Ausdauer
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Dieser Artikel behandelt die Attacke Ausdauer. Für den Leistungswert eines Pokémon im Pokéathlon siehe Leistung. Für die Items in Pokémon Masters EX siehe Item-Liste (Pokémon Masters EX). |
Ausdauer | |
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ja こらえる en Endure | |
Video in voller Größe | |
Strawickl setzt Ausdauer ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | — |
AP: | 10 (max. 16) |
Priorität: | +2 (Gen. 2) +3 (Gen. 3-4) +4 (ab Gen. 5) |
Als Z-Ausdauer | |
Z-Kristall | ![]() |
Zusatzeffekt: | Negative Statusver. aufgehoben
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Als Dyna-Wall | |
Stärke: | — |
Alternative Lernmethoden | |
GSK | TM20 |
SM | Attacken-Lehrer |
DPPTHGSS | TM58 |
SWSH | TP26 |
SDLP | TM58 |
KAPU | TM047 |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Stärke |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
Eindruck: | — |
Kann Irritation durch andere einmal verhindern. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Stärke |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Stärke |
Ausdruckskraft: | 3 ♥♥♥ |
Störfaktor: | — |
Anwender kommt in der nächsten Runde erst später zum Zug. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 3 ♥♥♥ |
Der Elan sinkt 5 Sekunden lang nicht. |
Ausdauer ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 2. Generation existiert.
Effekt
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In diesem Artikel oder Abschnitt fehlen wichtige Informationen über Attacken. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst. Nähere Angaben: Seher und Kismetwunsch müssen für die neueren Generationen getestet werden. Siehe Bulba |
Wird der Anwender nach dem Einsatz von Ausdauer von einer Attacke getroffen, durch deren Schaden er normalerweise besiegt werden würde, dann bleibt ihm doch noch genau 1 KP übrig. Dies gilt auch, wenn der Anwender in der gleichen Runde von mehreren Attacken oder einer Attacke wie Kugelsaat, die mehrfach trifft, getroffen wird.
Die Attacke schützt nicht vor Schaden durch Statusveränderungen wie Vergiftung, vor Schaden durch Effekte von Attacken, die erst am Ende der Runden verrechnet werden wie Wickel, vor Schaden durch Wetter und den Attacken Seher und Kismetwunsch.
Das erfolgreiche Hintereinanderausführen von Ausdauer, Schutzschild, Scanner, Bunker, Schutzstacheln, Königsschild, Rundumschutz oder Rapidschutz drittelt die Chance, dass ein folgender Einsatz von Bunker, Schutzschild, Scanner, Ausdauer, Schutzstacheln und Königschild erfolgreich ist, für jedes weitere Mal.
In früheren Generationen
Generation 5 und früher
Ausdauer vermindert auch die Erfolgchancen von darauffolgenden Einsätzen von Rapidschutz und Rundumschutz. Die kumulativen Erfolgschancen werden nur halbiert, statt gedrittelt.
Generation 3 und 4
Die Erfolgschanche nach wiederholten Einsätzen von Ausdauer etc. sinkt nur so lange bis sie 12,5 % erreicht. Dies ist ab dem vierten Einsatz der Fall.
Generation 2
In der 2. Generation wurde die Erfolgschance durch ein einzelnes Byte implementiert. Der Maximalwert beträgt 255 und wird nach jedem Einsatz durch zwei geteilt und abgerundet, wonach die Erfolgschance nach acht erfolgreichen Einsätzen 0% beträgt.
Ausdauer schlägt fehl, falls sich der Anwender hinter einem Delegator befindet.
In Mehrfachkämpfen
- Betrifft den Anwender der Attacke.
Eigenschaften
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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GSK | Mindestens 1 KP bleibt übrig. |
RUSASM | Hält jeder Attacke 1 Runde stand. 1KP bleibt stets. |
FRBG | 1 KP bleibt stets übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. |
DPPT HGSS | 1 KP bleibt nach gegn. Attacken stets übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.* Der Anwender übersteht auch starke Attacken mit mindestens 1 KP. Kann bei häufigem Einsatz versagen.* |
SW S2W2 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. |
XY ΩRαS | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. |
SM USUM LGPLGE | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. |
SWSH SDLP | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. |
PLA | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. |
KAPU | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Der Anwender erhält den Ausdauer-Status und seine KP können nicht unter 1 sinken.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | ![]() |
AP | 17 |
Volltrefferchance | — |
Stärke | — |
Genauigkeit | 75 |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | Lässt dem Anwender 1 KP übrig. | — | — |
Pokémon Rumble World | Lässt dem Anwender 1 KP übrig. | — | 1.800 ![]() |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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STA2 | Mindestens ein KP bleibt dank dieser Attacke übrig. Nur erfolgreich, wenn selten genutzt. |
PMDPMD | Anwender erlangt den Ausdauer-Status. Der Anwender erträgt jegliche Attacke und behält wenigstens 1 KP. |
PMD2PMD2PMD2 | Anwender erlangt den Ausdauer-Status. Der Anwender erträgt jegliche Attacke und jeglichen Angriff und behält wenigstens 1 KP.* Der Anwender erhält den Ausdauer-Status und übersteht alle Angriffe und Attacken, die ihn sonst besiegen würden. Er behält in jedem Fall 1 KP.* |
PMD4 | Anwender wird in nächster Runde nicht kampfunfähig. Scheitert eventuell bei Wiederholung.* Versetzt den Anwender in den Zustand Ausdauer, wodurch diesem unabhängig vom erlittenen Schaden auf jeden Fall 1 KP bleibt und er somit nicht kampfunfähig werden kann. Scheitert eventuell bei Wiederholung.* |
PSMD | Anwender wird in nächster Runde nicht kampfunfähig. Scheitert eventuell bei Wiederholung.* Versetzt den Anwender in den Zustand Ausdauer, wodurch diesem unabhängig vom selbst erlittenen Schaden auf jeden Fall 1 KP bleibt und er somit nicht kampfunfähig werden kann. Scheitert eventuell bei Einsatz nach einer Attacke, die ebenfalls vor gegnerischen Attacken schützt.* |
Durchführung
Im Anime
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Der Anwender erträgt eine Attacke und wirft sie zurück. | |
Erstmals eingesetzt in EP122 – Roll On Pokémon! von Skaraborn | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Bei diesem Angriff wird eine Münze geworfen. Zeigt diese „Kopf“, übersteht das Pokémon, das Ausdauer eingesetzt hat, im nächsten Zug den gegnerischen Angriff mit 10 KP, auch wenn es eigentlich dadurch besiegt werden würde.
Kartenliste
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Ausdauer |
Englisch | Endure |
Japanisch | こらえる Koraeru |
Spanisch | Aguante |
Französisch | Ténacité |
Italienisch | Resistenza |
Koreanisch | 버티기 Beotigi |
Chinesisch | 挺住 / 挺住 Tǐngzhù |