Irrbis

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Irrbis
ja バケッチャ(Bakeccha) en Pumpkaboo
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Geist Pflanze
National-Dex #0710
Kalos-Dex #063 (Gebirge)
Galar-Dex #191
Illumina-Dex #204
Fähigkeiten Mitnahme
Schnüffler
Insomnia (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 120 (24.9 %)
Geschlecht 50 % ♂ 50 % ♀
Ei-Gruppe Amorph
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Kürbis-Pokémon
Größe 0,3 m (Kleine Sorte)
0,4 m (Mittelgroße Sorte)
0,5 m (Große Sorte)
0,8 m (Extragroße Sorte)
Gewicht 3,5 kg (Kleine Sorte)
5,0 kg (Mittelgroße Sorte)
7,5 kg (Große Sorte)
15,0 kg (Extragroße Sorte)
Farbe Braun
Silhouette
Ruf (Kleine, Mittelgroße und Große Sorte)
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Ruf (Extragroße Sorte)
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Irrbis ist ein Pokémon mit den Typen Geist und Pflanze und existiert seit der sechsten Spielgeneration. Es ist die erste Entwicklungsstufe von Pumpdjinn. Des Weiteren ist es das Gegenstück von Paragoni.

Im Anime nimmt es als Jessies Irrbis eine wichtigere Rolle ein, welches sich später zu Pumpdjinn entwickelt.

Spezies

Die leuchtenden Augen von Irrbis

Irrbis erinnert an einen ausgehöhlten Kürbis. Es ist rund und orangefarben und steht auf zwei Stummelbeinchen, bewegt sich allerdings üblicherweise schwebend fort. In seinen Bauch sind zwei Löcher eingeschnitten, aus denen Licht scheint. Obenauf befindet sich sein braunes Gesicht, welches mit seinen spitzen Hörnern, seinen spitzen Zähnen und seinem fellähnlichen Pelz an eine FledermausWikipedia-Icon erinnert. In seiner schillernden Form sind Irrbis lilafarben, ihr Gesichtsbereich hingegen ist schwarz.

Irrbis besteht aus Seelen, die in der Welt der Lebenden gefangen bleiben und eine Verbindung mit einem Kürbis eingehen. Hier lässt sich eine Anspielung auf die Legende von Jack O’LanternWikipedia-Icon erkennen. Man sagt sich, dass sie verlorenen Seelen dabei helfen, ihr rastloses Leben im Diesseits zu beenden und sie ins Jenseits begleiten. Diese Seelen nimmt es in seinem Körper auf. Je mehr Seelen es speichert, desto größer wird es: Irrbis kommen in vier verschiedenen Größen (M, S, L und XL) vor, wobei die größte mehr als doppelt so groß und mehr als viermal so schwer ist. Ab Pokémon-Legenden: Z-A wurden diese Formen in „Kleine Sorte“, „Mittelgroße Sorte“, „Große Sorte“ und „Extragroße Sorte“ umbenannt. Je größer ein Irrbis ist, desto widerstandsfähiger, aber langsamer ist es. Kleine Irrbis leben in Gebieten mit wenigen Seelen und nehmen am liebsten Kinderseelen auf, größe Irrbis findet man z. B. in Städten, in denen sie die Seelen besonders großer Menschen in sich aufsaugen.

Irrbis sind nachtaktive Wesen, tagsüber schlafen sie versteckt in Höhlen. Aus seinen Augen dringt ein glimmendes Licht. Blickt man hinein, wird man hypnotisiert und gerät in Irrbis' Bann.

Viele Attacken, die Irrbis erlernen können, beziehen sich auf Samen, die es ausspucken kann, um Feinde zu attackieren. So lernt es beispielsweise Sorgensamen, Egelsamen, Kugelsaat und Samenbomben, allesamt vom Typ Pflanze. Zudem besitzt es geisterhafte Kräfte, die es mit beispielsweise Schattenstoß oder Spukball kanalisieren kann. Seine Spezialattacke ist Halloween, mit der es anderen Pokémon den Geist-Typ vermitteln kann. Sein Gegenstück Paragoni hat mit Waldesfluch eine ähnlich funktionierende Spezialattacke.

Zucht und Entwicklung

Irrbis stellt den ersten Teil einer zweistufigen Entwicklungsreihe dar und kann sich zu Pumpdjinn weiterentwickeln. Hierbei nehmen sein Körpergewicht und seine Größe um ein Vielfaches zu, während seine kürbishafte Erscheinung länglicher wird und sich das eingeritzte Gesicht auf seinem Körper stärker ausprägt.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung durch einen Tausch ausgelöst, was Irrbis mit verschiedenen Pokémon gemeinsam hat. Im Anime lässt sich eine Entwicklung von Irrbis zu Pumpdjinn in der Episode Ein Festival-Tausch! Ein Festival-Abschied? beobachten.

Bei der Zucht gilt: Ist die Mutter ein Irrbis bzw. Pumpdjinn, wird die Größe der Mutter vererbt. Wird ein männliches Irrbis bzw. Pumpdjinn mit Ditto gezüchtet, wird die Größe des Vaters vererbt.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0710 Irrbis (Mittelgroße Sorte)

  #0711 Pumpdjinn (Mittelgroße Sorte)

Ei

#0710 Irrbis (Kleine Sorte)

  #0711 Pumpdjinn (Kleine Sorte)

Ei

#0710 Irrbis (Große Sorte)

  #0711 Pumpdjinn (Große Sorte)

Ei

#0710 Irrbis (Extragroße Sorte)

  #0711 Pumpdjinn (Extragroße Sorte)

Herkunft und Namensbedeutung

Irrbis basiert wahrscheinlich auf einer KürbisWikipedia-Icon-Laterne. Solche auch Jack O’LanternWikipedia-Icon genannten Laternen mit eingeritzten Gesichtszügen gelten als Symbolfigur für das HalloweenWikipedia-Icon-Fest, was auch der Name von Irrbis' Spezialattacke ist. Die dahinterstehende Legende handelt von einem Mann, dessen Seele durch einen Tauschhandel mit dem Teufel weder in den Himmel, noch in die Hölle eingelassen werden kann und so ein ewiges Dasein auf der Erde fristen muss.

Die Struktur auf Irrbis’ Kopf erinnert an eine FledermausWikipedia-Icon, welche ebenfalls typisch für Halloween sind. Es könnte außerdem auch von einem IrrlichtWikipedia-Icon inspiriert worden sein. So finden sich in Irrbis’ Namen in den verschiedenen Sprachen Anspielungen auf sein kürbishaftes Aussehen sowie sein geisterhaftes Wesen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Irrbis Irren bzw. IrrlichtWikipedia-Icon + Kürbis
Englisch Pumpkaboo pumpkin + boo bzw. peek-a-boo
Japanisch バケッチャ Bakeccha 化物 bakemono + 南瓜 kabocha
Französisch Pitrouille petit + citrouille oder trouille
Koreanisch 호바귀 Hobagwi 호박 hobak + 귀신 gwisin
Chinesisch 南瓜精 / 南瓜精 Nánguājīng 南瓜 nánguā + jīng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
VI XY Route 16, Kontaktsafari, Event-Verteilung
ΩRαS Tausch
VII SMUSUM Pokémon Bank
VIII SW Route 4, Claw-Plateau, Spiegel des Giganten
Dyna-Raids (Megalithen-Ebene: Nest 069, Milotic-See (S): Nest 041, Spiegel des Giganten: Nest 070, Wachturmruine: Nest 012, Wipfelscheinwald: Nest 010)
SH Route 4, Claw-Plateau, Spiegel des Giganten
Dyna-Raids (Megalithen-Ebene: Nest 069, Spiegel des Giganten: Nest 070, Wachturmruine: Nest 012, Wipfelscheinwald: Nest 010)
IX PLZA Wildsektor 15

Trainer

Spiel(e) Trainer Trainer-
Anzahl
XY Hexe Josette und Sigrun 2

Attacken

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Irrbis durch Levelaufstieg oder die Attacken-Verwaltung erlernen:
PLZA
Lv. Lv. Meisterung Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 10 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
1 10 Halloween Geist Status  100 % 20
4 7 Schattenstoß Geist Physisch  40 100 % 30
8 11 Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
12 15 Rasierblatt Pflanze Physisch  55 95 % 25
16 19 Egelsamen Pflanze Status  90 % 10
20 23 Kugelsaat Pflanze Physisch  25 100 % 30
24 27 Wirbler Unlicht Physisch  60 100 % 20
27 30 Hypnose Psycho Status  60 % 20
36 39 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
40 43 Magieflamme Feuer Spezial  75 100 % 10
46 49 Blattgeißel Pflanze Physisch  120 85 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
Durch TM
Folgende Attacken kann Irrbis durch Technische Maschinen erlernen:
PLZA
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM012 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM016 Lichtschild Psycho Status  30
TM017 Schutzschild Normal Status  10
TM026 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
TM035 Ausdauer Normal Status  10
TM038 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
TM040 Kugelsaat Pflanze Physisch  25 100 % 30
TM042 Gigasauger Pflanze Spezial  75 100 % 10
TM048 Finale Normal Physisch  200 100 % 5
TM051 Bodyguard Normal Status  25
TM053 Matschbombe Gift Spezial  90 100 % 10
TM057 Irrlicht Feuer Status  85 % 15
TM062 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TM063 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM064 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM072 Feuerwirbel Feuer Spezial  35 85 % 15
TM074 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM085 Delegator Normal Status  10
TM090 Finsteraura Unlicht Spezial  80 100 % 15
TM091 Fluch Geist Status  10
TM109 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM128 Samenbomben Pflanze Physisch  80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
Durch Fang als Elite-Pokémon
Folgende Attacken kann Irrbis durch den Fang als Elite-Pokémon erlernen:
PLZA
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.

Statuswerte

Kleine Sorte
Resultierende Werte
44
66
70
44
55
56
Summe der AS
335
Mittelgroße Sorte
Resultierende Werte
49
66
70
44
55
51
Summe der AS
335
Große Sorte
Resultierende Werte
54
66
70
44
55
46
Summe der AS
335
Extragroße Sorte
Resultierende Werte
59
66
70
44
55
41
Summe der AS
335

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Irrbis von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Irrbis kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
XY Wundersaat Wundersaat 100%
SWSH Wundersaat Wundersaat 100%
  • Lediglich das Irrbis der Größe XL kann Items tragen.

Pokédex-Einträge

Mittelgroße Sorte
Gen.
Spiel
Eintrag
Es entsteht aus der Vereinigung einer in der Welt der Lebenden gefangenen Seele mit einem Kürbis. Es wird erst nach Sonnenuntergang aktiv.
Man sagt, es führe verlorene Seelen dem Ende ihres rastlosen irdischen Wandelns entgegen und geleite sie sicher ins Jenseits.
Es entsteht aus der Vereinigung einer in der Welt der Lebenden gefangenen Seele mit einem Kürbis. Es wird erst nach Sonnenuntergang aktiv.
Man sagt, es führe verlorene Seelen dem Ende ihres rastlosen irdischen Wandelns entgegen und geleite sie sicher ins Jenseits.
Verlorene Seelen, die in der Welt der Lebenden gefangen sind, finden in seinem Körper Platz, um ihre Reise ins Jenseits anzutreten.
Blicken Menschen und Pokémon in das Licht, das aus den Löchern seines Kürbisses dringt, werden sie hypnotisiert und von Irrbis kontrolliert.
Jüngst entdeckte man, dass seine Sorten nicht nur je nach Körpergröße variieren, sondern auch je nach der Größe der Seelen, die sie entführen.
Kleine Sorte
Gen.
Spiel
Eintrag
Irrbis der Größe S geleiten am liebsten wandelnde Seelen von Kindern ins Jenseits.
Angeblich wurde es deshalb so klein, weil es in einem Gebiet lebte, durch das nur wenige verlorene Seelen irrten.
Irrbis dieser Sorte geleiten entsprechend ihrer eigenen Körpergröße die kleinen Seelen von Kindern ins Jenseits.
Große Sorte
Gen.
Spiel
Eintrag
Irrbis der Größe L geleiten am liebsten wandelnde Seelen von Erwachsenen ins Jenseits.
Angeblich wurde es deshalb so groß, weil es in einem Gebiet lebte, durch das sehr viele verlorene Seelen irrten.
Irrbis dieser Sorte geleiten entsprechend ihrer eigenen Körpergröße die großen Seelen von Erwachsenen ins Jenseits.
Extragroße Sorte
Gen.
Spiel
Eintrag
Irrbis der Größe XL geleiten am liebsten wandelnde Seelen von Menschen mit besonders großem Körperbau ins Jenseits.
Angeblich wurde es deshalb so unheimlich groß, weil es in einem Gebiet lebte, durch das riesige Mengen an verlorenen Seelen irrten.
Irrbis dieser Sorte geleiten entsprechend ihrer eigenen Körpergröße gigantische Seelen ins Jenseits.

Spielespezifische Daten

Allgemein
Pokédex-Nr. #710 (bis VIII)
#0710 (ab IX)
Start-Freundschaft 70
Start-Zutraulichkeit 50

Strategie

→ Hauptartikel: Irrbis/Strategie

Irrbis befindet sich zurzeit im LC-Tier.

Erkennen der verschiedenen Sorten in den Spielen

Da S, M, L und XL seit Pokémon GO und ab Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! auch in der Hauptreihe gängige Differenzierungen von Größen aller Pokémon sind, wurde mit Pokémon-Legenden: Z-A das Namenskonzept der unterschiedlichen Formen der beiden Pokémon umbenannt. Ab hier heißen die Formen „Kleine Sorte“, „Mittelgroße Sorte“, „Große Sorte“ und „Extragroße Sorte“. All diese Formen können jedoch weiterhin die S, M, L und XL Größenunterschiede aufweisen, die die anderen Pokémon ebenfalls besitzen. Von daher ist die Größe der Pokémon in der Oberwelt nicht immer garantiert zu erkennen. Anhand der Größe der Modelle im Bericht kann man jedoch die Größe erkennen. Siehe dazu das Bild anbei. Die Extragroße Sorte besitzt außerdem noch einen anderen Ruf, als die kleineren Formen. Auch die in der Oberwelt bedeutend größeren Elite-Varianten der Pokémon haben im Bericht die selben größen wie normale Exemplare. In der extreme würde also auch ein XL-Irrbis der Kleinen Sorte in der Elite-Variante stets im Bericht wie auf dem linken Beispiel des Bildes im Bericht aussehen.

Irrbis’ Formenunterschied im Spiel

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
VI LB Berg der Ordnung S02
SHU Metallhalle; Halloween: Jährliche Eventstufe
RBLW Grabstätte der Unterwelt, Halloweenstadt
PIC Rätsel 02-01
PSMD Zur letzten Ebene der Felshöhle gelangen *
VIII NSNP Entlegene Höhle

Pokédex-Einträge

Mittelgroße Sorte
Gen.
Spiel
Eintrag
In Lentil leben Irrbis von verschiedener Größe. Man sagt, diese hänge davon ab, wie viele Seelen sich in ihrem Körper befinden.
Es heißt, dass Menschen hypnotisiert werden, wenn sie in das Licht blicken, das aus den Löchern seines Kürbisses dringt. Da Irrbis dieses Licht gelegentlich auch im Schlaf ausstrahlt, sollte man größte Vorsicht walten lassen, wenn man sich ihm nähert, um es zu beobachten.
Es entsteht aus der Vereinigung einer in der Welt der Lebenden gefangenen Seele mit einem Kürbis. Es wird erst nach Sonnenuntergang aktiv.
Kleine Sorte
Gen.
Spiel
Eintrag
In diesem Irrbis befinden sich nur wenige Seelen. Vermutlich ist es noch sehr verspielt und erschreckt andere nur zum Spaß.
Es heißt, dass Menschen hypnotisiert werden, wenn sie in das Licht blicken, das aus den Löchern seines Kürbisses dringt. Da Irrbis dieses Licht gelegentlich auch im Schlaf ausstrahlt, sollte man größte Vorsicht walten lassen, wenn man sich ihm nähert, um es zu beobachten.
Es entsteht aus der Vereinigung einer in der Welt der Lebenden gefangenen Seele mit einem Kürbis. Es wird erst nach Sonnenuntergang aktiv.
Große Sorte
Gen.
Spiel
Eintrag
In diesem Irrbis befinden sich viele Seelen. Es ist anscheinend sehr fleißig und arbeitet in düsteren Höhlen, die nur von seinem Licht erleuchtet werden.
Es heißt, dass Menschen hypnotisiert werden, wenn sie in das Licht blicken, das aus den Löchern seines Kürbisses dringt. Da Irrbis dieses Licht gelegentlich auch im Schlaf ausstrahlt, sollte man größte Vorsicht walten lassen, wenn man sich ihm nähert, um es zu beobachten.
Es entsteht aus der Vereinigung einer in der Welt der Lebenden gefangenen Seele mit einem Kürbis. Es wird erst nach Sonnenuntergang aktiv.
Extragroße Sorte
Gen.
Spiel
Eintrag
In diesem Irrbis befinden sich jede Menge Seelen. Wie hat es wohl so viele sammeln können?
Es heißt, dass Menschen hypnotisiert werden, wenn sie in das Licht blicken, das aus den Löchern seines Kürbisses dringt. Da Irrbis dieses Licht gelegentlich auch im Schlaf ausstrahlt, sollte man größte Vorsicht walten lassen, wenn man sich ihm nähert, um es zu beobachten.
Es entsteht aus der Vereinigung einer in der Welt der Lebenden gefangenen Seele mit einem Kürbis. Es wird erst nach Sonnenuntergang aktiv.

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Irrbis (Mittelgroße Sorte)
Größe
Klein
Bewegungsfreiheit
kann schweben

Pokémon Picross

Irrbis (Mittelgroße Sorte)
Maximale Größe
10x10
Erholungszeit
00:30
Typ
Fähigkeit
Zeitstopper
Rang
Normal
Einsetzbar
2 Mal
Wirkung
10 Sek.
Aktivierung
Jederzeit
Hält im Spiel kurz die Zeit an.

Pokémon GO

Irrbis und dessen Entwicklung Pumpdjinn funktionieren im Bezug auf dessen Größe anders als normale Pokémon. Es existieren 4 verschiedene Formen, die Größen S, M, L und XL, welche alle unterschiedliche Statuswerte haben. Wenn ihr einem wilden Irrbis begegnet wird es immer eine dieser 4 Formen haben aber dessen Größe und Gewicht werden immer mit dem Standard-Gewicht von Irrbis verglichen und entsprechend klassifiziert. Ein Irrbis der Größe XL wird also immer als XXL gelten, ein Irrbis der Größe S immer als XXS und die beiden anderen Größen M und L können je nach dessen Größe als XS bzw. XL gelten oder einfach nur als normale Größe.

Irrbis (Mittelgroße Sorte)
Angriff
121
Verteidigung
123
Kraftpunkte
135
Max. WP?
1398
Kumpel-Distanz
5 km
XXL-Klasse
2,00
Kosten 2. Lade-Attacke
75 Bonbons + 75.000 Sternenstaub
Verfügbar als
Entwicklung
200 Bonbons (kostenlos bei Tausch)
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Historie
Ausklappen/Einklappen
Irrbis (Kleine Sorte)
Angriff
122
Verteidigung
124
Kraftpunkte
127
Max. WP?
1375
Kumpel-Distanz
5 km
XXL-Klasse
2,00
Kosten 2. Lade-Attacke
75 Bonbons + 75.000 Sternenstaub
Verfügbar als
Entwicklung
200 Bonbons (kostenlos bei Tausch)
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Historie
Ausklappen/Einklappen
Irrbis (Große Sorte)
Angriff
120
Verteidigung
122
Kraftpunkte
144
Max. WP?
1423
Kumpel-Distanz
5 km
XXL-Klasse
2,00
Kosten 2. Lade-Attacke
75 Bonbons + 75.000 Sternenstaub
Verfügbar als
Entwicklung
200 Bonbons (kostenlos bei Tausch)
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Historie
Ausklappen/Einklappen
Irrbis (Extragroße Sorte)
Angriff
118
Verteidigung
120
Kraftpunkte
153
Max. WP?
1431
Kumpel-Distanz
5 km
XXL-Klasse
2,00
Kosten 2. Lade-Attacke
75 Bonbons + 75.000 Sternenstaub
Verfügbar als
Entwicklung
200 Bonbons (kostenlos bei Tausch)
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Historie
Ausklappen/Einklappen

New Pokémon Snap

Pokémon Sleep

Typ
Schlaftyp
Halbschlaf
Spezialität
Zutaten
Haupttalent
Stärkezufuhr S
benötigte Freundespunkte
5
Beere
1. Zutat
Dicker Kürbis
weitere mögliche Zutaten
Dicker Kürbis
Grasgrün-Sojabohnen
Kartoffel
Entwicklung
80 Irrbis-Bonbons mit Verbindungsschnur

Im Anime

→ Hauptartikel: Irrbis (Anime)

Irrbis hat sein Debüt in der Episode Zoff im Bambus-Wald!. Als Jessie und James sich im Wald verirren, stolpert Jessie über eine Wurzel. Es stellt sich heraus, dass es in Wirklichkeit ein Irrbis ist, das in der Erde feststeckt. Ohne einen Kampf wird es von Jessie gefangen. Es wird später zusammen mit James’ Iscalar gegen die Protagonisten eingesetzt, um sie daran zu hindern, Pandagro seinen Bambusstab zu bringen. Doch Ash schafft es trotzdem, sodass Pandagro wieder munter wird und Team Rocket in den Himmel schleudert.

Jessies Irrbis

→ Hauptartikel: Jessies Irrbis
Jessies Irrbis

Auch in den nachfolgenden Episoden wird es oft neben James’ Iscalar eingesetzt, um Ash und seine Freunde zu bekämpfen, doch es erliegt dem gleichen Schicksal wie den anderen Pokémon von Team Rocket, indem es gemeinsam mit diesen immer wieder besiegt und gen Himmel geschleudert wird. Es wird auch unter anderem im Pokémon-Showcase von Tempera City eingesetzt, indem Jessie ihm ein Halloween-Kostüm schneidert. In Eine Gabelung: Hier trennen sich unsere Wege! wird es mit Mauzi und Iscalar von einem Pokémon-Wilderer entführt, doch Jessie und Woingenau kehren zurück und Team Rocket und die Protagonisten können das Rihornior des Wilderers besiegen und ihn festnehmen.

In Ein Festival-Tausch! Ein Festival-Abschied? wird bekannt, dass es weiblich ist und die seltene Größe XL hat. Das kleine Irrbis von Graf Irrbisco verliebt sich in Jessies Irrbis. Der Graf möchte es haben und bietet dafür sein Flunkifer zum Tausch an. Da dieses Flunkifer zur Mega-Entwicklung fähig ist, willigt Jessie ein und die beiden tauschen ihre Pokémon. Dadurch entwickelt sich Irrbis zu Pumpdjinn. Jessie erinnert sich an die glücklichen Zeiten mit ihrem Pokémon und will es wiederhaben. So tauschen sie ihre Pokémon wieder zurück.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Irrbis (TCG)

Von Irrbis existieren momentan fünf verschiedene Sammelkarten, die alle als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste deutschsprachige Sammelkarte ist das Irrbis mit der Kartennummer 56 aus der Erweiterung XY.

Die Karten von Irrbis sind Basis-Pokémon, besitzen den Psycho-Typ, haben eine Finsternis-Schwäche und eine Kampf-Resistenz.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Irrbis/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Der Ruf von dem Irrbis der Extragroßen Sorte unterscheidet sich von den restlichen, da er tiefer ist.
  • Es gehört derselben Kategorie wie Pumpdjinn an, nämlich Kürbis.