Strafattacke

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Strafattacke

ja おしおき en Punishment

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Kampf
Typ: Unlicht
Kategorie:   Physisch
Stärke: variiert
Genauigkeit: 100%
AP: 5 (max. 8)
Als Schwarzes Loch des Grauens
Z-Kristall Noctium Z Noctium Z
Stärke: 160

Als Dyna-Dunkel und Giga-Gähnzwang
Stärke: 130
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 1
Wenn Anwender die wenigsten Punkte hat, erhält er +3.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor: 1
Anwender bringt ein Pokémon aus der Ruhe, von dem das Publikum viel erwartet hatte.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Keine Zusatzeffekte.

Strafattacke ist eine Attacke des Typs Unlicht, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Verursacht Schaden, abhängig der Anzahl der positiven Statuswertveränderungen des Ziels.

Die Stärke durch diese Attacke variiert und berechnet sich aus folgender Formel:

[math]\displaystyle{ \text{St}\ddot{\text{a}}\text{rke}= 60 + 20 \cdot {\text{Anzahl der Statuswerterh}\ddot{\text{o}}\text{hungen}} }[/math]

Beispiel: Hat der Gegner dreimal Schwerttanz eingesetzt, hat er einen Angriffswert von +6, also wird die nächste Strafattacke eures Pokémon mit einer Stärke von 180 den Gegner angreifen!

Die Mindeststärke ist 60, die Maximalstärke 200.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
DPPT HGSS Je stärker der Gegner durch Statuswerteveränderungen ist, desto stärker wirkt diese Attacke.
SW S2W2 Je stärker das Ziel durch Statusveränderungen ist, desto stärker wirkt diese Attacke.
XY ΩRαS Je stärker das Ziel durch Statusveränderungen ist, desto stärker wirkt diese Attacke.
SM USUM LGPLGE Je stärker das Ziel durch Statusveränderungen ist, desto stärker wirkt diese Attacke.
SWSH SDLP Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
PLA Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png
AP: 8
Volltrefferchance: 8
Stärke: 1
Genauigkeit: 88

Pokémon Rumble

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Die Kraft der Attacke wird noch gesteigert, wenn Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff oder Spezial-Verteidigung des Gegners erhöht sind.
PMD4 Die Attacke ist umso stärker, je höher die Statuswerte des Gegners sind.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Attacke ist umso stärker, je höher die Statuswerte des Gegners sind.*
PSMD Die Attacke ist umso stärker, je höher die Statuswerte des Gegners sind.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Attacke ist umso stärker, je höher die Statuswerte des Gegners sind.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Strafattacke
Englisch Punishment
Japanisch おしおき Oshioki
Spanisch Castigo
Französisch Punition
Italienisch Punizione
Koreanisch 혼내기 Honnaegi
Chinesisch 懲罰 / 惩罚 Chéngfá


Attacken
Normal Kampf Flug Gift Boden Gestein Käfer Geist Stahl Feuer
Wasser Pflanze Elektro Psycho Eis Drache Unlicht Fee ???