Aussetzer

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Aussetzer

ja かなしばり en Disable

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit: 55 % (Gen. 1–3)
80 % (Gen. 4)
100 % (ab Gen. 5)
AP: 20 (max. 32)
Als Z-Aussetzer
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Zusatzeffekt: Negative Statusver. aufgehoben

Als Dyna-Wall
Stärke:
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck:
Macht alle nachfolgenden Pokémon nervös.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
In dieser Runde kann die Spannung nicht sinken.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Anwender macht alle Pokémon, die nach ihm am Zug sind, nervös.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Der Elan sinkt 15 Sekunden lang nicht.

Aussetzer ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Aussetzer blockiert die zuletzt eingesetzte Attacke des Ziels für 4 Runden, das heißt, dass das Ziel so lange die Attacke nicht benutzen kann. Die Blockade kann durch Austauschen aufgehoben werden. Stehen dem Ziel keine anderen Attacken zur Wahl, muss es Verzweifler einsetzen.

Aussetzer schlägt fehl, wenn das Ziel noch keine Attacke eingesetzt hat, die zuletzt eingesetzte Attacke Verzweifler war, das Ziel unter dem Schutz von Dufthülle steht oder wenn bereits eine Attacke blockiert worden ist.

Die blockierte Attacke kann noch immer durch eine Attacke, die andere Attacken ausführt erfolgreich angewendet werden.

In früheren Generationen

Generation 4 und früher

Setzt das von Aussetzer betroffene Pokémon Wandler ein, wird Aussetzer aufgehoben und es kann die blockierte Attacke wieder einsetzen, falls das Pokémon, in das es sich verwandelt hat, sie beherrscht.

Aussetzer wird nicht von Magiemantel reflektiert.

Aussetzer hat eine Wirkdauer von 4-7 Runden.

Generation 3 und früher

Aussetzer hat eine Wirkdauer von 2-5 Runden.

Generation 2 und früher

In der 2. Generation blockiert Aussetzer die zuletzt eingesetzte Attacke nur, wenn sie erfolgreich war.

Statt jede Runde automatisch herabzuzählen, sinkt der Rundenzähler für Aussetzer nur, wenn das Pokémon versucht, eine Attacke einzusetzen. Runden, in denen das Pokémon zurückgeschreckt ist, schläft, eingefroren ist, sich von Hyperstrahl erholen muss oder vom Trainer ein Item eingesetzt wurde, zählen nicht zur Wirkdauer von Aussetzer.

Aussetzer hat eine Wirkdauer von 2-8 Runden.

Generation 1

In der 1. Generation blockiert Aussetzer eine zufällige Attacke, nicht die zuletzt eingesetzte. Dabei wird keine Attacke gewählt, deren AP bereits auf 0 ist.

Hat das Ziel Raserei eingesetzt, lässt der Einsatz von Aussetzer das Ziel in Raserei verfallen, egal ob eine Attacke blockiert wird oder nicht. Dies wurde in Pokémon Stadium behoben.

Setzt ein Pokémon Wandler ein, während einer seiner Attacken blockiert wurde, ist die Attacke, die an der Stelle der blockierten Attacke war, stattdessen für die Dauer nicht mehr anwählbar. Zusätzlich, falls das Pokémon, in welches es sich verwandelt hat, die zuvor blockierte Attacke kennt (und nicht denselben Attackenslot belegt) oder ein Pokémon die blockierte Attacke durch Mimikry mehrmals zur Verfügung hat, hat ein Einsatz der Attacke zufolge, dass stattdessen die Nachricht erscheint, dass die Attacke blockiert ist, wenn das Pokémon zum Zug kommt.

Aussetzer hat eine Wirkdauer von 0-6 Runden. Da herabgezählt wird, bevor das Pokémon zum Zug kommt, kann es passieren, dass die Blockade einer Attacke in derselben Runde, in der sie blockiert wurde, wieder aufgehoben wird, und das Pokémon in der Lage ist, die Attacke dennoch einzusetzen.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Blockiert letzte Attacke des Gegners.
RUSASM Psycho-Attacke. Blockiert eine Attacke des Gegners.
FRBG Die zuletzt benutzte gegn. Attacke wird für mehrere Runden blockiert.
DPPT HGSS Die zuletzt eingesetzte gegn. Attacke wird für mehrere Runden blockiert.
SW S2W2 Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für mehrere Runden blockiert.
XY ΩRαS Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für mehrere Runden blockiert.
SM USUM LGPLGE Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert.
SWSH SDLP Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert.
PLA Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert.
KAPU Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert.

Erlernbarkeit

RB
G
GS
K
RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
LGPLGE
SWSH
SDLP
KAPU
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch Zucht
Durch Attacken-Verwaltung
Pokémon Typen Level Zucht Verw.
Vulpix Feuer 4
Vulpix (Alola-Form) Eis 4
Vulnona Feuer
Vulnona (Alola-Form) EisFee
Pummeluff NormalFee 1
Knuddeluff NormalFee 1
Bluzuk KäferGift 1
Omot KäferGift 1
Enton Wasser 15
Entoron Wasser 15
Flegmon WasserPsycho 15
Flegmon (Galar-Form) Psycho 15
Lahmus WasserPsycho 15
Lahmus (Galar-Form) GiftPsycho 15
Jurob Wasser
Sleima Gift 12
Sleima (Alola-Form) GiftUnlicht 12
Sleimok Gift 12
Sleimok (Alola-Form) GiftUnlicht 12
Nebulak GeistGift
Traumato Psycho 5
Hypno Psycho 1
Seeper Wasser
Mewtu Psycho 1
Webarak KäferGift
Fluffeluff NormalFee 16
Laschoking WasserPsycho 15
Laschoking (Galar-Form) GiftPsycho 15
Damhirplex Normal
Trasla PsychoFee
Zobiris UnlichtGeist 15
Tuska Pflanze
Sengo Normal
Shuppet Geist
Zwirrlicht Geist 4
Zwirrklop Geist 1
Schneppke Eis
Driftlon GeistFlug
Klingplim Psycho
Kryppuk GeistUnlicht
Zwirrfinst Geist 1
Darkrai Unlicht 1
Iscalar UnlichtPsycho
Paragoni GeistPflanze
Amfira GiftFeuer 1
Knirfish WasserPsycho 20
Grolldra DracheGeist
Phantoross Geist 60
Coronospa (Rappenreiter) PsychoGeist 1
Knarbon Feuer
Weherba PflanzeGeist 29
Horrerba PflanzeGeist 29
Gruff Geist
Brüllschweif FeePsycho 1
Eisenkrieger FeeKampf 1

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 9
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit 100

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Hindert das Ziel daran, seine Attacke einzusetzen.
Pokémon Rumble World Hindert das Ziel daran, eine Attacke einzusetzen. 600

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Dieser Angriff setzt eine Attacke des Gegners für einen bestimmten Zeitraum außer Gefecht.
STA2 Dieser Angriff blockiert eine Attacke des Gegners für einen bestimmten Zeitraum.
PMDPMD Psycho-Attacke, die Gegner in den Paralyse-Status versetzt. Ein Pokémon im Paralyse-Status kann weder regulär angreifen noch eine Attacke einsetzen.
PMD2PMD2 Attacke, die Gegner in den Paralyse-Status versetzt. Der Paralyse-Status verlangsamt den Gegner und macht ihn handlungsunfähig.
PMD2 Versetzt Gegner in den Paralyse-Status. Der Paralyse-Status verlangsamt den Gegner und macht ihn handlungsunfähig.
PMD4 Versiegelt die zuletzt vom Gegner eingesetzte Attacke.*
Versiegelt die zuletzt vom Gegner eingesetzte Attacke und hindert diesen so an deren Einsatz. Ein Wechsel der Ebene hebt diese Wirkung wieder auf.*
PSMD Versiegelt die zuletzt vom Gegner eingesetzte Attacke und hindert ihn so an deren Einsatz.*
Versiegelt die zuletzt vom Gegner eingesetzte Attacke per Attackensperre und hindert diesen so an deren Einsatz. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt.*

Durchführung

Spiele außerhalb der Hauptreihe





Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Aussetzer
Englisch Disable
Japanisch かなしばり Kanashibari
Spanisch Anulación
Französisch Entrave
Italienisch Inibitore
Koreanisch 사슬묶기 Saseul Mukgi
Chinesisch 定身法 / 定身法 Dìng Shēnfǎ


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
Spezial  Aufruhr | Auswringen | Blutmond | Entfessler | Feldimpuls | Hyperstrahl | Kanon | Klingensturm | Kraftreserve | Meteorologe | Schallwelle | Schnarcher | Sternschauer | Techblaster | Tera-Ausbruch | Tera-Sternhagel | Triplette | Trumpfkarte | Überschallknall | Ultraschall | Urgesang | Urteilskraft | Wecktanz | Widerhall
Status  Abgesang | Abpausen | Abspaltung | Akupressur | Angeberei | Anziehung | Aufbereitung | Aufräumen | Ausdauer | Aussetzer | Backenstopfer | Bauchtrommel | Beschwörung | Blitz | Bodyguard | Brüller | Delegator | Doppelteam | Dyna-Wall | Egotrip | Ehrentag | Einigler | Energiefokus | Gähner | Galanterie | Genesung | Gesang | Goldene Zeiten | Grimasse | Händchenhalten | Härtner | Hausbruch | Heilung | Heuler | Horrorblick | Horter | Imitator | Jauler | Kameradschaft | Kampfgebrüll | Komprimator | Konzentration | Kraftschub | Kraftwechsel | Kreideschrei | Leidteiler | Liebreiz | Lockduft | Macht der Neun | Metronom | Milchgetränk | Mimikry | Morgengrauen | Nachahmer | Natur-Kraft | Offerte | Platscher | Psycho-Plus | Rampenlicht | Rauchwolke | Rechte Hand | Rückentzug | Rutenschlag | Scharfblick | Schärfer | Schlafrede | Schlangenblick | Schnüffler | Schutzschild | Schwerttanz | Seitenwechsel | Silberblick | Spaßkanone | Spotlight | Stafette | Superschall | Tagedieb | Tarnung | Taumeltanz | Teatime | Todeskuss | Tränendrüse | Typenspiegel | Umwandlung | Umwandlung 2 | Vertrauenssache | Verzehrer | Vitalglocke | Vitalsegen | Wachstum | Wandler | Wankelstrahl | Weichei | Willensleser | Wirbelwind | Wunschtraum | Zielschuss | Zugabe | Zuschuss | Zwango
Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
GO Dyna-Kampfgeist
In anderen Sprachen: