Pokémon der Woche

Kabutops

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Kabutops
ja カブトプス(Kabutops) en Kabutops
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Gestein Wasser
National-Dex #141 (vor IX)
#0141
Johto-Dex #223 (GSK)
#228 (HGSS)
Alola-Dex #230 (USUM)
Galar-Dex #126 (Kronen-Dex)
Fähigkeiten Wassertempo
Kampfpanzer
Bruchrüstung (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
Ei-Gruppen Wasser 1, Wasser 3
Ei-Zyklen 30
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Schaltier-Pokémon
Größe 1,3 m
Gewicht 40,5 kg
Farbe Braun
Silhouette
Fußabdruck Kabutops
Ruf
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Kabutops ist ein Pokémon mit den Typen Gestein und Wasser und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die Weiterentwicklung von Kabuto. Kabutops gehört zu den Fossil-Pokémon und seine Vorstufe kann aus einem Domfossil wiederbelebt werden. Es bildet zudem das Gegenstück zu Amoroso.

Im Anime besitzt Rot ein Kabutops.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Kabutops ist ein mittelgroßes, zweibeiniges Pokémon, das sich braun und grau gefärbt zeigt. Der Bauch, die Unterarme und seine sensenförmigenWikipedia-Icon Gliedmaßen sind grau, der restliche Körper dementsprechend braun. Der gesamte Torso ist mit Schuppen bedeckt. Sein Kopf ähnelt einem vertikal liegenden, abnehmendenWikipedia-Icon MondWikipedia-Icon. Mittig ist eine breite Erhebung zu erkennen, die zum Mund hin immer schmaler wird. Rechts und links davon sind vorne die beiden Augen angebracht. Diese sind dreieckiger Gestalt und bestehen aus einer weißen Lederhaut und einer schmalen braun-weißen Pupille. Ein längeres, spitzes Horn wächst am Hinterkopf. Das Pokémon der Typen Gestein und Wasser besitzt dünne Arme, die dafür in deutlich beeindruckendere, breite und sichelförmige Gliedmaßen übergehen. Der Brust- und Bauchbereich besteht aus fünf grauen Platten, wobei die Untere nach unten hin spitz zu läuft. Am Rücken wachsen auf der linken Seite vier spitze Auswüchse. Die untere Form ist dabei etwas länger. Die Oberschenkel von Kabutops sind im Gegensatz zu den Unterschenkeln kräftig und an den Knien befinden sich kugelrunde Gelenke. An den schmalen Füßen ist es mit zwei spitzen Krallen ausgestattet.

In der schillernden Form sind die sonst braunen Körperregionen von grünlicher Farbe. Durch die grüne Farbe ähnelt die schillernde Form einem Sichlor.

Verhalten und Lebensraum

Kabutops ist ein prähistorisches Pokémon, das seit vielen Millionen Jahren ausgestorben ist. Folglich sind in freier Wildbahn derzeit keine wildlebenden Bestände von ihm bekannt. Dieses Pokémon war deshalb über lange Jahre größtenteils nur über Fossilfunde bekannt. Erst durch den Vorstoß eines ambitionierten Forscherteams auf der Zinnoberinsel ist es seit wenigen Jahrzehnten möglich, lebende Exemplare seiner Vorentwicklung Kabuto mithilfe von Fossilien mit noch intaktem Erbgut zu reanimieren. Kabutops bewohnte vor Urzeiten die Meere dieser Welt. Heute können seine versteinerten Überreste überall dort gefunden werden, wo sich in grauer Vorzeit einmal ein Meer befunden hat. Somit konnte sein Fossil in bisher allen Regionen mit Ausnahme von Alola geborgen werden. Im Naturkundemuseum von Marmoria City war über Jahre hinweg ein komplett erhaltenes, versteinertes Skelett eines Kabutops ausgestellt und lockte Besucher aus der ganzen Welt an. Dieses Pokémon ist ein sehr guter Schwimmer. Im Wasser klappt es seine rasiermesserscharfen Sicheln ein, zieht es seine Beine an und bewegt seinen Panzer, um so schneller schwimmen zu können. Bei der Jagd vor über 300 Millionen Jahren ging Kabutops äußerst brutal vor: Es attackierte seine Beute mit den Sichelarmen und ernährt sich von ihrem Blut, das es ihr aussaugte, nachdem es diese erlegt hatte. Zunächst jagte es seine Beute ausschließlich unter Wasser. Man geht aber davon aus, dass dieses Pokémon an Land kam, weil seine Beute ebenfalls irgendwann an Land lebte. Es hat sich also von einem Meeres- zu einem Landbewohner entwickelt, was man an den Kiemen und Beinen sehen kann. Jedoch konnte es sich im Wasser deutlich schneller und geschickter bewegen als an Land.

Zucht und Entwicklung

Kabutops ist die Weiterentwicklung von Kabuto, welches sich in den Spielen der Hauptreihe automatisch durch das Erreichen von Level 40 zu entwickelt. Sein Äußeres verändert sich dabei nahezu komplett. Aus dem kleinen krebsartigen Pokémon wird ein ziemlich großes, das auf zwei Beinen laufen kann. An den Armen bilden sich zwei scharfe Sicheln und am Hinterkopf entsteht ein spitzer Stachel. Der komplette Torso ist fortan von mehreren Panzerplatten bedeckt. Anders als bei Kabuto ist Kabutops Bauchbereich nun weiß gefärbt und die Augen werden ebenso weiß statt rot.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0140 Kabuto

 
#0141 Kabutops

Herkunft und Namensbedeutung

Kabutops basiert vermutlich auf einem PfeilschwanzkrebsWikipedia-Icon oder einem SeeskorpionWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Kabutops Aus dem Japanischen übernommen.
Englisch Kabutops Aus dem Japanischen übernommen.
Japanisch カブトプス Kabutops 兜蟹 kabutogani, jap. für Tachypleus tridentatusWikipedia-Icon(en) + TriopsWikipedia-Icon
Französisch Kabutops Aus dem Japanischen übernommen.
Koreanisch 투구푸스 Tooguphus 투구 tuguge, kor. für Tachypleus tridentatusWikipedia-Icon(en), abgeleitet von 투구 tugu + 트리옵스 teuliobseu
Chinesisch 鐮刀盔 / 镰刀盔 Liándāokuī 鐮刀 liándāo + kuī

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I RBG Entwicklung
II GSK Tausch
III RUSASM Tausch
FRBG Entwicklung
IV DPPT Entwicklung
HG Tausch
SS Entwicklung
V SWS2W2 Entwicklung
VI X Tausch
Y Entwicklung
ΩR Entwicklung
αS Tausch
VII SM Tausch
USUM Entwicklung
LGPLGE Entwicklung
VIII SWSHSWEX Tausch
SHEX Rauschende Höhlen
Dyna-Raids (Ballsee-Ufer: Nest 272, Bett des Giganten: Nest 207, Nest 217, Schneeschlucht: Nest 233, Schollenmeer: Nest 245, Sohle des Giganten: Nest 239)
SDLP Entwicklung

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Rocko Arenaleiter GSKHGSSLGPLGE 42–56
Hoenn
Felizia Arenaleiter SM 40/45/50
Sinnoh
Lucius Trainer SDLP 69
Veit Arenaleiter SDLP 50
Marinus Arenaleiter SDLP 50
Einall
Rocko PKMN-Trainer S2W2 50
N Team Plasma S2W2 75

Attacken

1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Kabutops durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Schlitzer Normal Physisch  70 100 % 20
1 Schlitzer Normal Physisch  70 100 % 20
1 Nachthieb Unlicht Physisch  70 100 % 15
1 Offenlegung Normal Physisch  30 100 % 10
1 Absorber Pflanze Spezial  20 100 % 25
1 Härtner Normal Status  30
1 Kratzer Normal Physisch  40 100 % 35
1 Sandwirbel Boden Status  100 % 15
15 Wasserdüse Wasser Physisch  40 100 % 20
20 Silberblick Normal Status  100 % 30
25 Lehmschuss Boden Spezial  55 95 % 15
30 Antik-Kraft Gestein Spezial  60 100 % 5
35 Lake Wasser Spezial  65 100 % 10
43 Schutzschild Normal Status  10
49 Blutsauger Käfer Physisch  80 100 % 10
56 Aquadurchstoß Wasser Physisch  85 100 % 10
63 Metallsound Stahl Status  85 % 40
70 Steinkante Gestein Physisch  100 80 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Kabutops durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SWSH
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Megakick Normal Physisch  120 75 % 5
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM15 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM16 Kreideschrei Normal Status  85 % 40
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM23 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM27 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM28 Gigasauger Pflanze Spezial  75 100 % 10
TM31 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM32 Sandsturm Gestein Status  10
TM33 Regentanz Wasser Status  5
TM35 Hagelsturm Eis Status  10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial  35 85 % 15
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM45 Taucher Wasser Physisch  80 100 % 10
TM48 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM53 Lehmschuss Boden Spezial  55 95 % 15
TM54 Felswurf Gestein Physisch  25 90 % 10
TM55 Lake Wasser Spezial  65 100 % 10
TM69 Psychoklinge Psycho Physisch  70 100 % 20
TM73 Giftstreich Gift Physisch  70 100 % 20
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM83 Kalkklinge Wasser Physisch  75 95 % 10
TP00 Schwerttanz Normal Status  20
TP01 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
TP04 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TP06 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TP07 Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
TP16 Kaskade Wasser Physisch  80 100 % 15
TP18 Blutsauger Käfer Physisch  80 100 % 10
TP20 Delegator Normal Status  10
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100 % 5
TP46 Eisenabwehr Stahl Status  15
TP60 Kreuzschere Käfer Physisch  80 100 % 15
TP67 Erdkräfte Boden Spezial  90 100 % 10
TP75 Steinkante Gestein Physisch  100 80 % 5
TP76 Tarnsteine Gestein Status  20
TP84 Siedewasser Wasser Spezial  80 100 % 15
TP98 Aquadurchstoß Wasser Physisch  85 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Kabutops durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SDLP
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
TM07 Hagelsturm Eis Status  10
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM19 Gigasauger Pflanze Spezial  75 100 % 10
TM28 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM37 Sandsturm Gestein Status  10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM46 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM49 Siedewasser Wasser Spezial  80 100 % 15
TM55 Lake Wasser Spezial  65 100 % 10
TM58 Ausdauer Normal Status  10
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM69 Steinpolitur Gestein Status  20
TM71 Steinkante Gestein Physisch  100 80 % 5
TM75 Schwerttanz Normal Status  20
TM76 Tarnsteine Gestein Status  20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch  80 100 % 15
TM82 Schlafrede Normal Status  10
TM87 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM90 Delegator Normal Status  10
TM93 Zerschneider Normal Physisch  50 95 % 30
TM95 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TM98 Zertrümmerer Kampf Physisch  40 100 % 15
TM99 Kaskade Wasser Physisch  80 100 % 15
TM100 Kraxler Normal Physisch  90 85 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Kabutops durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Aurorastrahl Eis Spezial  65 100 % 20
Blubbstrahl Wasser Spezial  65 100 % 20
Eissturm SDLP Eis Spezial  55 95 % 15
Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
Dreschflegel Normal Physisch  variiert 100 % 15
Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
Kreideschrei SDLP Normal Status  85 % 40
Lehmschuss SDLP Boden Spezial  55 95 % 15
Turbodreher Normal Physisch  50 100 % 40
Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
Megasauger Pflanze Spezial  40 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Kabutops durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Meteorstrahl Gestein Spezial  120 90 % 10
SWEXSHEX Rollwende Wasser Physisch  60 100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Kabutops von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Kabutops kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
RBG Bitterbeere 100%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Dieses POKéMON ist ein sehr guter Schwimmer. Mit seinen großen Klauen attackiert es Beutetiere.
Dieses POKéMON ist ein sehr guter Schwimmer. Es attackiert Gegner mit seinen Sichelarmen.
Dieses Pokémon ist ein sehr guter Schwimmer. Es attackiert seine Gegner mit den Sichelarmen und ernährt sich von ihrem Blut.
Im Wasser zieht es seine Beine an und bewegt seinen Panzer, um so schneller schwimmen zu können.
Dieses antike und brutale POKéMON schlitzt die Beute mit seinen scharfen Klauen auf und saugt sie aus.
Es konnte sehr schnell schwimmen, da es seine rasiermesserscharfen Sicheln einklappte.
In der Antike jagte KABUTOPS unter Wasser nach Beute. Es hat sich von einem Meeresbewohner zu einem Landbewohner entwickelt, was man an den Veränderungen seiner Kiemen und Beine sehen kann.
Es bewegt sich behände im Wasser. Mit seinen sichelartigen Armen fängt es Beute und entzieht ihr Körpersäfte.
Dieses POKéMON ist ein sehr guter Schwimmer. Mit seinen großen Klauen attackiert es Beutetiere.
In der Antike jagte KABUTOPS unter Wasser nach Beute. Es hat sich von einem Meeres- zu einem Landbewohner entwickelt, was man an den Kiemen und Beinen sehen kann.
Man geht davon aus, dass dieses PKMN an Land kam, weil seine Beute ebenfalls irgendwann an Land lebte.
Im Wasser zieht es seine Beine an und bewegt seinen Panzer, um so schneller schwimmen zu können.
Dieses antike und brutale Pokémon schlitzte die Beute mit seinen scharfen Klauen auf und saugte sie aus.
Man geht davon aus, dass dieses Pokémon an Land kam, weil seine Beute ebenfalls irgendwann an Land lebte.
Man geht davon aus, dass dieses Pokémon an Land kam, weil seine Beute ebenfalls irgendwann an Land lebte.
Man geht davon aus, dass dieses Pokémon an Land kam, weil seine Beute ebenfalls irgendwann an Land lebte.
Im Wasser zieht es seine Beine an und bewegt seinen Panzer, um so schneller schwimmen zu können.
Dieses Pokémon ist ein sehr guter Schwimmer. Es attackiert Gegner mit seinen Sichelarmen.
Vor langer Zeit jagte Kabutops unter Wasser nach Beute. Es hat sich von einem Meeresbewohner zu einem Landbewohner entwickelt, was man an den Veränderungen seiner Kiemen und Beine sehen kann.
Dieses Pokémon hatte begonnen, sich an das Leben an Land anzupassen, starb aber aus, bevor es den Wandel vollziehen konnte.
Mit einem Tempo von etwa 29 Knoten schwamm es zu seiner Beute und schlitzte sie mit seinen Sicheln auf, bevor es ihr den Gnadenstoß gab.
Sein dünner Körper ließ es rasant schwimmen. Offenbar schlitzte es seine Beute mit seinen Sicheln auf und saugte ihr die Körpersäfte aus.
Kabutops schlitzt seine Beute auf und saugt ihre Körpersäfte aus. Die Überreste dienen als Nahrung für andere Pokémon.
Es ist unklar, warum dieses brutale urzeitliche Pokémon, das in warmen Meeren lebte, letztendlich ausstarb.
Man vermutet, dass dieses Pokémon begann, an Land zu leben, weil seine Beute irgendwann ebenfalls seinen Lebensraum dorthin verlagerte.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Kabutops:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

→ Hauptartikel: Kabutops/Strategie

Kabutops befindet sich zurzeit im Untiered-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit sowie Erkundungsteam Himmel ist Kabutops ein antagonistischer Nebencharakter. Er ist ein Ganove und lebt mit zwei Amoroso in der Salzwasserhöhle. Hier attackieren sie Eindringlinge.

Fundorte

Spiel Fundort
I PI Entwicklung
III COLXD Tausch
PMDPMD Entwicklung
L Geheime Lagerhalle 10
IV PMD2PMD2PMD2 Meereszuflucht U1-U19
V SPR Nebelufer (2-2) (Höhlenbereich, nach der Hauptstory)
VI LB Safari-Dschungel S02 (donnerstags)
SH Event-Zyklus Woche 14
RBLW Finsterer Tunnel
PSMD Kabutops in einem Dungeon des Graskontinents besiegen *
VII Q Entwicklung
VIII PMDDX Silbergraben, Sturmmeer, Weites Meer

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-272
Gruppe
Gestein
Zerschneiden3
Verzeichnis-EintragLässt mehrere Felsbrocken auf den Gegner herabregnen.

Pokémon GO

Kabutops
Kraftpunkte
155
Angriff
220
Verteidigung
186
Max. WP?
3103
Kumpel-Distanz
5 km
XXL-Klasse
2,00
Kosten 2. Lade-Attacke
75 Bonbons + 75.000 Sternenstaub
Sofort-Attacken
Event-Sofort-Attacken?
Lade-Attacken
Pokédex
Vor langer Zeit jagte Kabutops unter Wasser nach Beute. Es hat sich von einem Meeresbewohner zu einem Landbewohner entwickelt, was man an den Veränderungen seiner Kiemen und Beine sehen kann.

Im Anime

Kabutops' ersten Auftritt hat es in der Episode Angreifer aus der Urzeit. Dort müssen sich Team Rocket, Ash und Pikachu mit den Urzeit Pokémon Kabutops, Kabuto, Amonitas und Amoroso rumschlagen. Jedoch verschwinden sie schnell wieder, da Aerodactyl auftaucht.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Kabutops (TCG)

Von Kabutops existieren momentan 16 verschiedene Sammelkarten, von denen viele als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Kabutops mit der Kartennummer 9 aus der Erweiterung Fossil.

Die Karten von Kabutops sind Phase-1-Pokémon, besitzen bis auf vier Ausnahmen den Kampf-Typ und haben eine Pflanze-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Kabutops/Sprites und 3D-Modelle

Fossilien-Sprites

Artworks

Trivia

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 08/2012.
In anderen Sprachen: