Psychokinese

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Psychokinese

ja サイコキネシス en Psychic

Kampf
Typ: PsychoIC.png
Schadensklasse: SpezialIC.png Spezial
Stärke: 90
Genauigkeit: 100%
AP: 10 (max. 16)

In Pokémon-Legenden
Krafttechnik Tempotechnik
Stärke 80/ 100 / 60
Genauigkeit 100%
AP 10
Zugreihenfolge 0/ 5
Zugreihenfolge des
Gegners
0/ 3
Als Psycho-Schmetterschlag
Z-Kristall Psium Z Psium Z
Stärke: 175

Als Dyna-Kinese und Giga-Astrowellen
Stärke: 130
Alternative Lernmethoden
GRBG TM29
GSK TM29
RUSASMFRBG TM29
DPPTHGSS TM29
SWS2W2 TM29
XYΩRαS TM29
SMUSUM TM29
LGPLGE TM40
SWSH TP11
SDLP TM29
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: KlugheitIC.png Klugheit
Ausdruck: 1
Eindruck: 3 ♥♥♥
Irritiert die Pokémon, die schon aufgetreten sind.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: KlugheitIC.png Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: KlugheitIC.png Klugheit
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im negativen Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 3.

Psychokinese ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 1. Generation existiert. Sie kann mithilfe eines von einem Mew getragenen Mewnium Z zur Z-Attacke Supernova des Ursprungs aufgestuft werden.

Effekt

Schadet dem Ziel und hat eine Chance von 10 %, die Spezial-Verteidigung um eine Stufe zu senken.

In der ersten Generation senkt Psychokinese den Spezial-Wert des Gegners mit einer Chance von 30 %.

Pokémon-Legenden: Arceus

Schadet dem Ziel und hat eine Chance von 20 %, die Defensivkraft zu senken. In der Krafttechnik liegt die Chance bei 40 %.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GS Senkt evtl. SPEZ-VER. des Gegners.
K Senkt evtl. SPEZ.-VER des Gegners.
RUSASM Starke Psycho-Attacke, die evtl. SPEZ. VERT. senkt.*
Starke PSYCHO-Attacke, die SP. VERT. senken kann.
FRBG Starke Psycho-Attacke, die evtl. die SP. VER. senkt.*
Ein mächtiger Strahl telekinetischer Energie trifft den Gegner. Der SP. VER.-Wert sinkt evtl.*
DPPT Starke Psycho-Attacke, die evtl. Spezial-Verteidigung senkt.*
Ein mächtiger Strahl telekinetischer Energie trifft den Gegner. Die Spezial-Verteidigung des Gegners sinkt.*
HGSS Starke Psycho-Attacke, die evtl. Spezial-Verteidigung des Gegners senkt.*
Ein mächtiger Strahl telekinetischer Energie trifft den Gegner. Die Spezial-Verteidigung des Gegners sinkt.*
SW S2W2 Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.*
Ein mächtiger Strahl telekinetischer Energie trifft das Ziel. Die Spezial-Verteidigung des Zieles sinkt evtl.*
XY ΩRαS Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.*
Ein mächtiger Strahl telekinetischer Energie trifft das Ziel. Die Spezial-Verteidigung des Zieles sinkt eventuell.*
SM USUM Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.*
Ein mächtiger Strahl telekinetischer Energie trifft das Ziel. Die Spezial-Verteidigung des Zieles sinkt eventuell.*
LGPLGE Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
SWSH SDLP Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
PLA Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Defensivkraft des Zieles senkt.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

*Meisterung

Durch Entwicklung

Durch TM29/TM40/TP11

Durch Zucht

Durch Attacken-Lehrer

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner und senkt eventuell seine Spezial-Verteidigung um 1 Stufe.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png
AP: 10
Volltrefferchance: 12
Stärke: 18
Genauigkeit: 88

Pokémon Rumble

Pokémon Conquest

Psychic
Reichweite ConquestAttackFrontPlus.png
Stärke ★★★★
44
Genauigkeit 100%
Effekt Verringert Verteidigung des Ziels eventuell.
Pokémon Simsala Simsala
Guardevoir Guardevoir


Pokémon GO

PsychoIC (Pokémon GO).png Lade-Attacke
  Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 90 90
Ben. Energie Pokémon GO - Attacken-Ladebalken Psycho 2.png 55 %
Dauer 2,8 Sek.
Zusätzl. Effekt GO Senkungs-Icon.png Verteidigungssenkung beim Gegner um 1 (10 %)
Pokémon, die Psychokinese beherrschen können
Pokémon-Icon 012.png Pokémon-Icon 026a.png Pokémon-Icon 036.png Pokémon-Icon 049.png Pokémon-Icon 055.png Pokémon-Icon 078a.png Pokémon-Icon 079.png Pokémon-Icon 079a.png Pokémon-Icon 080.png Pokémon-Icon 080a.png Pokémon-Icon 096.png Pokémon-Icon 097.png Pokémon-Icon 102.png Pokémon-Icon 103.png Pokémon-Icon 113.png Pokémon-Icon 121.png Pokémon-Icon 122.png Pokémon-Icon 122a.png Pokémon-Icon 150.png Pokémon-Icon 151.png Pokémon-Icon 164.png Pokémon-Icon 174.png Pokémon-Icon 196.png Pokémon-Icon 199.png Pokémon-Icon 203.png Pokémon-Icon 235.png Pokémon-Icon 242.png Pokémon-Icon 251.png Pokémon-Icon 281.png Pokémon-Icon 282.png Pokémon-Icon 308.png Pokémon-Icon 326.png Pokémon-Icon 337.png Pokémon-Icon 338.png Pokémon-Icon 344.png Pokémon-Icon 368.png Pokémon-Icon 375.png Pokémon-Icon 376.png Pokémon-Icon 380.png Pokémon-Icon 381.png Pokémon-Icon 385.png Pokémon-Icon 430.png Pokémon-Icon 437.png Pokémon-Icon 439.png Pokémon-Icon 440.png Pokémon-Icon 467.png Pokémon-Icon 475.png Pokémon-Icon 477.png Pokémon-Icon 490.png Pokémon-Icon 494.png Pokémon-Icon 528.png Pokémon-Icon 555.png Pokémon-Icon 555a.png Pokémon-Icon 563.png Pokémon-Icon 574.png Pokémon-Icon 575.png Pokémon-Icon 576.png Pokémon-Icon 594.png Pokémon-Icon 605.png Pokémon-Icon 606.png Pokémon-Icon 641a.png Pokémon-Icon 655.png Pokémon-Icon 669.png Pokémon-Icon 670.png Pokémon-Icon 671.png Pokémon-Icon 677.png Pokémon-Icon 678.png Pokémon-Icon 678a.png Pokémon-Icon 683.png Pokémon-Icon 715.png Pokémon-Icon 717.png Pokémon-Icon 866.png
Pokémon, die Psychokinese nur mit einer Top-Lade-TM erlernen können
Pokémon-Icon 065.png Pokémon-Icon 094.png* Pokémon-Icon 173.png Pokémon-Icon 197.png*
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids 30.07.2016: Stärke 50 → 55
16.02.2017: Stärke 55 → 100, benötigte Energie 50 → 100 %
27.09.2019: Stärke 100 → 90, benötigte Energie 100 → 50 %
Trainerkämpfe 27.09.2019: Stärke 100 → 90, benötigte Energie 70 → 55 %

Pokémon Quest

Quest Psychokinese-Icon.png Psychokinese
Ang. Reg.-Zeit
121 7
Attackensteine
Quest Schnellfeuerstein.png Quest Wiederholungsstein.png Quest Expansionsstein.png Quest Streustein.png Quest Solidaritätsstein.png Quest Haltbarkeitsstein.png
Beschreibung
Der Anwender erzeugt ein weitläufiges, seltsames Leuchten, das bei getroffenen Gegnern Schaden verursacht. Erhöht manchmal den Schaden, den diese nehmen.
Erlernbarkeit
Pokémonsprite 036 Gesicht Quest.png Pokémonsprite 049 Gesicht Quest.png Pokémonsprite 055 Gesicht Quest.png Pokémonsprite 064 Gesicht Quest.png Pokémonsprite 065 Gesicht Quest.png Pokémonsprite 097 Gesicht Quest.png Pokémonsprite 102 Gesicht Quest.png Pokémonsprite 103 Gesicht Quest.png Pokémonsprite 121 Gesicht Quest.png Pokémonsprite 122 Gesicht Quest.png Pokémonsprite 124 Gesicht Quest.png Pokémonsprite 150 Gesicht Quest.png Pokémonsprite 151 Gesicht Quest.png

Pokémon Masters EX

Psychokinese
Typ: Typ-Icon Psycho Masters.png Psycho Genauigkeit: 100
Kategorie: SpezialIC.png Reichweite: 1 Gegner
Stärke: 99Lv1 - 118Lv5 AEP:
Verbrauch: Attackenleistensegment Masters.png Attackenleistensegment Masters.png Attackenleistensegment Masters.png
Zusatzeffekt:
Beschreibung Hat eine 10 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken.
Gefährten
Svenja & Lunastein, Kattlea & Zytomega, Giovanni & Mewtu, Eich & Mew, Sabrina & Mega-Simsala, Bell & Somnivora, Lyer & Hoopa, Giovanni & (Mega-)Mewtu (Y)
Ei-Gefährten
ein-/ausklappen

Pokémon UNITE

Pantimos

Psychokinese 30px
Beschreibung Der Anwender entfesselt telekinetische Energie um sich herum, auf von Schutztausch betroffene gegnerische Pokémon sowie auf die Wirkungsbereiche von Lichtschild und Barriere. Wenn die Attacke trifft, fügt sie gegnerischen Pokémon Schaden zu und verringert für kurze Zeit ihre Spezial-Verteidigung. Außerdem werden mehrmals getroffene gegnerische Pokémon für kurze Zeit handlungsunfähig.
Cooldown 6 Sek.
Schaden 1223
Schadensklasse SpezialIC.png Spezial
Art Fläche Fläche-Icon UNITE.png
Upgrade Die Attacke fügt zusätzlichen Schaden zu und gegnerische Pokémon bleiben länger handlungsunfähig.
Level des Upgrades 11
Entwickelt sich aus Mogelhieb 30px

Guardevoir

Psychokinese 30px
Beschreibung Wenn die Attacke ein gegnerisches Pokémon trifft oder ihre maximale Distanz zurückgelegt hat, wird gegnerischen Pokémon innerhalb der Wirkungsfläche Schaden über Zeit zugefügt und deren Bewegungstempo sowie Spezial-Verteidigung werden für kurze Zeit verringert.
Cooldown 7 Sek.
Schaden 1839
Schadensklasse SpezialIC.png Spezial
Art Fernkampf Fernkampf-Icon UNITE.png
Upgrade Die Aufladezeit der Attacke wird verkürzt.
Level des Upgrades 14
Entwickelt sich aus Konfusion 30px

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Diese PSYCHO-Attacke schwächt die SPEZIALATTACKE des Gegners mit einer Wahrscheinlichkeit von 1:3.
STA2 Diese PSYCHO-Attacke schwächt die SPEZ. VER des Gegners mit der Wahrscheinlichkeit von 1:10.
PMDPMD Starke Psycho-Attacke, die dem Gegner Schaden zufügt. Senkt eventuell seine Spezial-Verteidigung um 1.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Kann außerdem die Spezial-Verteidigung des Gegners um 1 senken.*
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Senkt eventuell seine Spezial-Verteidigung um 1.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Kann außerdem die Spezial-Verteidigung des Gegners um 1 senken.*
PMD4 Senkt manchmal die Spezial-Verteidigung des Gegners.*
Fügt dem Gegner Schaden zu und senkt manchmal dessen Spezial-Verteidigung.*
CON The user launches a strong psychokinetic attack, lowering their enemy's Defense.
PSMD Fügt dem Gegner Schaden zu und senkt manchmal seine Spezial-Verteidigung.*
Fügt dem Gegner Schaden zu und senkt manchmal dessen Spezial-Verteidigung.*

Durchführung

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel wurde der Angriff teilweise als „Psycho“ übersetzt.

Herkunft

Als PsychokineseWikipedia-Icon (im Allgemeinen Telekinese) wird die Bewegung von Gegenständen durch mentale Kräfte bezeichnet. Das Wort Psychokinese besteht aus den griechischen Wörtern „ψυχή“ und „κίνησις“.

Sprache Name
Deutsch Psychokinese
Englisch Psychic
Japanisch サイコキネシス Saikokineshisu
Tschechisch Psychický útok
Dänisch Telepati
Griechisch Ψυχισμός
Spanisch Psíquico
Finnisch Psyko
Französisch Psyko
Italienisch Psichico
Koreanisch 사이코키네시스 Psychokinesis
Niederländisch Psychisch
Brasilianisches Portugiesisch Psíquico
Rumänisch Psihic
Serbisch Psihički Napad
Chinesisch 精神強念 / 精神强念 Jīngshén Qiángniàn

Trivia

  • Da im Anime die Attacken Konfusion und Psychokinese nicht unterschieden werden können, werden sie einfach, zur Verwirrung der Fans, als „Psycho-Attacke“ bezeichnet. Dies kommt daher, dass Psychokinese auf Englisch Psychic (also Psycho) heißt.
  • Die Animation der ersten Generation wurde in den Virtual Console-Titeln von Pokémon Rot, Blau und Gelb verändert, um die schnell blinkende Animation abzuschwächen, sodass es geringere Effekte auf Menschen mit PhotosensibilitätWikipedia-Icon hat.


Attacken
NormalIC.png KampfIC.png FlugIC.png GiftIC.png BodenIC.png GesteinIC.png KäferIC.png GeistIC.png StahlIC.png FeuerIC.png
WasserIC.png PflanzeIC.png ElektroIC.png PsychoIC.png EisIC.png DracheIC.png UnlichtIC.png FeeIC.png Typ-Icon Unbekannt Statusbildschirm Gen4.png