Willensleser
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Willensleser | |
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ja こころのめ en Mind Reader | |
Video in voller Größe | |
Ninjask setzt Willensleser gegen Dummisel ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | 100 % (Gen. 2–3) — (ab Gen. 4) |
AP: | 5 (max. 8) |
Als Z-Willensleser | |
Z-Kristall | Normium Z |
Zusatzeffekt: | Spezial-Angriff+
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Als Dyna-Wall | |
Stärke: | — |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruck: | 3 ♥♥♥ |
Eindruck: | — |
Bremst zeitweise Begeisterung des Publikums. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruck: | 1 ♥ |
Anwender erhält +3, wenn Spannung 2x hintereinander steigt. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruckskraft: | 3 ♥♥♥ |
Störfaktor: | — |
Anwender kommt in der nächsten Runde früher zum Zug. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 3 ♥♥♥ |
Verfehlte Noten werden 10 Sekunden lang nicht als Fehler gezählt. |
Willensleser ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 2. Generation existiert.
Effekt
Wenn Willensleser eingesetzt worden ist, dann trifft die nächste Attacke zu 100 %; auch, wenn das Ziel sich in den Vorbereitungsrunden von Attacken wie Fliegen, Taucher, Sprungfeder oder Schaufler befindet. Außerdem kann das Ziel in der nächsten Runde keinen Volltreffer beim Anwender landen. Willensleser kann durch Schutzschild und Scanner abgewehrt werden.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Variationen
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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GSK | Treffergarantie beim Angriff. |
RUSASM | Ahnt gegnerische Aktion. Nächste Attacke trifft. |
FRBG | Ahnt gegn. Aktion voraus, um zu gewährleisten, dass nächste Att. trifft. |
DPPT HGSS | Ahnt gegnerische Aktion voraus, um zu gewährleisten, dass die nächste Attacke trifft. |
SW S2W2 | Ahnt Bewegungen des Zieles voraus, um zu gewährleisten, dass die nächste eigene Attacke trifft. |
XY ΩRαS | Ahnt Bewegungen des Zieles voraus, um zu gewährleisten, dass die nächste eigene Attacke trifft. |
SM USUM LGPLGE | Ahnt Bewegungen des Zieles voraus, um zu gewährleisten, dass die nächste eigene Attacke trifft. |
SWSH SDLP | Ahnt Bewegungen des Zieles voraus, um zu gewährleisten, dass die nächste eigene Attacke trifft. |
PLA | Ahnt Bewegungen des Zieles voraus, um zu gewährleisten, dass die nächste eigene Attacke trifft. |
KAPU | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Verleiht dem Anwender den Scharfschuss-Status, der seinen Angriffen und Attacken 100 % Genauigkeit ermöglicht.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | |
AP | 22 |
Volltrefferchance | — |
Stärke | — |
Genauigkeit | — |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | Richtet sich auf das Ziel aus. | — | — |
Pokémon Rumble World | Richtet den Anwender auf das Ziel aus. | — | 1.800 |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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STA2 | Die Bewegungen des Gegners werden vorausgesehen. Die nächste Attacke trifft immer. |
PMDPMD | Anwender erlangt den Scharfschuss-Status und Attacken und Angriffe sind gut koordiniert und zielsicher. |
PMD2PMD2PMD2 | Anwender erlangt den Scharfschuss-Status, der Attacken und Angriffe absolut zielsicher macht. |
PSMD | Für eine Weile ist garantiert jeder Angriff ein Treffer.* Versetzt den Anwender in den Zustand Scharfschuss, wodurch sämtliche Angriffe und Attacken ihr Ziel treffen.* |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe
Spiele außerhalb der Hauptreihe
Im Manga
Pocket Monsters SPECIAL
Einsatz von Willensleser
Benutzt in
Benutzt von
Benutzt in
Benutzt von
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Willensleser |
Englisch | Mind Reader |
Japanisch | こころのめ Kokoro no Me |
Spanisch | Telépata |
Französisch | Lire-Esprit |
Italienisch | Leggimente |
Koreanisch | 마음의눈 Maeumui Nun |
Chinesisch | 心之眼 / 心之眼 Xīn zhī Yǎn |