Psychokinese

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Psychokinese
ja サイコキネシスen Psychic
Kampf
Typ: Psycho
Kategorie: Spezial  Spezial
Stärke: 90
Genauigkeit: 100 %
AP: 10 (max. 16)
Pokémon-Legenden: Arceus
Krafttechnik Tempotechnik
Stärke 80/ 100 / 60
Genauigkeit 100 %
AP 10
Zugreihenfolge 0/ 5
Zugreihenfolge des
Gegners
0/ 3
Pokémon-Legenden: Z-A
Aufladezeit 8
Als Psycho-Schmetterschlag
Z-Kristall Psium Z Psium Z
Stärke: 175
Als Dyna-Kinese und Giga-Astrowellen
Stärke: 130
Alternative Lernmethoden
GRBG TM29
GSK TM29
RUSASMFRBG TM29
DPPTHGSS TM29
SWS2W2 TM29
XYΩRαS TM29
SMUSUM TM29
LGPLGE TM40
SWSH TP11
SDLP TM29
PLA Attacken-Lehrer
KAPU TM120
PLZA TM063
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 1
Eindruck: 3 ♥♥♥
Irritiert die Pokémon, die schon aufgetreten sind.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im negativen Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 3.

Psychokinese ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 1. Generation existiert. Sie kann mithilfe eines von einem Mew getragenen Mewnium Z zur Z-Attacke Supernova des Ursprungs aufgestuft werden.

Effekt

Schadet dem Ziel und hat eine Chance von 10 %, die Spezial-Verteidigung um eine Stufe zu senken.

In der ersten Generation senkt Psychokinese den Spezial-Wert des Gegners mit einer Chance von 30 %.

Pokémon-Legenden: Arceus

Schadet dem Ziel und hat eine Chance von 20 %, die Defensivkraft zu senken. In der Krafttechnik liegt die Chance bei 40 %.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GS Senkt evtl. SPEZ-VER. des Gegners.
K Senkt evtl. SPEZ.-VER des Gegners.
RUSASM Starke Psycho-Attacke, die evtl. SPEZ. VERT. senkt.*
Starke PSYCHO-Attacke, die SP. VERT. senken kann.
FRBG Starke Psycho-Attacke, die evtl. die SP. VER. senkt.*
Ein mächtiger Strahl telekinetischer Energie trifft den Gegner. Der SP. VER.-Wert sinkt evtl.*
DPPT Starke Psycho-Attacke, die evtl. Spezial-Verteidigung senkt.*
Ein mächtiger Strahl telekinetischer Energie trifft den Gegner. Die Spezial-Verteidigung des Gegners sinkt.*
HGSS Starke Psycho-Attacke, die evtl. Spezial-Verteidigung des Gegners senkt.*
Ein mächtiger Strahl telekinetischer Energie trifft den Gegner. Die Spezial-Verteidigung des Gegners sinkt.*
SW S2W2 Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.*
Ein mächtiger Strahl telekinetischer Energie trifft das Ziel. Die Spezial-Verteidigung des Zieles sinkt evtl.*
XY ΩRαS Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.*
Ein mächtiger Strahl telekinetischer Energie trifft das Ziel. Die Spezial-Verteidigung des Zieles sinkt eventuell.*
SM USUM Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.*
Ein mächtiger Strahl telekinetischer Energie trifft das Ziel. Die Spezial-Verteidigung des Zieles sinkt eventuell.*
LGPLGE Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
SWSH SDLP Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
PLA Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Defensivkraft des Zieles senkt.
KAPU Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
PLZA Der Anwender greift mit starker telekinetischer Energie an. Die Spezial-Verteidigung getroffener Gegner wird eventuell gesenkt.

Erlernbarkeit

RB
G
GS
K
RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
LGPLGE
SWSH
SDLP
PLA
KAPU
PLZA
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Meisterung
Elite-Attacke
Durch Entwicklung
Meisterung
Durch TM/VM
Pokémon Typen Level Meisterung Elite Entw. Meisterung TM
Raichu (Alola-Form) ElektroPsycho 10
Piepi Fee
Pixi Fee
Pummeluff NormalFee
Knuddeluff NormalFee
Abra Psycho
Kadabra Psycho 35 38
Simsala Psycho 35 38
Flegmon WasserPsycho 42 45
Flegmon (Galar-Form) Psycho 42 45
Lahmus WasserPsycho 42 45
Lahmus (Galar-Form) GiftPsycho 42 45
Nebulak GeistGift
Alpollo GeistGift
Gengar GeistGift
Sterndu Wasser 40 43
Starmie WasserPsycho 40 43
Pantimos PsychoFee 48 51
Pantimos (Galar-Form) EisPsycho 48 51
Porygon Normal
Mewtu Psycho 48 51
Webarak KäferGift 30 33
Ariados KäferGift 30 33
Pii Fee
Fluffeluff NormalFee
Psiana Psycho 40 43
Nachtara Unlicht
Laschoking WasserPsycho 42 45
Laschoking (Galar-Form) GiftPsycho 42 45
Porygon2 Normal
Trasla PsychoFee 38 41
Kirlia PsychoFee 38 41
Guardevoir PsychoFee 38 41
Zobiris UnlichtGeist
Meditie KampfPsycho
Meditalis KampfPsycho
Spoink Psycho 44 47
Groink Psycho 44 47
Shuppet Geist
Banette Geist
Palimpalim Psycho 34 37
Metang StahlPsycho 42 45
Metagross StahlPsycho 42 45
Latias DrachePsycho 65 68
Latios DrachePsycho 60 63
Klingplim Psycho 34 37
Pantimimi PsychoFee 48 51
Lucario KampfStahl
Porygon-Z Normal
Galagladi PsychoKampf 10
Frosdedje EisGeist
Darkrai Unlicht
Somniam Psycho 36 39
Somnivora Psycho 36 39
Ohrdoch Normal
Makabaja Geist
Makabaja (Galar-Form) BodenGeist
Echnatoll Geist
Deponitox Gift
Lichtel GeistFeuer
Laternecto GeistFeuer
Skelabra GeistFeuer
Golbit BodenGeist
Golgantes BodenGeist
Meloetta (Gesangsform) NormalPsycho 57 60
Genesect KäferStahl
Fynx Feuer 41 44
Rutena Feuer 41 44
Fennexis FeuerPsycho 41 44
Vivillon KäferFlug
Flabébé (Rotblütler) Fee
Flabébé (Gelbblütler) Fee
Flabébé (Orangeblütler) Fee
Flabébé (Blaublütler) Fee
Flabébé (Weißblütler) Fee
Floette (Rotblütler) Fee
Floette (Gelbblütler) Fee
Floette (Orangeblütler) Fee
Floette (Blaublütler) Fee
Floette (Weißblütler) Fee
Floette (Ewigblütler) Fee
Florges (Rotblütler) Fee
Florges (Gelbblütler) Fee
Florges (Orangeblütler) Fee
Florges (Blaublütler) Fee
Florges (Weißblütler) Fee
Psiau Psycho
Psiaugon (männlich) Psycho 44 47
Psiaugon (weiblich) Psycho 44 47
Parfi Fee 40 43
Parfinesse Fee 40 43
Flauschling Fee
Sabbaione Fee
Iscalar UnlichtPsycho
Calamanero UnlichtPsycho
Amagarga GesteinEis
Feelinara Fee
Rocara GesteinFee
Clavion StahlFee
Paragoni GeistPflanze
Trombork GeistPflanze
Irrbis GeistPflanze
Pumpdjinn GeistPflanze
eF-eM FlugDrache
UHaFnir FlugDrache
Xerneas Fee
Yveltal UnlichtFlug 45 48
Diancie GesteinFee
Gebanntes Hoopa PsychoGeist 52 55
Entfesseltes Hoopa PsychoUnlicht 52 55
Sankabuh GeistBoden
Colossand GeistBoden
Mimigma GeistFee
Magearna StahlFee
Gaunux Unlicht
Oghnatoll BodenGeist
Servol (männlich) PsychoNormal 35 38
Servol (weiblich) PsychoNormal 35 38
Crimanzo FeuerPsycho
Monetigo StahlGeist

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner und senkt eventuell seine Spezial-Verteidigung um 1 Stufe.

PMD1PMD1
PMD2PMD2PMD2
PMD3PMD3PMD3
PMD4
PSMD
Reichweite:
10
12
18
88


Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Senkt die Verteidigung des Zieles. ★★★★★
Pokémon Rumble World Kann die Verteidigung des Zieles senken. ★★★★★ 1
Pokémon Rumble Rush ★★★★

Pokémon Conquest

Psychic
Reichweite
Stärke ★★★★
44
Genauigkeit 100 %
Effekt Verringert Verteidigung des Ziels eventuell.
Pokémon Simsala Simsala
Guardevoir Guardevoir

Pokémon GO

Lade-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 95 75
Ben. Energie 55 %
Dauer 3,00 Sek.
Schadenszeitpunkt 1,50 Sek.
Schaden pro Zeiteinheit 31,67 pro Sek.

Zusätzl. Effekt Verteidigungssenkung beim Gegner um 1 (10 %)
Pokémon, die Psychokinese beherrschen können
Pokémon, die Psychokinese nur mit einer Top-Lade-TM oder während Events erlernen können
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids 11.10.2024 Stärke: 90 → 95, Schadensfenster Start: 1,3 → 1,5 Sek., Schadensfenster Ende: 2,6 → 2,8 Sek.
14.08.2024 Dauer: 2,8 → 3 Sek.
27.09.2019 Stärke: 100 → 90, Energiekosten: 100 → 50
16.02.2017 Stärke: 55 → 100, Energiekosten: 50 → 100, Schadensfenster Start: 1,6 → 1,3 Sek., Schadensfenster Ende: 2,8 → 2,6 Sek.
30.07.2016 Stärke: 50 → 55
Trainerkämpfe 01.12.2023 Stärke: 85 → 75
01.09.2023 Stärke: 90 → 85
27.09.2019 Stärke: 100 → 90, Energiekosten: 70 → 55, Effekt: 'Kein Effekt' → 'Gegnerische Verteidigung -1', Effektchance: 0% → 10%

Pokémon Quest

Psychokinese
Ang. Reg.-Zeit
121 7
Attackensteine
Beschreibung
Der Anwender erzeugt ein weitläufiges, seltsames Leuchten, das bei getroffenen Gegnern Schaden verursacht. Erhöht manchmal den Schaden, den diese nehmen.
Erlernbarkeit

Pokémon Masters EX

Psychokinese
Typ: Psycho Genauigkeit: 100
Kategorie: Spezial  Reichweite: 1 Gegner
Stärke: 99Lv1 – 118Lv5 AEP:
Verbrauch:
Zusatzeffekt:
Beschreibung Hat eine 10 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken.
Gefährten
Svenja & Lunastein, Kattlea & Zytomega, Giovanni & Mewtu, Eich & Mew, Sabrina & Mega-Simsala, Bell & Somnivora, Lyer & Hoopa, Giovanni & (Mega-)Mewtu (Y), N & Symvolara, Elio & Psiana, Blau & Simsala, Willi & Lahmus, Dexio & Psiana
Ei-Gefährten
ein-/ausklappen

Pokémon UNITE

Pantimos

Psychokinese 
Beschreibung Der Anwender entfesselt telekinetische Energie um sich herum, auf von Schutztausch betroffene gegnerische Pokémon sowie auf die Wirkungsbereiche von Lichtschild und Barriere. Wenn die Attacke trifft, fügt sie gegnerischen Pokémon Schaden zu und verringert für kurze Zeit ihre Spezial-Verteidigung. Außerdem werden mehrmals getroffene gegnerische Pokémon für kurze Zeit handlungsunfähig.
Aufladezeit 6 Sek.
Schaden 1223
Kategorie Spezial
Art Fläche 
Upgrade Die Attacke fügt zusätzlichen Schaden zu und gegnerische Pokémon bleiben länger handlungsunfähig.
Level des Upgrades 11
Entwickelt sich aus Mogelhieb 

Guardevoir

Psychokinese 
Beschreibung Wenn die Attacke ein gegnerisches Pokémon trifft oder ihre maximale Distanz zurückgelegt hat, wird gegnerischen Pokémon innerhalb der Wirkungsfläche Schaden über Zeit zugefügt und deren Bewegungstempo sowie Spezial-Verteidigung werden für kurze Zeit verringert.
Aufladezeit 7 Sek.
Schaden 1839
Kategorie Spezial
Art Fernkampf 
Upgrade Die Aufladezeit der Attacke wird verkürzt.
Level des Upgrades 14
Entwickelt sich aus Konfusion 

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Diese PSYCHO-Attacke schwächt die SPEZIALATTACKE des Gegners mit einer Wahrscheinlichkeit von 1:3.
STA2 Diese PSYCHO-Attacke schwächt die SPEZ.VER des Gegners mit der Wahrscheinlichkeit von 1:10.
PMDPMD Starke Psycho-Attacke, die dem Gegner Schaden zufügt. Senkt eventuell seine Spezial-Verteidigung um 1.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Kann außerdem die Spezial-Verteidigung des Gegners um 1 senken.*
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Senkt eventuell seine Spezial-Verteidigung um 1.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Kann außerdem die Spezial-Verteidigung des Gegners um 1 senken.*
PMD4 Senkt manchmal die Spezial-Verteidigung des Gegners.*
Fügt dem Gegner Schaden zu und senkt manchmal dessen Spezial-Verteidigung.*
CON The user launches a strong psychokinetic attack, lowering their enemy's Defense.
PSMD Fügt dem Gegner Schaden zu und senkt manchmal seine Spezial-Verteidigung.*
Fügt dem Gegner Schaden zu und senkt manchmal dessen Spezial-Verteidigung.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe





Spiele außerhalb der Hauptreihe




Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel wurde der Angriff teilweise als „Psycho“ übersetzt.

Kartenliste

Psycho
PsychoFarblos
Psychokinese
10+
Fügt 10 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede auf dem verteidigenden Pokémon abgelegte Energiekarte zu.
Psycho
PsychoPsycho
ᛔᛋᚤᛉᚽ
40
PsychoFarblos
Psychic
10+
Does 10 damage plus 10 more damage for each Energy card attached to the Defending Pokémon.
PsychoFarblos
Psychic
10+
Does 10 damage plus 10 more damage for each Energy card attached to the Defending Pokémon.
PsychoPsychoFarblos
Psychokinese
30+
Fügt 30 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede an das verteidigende Pokémon angelegte Energiekarte zu.
PsychoPsycho
Psychokinese
30+
Fügt 10 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede an das verteidigende Pokémon angelegte Energiekarte zu.
PsychoPsychoFarblos
Psycho
20+
Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte plus zusätzliche 10 Schadenspunkte für jede an das Verteidigende Pokémon angelegte Energiekarte zu.
PsychoFeuer
Psycho
10+
Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte mal der Anzahl an Energiekarten, die an das Verteidigende Pokémon angelegt sind, zu.
FarblosFarblosFarblos
Psycho
30+
Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede an das verteidigende Pokémon angelegte Energiekarte zu.
PsychoFarblosFarblos
Psychokinese
40+
Dieser Angriff fügt 40 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede Energie, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, zu.
MetallFarblosFarblos
Psychokinese
40+
Dieser Angriff fügt 40 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede Energie, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, zu.
PsychoFarblosFarblos
Psychokinese
40+
Dieser Angriff fügt 10 weitere Schadenspunkte für jede an das Verteidigende Pokémon angelegte Energie zu.
PsychoFarblosFarblos
Psychokinese
50+
Dieser Angriff fügt 10 weitere Schadenspunkte für jede an das Verteidigende Pokémon angelegte Energie zu.
Psycho
Psychokinese
10+
Dieser Angriff fügt 20 weitere Schadenspunkte für jede an das Verteidigende Pokémon angelegte Energie zu.
PsychoPsychoPsycho
Psychokinese
60+
Dieser Angriff fügt 10 weitere Schadenspunkte für jede Energie zu, die an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegt ist.
WasserFarblos
Psychokinese
30+
Dieser Angriff fügt 10 weitere Schadenspunkte für jede Energie zu, die an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegt ist.
PsychoFarblos
Psycho
40+
Dieser Angriff fügt 10 weitere Schadenspunkte für jede Energie zu, die an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegt ist.
FarblosFarblos
Psychokinese
20+
Dieser Angriff fügt 20 weitere Schadenspunkte für jede Energie zu, die an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegt ist.
PsychoFarblosFarblos
Psychokinese
60+
Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mehr mal der Anzahl der an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegten Energien zu.
FarblosFarblosFarblos
Psychokinese
60+
Diese Attacke fügt 20 Schadenspunkte mehr mal der Anzahl der an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegten Energien zu.
FarblosFarblosFarblos
Psychokinese
70+
Diese Attacke fügt 20 Schadenspunkte mehr mal der Anzahl der an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegten Energien zu.
PsychoFarblosFarblos
Psychokinese
60+
Diese Attacke fügt 20 Schadenspunkte mehr mal der Anzahl der an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegten Energien zu.
PsychoFarblos
Psychokinese
30+
Diese Attacke fügt 30 Schadenspunkte mehr mal der Anzahl der an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegten Energien zu.
FarblosFarblos
Psychokinese
20+
Diese Attacke fügt 20 Schadenspunkte mehr mal der Anzahl der an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegten Energien zu.
FarblosFarblosFarblos
Psychokinese
60+
Diese Attacke fügt 20 Schadenspunkte mehr mal der Anzahl der an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegten Energien zu.
FarblosFarblosFarblos
Psychokinese
30+
Diese Attacke fügt 30 Schadenspunkte mehr mal der Anzahl der an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegten Energien zu.
PsychoFarblos
Psychokinese
30+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 30 Schadenspunkte mehr zu.
PsychoFarblosFarblos
Psychokinese
10+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 60 Schadenspunkte mehr zu.
Psycho
Psychokinese
10+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 30 Schadenspunkte mehr zu.
FarblosFarblosFarblos
Psychokinese
60+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 20 Schadenspunkte mehr zu.
PsychoFarblos
Psychokinese
20+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 20 Schadenspunkte mehr zu.
FarblosFarblos
Psychokinese
20+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 20 Schadenspunkte mehr zu.
PsychoPsycho
Psychokinese
60+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 30 Schadenspunkte mehr zu.
FarblosFarblos
Psychokinese
30+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 50 Schadenspunkte mehr zu.
PsychoFarblos
Psychokinese
30+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 30 Schadenspunkte mehr zu.
PsychoFarblos
Psychokinese
10+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 40 Schadenspunkte mehr zu.
PsychoFarblos
Psychokinese
10+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 30 Schadenspunkte mehr zu.
PsychoFarblos
Psychokinese
10+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 30 Schadenspunkte mehr zu.
FarblosFarblosFarblos
Psychokinese
30+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 50 Schadenspunkte mehr zu.
PsychoFarblosFarblos
Psychokinese
70+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 20 Schadenspunkte mehr zu.
PsychoFarblos
Psychokinese
30+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 30 Schadenspunkte mehr zu.
PsychoPsychoFarblos
Psychokinese
60+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 20 Schadenspunkte mehr zu.
PsychoFarblosFarblos
Psychokinese
30+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 50 Schadenspunkte mehr zu.
FarblosFarblos
Psychokinese
30+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 30 Schadenspunkte mehr zu.
PsychoPsycho
Psychokinese
10+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 10 Schadenspunkte mehr zu.
Pflanze
Psychokinese
10+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 30 Schadenspunkte mehr zu.
Psycho
Psychokinese
10+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 30 Schadenspunkte mehr zu.
Psycho
Psychokinese
10+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 50 Schadenspunkte mehr zu.
PflanzeFarblosFarblos
Psychokinese
20+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 90 Schadenspunkte mehr zu.
PsychoFarblosFarblos
Psychokinese
40+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 40 Schadenspunkte mehr zu.
FarblosFarblosFarblos
Psychokinese
80+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 30 Schadenspunkte mehr zu.
PsychoPsycho
Psychokinese
30+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 30 Schadenspunkte mehr zu.

Nur auf Japanisch erschienene Karten

PsychoFarblos
サイコキネシス
10+
相手についているエネルギーカード×10のダメージを追加する。
PsychoPsycho
サイコキネシス
20+
相手についている「エネルギーカード」の枚数×10ダメージを追加する。
PsychoPsycho
サイコキネシス
10+
相手についているエネルギーカードの枚数×10ダメージを追加する。
PsychoFarblos
サイコキネシス
20+
相手のエネルギー×10ダメージを追加。
Psycho
サイコキネシス
30+
相手のバトルポケモンについているエネルギーの数×30ダメージ追加。
PsychoPsychoFarblos
サイコキネシス
80+
相手のバトルポケモンについているエネルギーの数×20ダメージ追加。

Nur im Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket

PsychoFarblosFarblos
Psychokinese
60+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 30 Schadenspunkte mehr zu.
PsychoFarblos
Psychokinese
30+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gengers angelegte Energie 20 Schadenspunkte mehr zu.
PflanzeFarblosFarblosFarblos
Psychokinese
80+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 20 Schadenspunkte mehr zu.
FarblosFarblosFarblos
Psychokinese
50+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 20 Schadenspunkte mehr zu.
FarblosFarblosFarblos
Psychokinese
60+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 30 Schadenspunkte mehr zu.
PsychoFarblos
Psychokinese
10+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 30 Schadenspunkte mehr zu.
PsychoPsycho
Psychokinese
30+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 30 Schadenspunkte mehr zu.
Psycho
Psychokinese
30+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 20 Schadenspunkte mehr zu.

Herkunft

Als PsychokineseWikipedia-Icon (im Allgemeinen Telekinese) wird die Bewegung von Gegenständen durch mentale Kräfte bezeichnet. Das Wort Psychokinese besteht aus den griechischen Wörtern „ψυχή“ und „κίνησις“.

Sprache Name
Deutsch Psychokinese
Englisch Psychic
Japanisch サイコキネシス Psychokinesis
Tschechisch Psychický útok
Dänisch Telepati
Griechisch Ψυχισμός
Spanisch Psíquico
Finnisch Psyko
Französisch Psyko
Italienisch Psichico
Koreanisch 사이코키네시스 Psychokinesis
Niederländisch Psychisch
Brasilianisches Portugiesisch Psíquico
Rumänisch Psihic
Serbisch Psihički Napad
Chinesisch 精神強念 / 精神强念 Jīngshén Qiángniàn

Trivia

  • Da im Anime die Attacken Konfusion und Psychokinese nicht unterschieden werden können, werden sie einfach, zur Verwirrung der Fans, als „Psycho-Attacke“ bezeichnet. Dies kommt daher, dass Psychokinese auf Englisch Psychic (also Psycho) heißt.
  • Die Animation der ersten Generation wurde in den Virtual Console-Titeln von Pokémon Rot, Blau und Gelb verändert, um die schnell blinkende Animation abzuschwächen, sodass es geringere Effekte auf Menschen mit PhotosensibilitätWikipedia-Icon hat.
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???