Gigastoß

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Gigastoß

ja ギガインパクト en Giga Impact

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 150
Genauigkeit: 90 %
AP: 5 (max. 8)

In Pokémon-Legenden
Krafttechnik Tempotechnik
Stärke 120/ 150 / 100
Genauigkeit 90 %/ 95 %
AP 5
Zugreihenfolge 5/ 8 / 2
Zugreihenfolge des
Gegners
0/ 3
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 200

Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 150
Alternative Lernmethoden
DPPTHGSS TM68
SWS2W2 TM68
XYΩRαS TM68
SMUSUM TM68
SWSH TM09
SDLP TM68
KAPU TM152
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Erzielt vorheriges Pokémon maximale Spannung, erhält Anwender +3.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor: 4 ♥♥♥♥
Anwender stört alle anderen Teilnehmer und setzt in der nächsten Runde aus.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 3 ♥♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 3.

Gigastoß ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 4. Generation existiert. Sie kann mithilfe eines von einem Relaxo getragenen Relaxonium Z zur Z-Attacke Schluss mit lustig aufgestuft werden.

Effekt

Gigastoß schädigt das Ziel. Nach dem Einsatz muss sich der Anwender eine Runde lang ausruhen. Der Anwender muss sich nicht eine Runde ausruhen, wenn er das Ziel verfehlt hat.

In Pokémon-Legenden: Arceus

Der Anwender fügt dem Ziel Schaden zu und gelangt danach langsamer wieder zum Zug.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
DPPT HGSS Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen den Gegner an und muss dann eine Runde ruhen.*
Ein harter Angriff mit aller Energie. Danach muss der Anwender sich ausruhen und neue Energie sammeln.*
SW S2W2 Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.*
Ein harter Angriff mit aller Energie. Danach muss der Anwender sich ausruhen und neue Energie sammeln.*
XY ΩRαS Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.*
Ein harter Angriff mit aller Energie. Danach muss der Anwender sich ausruhen und neue Energie sammeln.*
SM USUM LGPLGE Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.*
Ein harter Angriff mit aller Energie. Danach muss der Anwender sich ausruhen und neue Energie sammeln.*
SWSH SDLP Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
PLA Der Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an.
KAPU Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.

Erlernbarkeit

DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
SWSH
SDLP
PLA
KAPU
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch TM/VM