Aussetzer
Aussetzer | |
---|---|
ja かなしばり en Disable | |
Video in voller Größe | |
Knirfish setzt Aussetzer gegen Olini ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | 55 % (Gen. 1–3) 80 % (Gen. 4) 100 % (ab Gen. 5) |
AP: | 20 (max. 32) |
Als Z-Aussetzer | |
Z-Kristall | Normium Z |
Zusatzeffekt: | Negative Statusver. aufgehoben
|
Als Dyna-Wall | |
Stärke: | — |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
Eindruck: | — |
Macht alle nachfolgenden Pokémon nervös. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
In dieser Runde kann die Spannung nicht sinken. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruckskraft: | 2 ♥♥ |
Störfaktor: | — |
Anwender macht alle Pokémon, die nach ihm am Zug sind, nervös. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 1 ♥♥♥ |
Der Elan sinkt 15 Sekunden lang nicht. |
Aussetzer ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert.
Effekt
Aussetzer blockiert die zuletzt eingesetzte Attacke des Ziels für 4 Runden, das heißt, dass das Ziel so lange die Attacke nicht benutzen kann. Die Blockade kann durch Austauschen aufgehoben werden. Stehen dem Ziel keine anderen Attacken zur Wahl, muss es Verzweifler einsetzen.
Aussetzer schlägt fehl, wenn das Ziel noch keine Attacke eingesetzt hat, die zuletzt eingesetzte Attacke Verzweifler war, das Ziel unter dem Schutz von Dufthülle steht oder wenn bereits eine Attacke blockiert worden ist.
Die blockierte Attacke kann noch immer durch eine Attacke, die andere Attacken ausführt erfolgreich angewendet werden.
In früheren Generationen
Generation 4 und früher
Setzt das von Aussetzer betroffene Pokémon Wandler ein, wird Aussetzer aufgehoben und es kann die blockierte Attacke wieder einsetzen, falls das Pokémon, in das es sich verwandelt hat, sie beherrscht.
Aussetzer wird nicht von Magiemantel reflektiert.
Aussetzer hat eine Wirkdauer von 4-7 Runden.
Generation 3 und früher
Aussetzer hat eine Wirkdauer von 2-5 Runden.
Generation 2 und früher
In der 2. Generation blockiert Aussetzer die zuletzt eingesetzte Attacke nur, wenn sie erfolgreich war.
Statt jede Runde automatisch herabzuzählen, sinkt der Rundenzähler für Aussetzer nur, wenn das Pokémon versucht, eine Attacke einzusetzen. Runden, in denen das Pokémon zurückgeschreckt ist, schläft, eingefroren ist, sich von Hyperstrahl erholen muss oder vom Trainer ein Item eingesetzt wurde, zählen nicht zur Wirkdauer von Aussetzer.
Aussetzer hat eine Wirkdauer von 2-8 Runden.
Generation 1
In der 1. Generation blockiert Aussetzer eine zufällige Attacke, nicht die zuletzt eingesetzte. Dabei wird keine Attacke gewählt, deren AP bereits auf 0 ist.
Hat das Ziel Raserei eingesetzt, lässt der Einsatz von Aussetzer das Ziel in Raserei verfallen, egal ob eine Attacke blockiert wird oder nicht. Dies wurde in Pokémon Stadium behoben.
Setzt ein Pokémon Wandler ein, während einer seiner Attacken blockiert wurde, ist die Attacke, die an der Stelle der blockierten Attacke war, stattdessen für die Dauer nicht mehr anwählbar. Zusätzlich, falls das Pokémon, in welches es sich verwandelt hat, die zuvor blockierte Attacke kennt (und nicht denselben Attackenslot belegt) oder ein Pokémon die blockierte Attacke durch Mimikry mehrmals zur Verfügung hat, hat ein Einsatz der Attacke zufolge, dass stattdessen die Nachricht erscheint, dass die Attacke blockiert ist, wenn das Pokémon zum Zug kommt.
Aussetzer hat eine Wirkdauer von 0-6 Runden. Da herabgezählt wird, bevor das Pokémon zum Zug kommt, kann es passieren, dass die Blockade einer Attacke in derselben Runde, in der sie blockiert wurde, wieder aufgehoben wird, und das Pokémon in der Lage ist, die Attacke dennoch einzusetzen.
In Mehrfachkämpfen
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
|
|
|
|
|
|
|
|
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
GSK | Blockiert letzte Attacke des Gegners. |
RUSASM | Psycho-Attacke. Blockiert eine Attacke des Gegners. |
FRBG | Die zuletzt benutzte gegn. Attacke wird für mehrere Runden blockiert. |
DPPT HGSS | Die zuletzt eingesetzte gegn. Attacke wird für mehrere Runden blockiert. |
SW S2W2 | Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für mehrere Runden blockiert. |
XY ΩRαS | Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für mehrere Runden blockiert. |
SM USUM LGPLGE | Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert. |
SWSH SDLP | Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert. |
PLA | Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert. |
KAPU | Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Pokémon Mystery Dungeon | |
---|---|
Reichweite | |
AP | 9 |
Volltrefferchance | — |
Stärke | — |
Genauigkeit | 100 |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
---|---|---|---|
Super Pokémon Rumble | Hindert das Ziel daran, seine Attacke einzusetzen. | — | — |
Pokémon Rumble World | Hindert das Ziel daran, eine Attacke einzusetzen. | — | 600 |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
STA | Dieser Angriff setzt eine Attacke des Gegners für einen bestimmten Zeitraum außer Gefecht. |
STA2 | Dieser Angriff blockiert eine Attacke des Gegners für einen bestimmten Zeitraum. |
PMDPMD | Psycho-Attacke, die Gegner in den Paralyse-Status versetzt. Ein Pokémon im Paralyse-Status kann weder regulär angreifen noch eine Attacke einsetzen. |
PMD2PMD2 | Attacke, die Gegner in den Paralyse-Status versetzt. Der Paralyse-Status verlangsamt den Gegner und macht ihn handlungsunfähig. |
PMD2 | Versetzt Gegner in den Paralyse-Status. Der Paralyse-Status verlangsamt den Gegner und macht ihn handlungsunfähig. |
PMD4 | Versiegelt die zuletzt vom Gegner eingesetzte Attacke.* Versiegelt die zuletzt vom Gegner eingesetzte Attacke und hindert diesen so an deren Einsatz. Ein Wechsel der Ebene hebt diese Wirkung wieder auf.* |
PSMD | Versiegelt die zuletzt vom Gegner eingesetzte Attacke und hindert ihn so an deren Einsatz.* Versiegelt die zuletzt vom Gegner eingesetzte Attacke per Attackensperre und hindert diesen so an deren Einsatz. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt.* |
Durchführung
Im Anime
Der Anwender bekommt blau leuchtende Augen oder sendet blaue Wellen aus. Der Gegner kann für einige Zeit keine Attacken mehr verwenden. | |
Erstmals eingesetzt in EP032 – Die Arena der Ninjas von Enton | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Effekt | Schaden |
---|---|---|---|---|---|
Kakuchō Sheet 3 | Bluzuk | コインを投げて「おもて」なら、相手のワザを1つ選ぶ。次の相手の番、そのポケモンは、そのワザを使えない。 | |||
EX Delta Species | Traumato | Wähle einen Angriff des Verteidigenden Pokémon. Dieses Pokémon kann diesen Angriff während des nächsten Zuges deines Gegners nicht einsetzen. | |||
EX Holon Phantoms | Enton δ | Wähle 1 Angriff des Verteidigenden Pokémon. Dieses Pokémon kann diesen Angriff im nächsten Zug deines Gegners nicht einsetzen. | |||
EX Crystal Guardians | Zobiris | Wähle 1 Angriff des Verteidigenden Pokémon. Dieses Pokémon kann den gewählten Angriff im nächsten Zug deines Gegners nicht einsetzen. | 10 | ||
Diamant & Perl | Zwirrlicht | Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ wähle 1 Angriff des Verteidigenden Pokémon. Dieses Pokémon kann den gewählten Angriff im nächsten Zug deines Gegners nicht einsetzen. | |||
Triumph | Shuppet | Wirf eine Münze. Wähle bei „Kopf“ 1 Angriff des Verteidigenden Pokémon. Das Pokémon kann den gewählten Angriff im nächsten Zug deines Gegners nicht einsetzen. | |||
Sturm am Firmament | Zobiris | Wähle 1 Attacke des Aktiven Pokémon deines Gegners. Jenes Pokémon kann jene Attacke während des nächsten Zuges deines Gegners nicht einsetzen. | 10 | ||
Welten im Wandel | Zwirrklop | Wähle 1 Attacke des Aktiven Pokémon deines Gegners. Jenes Pokémon kann jene Attacke während des nächsten Zuges deines Gegners nicht einsetzen. | 20 |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Aussetzer |
Englisch | Disable |
Japanisch | かなしばり Kanashibari |
Spanisch | Anulación |
Französisch | Entrave |
Italienisch | Inibitore |
Koreanisch | 사슬묶기 Saseul Mukgi |
Chinesisch | 定身法 / 定身法 Dìng Shēnfǎ |