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Jugong

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Jugong Pokémonicon 087.png
Sugimori 087.png
Hauptartwork des Pokémon
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Jugong
Japanisch ジュゴン (Jugon)
Englisch Dewgong
Französisch Lamantine
Koreanisch 쥬레곤 (Jyuregon)
Chinesisch 白海獅 / 白海狮 (Báihǎishī)
Allgemeine Informationen
National-Dex #087
Johto-Dex #177 (GSK)
#179 (HGSS)
Einall-Dex #266 (S2W2)
Typen WasserIC.pngWasser EisIC.pngEis
Fähigkeiten Speckschicht
Hydration
Eishaut (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 75 (9.8% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Wasser 1, Feld
Ei-Schritte 5120
Erscheinung
Kategorie Seehund
Größe 1,7 m
Gewicht 120,0 kg
Farbe Weiß
Silhouette Silhouette 3.png
Fußabdruck Pokémonsprite 497 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Jugong ist ein Pokémon mit den Typen WasserIC.pngWasser und EisIC.pngEis und existiert seit der ersten Spielgeneration.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Bezaubernde Meerjungfrau.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Jugong ist ein robbenähnliches Pokémon mit weißer Hautfarbe. Es besitzt einen eleganten, langen und stromlinienförmigen Körper. Auf seinem Haupt wächst ein spitzes Horn. Dieses ist kürzer als das Horn seiner Vorentwicklung Jurob. Es hat zwei längliche, schwarze Augen und eine kleine, horizontal-flache Nase. Der Mund ist ziemlich breit und bedeckt den unteren Gesichtsteil komplett. An den beiden äußeren Enden des Mundes sind zwei dicke, spitze Zähne sichtbar. Das Pokémon der Typen Wasser und Eis ist mit zwei breiten, flexiblen Flossen ausgestattet. Diese sind von flacher Gestalt. Gleiches gilt für seine Schwanzflosse, die ihren Platz am Ende des immer dünner werdenden Körpers gefunden hat. An sämtlichen Flossen von Jugong sind die FlossenstrahlenWikipedia icon.png zu sehen.

In seiner schillernden Form ist Jugong leicht grau gefärbt.

Verhalten und Lebensraum

Jugong sind gelegentlich in freier Wildbahn anzutreffen und können in Meeren und Küstenabschnitten in der Nähe von kühlen Seehöhlensystemen beobachtet werden, und zwar in allen bekannten Regionen außer in Kalos und Alola. In Hoenn scheinen Seemops und Seejong seine ökologische Nische zu besetzen, sodass ihr Auftreten dort eher untypisch ist. Zwar bevorzugt Jugong generell Salzwasser, allerdings kann es auch manchmal in Süßgewässern angetroffen werden. Doch obwohl Jugong in wärmeren Regionen gelegentlich angetroffen wird, ist der präferierte Lebensraum dieses Pokémon das Eismeer und es schwimmt mit Vorliebe im Eiswasser. Dabei erreicht es Spitzenschwimmgeschwindigkeiten von bis zu acht Knoten, da es aufgrund seiner Fellstruktur und seines stromlinienförmigen Körpers kaum Widerstand im Wasser verspürt. Jugong kann in weit unter –40 Grad kaltem Wasser noch beobachtet werden und je kälter die Temperatur, desto verspielter und aktiver verhält es sich. Beim Schwimmen setzt es dann seinen langen Schwanz ein, um die Richtung zu ändern. Ferner liebt es dieses Pokémon, auf bitterkalten Eisschollen ein Nickerchen zu machen. Ein Seemann, der einmal ein solches Pokémon schlafend auf einem Eisberg sah, hielt es irrtümlicherweise für eine Meerjungfrau. Dieses Pokémon kann in seinem schneeweißen Fell zum Schutz vor der Kälte Wärme speichern. Außerdem ist es durch dieses auf dem Eis sehr gut vor Fressfeinden getarnt, da es optisch sehr gut mit seiner Umgebung verschmilzt. Tagsüber schläft Jugong in niedrigen Meerestiefen; erst nachts, wenn es kalt ist, sucht es nach Nahrung. Dabei jagt es wie seine Vorentwicklung Jurob unter der eisigen Oberfläche des Eismeeres nach Beute. Es verschließt unter Wasser dann die Löcher in seiner Nase und zum Luftholen schlägt es mit seinem sehr harten Horn auf dem Kopf ein Loch ins Eis.

Entwicklung

Basis
Sugimori 086.png
PfeilRechts.svg
Level 34
Stufe 1
Sugimori 087.png
Jugong

Herkunft und Namensbedeutung

Jugong basiert auf einer Kombination aus einem DugongWikipedia icon.png und einem SeehundWikipedia icon.png.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Jugong Jurob + Dugong
Englisch Dewgong dew (engl. Tau) + Dugong
Japanisch ジュゴン Jugon DugongWikipedia icon.png
Französisch Lamantine lamantin (frz. Seekuh)
Koreanisch 쥬레곤 Jyuregon 듀공 dyugong (kor. Dugong) + 드래곤 deuraegon (kor. Drache)
Chinesisch 白海獅 (白海狮) Báihǎishī bái (chin. weiß) + 海獅 hǎishī (chin. Seelöwe)

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I RB Seeschauminseln
G Seeschauminseln, Zinnoberinsel (Tausch gegen Fukano)
PI Entwicklung
II GSK Strudelinseln
III RUSASM Tausch
FRBG Seeschauminseln, Eiskaskadenhöhle
PMDPMD Entwicklung
L Uferloser Level 30, Team Link, Unendlicher Level 79
IV D Route 226, 230
P Tausch
PT Siegesstraße (nach Top Vier zugänglich)
PMD2PMD2 Salzwasserhöhle U6-U9, Untere Salzwasserhöhle U1
PdF Im Meer
HGSS Seeschauminseln
V SW Riesengrotte (Schatten im Wasser)
S2W2 Riesengrotte, Strandgrotte (Schatten im Wasser)
SPR Frostebene (4-1) (Eisbereich)
LPTA M-Gewässer, Nr. 9 Frostgipfel
VI XY Kontaktsafari (Eis)
ΩRαS Küstenhöhle (Navi)
LB Berg der Ordnung S01
SH Indigosalon
RBLW Aurora-Eisfeld (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum), Frostberge (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum)
VII SM Pokémon Bank

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Jugong durch Levelaufstieg erlernen:


7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. (Durch Entwicklung) Eiseskälte EisIC.png SpezialIC.png K.O. variiert 5
1 Eiseskälte EisIC.png SpezialIC.png K.O. variiert 5
1 Kopfnuss NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 15
1 Heuler NormalIC.png StatusIC.png 100% 40
1 Ampelleuchte KäferIC.png SpezialIC.png 75 100% 15
1 Eissturm EisIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
3 Heuler NormalIC.png StatusIC.png 100% 40
7 Ampelleuchte KäferIC.png SpezialIC.png 75 100% 15
11 Eissturm EisIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
13 Zugabe NormalIC.png StatusIC.png 100% 5
17 Eissplitter EisIC.png PhysischIC.png 40 100% 30
21 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
23 Wasserring WasserIC.png StatusIC.png 20
27 Aurorastrahl EisIC.png SpezialIC.png 65 100% 20
31 Wasserdüse WasserIC.png PhysischIC.png 40 100% 20
33 Lake WasserIC.png SpezialIC.png 65 100% 10
39 Bodycheck NormalIC.png PhysischIC.png 90 85% 20
45 Taucher WasserIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
49 Nassschweif WasserIC.png PhysischIC.png 90 90% 10
55 Eisstrahl EisIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
61 Bodyguard NormalIC.png StatusIC.png 25
65 Hagelsturm EisIC.png StatusIC.png 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Jugong selbst erlernt werden:


7. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Nassmacher WasserIC.png StatusIC.png 15 Jurob Level 7
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Jugong durch TMs oder VMs erlernen:


7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC.png StatusIC.png 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.png SpezialIC.png 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM20 Bodyguard NormalIC.png StatusIC.png 25
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC.png SpezialIC.png 40 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM67 Schmalhorn StahlIC.png PhysischIC.png 70 10
TM68 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
TM79 Eisesodem EisIC.png SpezialIC.png 60 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM94 Surfer WasserIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Jugong durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abgesang NormalIC.png StatusIC.png 5
Ampelleuchte KäferIC.png SpezialIC.png 75 100% 15
Aquawelle WasserIC.png SpezialIC.png 60 100% 20
Aussetzer NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
Eisenschweif StahlIC.png PhysischIC.png 100 75% 15
Eisspeer EisIC.png PhysischIC.png 25 100% 30
Entfessler NormalIC.png SpezialIC.png variiert 100% 10
Hornbohrer NormalIC.png PhysischIC.png K.O. variiert 5
Horter NormalIC.png StatusIC.png 20
Mogelhieb NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 10
Rülpser GiftIC.png SpezialIC.png 120 90% 10
Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
Schlecker GeistIC.png PhysischIC.png 30 100% 30
Slam NormalIC.png PhysischIC.png 80 75% 20
Verzehrer NormalIC.png StatusIC.png 10
Zugabe NormalIC.png StatusIC.png 100% 5
Zwango NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Jugong durch Attacken-Lehrer erlernen:



Jugong kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Jugong von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
EisIC.pngEis
WasserIC.pngWasser
NormalIC.pngNormal
FeuerIC.pngFeuer
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
PflanzeIC.pngPflanze
ElektroIC.pngElektro
KampfIC.pngKampf
GesteinIC.pngGestein

  • Wenn das Pokémon Speckschicht hat, wird FeuerIC.pngFeuer zu ½x und EisIC.pngEis zu ⅛x.

Getragene Items

Ein wildes Jugong kann folgende Items tragen:

RBG  Goldblatt 100%
FRBG Itemicon Wilbirbeere.png Wilbirbeere
Itemicon Ewiges Eis.png Ewiges Eis
50%
5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Der Körper dieses POKéMON speichert Wärme. Selbst in eiskaltem Wasser schwimmt es acht Knoten schnell.
G Der Körper dieses Pokémon ist schneeweiß. Es kann sogar in Eiswasser kraftvoll schwimmen.
STA Dieses Pokémon kann in seinem schneeweißen Fell Wärme speichern. Es erreicht selbst in Eiswasser eine Geschwindigkeit von 8 Knoten.
II G Es verspürt kaum Widerstand im Wasser. Je niedriger die Temperatur, desto verspielter verhält es sich.
S Es liebt das Eismeer. Beim Schwimmen setzt es seinen langen Schwanz ein, um die Richtung zu ändern.
K Tagsüber schläft es in niedrigen Meerestiefen, Nachts, wenn es kalt ist, sucht es nach Nahrung.
III RUSA JUGONG liebt es, auf bitterkalten Eisschollen ein Nickerchen zu machen. Ein Seemann, der ein solches POKéMON eines Tages auf einem Eisberg schlafen sah, hielt es für eine Meerjungfrau.
FR Sein Körper ist mit reinem, weißem Fell überzogen. Je kälter es wird, desto aktiver wird dieses POKéMON.
BG Der Körper dieses POKéMON speichert Wärme. Selbst in eiskaltem Wasser schwimmt es acht Knoten schnell.
SM JUGONG liebt es, auf bitterkalten Eisschollen zu schlafen. Ein Seemann hielt es irrtümlicherweise einst für eine Meerjungfrau.
IV DPPT Sein Körper ist mit einem weißen Fell bedeckt, das es im Schnee fast unsichtbar für Gegner macht.
HG Es verspürt kaum Widerstand im Wasser. Je niedriger die Temperatur, desto verspielter verhält es sich.
SS Es liebt das Eismeer. Beim Schwimmen setzt es seinen langen Schwanz ein, um die Richtung zu ändern.
V SW Sein Körper ist mit einem weißen Fell bedeckt, das es im Schnee fast unsichtbar für Gegner macht.
S2W2 Es trotzt mit seinem stromlinienförmigen Körper der Strömung und erreicht beim Schwimmen im kalten Meer bis zu 8 Knoten.
3D Pro Es trotzt mit seinem stromlinienförmigen Körper der Strömung und erreicht beim Schwimmen im kalten Meer bis zu 8 Knoten.
VI X Sein Körper ist mit reinem, weißem Fell überzogen. Je kälter es wird, desto aktiver wird dieses Pokémon.
Y Es verspürt kaum Widerstand im Wasser. Je niedriger die Temperatur, desto verspielter verhält es sich.
ΩR Jugong liebt es, auf bitterkalten Eisschollen ein Nickerchen zu machen. Ein Seemann, der einmal ein solches Pokémon schlafend auf einem Eisberg sah, hielt es irrtümlicherweise für eine Meerjungfrau.
αS Jugong liebt es, auf bitterkalten Eisschollen ein Nickerchen zu machen. Ein Seemann, der ein solches Pokémon eines Tages auf einem Eisberg schlafen sah, hielt es für eine Meerjungfrau.
GO Jugong liebt es, auf bitterkalten Eisschollen ein Nickerchen zu machen. Ein Seemann, der einmal ein solches Pokémon schlafend auf einem Eisberg sah, hielt es irrtümlicherweise für eine Meerjungfrau.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Jugong:
Tempo 2Pokéthlon Stern 2.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 2Pokéthlon Stern 2.png
Ausdauer 5Pokéthlon Stern 5.png
Sprung 2Pokéthlon Stern 2.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
JugongD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: Entwicklung
Partnerareal: Eisschollenufer
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
JugongD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -4.5%
IQ-Gruppe: H
Pokémon GO
Pokémonsprite 087 GO.png Kraftpunkte: 180 Angriff: 139 Verteidigung: 184
Fangrate: 16% Fluchtrate: 6% Max. WP (Wettkampfpunkte): 1894
Ei-Distanz: Entwicklung:
Attacken: Eisesodem, Eisenschweif
Spezial-Attacken: Aurorastrahl, Aquawelle, Blizzard

Strategie

→ Hauptartikel: Jugong/Strategie

Jugong befindet sich zur Zeit im PU-Tier.

Im Anime

→ Hauptartikel: Jugong (Anime)

Jugongs ersten Auftritt hat es in der Episode Bezaubernde Meerjungfrau, in der es von Misty eingesetzt wird. Dort entwickelt es sich nach dem Sieg über Jessies Arbok von Jurob zu Jugong.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Jugong/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Lorelei Top Vier RBGFRBG 54 (RBG)/52 (FRBG (Runde 1))/64 (FRBG (Runde 2)
Norbert Arenaleiter HGSS 58
Johto
Norbert Arenaleiter GSKHGSS 29/32
Einall
Norbert Trainer S2W2 50
Sandro Trainer S2W2 50
Anime
Prima Top Vier
Neesha Trainerin
Norbert Arenaleiter
Misty Arenaleiterin
Manga
Lorelei Top Vier  

Trivia