Donner

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Donner

ja かみなり en Thunder

Kampf
Typ: Elektro
Kategorie: Spezial  Spezial
Stärke: 120 (Gen. 1–5)
110 (ab Gen. 6)
Genauigkeit: 70 %
AP: 10 (max. 16)

In Pokémon-Legenden
Krafttechnik Tempotechnik
Stärke 100/ 120 / 80
Genauigkeit 75 %/ 90 %
AP 5
Zugreihenfolge 0/ 5
Zugreihenfolge des
Gegners
0/ 3
Als Gigavolt-Funkensalve
Z-Kristall Voltium Z Voltium Z
Stärke: 185

Als Dyna-Gewitter, Giga-Blitzhagel und Giga-Voltschlag
Stärke: 140
Alternative Lernmethoden
GRBG TM25
GSK TM25
RUSASMFRBG TM25
DPPTHGSS TM25
SWS2W2 TM25
XYΩRαS TM25
SMUSUM TM25
LGPLGE TM38
SWSH TP09
SDLP TM25
KAPU TM166
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck: 2 ♥♥
Kombinierbar mit: Regentanz (vorher)
Irritiert alle Pokémon, die bisher auftraten.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Je stärker die Menge tobt, desto mehr Aufsehen erregt der Anwender.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 3 ♥♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im negativen Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 2.

Donner ist eine Attacke des Typs Elektro, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Verursacht Schaden und paralysiert das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%. Donner trifft bei Regen unabhängig von Veränderungen an Genauigkeit und Fluchtwert immer, bei Sonnenschein nur mit einer Genauigkeit von 50%.

Ziele, die sich durch den Einsatz von Fliegen, Sprungfeder, Freier Fall oder als Ziel von Freier Fall in der Luft befinden, können von Donner dennoch getroffen werden.

Pokémon-Legenden: Arceus

Schädigt das Ziel und paralysiert es mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 %. In der Krafttechnik liegt die Chance bei 50%.

In früheren Generationen

Generation 4

In den japanischen und amerikanischen Veröffentlichungen von Pokémon Diamant und Perl überwindet Donner aufgrund eines Bugs bei Regen mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % den Schutz durch Scanner und Schutzschild. Dies ist vermutlich darauf zurückzuführen, dass diese beiden Attacken die Genauigkeit der gegnerischen Attacke auf 0 % setzen, um den Anwender zu schützen. Wird dabei jedoch die Erhöhung der Genauigkeit von Donner um 30 Prozentpunkte bei Regen ignoriert, bleibt der Attacke eine Restgenauigkeit, mit der sie das Ziel treffen kann.

Dieser Fehler wurde in den europäischen Versionen der Spiele behoben und taucht ab Pokémon Platin auch in keiner Veröffentlichung mehr auf.

Generation 1

In der 1. Generation liegt die Chance, ein Pokémon zu paralysieren, bei 10 %. Zusätzlich können durch Donner keine Elektro-Pokémon paralysiert werden. Zudem kann Donner keine Pokémon während Fliegen treffen.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Gegner ist evtl. paralysiert.
RUSASM Elektro-Attacke, die den Gegner evtl. paralysiert.*
Mächtiger Donnerschlag, der Paralyse bewirken kann.*
FRBG Eine verheerende Elektro-Attacke, die den Gegner evtl. paralysiert.*
Der Gegner wird von einem mächtigen Donnerschlag, der Paralyse bewirken kann, heimgesucht.*
DPPT HGSS Eine verheerende Elektro-Attacke, die den Gegner evtl. paralysiert.*
Der Gegner wird von einem mächtigen Donnerschlag, der Paralyse bewirken kann, heimgesucht.*
SW S2W2 Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.*
Das Ziel wird von einem mächtigen Donnerschlag, der Paralyse bewirken kann, heimgesucht.*
XY ΩRαS Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.*
Das Ziel wird von einem mächtigen Donnerschlag, der Paralyse bewirken kann, heimgesucht.*
SM USUM Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.*
Das Ziel wird von einem mächtigen Donnerschlag, der Paralyse bewirken kann, heimgesucht.*
LGPLGE Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
SWSH SDLP Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
PLA Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
KAPU Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.

Erlernbarkeit

RB
G
GS
K
RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
LGPLGE
SWSH
SDLP
PLA
KAPU
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Durch Levelaufstieg
Durch TM/VM