Raserei
Raserei | |
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ja いかり en Rage | |
Video in voller Größe | |
Bibor setzt Raserei gegen Bisasam ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Physisch |
Stärke: | 20 |
Genauigkeit: | 100 % |
AP: | 20 (max. 32) |
Als Hyper-Sprintangriff | |
Z-Kristall | Normium Z |
Stärke: | 100
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Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling | |
Stärke: | 90 |
Alternative Lernmethoden | |
GRBG | TM20 |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruck: | 3 ♥♥♥ |
Eindruck: | — |
Langweilt den Juror auch bei Wiederholung nicht. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruck: | — |
Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Stärke |
Ausdruckskraft: | 1 ♥ |
Störfaktor: | 3 ♥♥♥ |
Anwender bringt alle Pokémon, die schon am Zug waren, aus der Ruhe. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 1 ♥♥♥ |
Keine Zusatzeffekte. |
Raserei ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert.
Effekt
Die Attacke fügt Schaden zu. Der Anwender muss die Attacke jede Runde neu auswählen. Dies kostet jedes Mal einen AP.
Immer wenn der Anwender Schaden erleidet oder mit Aussetzer angegriffen, aber nicht getroffen wird, erhöht sich sein Angriff um eine Stufe. Raserei erhöht den Angriff nicht, wenn der Angriff bereits Stufe 6 (400 % des Ursprungswertes) erreicht hat und erhöht überhaupt nicht, wenn der Wert bereits vorher auf 999 steht. Diese Statuswertveränderung bleibt bestehen, auch wenn nach Raserei eine andere Attacke ausgewählt wird.
Geht die Attacke zu irgendeinem Zeitpunkt daneben, tritt kein Zusatzeffekt in Form von Genauigkeitsverlust auf.
Generation 1
In der 1. Generation kann das Pokémon, sobald Raserei von ihm benutzt wurde, keine andere Attacke einsetzen, bis es selbst besiegt wird oder der Kampf endet. Die Auswahl der Attacke kostet 1 AP, der weitere Einsatz jedoch nicht. Die Raserei kann nur kurzzeitig unterbrochen, aber nicht aufgehalten werden, wenn der Anwender einschläft, paralysiert, eingefroren, gefangen (z. B. von Wickel) wird oder zurückschreckt. In STA erhöht sich der Angriff des Anwenders auch, wenn Aussetzer erfolgreich gegen ihn eingesetzt wurde. Geht die Attacke in der Runde, in der sie ausgewählt wurde, daneben, treten keine Zusatzeffekte auf. Verfehlt die Attacke in einer anderen Runde, beträgt ihre Genauigkeit danach 0,4 %.
Generationen 2-4
Die Attacke ist nicht fortlaufend, sondern muss für jeden weiteren Einsatz neu ausgewählt werden und kostet jedes Mal einen AP. Geht die Attacke zu irgendeinem Zeitpunkt daneben, tritt kein Zusatzeffekt in Form von Genauigkeitsverlust auf. Wird der Anwender getroffen, steigt nicht der Angriffswert selbst, sondern ein eigener, Raserei-interner Angriffswert. Wird zwischen den Einsätzen von Raserei eine andere Attacke ausgewählt, fällt dieser Wert zurück auf 0. Dieser Wert kann ebenfalls nicht mehr als sechsmal erhöht werden.
In Mehrfachkämpfen
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Bug
Durch einen Bug ist es in der 4. Generation möglich, durch den Einsatz von Wandler alle Attacken des Gegners dauerhaft zu erlernen. Dazu muss man Wandler auf ein Pokémon einsetzen, das die Attacke Raserei beherrscht. Nachdem man dann Raserei einsetzt, muss der Gegner entweder gefangen oder durch eine andere Attacke als Raserei besiegt werden. Danach besitzt das verwandelte Pokémon alle Attacken, die der Gegner auch besessen hat. Dieser Bug funktioniert nicht, wenn das verwandelte Pokémon vor Beenden all dieser Schritte ausgetauscht oder besiegt wird. Außerdem verliert das Pokémon seine Attacken wieder, wenn es danach im Pokémon Center geheilt wird.
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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GSK | Hebt ANGR-Wert bei Schadenszufuhr. |
RUSASM | Erhöht ANGR. des Anwenders bei jedem gegn. Treffer. |
FRBG | Erhöht ANGR. des Anwenders bei jedem gegnerischen Treffer. |
DPPT HGSS | Erhöht Angriff des Anwenders bei jedem gegnerischen Treffer. |
SW S2W2 | Erhöht Angriff des Anwenders, wenn dieser getroffen wird, solange die Attacke aktiviert ist. |
XY ΩRαS | Erhöht Angriff des Anwenders, wenn dieser getroffen wird, solange die Attacke aktiviert ist. |
SM USUM LGPLGE | Erhöht Angriff des Anwenders, wenn dieser getroffen wird, solange die Attacke aktiviert ist. |
SWSH SDLP | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
PLA | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
KAPU | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Verleiht dem Anwender den Raserei-Status. Bei jedem erlittenen Schaden erhöht sich sein Angriff um 1 Stufe.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | |
AP | 22 |
Volltrefferchance | — |
Stärke | — |
Genauigkeit | — |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | Bewirkt umso mehr Schaden, je geringer die eigenen KP sind. | ★ | — |
Pokémon Rumble World | Bewirkt umso mehr Schaden, je geringer die eigenen KP sind. | ★ | 100 |
Pokémon Rumble Rush | — | ★★★ | — |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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STA | Eine fortwährend andauernde Attacke, bei der die ANGRIFFSKRAFT mit jedem erlittenen Treffer verstärkt wird. |
STA2 | Andauernde Attacke, bei der sich die ANGR-KRAFT mit jedem erlittenen Treffer erhöht. |
PMDPMD | Anwender erlangt den Raserei-Status. Sein Angriff wird mit jedem Treffer, den er erleidet, um 1 stärker. |
PMD2PMD2PMD2 | Anwender erlangt den Raserei-Status. Sein Angriff wird mit jedem Treffer, den er erleidet, um 1 stärker. |
PMD4 | Erhöht mit jedem erlittenen Schaden den eigenen Angriff.* Versetzt den Anwender in den Zustand Raserei und erhöht so mit jedem erlittenen Schaden den eigenen Angriff. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.* |
PSMD | Versetzt den Anwender in Raserei, wodurch mit jedem erlittenen Schaden sein Angriff steigt.* Versetzt den Anwender in den Zustand Raserei und erhöht so mit jedem erlittenen Schaden den eigenen Angriff. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.* |
Durchführung
Im Anime
Der Anwender wird wütend und greift unablässig an. | |
Erstmals eingesetzt in EP025 – Rasaff dreht durch von Glumanda | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Dieser Angriff fügt eine bestimmte Anzahl Schadenspunkte und 10 weitere Schadenspunkte für jede Schadensmarke auf dem Angreifenden Pokémon zu.
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Raserei |
Englisch | Rage |
Japanisch | いかり Ikari |
Spanisch | Furia |
Französisch | Frénésie |
Italienisch | Ira |
Koreanisch | 분노 Bunno |
Portugiesisch | Fúria |
Chinesisch | 憤怒 / 愤怒 Fènnù |
- Raserei
- Attacke
- Normal-Attacke
- Physische Attacke
- Stärke-Wettbewerb-Attacke
- Coolness-Wettbewerb-Attacke
- Attacke, die ein Ziel in der Umgebung betrifft
- Statuswertverändernde Attacke
- Attacke, die in Pokémon Schwert und Schild nicht einsetzbar ist
- Attacke, die die Statuswerte des Anwenders erhöht
- Attacke, die in Pokémon Karmesin und Purpur nicht einsetzbar ist