Pokémon der Woche

Kramshef

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Kramshef
ja ドンカラス(Dongkarasu) en Honchkrow
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Unlicht Flug
National-Dex #430 (vor IX)
#0430
Sinnoh-Dex #075
Kalos-Dex #052 (Gebirge)
Alola-Dex #278 (SM)
#079 (USUM)
Hisui-Dex #141
Paldea-Dex #233
Fähigkeiten Insomnia
Glückspilz
Hochmut (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 30 (8.8 %)
Start-Zutraulichkeit 35
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Flug
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Anführer-Pokémon
Größe 0,9 m
Gewicht 27,3 kg
Farbe Schwarz
Silhouette
Fußabdruck Kramshef
Ruf
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Kramshef ist ein Pokémon mit den Typen Unlicht und Flug und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Kramurx.

Im Anime besitzt Paul ein Kramshef.

Spezies

Kramshef als Anführer einer Bande Kramurx

Kramshef, das Raben-Pokémon, verfügt über einen kräftigen Körper, welcher durch ein dichtes, weißes Fell verziert wird. Dieses erstreckt sich über seine Brust und schlingt sich zusätzlich um seinen gesamten Hals. Ein Teil der Innenseite seiner starken, breiten Flügel wird von roten Federn geschmückt. Ebenfalls auffallend ist seine ansehnliche Kopfbedeckung, die, wie bei seiner Vorentwicklung Kramurx, einem Hut nachempfunden zu sein scheint. Zwischen dieser Kopfbedeckung und seinem Brustgefieder ist ein spitzer, leicht gebogener, gelber Schnabel zu erkennen. Der Schweif ist weiß gefärbt, wird allerdings an der Spitze von roten Federn dicht bedeckt, diese erzeugen so einen recht buschigen Eindruck. Die schwarzen Beine des Pokémon laufen in kräftige Krallen aus. Das Federkleid schillernder Exemplare ist pinkfarben.

Kramshef ist meistens als Anführer großer Gruppen von Kramurx anzutreffen. Auch wenn dieses Pokémon nachtaktiv ist, so bemüht es sich dennoch kaum aus seinem Nest. Das Anführer-Pokémon ruft mit lautem, tief grollendem Schrei über 100 Kramurx herbei und lässt stets sein Gefolge Nahrung suchen, während es den ganzen Tag dazu nutzt, um sich auszuruhen und Kräfte zu sammeln. Kramshef, welches äußerst eitel und grausam ist, greift unter gewissen Umständen auch seine eigenen Untergebenen an, falls diesen ein Fehler unterläuft. Dies tut es, um die Disziplin seiner Mannschaft aufrecht zu erhalten. Durch seine mächtigen Klauen kann sich das Pokémon perfekt an Ästen oder Ähnlichem festkrallen, um somit zum Beispiel auch bei einem starken Sturm einen meisterhaften Halt zu ermöglichen. Das eitle Pokémon, welches den Anschein erweckt, als würde es sich auf keinen Kampf einlassen, agiert lediglich so, um seine Position in der Gruppe zu verdeutlichen. Dieses Verhalten rührt daher, dass Kramshef, aufgrund seiner hohen Stellung, keine Kämpfe selbst austrägt. Das Pokémon ruft die ihm untergestellten Gruppenmitglider, um seine Feinde in die Flucht zu schlagen. Es greift nur an, um den finalen Schlag zu vollziehen. Somit wird sein Gegner, kurz bevor er besiegt wird, von Kramshefs starken Unlicht- sowie Flug-Attacken erledigt.

Zucht und Entwicklung

Kramshef bildet die zweite Entwicklungsstufe von Kramurx. Um dessen Entwicklung auszulösen, muss ein Finsterstein auf das Pokémon angewendet werden. Hierbei wird lediglich das Item benötigt. Im Vergleich zu seiner Vorstufe verfügt das Pokémon nun über einen üppigeren Körper, der durch ein weißes Brustfell geschmückt wird. Sein Kopf, welcher mittlerweile wesentlich spitziger wirkt, wird von einer Kopfbedeckung begleitet, die vermutlich auf eine Form zurückzufüren ist, die im späten 19. Jahrhundert verbreitet war.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0198 Kramurx

 
#0430 Kramshef

Herkunft und Namensbedeutung

Kramshef basiert wahrscheinlich auf einer KräheWikipedia-Icon. Das Aussehen erinnert an eine HexeWikipedia-Icon, wobei seine Schwanzfedern an einen Besen und seine Kopffedern an einen Hexenhut erinnern. Dies könnte wiederum an HexentiereWikipedia-Icon angelehnt sein, welche häufig auch Raben sind.

Sein Aussehen erinnert auch an die klassische Darstellung eines MafiosoWikipedia-Icon, was auch durch die Pokédex-Einträge belegt wird, in denen es mehrere Kramurx als Untertanen hat. In Verbindung mit der Ähnlichkeit zu Hexen könnte dies auch eine Anspielung an CovensWikipedia-Icon sein.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Kramshef Krähe + Rabe bzw. Gram + Chef
Englisch Honchkrow (head) honcho + crow
Japanisch ドンカラス Dongkarasu Don + karasu
Französisch Corboss corbeau + boss
Koreanisch 돈크로우 Donkeurou Don + crow
Chinesisch 烏鴉頭頭 / 乌鸦头头 Wūyātóutóu 烏鴉 wūyā + 頭頭 tóutóu

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV D Entwicklung
PPT Tausch
HGSS Entwicklung
V S Schrein der Ernte (Raschelndes Gras)
W Tausch
S2W2 Entwicklung
VI XY Entwicklung
ΩRαS Entwicklung
VII SM Entwicklung
USUM Wohlfühl-Insel
VIII SD Entwicklung
LP Tausch
PLA Kobalt-Küstenland, Rotes Sumpfland
IX KAPU Caldero-See, Montanata, Nördliche Zone 1, Nördliche Zone 2, Nördliche Zone 3, Südliche Zone 6, Westliche Zone 3, Zone Null
Kristallgrotte (5-Sterne-Tera-Raid)

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Falk Arenaleiter HGSS 54
Melanie Top Vier HGSS 64
Johto
Giovanni Team Rocket-Boss HGSS 43
Sinnoh
Zyrus Team Galaktik-Boss DPPTSDLP 45/46/47
Lucia Trainerin SDLP 68
Einall
Falk Trainer S2W2 50
Wibke Trainer S2W2 50
Sandro Star S2W2 34
Astor Top Vier S2W2 67-77
Kalos
Flordelis Team Flare Boss XY 47/49
Alola
Yasu Inselkönig SM 63
Astor Pokémon-Trainer SMUSUM 50
Bromley Pokémon-Trainer MUM 50
Zyrus Rainbow Rocket-Vorstand USUM 65
Flordelis Rainbow Rocket-Vorstand USUM 65
Hisui
Belila Galaktik-Expedition PLA 57
Hin Wächter PLA 60/70
Paldea
Pinio Team Star KAPU 65
Salvatore Akademielehrer KAPU 65
Weitere Trainer
Spiel(e) Trainer Trainer-
Anzahl
SM Punker-Duo Beth & FloPunkerin Natsuki 2

Attacken

4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Kramshef durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Flügelschlag Flug Physisch  60 100 % 35
1 Dunkelnebel Eis Status  30
1 Erstauner Geist Physisch  30 100 % 15
1 Tiefschlag Unlicht Physisch  70 100 % 5
1 Nachthieb Unlicht Physisch  70 100 % 15
1 Verzögerung Unlicht Status  100 % 15
25 Angeberei Normal Status  85 % 15
35 Ränkeschmied Unlicht Status  20
45 Schmarotzer Unlicht Physisch  95 100 % 15
55 Finsteraura Unlicht Spezial  80 100 % 15
65 Vendetta Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Kramshef durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM005 Lehmschelle Boden Spezial  20 100 % 10
TM006 Grimasse Normal Status  100 % 10
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM014 Akrobatik Flug Physisch  55 100 % 15
TM017 Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
TM018 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM022 Kalte Dusche Wasser Spezial  50 100 % 20
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM027 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM029 Bürde Geist Spezial  65 100 % 10
TM030 Standpauke Unlicht Spezial  55 95 % 15
TM034 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM040 Windschnitt Flug Spezial  60 95 % 25
TM042 Nachtnebel Geist Spezial  variiert 100 % 15
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM060 Kehrtwende Käfer Physisch  70 100 % 20
TM062 Schmarotzer Unlicht Physisch  95 100 % 15
TM065 Luftschnitt Flug Spezial  75 95 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM082 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM087 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM094 Finsteraura Unlicht Spezial  80 100 % 15
TM097 Fliegen Flug Physisch  90 95 % 15
TM103 Delegator Normal Status  10
TM113 Rückenwind Flug Status  15
TM114 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM118 Hitzewelle Feuer Spezial  95 90 % 10
TM120 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM129 Gedankengut Psycho Status  20
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM140 Ränkeschmied Unlicht Status  20
TM152 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM160 Orkan Flug Spezial  110 70 % 10
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM164 Sturzflug Flug Physisch  120 100 % 15
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM174 Dunkelnebel Eis Status  30
TM177 Groll Geist Status  100 % 10
TM191 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
TM197 Doppelflügel Flug Physisch  40 90 % 10
TM199 Frustventil Unlicht Physisch  75 100 % 5
TM203 Psycho-Plus Normal Status  10
TM204 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM205 Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
TM216 Daunenreigen Flug Status  100 % 15
TM228 Psycholärm Psycho Spezial  75 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Kramshef durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Wirbelwind Normal Status  20
Bohrschnabel Flug Physisch  80 100 % 20
Kreideschrei Normal Status  85 % 40
Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
Himmelsfeger Flug Physisch  140 90 % 5
Abgesang Normal Status  5
Schmeichler Unlicht Status  100 % 15
Daunenreigen Flug Status  100 % 15
Sturzflug Flug Physisch  120 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Kramshef von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Kramshef kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
PLA Kullerbohne
Löchrige Aprikoko
EP-Bonbon M?
Meistersamen?
35%
15%
100%?
20%?

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Ein nachtaktives PKMN, das sich in Schwärmen mit KRAMURX durch die Nacht bewegt.
Es lässt sich von KRAMURX Essen bringen. Es vertrödelt seine Zeit und liegt den ganzen Tag im Nest.
Sein tiefer Ruf lockt andere KRAMURX herbei. Man nennt es daher “Beschwörer der Nacht”.
KRAMSHEF kennt kein Erbarmen. Einem untergebenen KRAMURX wird es niemals einen Fehler verzeihen.
Sein tiefer Ruf lockt andere Kramurx herbei. Man nennt es daher „Beschwörer der Nacht“.
Sein tiefer Ruf lockt andere Kramurx herbei. Man nennt es daher „Beschwörer der Nacht“.
Sein tiefer Ruf lockt andere Kramurx herbei. Man nennt es daher „Beschwörer der Nacht“.
Sein tiefer Ruf lockt andere Kramurx herbei. Man nennt es daher „Beschwörer der Nacht“.
Ein nachtaktives Pokémon, das sich in Schwärmen mit Kramurx durch die Nacht bewegt.
Sein tiefer Ruf lockt andere Kramurx herbei. Man nennt es daher „Beschwörer der Nacht“.
Ein nachtaktives Pokémon, das sich in Schwärmen mit Kramurx durch die Nacht bewegt.
Dieses nachtaktive Pokémon kann mit einem einzigen Ruf über 100 seiner untergebenen Kramurx versammeln.
Untergebene Kramurx, die beim Beutefang versagen und Kramshef damit enttäuschen, jagt es bis ans Ende der Welt, um sie zu bestrafen.
Für Untergebene, die versagen oder es verraten, hat es keine Gnade übrig. Das ist nötig, um die Disziplin in der Gruppe aufrechtzuerhalten.
Das Kämpfen überlässt es größtenteils seinen Untergebenen. Es macht sich nur die Flügel schmutzig, um dem Gegner den Rest zu geben.
Ein nachtaktives Pokémon, das dafür bekannt ist, zahlreiche Kramurx um sich zu scharen und so große Schwärme zu bilden.
Es lässt sich von seinen untergebenen Kramurx mit Essen versorgen und vertrödelt seine Zeit im Nest mit Körperpflege.
Ein Schrei von ihm genügt, um eine Schar Kramurx um sich herum zu versammeln. Wenn dies geschieht, so wirkt es, als verdecke ein dunkler Schleier den Himmel und hülle die Welt in Finsternis.
Kramshef kennt kein Erbarmen. Man sagt, einem untergebenen Kramurx verzeihe es niemals einen Fehler.
Dieses nachtaktive Pokémon kann mit einem einzigen Ruf über 100 seiner untergebenen Kramurx versammeln.

Pokédex-Aufgaben

Pokédex-Aufgaben von KramshefPLA
Exemplare gefangen
1
2
4
6
10
Elite-Pokémon gefangen
1
2
3
Gefangen, während es in der Luft war
1
2
3
4
5
Exemplare besiegt
1
2
4
6
10
Mit Attacke vom Typ Fee besiegt
1
2
3
Einsatz von Standpauke gesehen
1
3
6
12
25
Einsatz von Finsteraura gesehen
1
3
8
20
40
Krafttechnik gesehen
1
3
8
20
40

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Kramshef:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

→ Hauptartikel: Kramshef/Strategie

Kramshef befindet sich zurzeit im ZU-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Raumspalte U1-9
R2 Ölfeldversteck, Fang-Arena
R3 Luftraum, Tempel der Finsternis
PP Spukzone
V PP2 Rostbezirk
SPR Immergrünes Tal (4-2) (Spukbereich, nach der Hauptstory)
LPTA L-Dunkelpfad, Nr. 5 Goldene Straße, Feststell-Museum
VI LB Mysto-Quelle S01
SH Zusatzstufe 37
RBLW Wolkige Wipfel
PSMD Grypheldis und Co. in einem Dungeon des Nebelkontinents besiegen *
VIII PMDDX Rätselhaftes Haus

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-186
Gruppe
Unlicht
Zerschneiden3
Freundschaftsleiste
3000
Verzeichnis-EintragEs erzeugt Tornados und Böen dunklen Windes und greift mit Finsteraura an.
R-056/N-187
Gruppe
Unlicht Unlicht (Vergangenheit)
Zerschneiden3 Zerschneiden1 (Vergangenheit)
Verzeichnis-EintragFeuert dunkle Wellen in seiner Umgebung ab. Ermüdet das Opfer.

PokéPark

Kramshef
Nummer
P-122
PokéPark-Album-EintragKann mit allem umgehen, nur nicht mit Gespenstern. Sein Talent zeigt sich beim Luftspurt mit Pelipper. Mag Spiele, bei denen man fliegt.
Kramshef
Nummer
135
Vorteil
Nachteil
Helfer
Ja
PokéPark-Album-EintragUrsprünglich war er der Boss des Rostbezirks, doch Meistagrifs Entschlossenheit imponierte ihm so sehr, dass er sein Amt an ihn abtrat.

Pokémon GO

Kramshef
Kraftpunkte
225
Angriff
243
Verteidigung
103
Max. WP?
3102
Kumpel-Distanz
3 km
XXL-Klasse
2,00
Kosten 2. Lade-Attacke
50 Bonbons + 50.000 Sternenstaub
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Außergewöhnliche Lade-Attacken?
Pokédex
Das Kämpfen überlässt es größtenteils seinen Untergebenen. Es macht sich nur die Flügel schmutzig, um dem Gegner den Rest zu geben.

Im Anime

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→ Hauptartikel: Kramshef (Anime)
Pauls Kramshef

Kramshef debütiert im 10. Film im Besitz von Maki, der Gewinnerin des Wettbewerbs von Alamos Town.

Paul benutzt ebenfalls ein Kramshef in Kämpfen. Zwei Mal kämpft dieses gegen Ashs Chelcarain und besiegt das Pflanzen-Pokémon. Allerdings verliert es im Finale des Pokéring-Wettbewerbs gegen Ashs Staraptor. Paul ist der Ansicht, dass es zu langsam war.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Kramshef/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Anders als Kramurx besitzt Kramshef keine Geschlechtsunterschiede.
  • In fast allen Pokédex-Einträgen wird seine Vorentwicklung erwähnt.
  • Es wird von 4 Anführern von Verbrecherorganisationen (Zyrus, Giovanni, Bromley und Flordelis) im Kampf eingesetzt.
    • Das passt auch zu seiner Art, nämlich Anführer, seinem Namen, aus welchem man das Wort 'Chef' (=Anführer) herleiten kann und den verschiedenen Pokédex-Einträgen, wo es ebenfalls Untergebene hat.
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 42/2011.
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