Irrbis

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Irrbis
ja バケッチャ(Bakeccha) en Pumpkaboo
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Geist Pflanze
National-Dex #710 (vor IX)
#0710
Kalos-Dex #063 (Gebirge)
Galar-Dex #191
Fähigkeiten Mitnahme
Schnüffler
Insomnia (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 120 (24.9 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 50 % ♂ 50 % ♀
Ei-Gruppe Amorph
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Kürbis-Pokémon
Größe 0,3 m (Größe S)
0,4 m (Größe M)
0,5 m (Größe L)
0,8 m (Größe XL)
Gewicht 3,5 kg (Größe S)
5,0 kg (Größe M)
7,5 kg (Größe L)
15,0 kg (Größe XL)
Farbe Braun
Silhouette
Ruf (Größe S, M, L)
Sound abspielen
Ruf (Größe XL)
Sound abspielen

Irrbis ist ein Pokémon mit den Typen Geist und Pflanze und existiert seit der sechsten Spielgeneration. Es ist die erste Entwicklungsstufe von Pumpdjinn. Des Weiteren ist es das Gegenstück von Paragoni.

Im Anime nimmt es als Jessies Irrbis eine wichtigere Rolle ein, welches sich später zu Pumpdjinn entwickelt.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Irrbis’ Körperbau erinnert an einen ausgehöhlten KürbisWikipedia-Icon. Es ist rund und orangefarben und steht auf zwei Stummelbeinchen, bewegt sich allerdings üblicherweise schwebend fort. In seinen Bauch sind zwei Löcher eingeschnitten, aus denen Licht scheint. Obenauf befindet sich sein braunes Gesicht, welches mit seinen spitzen Hörnern, seinen spitzen Zähnen und seinem fellähnlichen Pelz an eine FledermausWikipedia-Icon erinnert. Irrbis existieren in vier verschiedenen Größen, wobei die größte mehr als doppelt so groß und mehr als viermal so schwer ist. Je größer ein Irrbis ist, desto widerstandsfähiger, aber langsamer ist es.

In seiner schillernden Form sind Irrbis lilafarben, ihr Gesichtsbereich hingegen ist schwarz.

Attacken und Fähigkeiten

Viele Attacken, die Irrbis erlernen können, beziehen sich auf Samen, die es ausspucken kann, um Feinde zu attackieren. So lernt es beispielsweise Sorgensamen, Egelsamen, Kugelsaat und Samenbomben, allesamt vom Typ Pflanze. Zudem besitzt es geisterhafte Kräfte, die es mit beispielsweise Schattenstoß oder Spukball kanalisieren kann. Auffallend ist, dass man ihm per TMs eine Vielzahl von Feuer-Attacken beibringen kann, was darauf schließen lässt, dass in seinem Inneren eine Flamme brennt, ähnlich zu seinen realen Vorbildern. Seine Spezialattacke ist Halloween, mit der es anderen Pokémon den Geist-Typ vermitteln kann. Sein Gegenstück Paragoni hat mit Waldesfluch eine ähnlich funktionierende Spezialattacke.

Irrbis scheinen eine Vorliebe für Items zu haben. Als Fähigkeit können sie Mitnahme besitzen, wodurch sie gelegentlich Items für ihren Trainer aufheben, oder Schnüffler, welches sie befähigt, Items bei gegnerischen Pokémon zu identifizieren. Manche Irrbis haben als Versteckte Fähigkeit Insomnia. Sie können nicht zum Einschlafen gebracht werden.

Verhalten und Lebensraum

Die leuchtenden Augen von Irrbis

Laut Pokédex bestehen Irrbis aus der Vereinigung einer, in der Welt der Lebenden gefangenen, Seele mit einem Kürbis. Hier lässt sich eine Anspielung auf die Legende von Jack O’LanternWikipedia-Icon erkennen. Irrbis sind nachtaktive Wesen, tagsüber schlafen sie versteckt in Höhlen. Man sagt sich, dass sie verlorenen Seelen dabei helfen, ihr rastloses Leben im Diesseits zu beenden und sie ins Jenseits begleiten. Hierbei nutzen sie ihre leuchtenden Augen.

Zucht und Entwicklung

Irrbis ist ein Basis-Pokémon und entwickelt sich zu Pumpdjinn. Hierbei nehmen sein Körpergewicht und seine Größe um ein Vielfaches zu, während seine kürbishafte Erscheinung länglicher wird und sich das eingeritzte Gesicht auf seinem Körper stärker ausprägt.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung durch einen Tausch ausgelöst, was Irrbis mit verschiedenen Pokémon gemeinsam hat. Im Anime lässt sich eine Entwicklung von Irrbis zu Pumpdjinn in der Episode Ein Festival-Tausch! Ein Festival-Abschied? beobachten.

Bei der Zucht gilt: Ist die Mutter ein Irrbis bzw. Pumpdjinn, wird die Größe der Mutter vererbt. Wird ein männliches Irrbis bzw. Pumpdjinn mit Ditto gezüchtet, wird die Größe des Vaters vererbt.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0710 Irrbis (Größe M)

 
#0711 Pumpdjinn (Größe M)

Ei

#0710 Irrbis (Größe S)

 
#0711 Pumpdjinn (Größe S)

Ei

#0710 Irrbis (Größe L)

 
#0711 Pumpdjinn (Größe L)

Ei

#0710 Irrbis (Größe XL)

 
#0711 Pumpdjinn (Größe XL)

Herkunft und Namensbedeutung

Irrbis basiert wahrscheinlich auf einer KürbisWikipedia-Icon-Laterne. Solche auch Jack O’LanternWikipedia-Icon genannten Laternen mit eingeritzten Gesichtszügen gelten als Symbolfigur für das HalloweenWikipedia-Icon-Fest, was auch der Name von Irrbis' Spezialattacke ist. Die dahinterstehende Legende handelt von einem Mann, dessen Seele durch einen Tauschhandel mit dem Teufel weder in den Himmel, noch in die Hölle eingelassen werden kann und so ein ewiges Dasein auf der Erde fristen muss.

Die Struktur auf Irrbis’ Kopf erinnert an eine FledermausWikipedia-Icon, welche ebenfalls typisch für Halloween sind. Es könnte außerdem auch von einem IrrlichtWikipedia-Icon inspiriert worden sein. So finden sich in Irrbis’ Namen in den verschiedenen Sprachen Anspielungen auf sein kürbishaftes Aussehen sowie sein geisterhaftes Wesen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Irrbis Irren bzw. IrrlichtWikipedia-Icon + Kürbis
Englisch Pumpkaboo pumpkin + boo bzw. peek-a-boo
Japanisch バケッチャ Bakeccha 化物 bakemono + 南瓜 kabocha
Französisch Pitrouille petit + citrouille oder trouille
Koreanisch 호바귀 Hobagwi 호박 hobak + 귀신 gwisin
Chinesisch 南瓜精 / 南瓜精 Nánguājīng 南瓜 nánguā + jīng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
VI XY Route 16, Kontaktsafari, Event-Verteilung
ΩRαS Tausch
VII SMUSUM Pokémon Bank
VIII SW Route 4, Claw-Plateau, Spiegel des Giganten
Dyna-Raids (Megalithen-Ebene: Nest 069, Milotic-See (S): Nest 041, Spiegel des Giganten: Nest 070, Wachturmruine: Nest 012, Wipfelscheinwald: Nest 010)
SH Route 4, Claw-Plateau, Spiegel des Giganten
Dyna-Raids (Megalithen-Ebene: Nest 069, Spiegel des Giganten: Nest 070, Wachturmruine: Nest 012, Wipfelscheinwald: Nest 010)

Trainer

Spiel(e) Trainer Trainer-
Anzahl
XY Hexe Josette und Sigrun 2

Attacken

6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Irrbis durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Halloween Geist Status  100 % 20
1 Erstauner Geist Physisch  30 100 % 15
4 Schattenstoß Geist Physisch  40 100 % 30
8 Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
12 Halloween Geist Status  100 % 20
12 Rasierblatt Pflanze Physisch  55 95 % 25
16 Egelsamen Pflanze Status  90 % 10
20 Kugelsaat Pflanze Physisch  25 100 % 30
24 Halloween Geist Status  100 % 20
24 Grimasse Normal Status  100 % 10
28 Sorgensamen Pflanze Status  100 % 10
32 Samenbomben Pflanze Physisch  80 100 % 15
36 Halloween Geist Status  100 % 20
36 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
40 Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
44 Leidteiler Normal Status  20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Irrbis durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM17 Lichtschild Psycho Status  30
TM19 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM23 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM26 Grimasse Normal Status  100 % 10
TM28 Gigasauger Pflanze Spezial  75 100 % 10
TM31 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM34 Sonnentag Feuer Status  5
TM38 Irrlicht Feuer Status  85 % 15
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Begrenzer Psycho Status  10
TM50 Kugelsaat Pflanze Physisch  25 100 % 30
TM70 Bizarroraum Psycho Status  5
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM77 Bürde Geist Spezial  65 100 % 10
TM92 Magieflamme Feuer Spezial  75 100 % 10
TP02 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TP11 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TP15 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
TP20 Delegator Normal Status  10
TP22 Matschbombe Gift Spezial  90 100 % 10
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP33 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TP38 Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
TP40 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
TP52 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
TP58 Finsteraura Unlicht Spezial  80 100 % 15
TP59 Samenbomben Pflanze Physisch  80 100 % 15
TP65 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
TP77 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TP81 Schmarotzer Unlicht Physisch  95 100 % 15
TP83 Seitentausch Psycho Status  15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Irrbis durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Aussetzer Normal Status  100 % 20
Abgangsbund Geist Status  5
Fluch Geist Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Irrbis durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Grasrutsche Pflanze Physisch  70 100 % 20
SWEXSHEX Krabbelkracher Käfer Physisch  70 90 % 10
SWEXSHEX Poltergeist Geist Physisch  110 90 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Größe S
Größe M
Größe L
Größe XL

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Irrbis von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Irrbis kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
XY Wundersaat Wundersaat 100%
SWSH Wundersaat Wundersaat 100%
  • Lediglich das Irrbis der Größe XL kann Items tragen.

Pokédex-Einträge

Größe M
Gen.
Spiel
Eintrag
Es entsteht aus der Vereinigung einer in der Welt der Lebenden gefangenen Seele mit einem Kürbis. Es wird erst nach Sonnenuntergang aktiv.
Man sagt, es führe verlorene Seelen dem Ende ihres rastlosen irdischen Wandelns entgegen und geleite sie sicher ins Jenseits.
Es entsteht aus der Vereinigung einer in der Welt der Lebenden gefangenen Seele mit einem Kürbis. Es wird erst nach Sonnenuntergang aktiv.
Man sagt, es führe verlorene Seelen dem Ende ihres rastlosen irdischen Wandelns entgegen und geleite sie sicher ins Jenseits.
Verlorene Seelen, die in der Welt der Lebenden gefangen sind, finden in seinem Körper Platz, um ihre Reise ins Jenseits anzutreten.
Blicken Menschen und Pokémon in das Licht, das aus den Löchern seines Kürbisses dringt, werden sie hypnotisiert und von Irrbis kontrolliert.
Größe S
Gen.
Spiel
Eintrag
Irrbis der Größe S geleiten am liebsten wandelnde Seelen von Kindern ins Jenseits.
Angeblich wurde es deshalb so klein, weil es in einem Gebiet lebte, durch das nur wenige verlorene Seelen irrten.
Größe L
Gen.
Spiel
Eintrag
Irrbis der Größe L geleiten am liebsten wandelnde Seelen von Erwachsenen ins Jenseits.
Angeblich wurde es deshalb so groß, weil es in einem Gebiet lebte, durch das sehr viele verlorene Seelen irrten.
Größe XL
Gen.
Spiel
Eintrag
Irrbis der Größe XL geleiten am liebsten wandelnde Seelen von Menschen mit besonders großem Körperbau ins Jenseits.
Angeblich wurde es deshalb so unheimlich groß, weil es in einem Gebiet lebte, durch das riesige Mengen an verlorenen Seelen irrten.

Strategie

→ Hauptartikel: Irrbis/Strategie

Irrbis befindet sich zurzeit im LC-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
VI LB Berg der Ordnung S02
SH Metallhalle; Halloween: Jährliche Eventstufe
RBLW Grabstätte der Unterwelt, Halloweenstadt
PIC Rätsel 02-01
PSMD Zur letzten Ebene der Felshöhle gelangen *
VIII NSNP Entlegene Höhle

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Irrbis (Größe M)
Größe
Klein
Bewegungsfreiheit
kann schweben

Pokémon Picross

Irrbis (Größe M)
Maximale Größe
10x10
Erholungszeit
00:30
Typ
Fähigkeit
Zeitstopper
Rang
Normal
Einsetzbar
2 Mal
Wirkung
10 Sek.
Aktivierung
Jederzeit
Hält im Spiel kurz die Zeit an.

Pokémon GO

Irrbis (Größe M)
Kraftpunkte
135
Angriff
121
Verteidigung
123
Max. WP?
1398
Kumpel-Distanz
5 km
XXL-Klasse
1,25
Kosten 2. Lade-Attacke
75 Bonbons + 75.000 Sternenstaub
Entwicklung
200 Bonbons (kostenlos bei Tausch)
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Pokédex
Es entsteht aus der Vereinigung einer in der Welt der Lebenden gefangenen Seele mit einem Kürbis. Es wird erst nach Sonnenuntergang aktiv.
Irrbis (Größe S)
Kraftpunkte
127
Angriff
122
Verteidigung
124
Max. WP?
1375
Kumpel-Distanz
5 km
XXL-Klasse
1,33
Kosten 2. Lade-Attacke
75 Bonbons + 75.000 Sternenstaub
Entwicklung
200 Bonbons (kostenlos bei Tausch)
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Pokédex
Es entsteht aus der Vereinigung einer in der Welt der Lebenden gefangenen Seele mit einem Kürbis. Es wird erst nach Sonnenuntergang aktiv.
Irrbis (Größe L)
Kraftpunkte
144
Angriff
120
Verteidigung
122
Max. WP?
1423
Kumpel-Distanz
5 km
XXL-Klasse
1,20
Kosten 2. Lade-Attacke
75 Bonbons + 75.000 Sternenstaub
Entwicklung
200 Bonbons (kostenlos bei Tausch)
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Pokédex
Es entsteht aus der Vereinigung einer in der Welt der Lebenden gefangenen Seele mit einem Kürbis. Es wird erst nach Sonnenuntergang aktiv.
Irrbis (Größe XL)
Kraftpunkte
153
Angriff
118
Verteidigung
120
Max. WP?
1431
Kumpel-Distanz
5 km
XXL-Klasse
1,00
Kosten 2. Lade-Attacke
75 Bonbons + 75.000 Sternenstaub
Entwicklung
200 Bonbons (kostenlos bei Tausch)
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Pokédex
Es entsteht aus der Vereinigung einer in der Welt der Lebenden gefangenen Seele mit einem Kürbis. Es wird erst nach Sonnenuntergang aktiv.

New Pokémon Snap

Irrbis (Größe M)
#189
In Lentil leben Irrbis von verschiedener Größe. Man sagt, diese hänge davon ab, wie viele Seelen sich in ihrem Körper befinden.
Irrbis (Größe S)
#189
In diesem Irrbis befinden sich nur wenige Seelen. Vermutlich ist es noch sehr verspielt und erschreckt andere nur zum Spaß.
Irrbis (Größe L)
#189
In diesem Irrbis befinden sich viele Seelen. Es ist anscheinend sehr fleißig und arbeitet in düsteren Höhlen, die nur von seinem Licht erleuchtet werden.
Irrbis (Größe XL)
#189
In diesem Irrbis befinden sich jede Menge Seelen. Wie hat es wohl so viele sammeln können?

Im Anime

→ Hauptartikel: Irrbis (Anime)

Irrbis hat sein Debüt in der Episode Zoff im Bambus-Wald!. Als Jessie und James sich im Wald verirren, stolpert Jessie über eine Wurzel. Es stellt sich heraus, dass es in Wirklichkeit ein Irrbis ist, das in der Erde feststeckt. Ohne einen Kampf wird es von Jessie gefangen. Es wird später zusammen mit James’ Iscalar gegen die Protagonisten eingesetzt, um sie daran zu hindern, Pandagro seinen Bambusstab zu bringen. Doch Ash schafft es trotzdem, sodass Pandagro wieder munter wird und Team Rocket in den Himmel schleudert.

Jessies Irrbis

→ Hauptartikel: Jessies Irrbis
Jessies Irrbis

Auch in den nachfolgenden Episoden wird es oft neben James’ Iscalar eingesetzt, um Ash und seine Freunde zu bekämpfen, doch es erliegt dem gleichen Schicksal wie den anderen Pokémon von Team Rocket, indem es gemeinsam mit diesen immer wieder besiegt und gen Himmel geschleudert wird. Es wird auch unter anderem im Pokémon-Showcase von Tempera City eingesetzt, indem Jessie ihm ein Halloween-Kostüm schneidert. In Eine Gabelung: Hier trennen sich unsere Wege! wird es mit Mauzi und Iscalar von einem Pokémon-Wilderer entführt, doch Jessie und Woingenau kehren zurück und Team Rocket und die Protagonisten können das Rihornior des Wilderers besiegen und ihn festnehmen.

In Ein Festival-Tausch! Ein Festival-Abschied? wird bekannt, dass es weiblich ist und die seltene Größe XL hat. Das kleine Irrbis von Graf Irrbisco verliebt sich in Jessies Irrbis. Der Graf möchte es haben und bietet dafür sein Flunkifer zum Tausch an. Da dieses Flunkifer zur Mega-Entwicklung fähig ist, willigt Jessie ein und die beiden tauschen ihre Pokémon. Dadurch entwickelt sich Irrbis zu Pumpdjinn. Jessie erinnert sich an die glücklichen Zeiten mit ihrem Pokémon und will es wiederhaben. So tauschen sie ihre Pokémon wieder zurück.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Irrbis (TCG)

Von Irrbis existieren momentan drei verschiedene Sammelkarten, die alle als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Irrbis mit der Kartennummer 56 aus der Erweiterung XY.

Die Karten von Irrbis sind Basis-Pokémon, besitzen den Psycho-Typ, haben eine Finsternis-Schwäche und eine Kampf-Resistenz.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Irrbis/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Der Ruf von dem Irrbis der Größe XL unterscheidet sich von den restlichen, da er tiefer ist.
  • Es gehört derselben Kategorie wie Pumpdjinn an, nämlich Kürbis.
In anderen Sprachen: