TM16

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TM PsychoTM16
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Beutel
1. Generation Items
2. Generation TM/VM
3. Generation TM & VM
4. Generation TM & VM
5. Generation TM & VM
6. Generation TM & VM
7. Generation TM
8. Generation TM-Tasche
Spiele
RBGGSKRUSASMFRBGCOLXD
DPPTHGSSSWS2W2XYΩRαS
SMUSUMLGPLGESWSHSDLP
Handel
Ankaufswert 2.000 Pokédollar
Verkaufswert

Die TM16 ist ein Item, welches in Pokémon Rot und Blau eingeführt wurde.

Effekt

Mit der TM16 ist es möglich, einem Pokémon eine neue Attacke beizubringen. Die beigebrachte Attacke ist dabei von der jeweiligen Edition abhängig. Bis zum Ende der vierten Generation konnte eine TM lediglich einmalig benutzt werden, seit der fünften Generation ist dies nicht mehr der Fall und jede TM kann beliebig häufig verwendet werden.

Attacken-Daten

Spiel Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit
RB Zahltag Normal   40 100 %
G Zahltag Normal   40 100 %
GS Eissturm Eis   55 95 %
K Eissturm Eis   55 95 %
RUSA Lichtschild Psycho  
FRBG Lichtschild Psycho  
SM Lichtschild Psycho  
COL Lichtschild Psycho  
XD Lichtschild Psycho  
DP Lichtschild Psycho  
PT Lichtschild Psycho  
HGSS Lichtschild Psycho  
SW Lichtschild Psycho  
S2W2 Lichtschild Psycho  
XY Lichtschild Psycho  
ΩRαS Lichtschild Psycho  
SM Lichtschild Psycho  
USUM Lichtschild Psycho  
LGPLGE Donnerwelle Elektro   90 %
SWSH Kreideschrei Normal   85 %
SDLP Lichtschild Psycho  

Spielbeschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSA Wand aus Licht, die Senkung des SP. ANGR. verringert.
FRBG Eine Wand aus Licht, welche den Schaden durch SP. ANG. verringert, wird für 5 Runden errichtet.
SM Wand aus Licht, die Schaden des SP. ANGR. verringert.
COL Wand aus Licht, die Schäden durch SP. ANGR. verringert.
XD Wand aus Licht, die Schäden durch SP. ANGR. verringert.
DP Eine Wand aus Licht wird über 5 Runden errichtet. Sie senkt den Schaden durch Attacken des Spezial-Angriffs.
PT Eine Wand aus Licht wird über 5 Runden errichtet. Sie senkt den Schaden durch Attacken des Spezial-Angriffs.
HGSS Eine Wand aus Licht wird über 5 Runden errichtet. Sie senkt den Schaden durch Attacken des Spezial-Angriffs.
SW Eine Wand aus Licht wird über 5 Runden errichtet. Sie senkt den durch Spezial-Angriffe herbeigeführten Schaden.
S2W2 Eine Wand aus Licht wird über 5 Runden errichtet. Sie senkt den durch Spezial-Angriffe herbeigeführten Schaden.
XY Eine Wand aus Licht wird über 5 Runden errichtet. Sie senkt den durch Spezial-Angriffe herbeigeführten Schaden.
ΩRαS Eine Wand aus Licht wird über 5 Runden errichtet. Sie senkt den durch Spezial-Angriffe herbeigeführten Schaden.
SM Eine Wand aus Licht wird für 5 Runden errichtet. Sie senkt den durch Spezial-Angriffe herbeigeführten Schaden.
USUM Eine Wand aus Licht wird für 5 Runden errichtet. Sie senkt den durch Spezial-Angriffe herbeigeführten Schaden.
LGPLGE Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.
SWSH Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken.
SDLP Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden.
PLA Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken.

Fundorte

Spiele Fundorte
RBG Route 12
GSK Pokémon-Arena von Mahagonia City
RUSASM Einkaufszentrum von Seegrasulb City
FRBG Prismania Einkaufszentrum
COL Orkus
XD Largha-Turm
DPPT Schleiede-Kaufhaus
HGSS Kaufhaus von Dukatia City
SW Rayono City
S2W2 Rayono City
XY Batika City
ΩRαS Einkaufszentrum von Seegrasulb City
SM Kantai City
USUM Kantai City
LGPLGE Route 25
SWSH Circhester
SDLP Schleiede-Kaufhaus

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch TM16
Englisch TM16
Japanisch わざマシン16 Waza Machine 16
Spanisch MT16
Französisch CT16
Italienisch MT16
Koreanisch 기술머신16 Gisul Machine 16
Chinesisch 招式學習器16 / 招式学习器16 Zhāoshì Xuéxíqì 16