Psycho
Dieser Artikel behandelt den Typ Psycho. Für die gleichnamige Trainerklasse siehe Psycho (Trainerklasse), auf Englisch steht Psychic außerdem für die Attacke Psychokinese. |
Collage einiger Psycho-Pokémon | ||||||||||
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Pokémon und Attacken | ||||||||||
Generation | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | Gesamt |
Pokémon | 14 | 10 | 20 | 10 | 16 | 6 | 11 | 13 | 11 | 111 |
Attacken | 15 | 2 | 11 | 13 | 12 | 1 | 10 | 11 | 4 | 79 |
Sagenumwobene Pokémon | ||||||||||
Mega-Entwicklungen | ||||||||||
Gigadynamax-Pokémon | ||||||||||
Z-Attacke | ||||||||||
Psycho-Schmetterschlag | ||||||||||
Dynamax-Attacke | ||||||||||
Dyna-Kinese |
Der Typ Psycho ist einer der 18 Pokémon-Typen und existiert bereits seit der ersten Spielgeneration.
Es sind 111 verschiedene Psycho-Pokémon bekannt, von denen zehn eine Mega-Entwicklung durchführen können, zwei gigadynamixieren können, 17 zu den Legendären und sieben zu den Mysteriösen Pokémon gehören. Darüber hinaus gibt es vier Paradox-Pokémon.
Zudem gibt es 79 Attacken des Typs, von denen die meisten Status-Attacken sind, nämlich 41. Die typspezifische Z-Attacke des Psycho-Typs heißt Psycho-Schmetterschlag und wird durch Psium Z ausgelöst. Dynamax-Pokémon können die Dynamax-Attacke Dyna-Kinese einsetzen.
Zu den berühmtesten Trainern des Typs gehören die Arenaleiter Sabrina aus Kanto, Ben und Svenja aus Hoenn und Astrid aus Kalos. In Alola gibt es Fabian, den Regionalleiter der Æther Foundation. Zusätzlich gibt es noch die Top-Vier-Mitglieder Willi aus Johto, Lucian aus Sinnoh und Kattlea aus Einall.
Pokémon des Psycho-Typs
Es sind 111 verschiedene Pokémon bekannt, welche dem Psycho-Typ angehören. Davon sind 42 reine Psycho-Pokémon, 25 besitzen den Psycho-Typ als Ersttyp und 44 Pokémon als Zweittyp.
In der ersten Generation sind dabei 14 Psycho-Pokémon eingeführt worden, in der zweiten zehn, in der dritten 20, in der vierten zehn, in der fünften 16 und in der sechsten sechs. Aus der siebten Generation sind zehn gänzlich neue Psycho-Pokémon bekannt, während Raichu durch seine Regionalform ebenfalls dem Psycho-Typen angehören kann. Aus der achten Generation sind neun Psycho-Pokémon bekannt, sowie vier Pokémon, die durch ihre Regionalform den Psycho-Typ bekommen haben. Es sind elf Psycho-Pokémon aus der neunten Generation bekannt.
Mit Mega-Simsala, Mega-Mewtu X, Mega-Mewtu Y, Mega-Guardevoir, Mega-Galagladi, Mega-Lahmus, Mega-Metagross, Mega-Latias, Mega-Latios und Mega-Meditalis existieren zehn Mega-Entwicklungen, die dem Psycho-Typ angehören. Dank Gigadynamax-Maritellit und Gigadynamax-Silembrim sind auch zwei Gigadynamax-Pokémon bekannt. Mit Galar-Arktos, Mewtu, Lugia, Latias, Latios, Selfe, Vesprit, Tobutz, Cresselia, Kapu-Fala, Cosmog, Cosmovum, Solgaleo, Lunala, Necrozma, Coronospa und Benesaru gehören 17 der Pokémon des Psycho-Typs zu den Legendären Pokémon und mit Mew, Celebi, Jirachi, Deoxys, Victini, Meloetta und Hoopa sieben zu den Mysteriösen Pokémon. Damit ist der Psycho-Typ der Typ mit den meisten Pokémon, die zur Mega-Entwicklung fähig sind und der Typ mit den meisten Legendären Pokémon.
Liste der Psycho-Pokémon
- → Hauptartikel: Rangliste der Psycho-Pokémon
Im Folgenden findet sich eine komplette Auflistung aller bekannten Psycho-Pokémon. Für einen Vergleich der Artenspezifischen Stärken ist die Rangliste der Psycho-Pokémon zu empfehlen.
Nr. | Icon | Pokémon | Typ |
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0063 | Abra | ||
0064 | Kadabra | ||
0065 | Simsala | ||
0065 | Simsala (Mega-Simsala) |
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0077 | Ponita (Galar-Form) |
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0079 | Flegmon (Galar-Form) |
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0096 | Traumato | ||
0097 | Hypno | ||
0150 | Mewtu | ||
0150 | Mewtu (Mega-Mewtu Y) |
||
0151 | Mew | ||
0196 | Psiana | ||
0201 | Icognito[P 1] | ||
0202 | Woingenau | ||
0325 | Spoink | ||
0326 | Groink | ||
0358 | Palimpalim | ||
0360 | Isso | ||
0386 | Deoxys (Normalform) |
||
0386 | Deoxys (Angriffsform) |
||
0386 | Deoxys (Verteidigungsform) |
||
0386 | Deoxys (Initiativeform) |
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0433 | Klingplim | ||
0480 | Selfe | ||
0481 | Vesprit | ||
0482 | Tobutz | ||
0488 | Cresselia | ||
0493 | Arceus (Psycho) |
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0517 | Somniam | ||
0518 | Somnivora | ||
0574 | Mollimorba | ||
0575 | Hypnomorba | ||
0576 | Morbitesse | ||
0577 | Monozyto | ||
0578 | Mitodos | ||
0579 | Zytomega | ||
0605 | Pygraulon | ||
0606 | Megalon | ||
0677 | Psiau | ||
0678 | Psiaugon (Männlich) |
||
0678 | Psiaugon (Weiblich) |
||
0773 | Amigento (Psycho) |
||
0789 | Cosmog | ||
0790 | Cosmovum | ||
0800 | Necrozma | ||
0856 | Brimova | ||
0857 | Brimano | ||
0955 | Flattutu | ||
0956 | Psiopatra |
Nr. | Icon | Pokémon | Typ |
---|---|---|---|
0078 | Gallopa (Galar-Form) |
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0122 | Pantimos[P 2] | ||
0144 | Arktos (Galar-Form) |
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0150 | Mewtu (Mega-Mewtu X) |
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0177 | Natu | ||
0178 | Xatu | ||
0249 | Lugia | ||
0251 | Celebi | ||
0280 | Trasla[P 2] | ||
0281 | Kirlia[P 2] | ||
0282 | Guardevoir[P 2] | ||
0282 | Guardevoir (Mega-Guardevoir) |
||
0439 | Pantimimi[P 2] | ||
0475 | Galagladi | ||
0475 | Galagladi (Mega-Galagladi) |
||
0494 | Victini | ||
0527 | Fleknoil | ||
0528 | Fletiamo | ||
0561 | Symvolara | ||
0628 | Washakwil (Hisui-Form) |
||
0720 | Hoopa (Gebannt) |
||
0720 | Hoopa (Entfesselt) |
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0741 | Choreogel (Hula-Stil) |
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0786 | Kapu-Fala | ||
0791 | Solgaleo | ||
0792 | Lunala | ||
0800 | Necrozma (Abendmähne) |
||
0800 | Necrozma (Morgenschwingen) |
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0800 | Necrozma (Ultra-Necrozma) |
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0858 | Silembrim | ||
0858 | Silembrim (Gigadynamax) |
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0876 | Servol (Männlich) |
||
0876 | Servol (Weiblich) |
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0898 | Coronospa | ||
0898 | Coronospa (Schimmelreiter) |
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0898 | Coronospa (Rappenreiter) |
Nr. | Icon | Pokémon | Typ |
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0026 | Raichu (Alola-Form) |
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0079 | Flegmon | ||
0080 | Lahmus | ||
0080 | Lahmus (Mega-Lahmus) |
||
0080 | Lahmus (Galar-Form) |
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0102 | Owei | ||
0103 | Kokowei | ||
0121 | Starmie | ||
0122 | Pantimos (Galar-Form) |
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0124 | Rossana | ||
0199 | Laschoking | ||
0199 | Laschoking (Galar-Form) |
||
0203 | Girafarig | ||
0238 | Kussilla | ||
0307 | Meditie | ||
0308 | Meditalis | ||
0308 | Meditalis (Mega-Meditalis) |
||
0337 | Lunastein | ||
0338 | Sonnfel | ||
0343 | Puppance | ||
0344 | Lepumentas | ||
0374 | Tanhel | ||
0375 | Metang | ||
0376 | Metagross | ||
0376 | Metagross (Mega-Metagross) |
||
0380 | Latias | ||
0380 | Latias (Mega-Latias) |
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0381 | Latios | ||
0381 | Latios (Mega-Latios) |
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0385 | Jirachi | ||
0436 | Bronzel | ||
0437 | Bronzong | ||
0555 | Flampivian (Trance-Modus) |
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0648 | Meloetta (Gesangsform) |
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0655 | Fennexis | ||
0686 | Iscalar | ||
0687 | Calamanero | ||
0765 | Kommandutan | ||
0779 | Knirfish | ||
0825 | Keradar | ||
0826 | Maritellit | ||
0866 | Pantifrost | ||
0899 | Damythir | ||
0936 | Crimanzo | ||
0954 | Skarabaks | ||
0976 | Agiluza | ||
0981 | Farigiraf | ||
0985 | Brüllschweif | ||
1010 | Eisenblatt | ||
1015 | Benesaru | ||
1022 | Eisenfels | ||
1023 | Eisenhaupt |
- Anmerkungen
Typenkombinationen
- → Hauptartikel: Typenkombination
Psycho-Pokémon weisen Typenkombinationen mit jedem anderen Typ auf. Häufiger treten Kombinationen mit den Typen Flug, Stahl und Fee auf, andere Kombinationen sind eher selten und teilweise auf einzelne Pokémon oder eine Entwicklungsreihe begrenzt.
Herkunft
Psycho-Pokémon beruhen oft auf sogenannten parapsychologischen Erscheinungen und Phänomenen. Dazu zählen Dinge wie Telekinese, Telepathie, Wahrsagen und andere übersinnliche Fähigkeiten.
Viele davon basieren auf typischen Fabelwesen, vor allem Hexen (Silembrim), aber auch z. B.Einhörnern (Gallopa). Da Pokémon aus Japan kommen, sind auch einige japanische Fabelwesen, sogenannte Yokai, dabei. Dazu zählen unter anderem Baku (Somniam) und Nekomata (Psiaugon). Manche haben auch einfach einen antiken Ursprung, wie z. B. Symvolara, Lepumentas und Xatu.
Ein Großteil jedoch basiert auf Wesen und Gegenständen aus dem All. Dazu zählen Außerirdische wie Deoxys und Pygraulon, aber auch Pokémon, die ihre Kraft von Himmelskörpern wie der Sonne und dem Mond beziehen, wie z. B. Sonnfel und Lunala.
Zu guter Letzt gibt es noch Pokémon, die an von Menschen geschaffene Objekte wie Klone (Mewtu) bzw. Menschen selbst (Kadabra) angelehnt sind.
Attacken des Psycho-Typs
Es existieren 79 verschiedene Attacken vom Typ Psycho, von denen die meisten, nämlich 41 Status-Attacken, 29 spezielle Attacken und sechs physischer Natur sind.
In der ersten Generation wurden 15 Psycho-Attacken eingeführt, in der zweiten zwei, in der dritten elf, in der vierten 13, in der fünften zwölf und in der sechsten eine. In der siebten Generation wurden zehn neue Attacken eingeführt und in der achten Generation elf, in der neunten vier. Vor der Veränderung des Attackensystems mit der 4. Generation waren alle Attacken dieses Typs ausschließlich spezieller Natur.
Neben der typspezifischen Z-Attacke Psycho-Schmetterschlag verfügt der Typ auch über die Z-Attacken Supernova des Ursprungs, die nur Mew ausführen kann, sowie Licht des Erlöschens, welche Necrozma vorbehalten ist.
Name | Kategorie | Wettbewerb | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|
Agilität | — | — | 30 | ||
Amnesie | — | — | 20 | ||
Auraschwingen | — | 80 | 100 % | 10 | |
Barriere | — | — | 20 | ||
Barrierenstoß | — | 70 | 90 % | 10 | |
Begrenzer | — | — | 10 | ||
Bizarroraum | — | — | 5 | ||
Dimensionsloch | 80 | — | 5 | ||
Doppelstrahl | — | 40 | 100 % | 10 | |
Dyna-Kinese | variiert | — | variiert | — | — |
Eisiger Blick | — | 90 | 100 % | 10 | |
Erdanziehung | — | — | 5 | ||
Erholung | — | — | 10 | ||
Fähigkeitstausch | — | — | 10 | ||
Flächenmacht | — | 80 | 100 % | 10 | |
Gedankengut | — | — | 20 | ||
Giga-Astrowellen | variiert | — | variiert | — | — |
Heilblockade | — | 100 % | 15 | ||
Heilopfer | — | — | 10 | ||
Heilwoge | — | — | 10 | ||
Herzstempel | 60 | 100 % | 25 | ||
Hypnose | — | 60 % | 20 | ||
Initiativetausch | — | — | — | 10 | |
Kommando | — | — | — | 15 | |
Konfusion | 50 | 100 % | 25 | ||
Kosmik-Kraft | — | — | 20 | ||
Krafttausch | — | — | 10 | ||
Kraftteiler | — | — | 10 | ||
Krafttrick | — | — | 10 | ||
Kraftvorrat | 20 | 100 % | 10 | ||
Licht des Erlöschens | — | 200 | — | — | |
Lichteinschlag | — | 80 | 100 % | 10 | |
Lichtschild | — | — | 30 | ||
Lunargebet | — | — | — | 5 | |
Lunartanz | — | — | 10 | ||
Magiemantel | — | — | 15 | ||
Magiepuder | — | — | 100 % | 20 | |
Magieraum | — | — | 10 | ||
Meditation | — | — | 40 | ||
Mutschub | — | — | — | 10 | |
Mythenkraft | — | 70 | 90 % | 10 | |
Nebelball | 70 | 100 % | 5 | ||
Photonen-Geysir | — | 100 | 100 % | 5 | |
Prisma-Laser | — | 160 | 100 % | 10 | |
Psybann | — | 100 % | 10 | ||
Psycho-Schmetterschlag | variiert | — | variiert | — | — |
Psychobeißer | — | 85 | 100 % | 10 | |
Psychofeld | — | — | — | 10 | |
Psychokinese | 90 | 100 % | 10 | ||
Psychoklinge | 70 | 100 % | 20 | ||
Psycholärm | — | 75 | 100 % | 10 | |
Psychoschneide | — | 80 | 100 % | 15 | |
Psychoschock | 80 | 100 % | 10 | ||
Psychostoß | 100 | 100 % | 10 | ||
Psykraft | — | 80 % | 15 | ||
Psyschub | 140 | 90 % | 5 | ||
Psystrahl | 65 | 100 % | 20 | ||
Psywelle | variiert | 100 % | 15 | ||
Pulsieraura | — | 80 | 95 % | 15 | |
Reflektor | — | — | 20 | ||
Rollenspiel | — | — | 10 | ||
Schauderspruch | — | 80 | 100 % | 5 | |
Scheinwerfer | 70 | 100 % | 5 | ||
Schutztausch | — | — | 10 | ||
Schutzteiler | — | — | 10 | ||
Seher | 120 | 100 % | 10 | ||
Seitentausch | — | — | 15 | ||
Sondersensor | 80 | 100 % | 20 | ||
Spiegelcape | variiert | 100 % | 20 | ||
Statustausch | — | — | 10 | ||
Supernova des Ursprungs | — | 185 | — | — | |
Synchrolärm | 120 | 100 % | 10 | ||
Telekinese | — | — | 15 | ||
Teleport | — | — | 20 | ||
Traumfresser | 100 | 100 % | 15 | ||
Trickbetrug | — | 100 % | 10 | ||
Wunderauge | — | — | 40 | ||
Wunderraum | — | — | 10 | ||
Zen-Kopfstoß | 80 | 90 % | 15 |
- Anmerkung: Alle Daten beziehen sich auf die neunte Spielgeneration. Nähere Informationen zu den Daten aus vorherigen Generationen sind in den jeweiligen Attacken-Artikeln zu finden.
Der Psycho-Typ im allgemeinen Vergleich
Der Psycho-Typ verfügt offensiv über zwei Stärken, ebenfalls zwei Schwächen und kann mit seinen Attacken keine Unlicht-Pokémon treffen. Die Stärke gegen Kampf-Pokémon könnte dadurch erklärt werden, dass Kampf-Pokémon durch ihre (meist) physische Stärke nicht an Psycho-Pokémon herankommen, da diese die Kampf-Pokémon auf Abstand halten können. Stahl ist ein sehr robustes Material und kann schwer durch Psi-Kräfte verbogen werden.
Defensiv hat der Psycho-Typ zwei Resistenzen und drei Schwächen. Kampf-Pokémon können – wie gesagt – auf Abstand gehalten werden und so wenig Schaden austeilen. Die Schwächen gegen Unlicht, Geist und Käfer basieren auf humanen Ängsten (vor Dunkelheit, vor Geistern und vor Insekten).
Anmerkung: In der ersten Generation sind -Pokémon immun gegen -Attacken.
Berühmte Trainer und Trainerklassen
Es gibt viele bekannte Trainer, welche sich auf den Psycho-Typ spezialisiert haben. In jeder bekannten Region gibt es mindestens einen bedeutsamen Trainer, der Psycho-Pokémon favorisiert.
In Johto, Sinnoh und Einall haben es mit Willi, Lucian und Kattlea sogar drei Psycho-Trainer zu Mitgliedern der jeweiligen Top Vier gebracht.
Mit Sabrina aus Saffronia City in Kanto, Ben und Svenja aus Moosbach City in Hoenn, Astrid aus Fluxia City in Kalos und Tulia aus Paldea existieren zudem vier Psycho-Trainer, die Arenen in der jeweiligen Region leiten, dabei sind Psycho-Arenaleiter immer sehr spät anzutreffen, was für ihre starken Teams spricht.
Des Weiteren hat sich Fabian, der Regionalleiter der Æther Foundation in Alola, auf Psycho-Pokémon spezialisiert und setzt diese auch in einer möglichen Champ-Herausforderung ein. Auch Dexio, einer der Assistenten von Professor Platan aus Kalos, verwendet in Kämpfen überwiegend Psycho-Pokémon.
Auch Betys, ein Rivale aus Galar, setzt im Großteil seiner Kämpfe auf Psycho-Pokémon. Erst nachdem er von Papella zu ihrem Nachfolger als Arenaleiter von Fairballey ernannt wird, wechselt sein Fokus. Der Rivale Saverio von der Rüstungsinsel hat sich ebenfalls auf Psycho-Pokémon eingelassen.
Es gibt schließlich auch einige Trainerklassen, welche vorwiegend Psycho-Pokémon verwenden. Zu nennen sind dabei Psycho und Hexe.
Unterschiede zwischen den Generationen
In der ersten und zweiten Generation existierten noch keine Icons für Typen. Sie wurden in diesen Generationen lediglich in Textform dargestellt. Die ersten direkten Icons wurden mit Pokémon Rubin und Saphir in der dritten Generation eingeführt, hierbei ändert sich auch die Schriftart. Der Grundaufbau besteht seitdem aus weißer Schrift auf typfarbenem Untergrund. In der vierten Generation wurde der Rahmen rechteckig mit einem dunklen Rahmen. Dies wurde in der fünften Generation beibehalten. Mit Einführung der sechsten Generation wurde das Icon stark verändert. Die rechteckige Form wurde oval abgerundet und wird von einer hellen Umrandung zwischen dem Hintergrund und dem abschließenden dunklen Rahmen ergänzt. Die Schriftart wurde erneut verändert. Auch besteht der Name des Typs nicht mehr aus reinen Großbuchstaben, sondern wird in regulärer Schreibweise eines Substantivs nur am Anfang großgeschrieben. Der Hauptunterschied von der sechsten Generation zur siebten Generation ist die veränderte Schriftart.
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Englisch | Psychic |
Japanisch | エスパー Esper |
Griechisch | Τηλεπαθητικός Tilepathitikos Μυσταγωγός Mistagogos |
Spanisch | Psíquico |
Finnisch | Meedio Psyykkinen |
Französisch | Psy |
Hebräisch | על חושי al hushi |
Italienisch | Psico |
Koreanisch | 에스퍼 Esper |
Niederländisch | Psychisch Paranormaal |
Polnisch | Psychiczny |
Portugiesisch | Psíquico |
Russisch | Психический Psikhicheskii |
Chinesisch | 超能力 / 超能力 Chāonénglì |
Trivia
- Psycho ist der einzige Typ, der sich den Namen mit einer Trainerklasse teilt.
- Im Englischen teilt er sich ihn mit einer Attacke, nämlich Psychokinese, welche dort „Psychic“ heißt.
- Bisher war zu jedem Zeitpunkt das Pokémon mit dem höchsten möglichen Spezial-Angriff des Spiels vom Typ Psycho.
- Ab der dritten Generation hatte auch das Pokémon mit dem höchsten möglichen Angriffs-Wert (damals Deoxys) den Typ Psycho, wobei jetzt mit Mega-Mewtu-X ein Psycho-Kampf-Pokémon den höchsten Angriffs-Wert innehat.
- Zum Zuge des Project VOLTAGE 18 Types/Songs wurde ein Artwork präsentiert, das Hatsune Miku als Psycho-Trainerin darstellt.