Pokémon der Woche

Kramshef

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Pokémon-Icon 430.png
Kramshef
jaドンカラス(Dongkarasu) enHonchkrow
Sugimori 430.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen UnlichtIC.png FlugIC.png
National-Dex #430
Sinnoh-Dex #075
Kalos-Dex #052 (Gebirge)
Alola-Dex #278 (SM)
#079 (USUM)
Hisui-Dex #141
Fähigkeiten Insomnia
Glückspilz
Hochmut (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 30 (8.8 %)
Start-Freundschaft 35
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Flug
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Anführer-Pokémon
Größe 0,9 m
Gewicht 27,3 kg
Farbe Schwarz
Silhouette Silhouette 9 HOME.png
Fußabdruck Kramshef
Ruf
Sound abspielen

Kramshef ist ein Pokémon mit den Typen Unlicht und Flug und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Kramurx.

Im Anime besitzt Paul ein Kramshef.

Spezies

Kramshef als Anführer einer Bande Kramurx

Kramshef, das Raben-Pokémon, verfügt über einen kräftigen Körper, welcher durch ein dichtes, weißes Fell verziert wird. Dieses erstreckt sich über seine Brust und schlingt sich zusätzlich um seinen gesamten Hals. Ein Teil der Innenseite seiner starken, breiten Flügel wird von roten Federn geschmückt. Ebenfalls auffallend ist seine ansehnliche Kopfbedeckung, die, wie bei seiner Vorentwicklung Kramurx, einem Hut nachempfunden zu sein scheint. Zwischen dieser Kopfbedeckung und seinem Brustgefieder ist ein spitzer, leicht gebogener, gelber Schnabel zu erkennen. Der Schweif ist weiß gefärbt, wird allerdings an der Spitze von roten Federn dicht bedeckt, diese erzeugen so einen recht buschigen Eindruck. Die schwarzen Beine des Pokémon laufen in kräftige Krallen aus. Das Federkleid schillernder Exemplare ist pinkfarben.

Kramshef ist meistens als Anführer großer Gruppen von Kramurx anzutreffen. Auch wenn dieses Pokémon nachtaktiv ist, so bemüht es sich dennoch kaum aus seinem Nest. Das Anführer-Pokémon ruft mit lautem, tief grollendem Schrei über 100 Kramurx herbei und lässt stets sein Gefolge Nahrung suchen, während es den ganzen Tag dazu nutzt, um sich auszuruhen und Kräfte zu sammeln. Kramshef, welches äußerst eitel und grausam ist, greift unter gewissen Umständen auch seine eigenen Untergebenen an, falls diesen ein Fehler unterläuft. Dies tut es, um die Disziplin seiner Mannschaft aufrecht zu erhalten. Durch seine mächtigen Klauen kann sich das Pokémon perfekt an Ästen oder Ähnlichem festkrallen, um somit zum Beispiel auch bei einem starken Sturm einen meisterhaften Halt zu ermöglichen. Das eitle Pokémon, welches den Anschein erweckt, als würde es sich auf keinen Kampf einlassen, agiert lediglich so, um seine Position in der Gruppe zu verdeutlichen. Dieses Verhalten rührt daher, dass Kramshef, aufgrund seiner hohen Stellung, keine Kämpfe selbst austrägt. Das Pokémon ruft die ihm untergestellten Gruppenmitglider, um seine Feinde in die Flucht zu schlagen. Es greift nur an, um den finalen Schlag zu vollziehen. Somit wird sein Gegner, kurz bevor er besiegt wird, von Kramshefs starken Unlicht- sowie Flug-Attacken erledigt.

Entwicklung

Kramshef bildet die zweite Entwicklungsstufe von Kramurx. Um dessen Entwicklung auszulösen, muss ein Finsterstein auf das Pokémon angewendet werden. Hierbei wird lediglich das Item benötigt. Im Vergleich zu seiner Vorstufe verfügt das Pokémon nun über einen üppigeren Körper, der durch ein weißes Brustfell geschmückt wird. Sein Kopf, welcher mittlerweile wesentlich spitziger wirkt, wird von einer Kopfbedeckung begleitet, die vermutlich auf eine Form zurückzufüren ist, die im späten 19. Jahrhundert verbreitet war.

(Wähle ein Pokémon, um mehr über seine Entwicklung zu erfahren)

Herkunft und Namensbedeutung

Kramshef basiert wahrscheinlich auf einer KräheWikipedia-Icon. Sein Aussehen erinnert auch an die klassische Darstellung eines MafiosoWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Kramshef Krähe + Gram + Chef
Englisch Honchkrow (head) honcho + crow
Japanisch ドンカラス Dongkarasu Don + karasu
Französisch Corboss corbeau + boss
Koreanisch 돈크로우 Donkeurou Don + crow
Chinesisch 烏鴉頭頭 / 乌鸦头头 Wūyātóutóu 烏鴉 wūyā + 頭頭 tóutóu

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV D Entwicklung
PPT Tausch
HGSS Entwicklung
V S Schrein der Ernte (Raschelndes Gras)
W Tausch
S2W2 Entwicklung
VI XY Entwicklung
ΩRαS Entwicklung
VII SM Entwicklung
USUM Wohlfühl-Insel
VIII SD Entwicklung
LP Tausch
PLA Kobalt-Küstenland, Rotes Sumpfland

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Falk Arenaleiter HGSS 54
Melanie Top Vier HGSS 64
Johto
Giovanni Team Rocket-Boss HGSS 43
Sinnoh
Zyrus Team Galaktik-Boss DPPTSDLP 45/46/47
Lucia Trainerin SDLP 68
Einall
Falk Trainer S2W2 50
Wibke Trainer S2W2 50
Sandro Star S2W2 34
Astor Top Vier S2W2 67-77
Kalos
Flordelis Team Flare Boss XY 47/49
Alola
Yasu Inselkönig SM 63
Astor Pokémon-Trainer SMUSUM 50
Bromley Pokémon-Trainer MUM 50
Zyrus Rainbow Rocket-Vorstand USUM 65
Flordelis Rainbow Rocket-Vorstand USUM 65
Weitere Trainer
SM Punker-Duo Beth & FloPunkerin Natsuki 2

Attacken

4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Kramshef durch Levelaufstieg in PLA erlernen:
PLA
Lv. Lv. Meisterung Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 10 Windstoß FlugIC.png Spezial 40 100% 25
6 15 Standpauke UnlichtIC.png Spezial 60 100% 15
11 20 Ruheort FlugIC.png Status 10
18 28 Aero-Ass FlugIC.png Physisch 60 20
25 35 Nachthieb UnlichtIC.png Physisch 70 100% 15
30 41 Luftschnitt FlugIC.png Spezial 75 95% 10
34 45 Ränkeschmied UnlichtIC.png Status 20
43 54 Finsteraura UnlichtIC.png Spezial 80 10
52 64 Sturzflug FlugIC.png Physisch 100 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Kramshef durch Attacken-Lehrer erlernen:
PLA
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
PLA Aero-Ass FlugIC.png Physisch 60 20
PLA Sternschauer NormalIC.png Spezial 60 20
PLA Unheilböen GeistIC.png Spezial 60 100% 15
PLA Gedankengut PsychoIC.png Status 10
PLA Erholung PsychoIC.png Status 10
PLA Eissturm EisIC.png Spezial 60 95% 20
PLA Spukball GeistIC.png Spezial 80 100% 10
PLA Standpauke UnlichtIC.png Spezial 60 100% 15
PLA Gigastoß NormalIC.png Physisch 120 90% 5
PLA Hyperstrahl NormalIC.png Spezial 120 90% 5
PLA Psychokinese PsychoIC.png Spezial 80 100% 10
PLA Finsteraura UnlichtIC.png Spezial 80 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Kramshef durch Levelaufstieg erlernen:
SDLP
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Nachthieb UnlichtIC.png Physisch 70 100% 15
1 Tiefschlag UnlichtIC.png Physisch 70 100% 5
1 Erstauner GeistIC.png Physisch 30 100% 15
1 Dunkelnebel EisIC.png Status 30
1 Flügelschlag FlugIC.png Physisch 60 100% 35
1 Windstoß FlugIC.png Spezial 40 100% 35
1 Nachtnebel GeistIC.png Spezial variiert 100% 15
1 Gewissheit UnlichtIC.png Physisch 60 100% 10
1 Verhöhner UnlichtIC.png Status 100% 20
1 Windschnitt FlugIC.png Spezial 60 95% 25
1 Horrorblick NormalIC.png Status 5
1 Rückenwind FlugIC.png Status 15
1 Folterknecht UnlichtIC.png Status 100% 15
1 Pikser FlugIC.png Physisch 35 100% 35
25 Angeberei NormalIC.png Status 85% 15
35 Ränkeschmied UnlichtIC.png Status 20
45 Schmarotzer UnlichtIC.png Physisch 95 100% 15
55 Nachthieb UnlichtIC.png Physisch 70 100% 15
65 Verzögerung UnlichtIC.png Status 100% 15
75 Finsteraura UnlichtIC.png Spezial 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Kramshef durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SDLP
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM04 Gedankengut PsychoIC.png Status 20
TM11 Sonnentag FeuerIC.png Status 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png Status 10
TM18 Regentanz WasserIC.png Status 5
TM29 Psychokinese PsychoIC.png Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.png Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png Status 15
TM40 Aero-Ass FlugIC.png Physisch 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC.png Status 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.png Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png Status 10
TM45 Anziehung NormalIC.png Status 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png Physisch 60 100% 25
TM47 Stahlflügel StahlIC.png Physisch 70 90% 25
TM51 Ruheort FlugIC.png Status 10
TM58 Ausdauer NormalIC.png Status 10
TM63 Ränkeschmied UnlichtIC.png Status 20
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.png Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC.png Physisch 150 90% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC.png Status 90% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png Status 10
TM78 Standpauke UnlichtIC.png Spezial 55 95% 15
TM79 Finsteraura UnlichtIC.png Spezial 80 100% 15
TM82 Schlafrede NormalIC.png Status 10
TM85 Traumfresser PsychoIC.png Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC.png Status 85% 15
TM88 Pflücker FlugIC.png Physisch 60 100% 20
TM90 Delegator NormalIC.png Status 10
TM94 Fliegen FlugIC.png Physisch 90 95% 15
TM97 Auflockern FlugIC.png Status 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Kramshef durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SDLP
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Wirbelwind NormalIC.png Status 20
Bohrschnabel FlugIC.png Physisch 80 100% 20
Flügelschlag FlugIC.png Physisch 60 100% 35
Himmelsfeger FlugIC.png Physisch 140 90% 5
Konfusstrahl GeistIC.png Status 100% 10
Daunenreigen FlugIC.png Status 100% 15
Abgesang NormalIC.png Status 5
Psybann PsychoIC.png Status 100% 10
Kreideschrei NormalIC.png Status 85% 40
Sturzflug FlugIC.png Physisch 120 100% 15
Gewissheit UnlichtIC.png Physisch 60 100% 10
Schmeichler UnlichtIC.png Status 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Kramshef von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
BodenIC.png
PsychoIC.png
PflanzeIC.png
GeistIC.png
UnlichtIC.png
NormalIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
KampfIC.png
GiftIC.png
FlugIC.png
KäferIC.png
DracheIC.png
StahlIC.png
ElektroIC.png
EisIC.png
GesteinIC.png
FeeIC.png

Getragene Items

Ein wildes Kramshef kann folgende Items tragen:

PLA Itemsprite Kullerbohne PLA.png Kullerbohne
Itemsprite Löchrige Aprikoko PLA.png Löchrige Aprikoko
Itemsprite EP-Bonbon M PLA.png EP-Bonbon M?
Itemsprite Meistersamen PLA.png Meistersamen?
35%
15%
100%?
20%?

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Ein nachtaktives PKMN, das sich in Schwärmen mit KRAMURX durch die Nacht bewegt.
Es lässt sich von KRAMURX Essen bringen. Es vertrödelt seine Zeit und liegt den ganzen Tag im Nest.
Sein tiefer Ruf lockt andere KRAMURX herbei. Man nennt es daher “Beschwörer der Nacht”.
KRAMSHEF kennt kein Erbarmen. Einem untergebenen KRAMURX wird es niemals einen Fehler verzeihen.
Sein tiefer Ruf lockt andere Kramurx herbei. Man nennt es daher „Beschwörer der Nacht“.
Sein tiefer Ruf lockt andere Kramurx herbei. Man nennt es daher „Beschwörer der Nacht“.
Sein tiefer Ruf lockt andere Kramurx herbei. Man nennt es daher „Beschwörer der Nacht“.
Sein tiefer Ruf lockt andere Kramurx herbei. Man nennt es daher „Beschwörer der Nacht“.
Ein nachtaktives Pokémon, das sich in Schwärmen mit Kramurx durch die Nacht bewegt.
Sein tiefer Ruf lockt andere Kramurx herbei. Man nennt es daher „Beschwörer der Nacht“.
Ein nachtaktives Pokémon, das sich in Schwärmen mit Kramurx durch die Nacht bewegt.
Das Kämpfen überlässt es größtenteils seinen Untergebenen. Es macht sich nur die Flügel schmutzig, um dem Gegner den Rest zu geben.
Dieses nachtaktive Pokémon kann mit einem einzigen Ruf über 100 seiner untergebenen Kramurx versammeln.
Untergebene Kramurx, die beim Beutefang versagen und Kramshef damit enttäuschen, jagt es bis ans Ende der Welt, um sie zu bestrafen.
Für Untergebene, die versagen oder es verraten, hat es keine Gnade übrig. Das ist nötig, um die Disziplin in der Gruppe aufrechtzuerhalten.
Das Kämpfen überlässt es größtenteils seinen Untergebenen. Es macht sich nur die Flügel schmutzig, um dem Gegner den Rest zu geben.
Ein nachtaktives Pokémon, das dafür bekannt ist, zahlreiche Kramurx um sich zu scharen und so große Schwärme zu bilden.
Es lässt sich von seinen untergebenen Kramurx mit Essen versorgen und vertrödelt seine Zeit im Nest mit Körperpflege.
Ein Schrei von ihm genügt, um eine Schar Kramurx um sich herum zu versammeln. Wenn dies geschieht, so wirkt es, als verdecke ein dunkler Schleier den Himmel und hülle die Welt in Finsternis.

Pokédex-Aufgaben

Pokédex-Aufgaben von KramshefPLA
Doppelpfeil Oben.png
Exemplare gefangen
1
2
4
6
10
Elite-Pokémon gefangen
1
2
3
Doppelpfeil Oben.png
Gefangen, während es in der Luft war
1
2
3
4
5
Exemplare besiegt
1
2
4
6
10
Mit Attacke vom Typ Fee besiegt
1
2
3
Einsatz von Standpauke gesehen
1
3
6
12
25
Doppelpfeil Oben.png
Einsatz von Finsteraura gesehen
1
3
8
20
40
Krafttechnik gesehen
1
3
8
20
40

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Kramshef:
Tempo Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Kraft Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Technik Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Ausdauer Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Sprung Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

→ Hauptartikel: Kramshef/Strategie

Kramshef befindet sich zurzeit im RU-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Raumspalte U1-9
R2 Ölfeldversteck, Fang-Arena
R3 Luftraum, Tempel der Finsternis
PP Spukzone
V PP2 Rostbezirk
SPR Immergrünes Tal (4-2) (Spukbereich, nach der Hauptstory)
LPTA L-Dunkelpfad, Nr. 5 Goldene Straße, Feststell-Museum
VI LB Mysto-Quelle S01
SH Zusatzstufe 37
RBLW Wolkige Wipfel
PSMD Grypheldis und Co. in einem Dungeon des Nebelkontinents besiegen *
VIII PMDDX Rätselhaftes Haus

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Pokémonsprite 430 Gesicht PMD2.png
Größe: 1
Rekrutierrate: -19%
IQ-Gruppe: D
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-186 Gruppe: Unlicht Poké-Stärke: Unlicht (R2).png Unlicht Fähigkeit: Zerschneiden3.png Zerschneiden3
Freundschaftsleiste: 3000
Verzeichnis-Eintrag
Es erzeugt Tornados und Böen dunklen Windes und greift mit Finsteraura an.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-056/N-187 Gruppe: Unlicht Poké-Stärke: Poké-Assistent Unlicht.png Unlicht
Poké-Assistent Unlicht.png Unlicht(Vergangenheit)
Fähigkeit: Zerschneiden3.png Zerschneiden3
Zerschneiden1.png Zerschneiden1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Feuert dunkle Wellen in seiner Umgebung ab. Ermüdet das Opfer.
PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
Kramshef Nummer: P-122
PokéPark-Album-Eintrag:
Kann mit allem umgehen, nur nicht mit Gespenstern. Sein Talent zeigt sich beim Luftspurt mit Pelipper. Mag Spiele, bei denen man fliegt.
PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche
Kramshef Nummer: 135 Vorteil: PP2-Icon Pikachu.png Nachteil: PP2-Icon Serpifeu.png Helfer: Ja
PokéPark-Album-Eintrag:
Ursprünglich war er der Boss des Rostbezirks, doch Meistagrifs Entschlossenheit imponierte ihm so sehr, dass er sein Amt an ihn abtrat.
Pokémon GO
Pokémonsprite 430 GO.png Kraftpunkte: 225 Angriff: 243 Verteidigung: 103
Fangrate: 10 % Fluchtrate: 7 % Max. WP: 2711
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Pikser, Standpauke
Lade-Attacken: Sturzflug, Psychokinese, Finsteraura, Himmelsfeger

Im Anime

Überarbeiten.png   Dieser Artikel oder Abschnitt bedarf einer Überarbeitung. Hilf mit, ihn zu verbessern, und entferne anschließend diese Markierung.
→ Hauptartikel: Kramshef (Anime)
Pauls Kramshef

Kramshef debütiert im 10. Film im Besitz von Maki, der Gewinnerin des Wettbewerbs von Alamos Town.

Paul benutzt ebenfalls ein Kramshef in Kämpfen. Zwei Mal kämpft dieses gegen Ashs Chelcarain und besiegt das Pflanzen-Pokémon. Allerdings verliert es im Finale des Pokéring-Wettbewerbs gegen Ashs Staraptor. Paul ist der Ansicht, dass es zu langsam war.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Kramshef/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Anders als Kramurx besitzt Kramshef keine Geschlechtsunterschiede.
  • In fast allen Pokédex-Einträgen wird seine Vorentwicklung erwähnt.
  • Es wird von 4 Anführern von Verbrecherorganisationen (Zyrus, Giovanni, Bromley und Flordelis) im Kampf eingesetzt.
    • Das passt auch zu seiner Art, nämlich Anführer, seinem Namen, aus welchem man das Wort 'Chef' (=Anführer) herleiten kann und den verschiedenen Pokédex-Einträgen, wo es ebenfalls Untergebene hat.
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 42/2011.