Gigastoß
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Gigastoß | |
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ja ギガインパクト en Giga Impact | |
Video in voller Größe | |
Koraidon setzt Gigastoß gegen Owei ein. | |
Kampf | |
Typ: | Normal |
Kategorie: | Physisch Physisch |
Stärke: | 150 |
Genauigkeit: | 90 % |
AP: | 5 (max. 8)
|
In Pokémon-Legenden | |
Krafttechnik | Tempotechnik |
Stärke | 120/ 150 / 100 |
Genauigkeit | 90 %/ 95 % |
AP | 5 |
Zugreihenfolge | 5/ 8 / 2 |
Zugreihenfolge des Gegners |
0/ 3 |
Als Hyper-Sprintangriff | |
Z-Kristall | Normium Z |
Stärke: | 200
|
Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling | |
Stärke: | 150 |
Alternative Lernmethoden | |
DPPTHGSS | TM68 |
SWS2W2 | TM68 |
XYΩRαS | TM68 |
SMUSUM | TM68 |
SWSH | TM09 |
SDLP | TM68 |
KAPU | TM152 |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Schönh. Schönheit |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
Erzielt vorheriges Pokémon maximale Spannung, erhält Anwender +3. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Stärke Stärke |
Ausdruckskraft: | 4 ♥♥♥♥ |
Störfaktor: | 4 ♥♥♥♥ |
Anwender stört alle anderen Teilnehmer und setzt in der nächsten Runde aus. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 3 ♥♥♥ |
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 3. |
Gigastoß ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 4. Generation existiert. Sie kann mithilfe eines von einem Relaxo getragenen Relaxonium Z zur Z-Attacke Schluss mit lustig aufgestuft werden.
Inhaltsverzeichnis
Effekt
Gigastoß schädigt das Ziel. Nach dem Einsatz muss sich der Anwender eine Runde lang ausruhen. Der Anwender muss sich nicht eine Runde ausruhen, wenn er das Ziel verfehlt hat.
In Pokémon-Legenden: Arceus
Der Anwender fügt dem Ziel Schaden zu und gelangt danach langsamer wieder zum Zug.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Variationen
- Aquahaubitze
- Flora-Statue
- Felswerfer
- Lohekanonade
- Zeitenlärm
- Hyperstrahl bildet das Spezial -Gegenstück zu Gigastoß
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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DPPT HGSS | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen den Gegner an und muss dann eine Runde ruhen.* Ein harter Angriff mit aller Energie. Danach muss der Anwender sich ausruhen und neue Energie sammeln.* |
SW S2W2 | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.* Ein harter Angriff mit aller Energie. Danach muss der Anwender sich ausruhen und neue Energie sammeln.* |
XY ΩRαS | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.* Ein harter Angriff mit aller Energie. Danach muss der Anwender sich ausruhen und neue Energie sammeln.* |
SM USUM LGPLGE | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.* Ein harter Angriff mit aller Energie. Danach muss der Anwender sich ausruhen und neue Energie sammeln.* |
SWSH SDLP | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
PLA | Der Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an. |
KAPU | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
Erlernbarkeit
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
SWSH
SDLP
PLA
KAPU
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch TM/VM
Durch Levelaufstieg
Durch TM/VM
Durch Levelaufstieg
Durch TM/VM
Durch Levelaufstieg
Durch TM/VM
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Durch TM/VM
Durch Levelaufstieg
Durch TM/VM
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Durch TM/VM
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Durch TM/VM
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Meisterung
Durch Attackenlehrer
Durch Levelaufstieg
Durch TM/VM
Durch Levelaufstieg
Meisterung
Durch TM/VM
Durch Attackenlehrer