Rollwende

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Rollwende
ja クイックターンen Flip Turn
Kampf
Typ: Wasser
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 60
Genauigkeit: 100 %
AP: 20 (max. 32)
Pokémon-Legenden: Z-A
Aufladezeit 12
Als Dyna-Flut, Giga-Schaumbad, Giga-Schütze und Giga-Geröll
Stärke: 110
Alternative Lernmethoden
SWSH Attacken-Lehrer
KAPU TM196
PLZA TM009
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Keine Zusatzeffekte.

Rollwende ist eine Attacke des Typs Wasser, die seit der achten Generation existiert.

Effekt

Rollwende fügt Schaden zu und wechselt danach den Anwender aus. Der Anwender wird nicht ausgewechselt, wenn er das einzige kampffähige Pokémon im Team ist, wenn Rollwende das Ziel nicht trifft, wenn der Kampf nach Einsatz von Rollwende beendet ist, wenn der Schaden von Rollwende beim Ziel eine der Fähigkeiten Reißaus und Rückzug oder eines der Items Fluchtknopf und Rote Karte auslöst oder wenn die Fähigkeit des Gegners Schaden durch Rollwende verhindert. Wenn Rollwende das Pokémon eines gegnerischen Trainers besiegt, erhält das eingetauschte Pokémon keine EP. Wird Verfolgung vom Gegner in derselben Runde eingesetzt wie Rollwende, so erhält der Anwender von Rollwende normalen Schaden, wenn der Gegner schneller als der Anwender ist, oder aber doppelten Schaden, wenn der Gegner langsamer als der Anwender ist.

Rollwende kann benutzt werden, um dem Effekt von Verwurzler zu entfliehen; dessen Effekt wird dann nicht an das eingetauschte Pokémon weitergegeben. Mit Rollwende kann man auch den Effekten von Ausweglos, Magnetfalle, Wegsperre, Horrorblick, Spinnennetz und Rückentzug entkommen.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
SWSH Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
SDLP Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
PLA Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
KAPU Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
PLZA Der Anwender greift an und eilt danach an die Seite seines Trainers zurück.

Erlernbarkeit

SWSH
KAPU
PLZA
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Meisterung
Durch TM/VM
Pokémon Typen Level Meisterung TM
Schiggy Wasser
Schillok Wasser
Turtok Wasser
Sterndu Wasser
Starmie WasserPsycho
Aquana Wasser
Karnimani Wasser
Tyracroc Wasser
Impergator Wasser
Kanivanha WasserUnlicht 20 23
Tohaido WasserUnlicht 20 23
Sodamak Wasser
Sodachita Wasser
Amphizel Wasser
Quajutsu WasserUnlicht
Quajutsu (Freundschaftsakt) WasserUnlicht
Algitt GiftWasser
Tandrak GiftDrache
Scampisto Wasser
Wummer Wasser

Durchführung

Spiele der Hauptreihe











Im Sammelkartenspiel

Kartenliste

Pflanze
FarblosFarblosFarblos
Quick Turn
30x
Flip 2 coins. This attack does 30 damage times the number of heads.
Pflanze
Schnelldrehung
10x
Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Pflanze
Schnelldrehung
10x
Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte mal der Anzahl "Kopf" zu.
ElektroFarblosFarblos
Schnelldrehung
40x
Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 40 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Farblos
Quick Turn
20x
Flip 2 coins. This attack does 10 damage times the number of heads.
FarblosFarblos
Schnelldrehung
10x
Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Farblos
Schnelldrehung
10x
Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Psycho
Schnelldrehung
10×
Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Elektro
Schnelldrehung
20×
Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Elektro
Schnelldrehung
20×
Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
ElektroFarblos
Schnelldrehung
20×
Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Pflanze
Schnelldrehung
20×
Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
FarblosFarblos
Schnelldrehung
30×
Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.

Nur auf Japanisch erschienene Karten

FarblosFarblos
クイックターン
40×
コインを2回投げ、「おもて」の数×20ダメージ。
PflanzeFarblos
クイックターン
20×
コインを2回投げ、オモテの数×20ダメージ。

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Rollwende
Englisch Flip Turn
Japanisch クイックターン Quick Turn
Spanisch Viraje
Französisch Eau Revoir
Italienisch Virata
Koreanisch 퀵턴 Quick Turn
Chinesisch 快速折返 / 快速折返 Kuàisù Zhéfǎn
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???