Schnarcher

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Schnarcher

ja いびき en Snore

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Spezial  Spezial
Stärke: 40 (Gen. 2–5)
50 (ab Gen. 6)
Genauigkeit: 100 %
AP: 15 (max. 24)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 100

Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 100
Alternative Lernmethoden
GSK TM13
SM Attacken-Lehrer
PTHGSS Attacken-Lehrer
S2W2 Attacken-Lehrer
ΩRαS Attacken-Lehrer
USUM Attacken-Lehrer
SWSH TM24
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 4 ♥♥♥♥
Eindruck:
Eine sehr ansprechende Vorführung.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigk. Putzigkeit
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Fällt der Auftritt eher unspektakulär aus, sinkt die Stimmung des Publikums in den Keller.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im negativen Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 2.

Schnarcher ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 2. Generation existiert.

Effekt

Schnarcher kann nur dann eingesetzt werden, wenn der Anwender schläft oder die Fähigkeit Dauerschlaf besitzt; ansonsten schlägt es fehl. Schnarcher schädigt das Ziel und lässt es mit einer Chance von 30% zurückschrecken.

Seit der 6. Generation umgeht diese Attacke Delegator.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Attacke nur bei Schlaf nutzbar.
RUSASM Laute Attacke. Kann nur im Schlaf benutzt werden.
FRBG Attacke nur im Schlaf möglich. Gegner schreckt evtl. zurück.
DPPT HGSS Attacke nur im Schlaf möglich. Gegner schreckt eventuell zurück.
SW S2W2 Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
XY ΩRαS Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
SM USUM LGPLGE Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
SWSH SDLP Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
PLA Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
KAPU Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Erinnern

Durch TM13/TM24

2. Generation

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

8. Generation (SWSH)

Alle Pokémon außer Gufa und denen, die mit (fast) keinen TMs kompatibel sind, können Schnarcher per TM erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können). Außerdem kann Wadribie, das sonst kaum TMs/TPs nutzen kann, diese Attacke per TM erlernen.

Durch Attacken-Lehrer

In SM

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

In PTHGSS und S2W2

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, außer Menki, Rasaff, Traumato, Hypno, Hoothoot, Noctuh, Webarak, Ariados, Kramurx, Botogel, Muntier, Shuppet, Banette und Kramshef, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können). Sogar Raupy, Waumpel, Zirpurze, Burmy und Wadribie können diese Attacke erlernen.

In ΩRαS und USUM

Alle Pokémon außer Irrbis, Pumpdjinn, Gufa und denen, die mit (fast) keinen TMs kompatibel sind, können Schnarcher per Attacken-Lehrer erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können). Außerdem können Raupy, Waumpel, Zirpurze, Burmy und Wadribie, die sonst kaum TMs nutzen können, diese Attacke per Attacken-Lehrer erlernen.

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Im Schlaf kontert der Anwender zufällig und verursacht dabei den Zurückschrecken-Status.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 16
Volltrefferchance 12
Stärke 4
Genauigkeit 95

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA2 Mit einer Wahrscheinlichkeit von 1:3 weicht der Gegner aus, statt anzugreifen.
PMDPMD Wird der Anwender im Schlaf angegriffen, kontert er. Kann beim Gegner auch den Zurückschrecken-Status auslösen, was ihn handlungsunfähig macht.
PMD2PMD2 Wird der Anwender im Schlaf angegriffen, kontert er. Dabei kann bei Gegner Zurückschrecken-Status ausgelöst werden, der ihn handlungsunfähig macht. Attacke wirkt nicht, wenn der Anwender wach ist.
PMD2 Wird der Anwender im Schlaf angegriffen, kontert er. Dabei kann beim Gegner der Zurückschrecken-Status ausgelöst werden, der ihn handlungsunfähig macht. Attacke wirkt nicht, wenn der Anwender wach ist.
PSMD Fügt Gegnern Schaden zu, während der Anwender schläft. Lässt Gegner manchmal zurückschrecken.*
Wird automatisch eingesetzt, wenn der Anwender schläft, und fügt Gegnern ringsum Schaden zu. Versetzt den Gegner manchmal in den Zustand Zurückschrecken. Aber Vorsicht! Wird die Attacke unter normalen Bedingungen eingesetzt, bleibt sie wirkungslos.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Anime

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Schnarcher
Englisch Snore
Japanisch いびき Ibiki
Spanisch Ronquido
Französisch Ronflement
Italienisch Russare
Koreanisch 코골기 Kogolgi
Polnisch Snore
Chinesisch 打鼾 / 打鼾 Dǎhān

Trivia


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
Spezial  Aufruhr | Auswringen | Blutmond | Entfessler | Feldimpuls | Hyperstrahl | Kanon | Klingensturm | Kraftreserve | Meteorologe | Schallwelle | Schnarcher | Sternschauer | Techblaster | Tera-Ausbruch | Tera-Sternhagel | Triplette | Trumpfkarte | Überschallknall | Ultraschall | Urgesang | Urteilskraft | Wecktanz | Widerhall
Status  Abgesang | Abpausen | Abspaltung | Akupressur | Angeberei | Anziehung | Aufbereitung | Aufräumen | Ausdauer | Aussetzer | Backenstopfer | Bauchtrommel | Beschwörung | Blitz | Bodyguard | Brüller | Delegator | Doppelteam | Dyna-Wall | Egotrip | Ehrentag | Einigler | Energiefokus | Gähner | Galanterie | Genesung | Gesang | Goldene Zeiten | Grimasse | Händchenhalten | Härtner | Hausbruch | Heilung | Heuler | Horrorblick | Horter | Imitator | Jauler | Kameradschaft | Kampfgebrüll | Komprimator | Konzentration | Kraftschub | Kraftwechsel | Kreideschrei | Leidteiler | Liebreiz | Lockduft | Macht der Neun | Metronom | Milchgetränk | Mimikry | Morgengrauen | Nachahmer | Natur-Kraft | Offerte | Platscher | Psycho-Plus | Rampenlicht | Rauchwolke | Rechte Hand | Rückentzug | Rutenschlag | Scharfblick | Schärfer | Schlafrede | Schlangenblick | Schnüffler | Schutzschild | Schwerttanz | Seitenwechsel | Silberblick | Spaßkanone | Spotlight | Stafette | Superschall | Tagedieb | Tarnung | Taumeltanz | Teatime | Todeskuss | Tränendrüse | Typenspiegel | Umwandlung | Umwandlung 2 | Vertrauenssache | Verzehrer | Vitalglocke | Vitalsegen | Wachstum | Wandler | Wankelstrahl | Weichei | Willensleser | Wirbelwind | Wunschtraum | Zielschuss | Zugabe | Zuschuss | Zwango
Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
In anderen Sprachen: