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
PTHGSS Attacken-Lehrer
S2W2 Attacken-Lehrer
ΩRαS Attacken-Lehrer
USUM Attacken-Lehrer
KAPU TM177
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 1
Eindruck:
Je später der Auftritt, desto besser der Ausdruck.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
In dieser Runde kann die Spannung nicht sinken.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor: 1
Bringt alle Pokémon, die beim Publikum Aufsehen erregt haben, schwer aus der Ruhe.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Der Elan sinkt 10 Sekunden lang nicht.

Groll ist eine Attacke des Typs Geist, die seit der 2. Generation existiert.

Effekt

Dem Gegner werden vier AP von der zuletzt ausgeführten Attacke abgezogen. Groll kann durch Magiemantel abgewehrt werden.

Generationen 2–4

In der 2. Generation werden dem Gegner zwischen ein und fünf AP einer Attacke abgezogen, in der 3. Generation zwischen zwei und fünf. In der 3. und 4. Generation kann Groll nicht durch Magiemantel abgewehrt werden.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Senkt AP der letzten Gegnerattacke.
RUSASM AP des letzten gegner. Angriff werden gesenkt.
FRBG AP des letzten gegnerischen Angriffs werden um 2 - 5 gesenkt.
DP AP des letzten gegnerischen Angriffs werden um 4 gesenkt.
PTHGSS AP der letzten gegnerischen Attacke werden um 4 gesenkt.
SW S2W2 AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt.
XY ΩRαS AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt.
SM USUM LGPLGE AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt.
SWSH SDLP AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt.
PLA AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt.
KAPU AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt.

Erlernbarkeit

GS
K
RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
SWSH
SDLP
KAPU
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch TM/VM
Durch Zucht
Durch Attacken-Verwaltung
Pokémon Typen Level TM Zucht Verw.
Rettan Gift
Arbok Gift
Vulpix Feuer 12
Vulpix (Alola-Form) Eis 12
Vulnona Feuer
Vulnona (Alola-Form) EisFee
Mauzi Normal
Mauzi (Alola-Form) Unlicht
Mauzi (Galar-Form) Stahl
Snobilikat Normal
Snobilikat (Alola-Form) Unlicht
Menki Kampf
Rasaff Kampf
Sleima (Alola-Form) GiftUnlicht
Sleimok Gift
Sleimok (Alola-Form) GiftUnlicht
Nebulak GeistGift 16
Alpollo GeistGift 16
Gengar GeistGift 16
Smogon Gift
Smogmog Gift
Smogmog (Galar-Form) GiftFee
Garados WasserFlug
Lavados (Galar-Form) UnlichtFlug
Mewtu Psycho
Mew Psycho
Tornupto (Hisui-Form) FeuerGeist
Karnimani Wasser
Tyracroc Wasser
Impergator Wasser
Hoothoot NormalFlug
Noctuh NormalFlug
Webarak KäferGift
Ariados KäferGift
Griffel Normal
Nachtara Unlicht
Kramurx UnlichtFlug
Traunfugil Geist
Dummisel Normal
Snubbull Fee
Granbull Fee
Baldorfish WasserGift
Baldorfish (Hisui-Form) UnlichtGift
Sniebel UnlichtEis
Sniebel (Hisui-Form) KampfGift
Hunduster UnlichtFeuer
Hundemon UnlichtFeuer
Damhirplex Normal
Larvitar GesteinBoden
Pupitar GesteinBoden
Despotar GesteinUnlicht
Fiffyen Unlicht
Magnayen Unlicht
Samurzel Pflanze
Blanas PflanzeUnlicht
Tengulist PflanzeUnlicht
Zobiris UnlichtGeist
Tuska Pflanze
Noktuska PflanzeUnlicht
Krebutack WasserUnlicht
Shuppet Geist 10
Banette Geist 1
Zwirrlicht Geist
Zwirrklop Geist
Tropius PflanzeFlug
Schneppke Eis
Firnontor Eis
Honweisel KäferFlug
Ambidiffel Normal
Driftlon GeistFlug
Drifzepeli GeistFlug
Traunmagil Geist 1
Kramshef UnlichtFlug
Kryppuk GeistUnlicht 10
Glibunkel GiftKampf
Toxiquak GiftKampf
Snibunna UnlichtEis
Zwirrfinst Geist
Frosdedje EisGeist
Rotom ElektroGeist
Hitze-Rotom ElektroFeuer
Wasch-Rotom ElektroWasser
Frost-Rotom ElektroEis
Wirbel-Rotom ElektroFlug
Schneid-Rotom ElektroPflanze
Giratina (Wandelform) GeistDrache
Giratina (Urform) GeistDrache
Darkrai Unlicht
Ganovil BodenUnlicht
Rokkaiman BodenUnlicht
Rabigator BodenUnlicht
Irokex UnlichtKampf
Zorua Unlicht
Zorua (Hisui-Form) NormalGeist
Zoroark Unlicht
Zoroark (Hisui-Form) NormalGeist 28
Lichtel GeistFeuer
Laternecto GeistFeuer
Skelabra GeistFeuer
Gladiantri UnlichtStahl
Caesurio UnlichtStahl
Skallyk UnlichtFlug
Grypheldis UnlichtFlug
Kapuno UnlichtDrache
Duodino UnlichtDrache
Trikephalo UnlichtDrache
Iscalar UnlichtPsycho
Calamanero UnlichtPsycho
Algitt GiftWasser
Tandrak GiftDrache
Paragoni GeistPflanze
Trombork GeistPflanze
Silvarro PflanzeGeist 1
Sankabuh GeistBoden
Colossand GeistBoden
Mimigma GeistFee
Lunala PsychoGeist
Meikro Flug
Kranoviz Flug
Krarmor FlugStahl
Fatalitee Geist
Mortipot Geist
Mauzinger Stahl
Morpeko ElektroUnlicht
Damythir NormalPsycho
Salmagnis (männlich) WasserGeist
Salmagnis (weiblich) WasserGeist
Snieboss KampfGift
Myriador UnlichtGift
Lextremo KäferUnlicht
Knarbon Feuer
Crimanzo FeuerPsycho
Azugladis FeuerGeist
Mastifioso Unlicht
Weherba PflanzeGeist
Horrerba PflanzeGeist
Epitaff KampfGeist
Dummimisel Normal
Gladimperio UnlichtStahl
Flatterhaar GeistFee 1
Chongjian UnlichtPflanze 1
Baojian UnlichtEis 1
Dinglu UnlichtBoden 1
Yuyu UnlichtFeuer 1
Mortcha PflanzeGeist
Fatalitcha PflanzeGeist
Boninu GiftKampf
Benesaru GiftPsycho
Beatori GiftFee
Infamomo GiftGeist

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

In dieser Spielreihe verliert das getroffene Pokémon alle AP der Attacke, die es zuletzt eingesetzt hat. Sollte der Protagonist oder ein Team-Pokémon getroffen werden, bleibt der Verlust der AP bis zum Abschluss des Dungeons, d. h. es ist, als hätte man eine AP-Minus-Falle betreten. Die einzigen Möglichkeiten, die AP aufzufüllen, sind ein Elixier oder Top-Elixier einzusetzen oder ein Pokémon mit der IQ-Fähigkeit Durchatmer dabei zu haben.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 15
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit 100

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA2 Ein Racheakt, der dem Gegner langsam die AP seiner letzten Attacke entzieht.
PMDPMD Senkt die AP der zuletzt vom Gegner eingesetzten Attacke auf null. Sie kann nicht mehr verwendet werden.
PMD2PMD2 Senkt die AP der zuletzt vom Gegner eingesetzten Attacke auf null.
PMD2 Setzt die AP der zuletzt vom Gegner eingesetzten Attacke auf null.
PMD4 Senkt die AP der zuletzt vom Gegner eingesetzten Attacke.*
Senkt die AP der zuletzt vom Gegner eingesetzten Attacke stark.*
PSMD Senkt die AP der zuletzt vom Gegner eingesetzten Attacke.*
Senkt die AP der zuletzt vom Gegner eingesetzten Attacke stark. Die Attacke schlägt fehl, wenn der Gegner keine Attacke eingesetzt hat oder die AP der eingesetzten Attacke schon auf 0 gefallen sind.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
Spiele außerhalb der Hauptreihe

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Groll
Englisch Spite
Japanisch うらみ Urami
Spanisch Rencor
Französisch Dépit
Italienisch Dispetto
Koreanisch 원한 Weonhan
Chinesisch 怨恨 / 怨恨 Yuànhèn
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
In anderen Sprachen: