Rückentzug
Rückentzug | |
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ja とおせんぼう en Block | |
Video in voller Größe | |
Tarundel setzt Rückentzug gegen Wablu ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | — |
AP: | 5 (max. 8) |
Als Z-Rückentzug | |
Z-Kristall | Normium Z |
Zusatzeffekt: | Verteidigung+
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Als Dyna-Wall | |
Stärke: | — |
Alternative Lernmethoden | |
HGSS | Attacken-Lehrer |
S2W2 | Attacken-Lehrer |
ΩRαS | Attacken-Lehrer |
USUM | Attacken-Lehrer |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Anmut |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
Eindruck: | — |
Macht alle nachfolgenden Pokémon nervös. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Anmut |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Putzigkeit |
Ausdruckskraft: | 2 ♥♥ |
Störfaktor: | — |
Anwender macht alle Pokémon, die nach ihm am Zug sind, nervös. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 1 ♥♥♥ |
Verfehlte Noten werden 5 Sekunden lang nicht als Fehler gezählt. |
Rückentzug ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 3. Generation existiert.
Effekt
Rückentzug verhindert den Austausch des Ziels. Dieser Effekt bleibt solange bestehen, wie der Anwender am Kampf teilnimmt und kann nicht durch Stafette übergeben werden. Wird allerdings das Ziel durch Stafette ausgewechselt, kann das eingewechselte Pokémon nicht mehr getauscht werden. Das Ziel kann immer noch durch Attacken wie Brüller, Wirbelwind, Drachenrute oder Überkopfwurf zum Austausch gezwungen werden.
Wird Rückentzug von einem wilden Pokémon auf das Pokémon des Spielers eingesetzt, kann dieser nicht fliehen, außer das Pokémon hat die Fähigkeit Angsthase, seit der sechsten Generation werden Geist-Pokémon nicht mehr von Rückentzug beeinflusst.
In der 3. und 4. Generation bleibt ein Pokémon, wenn sich der Anwender von Rückentzug durch Stafette austauscht, dennoch gefangen.
In Mehrfachkämpfen
Gegner | Gegner | Gegner | ||
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Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigeschaften
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Variationen
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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RUSASM | Versperrt den Fluchtweg des Gegners. |
FRBG | Anwender versperrt den Fluchtweg des Gegners mit ausgestreckten Armen. |
DPPT HGSS | Anwender versperrt den Fluchtweg des Gegners mit ausgestreckten Armen. |
SW S2W2 | Anwender versperrt den Fluchtweg des Zieles. |
XY ΩRαS | Anwender versperrt den Fluchtweg des Zieles. |
SM USUM LGPLGE | Anwender versperrt den Fluchtweg des Zieles. |
SWSH SDLP | Anwender versperrt den Fluchtweg des Zieles. |
PLA | Anwender versperrt den Fluchtweg des Zieles. |
KAPU | Der Anwender breitet seine Arme aus, um dem Ziel den Fluchtweg zu versperren und es so an der Flucht beziehungsweise am Auswechseln zu hindern. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Verursacht den Fußfessel-Status und verhindert Bewegung des Gegners.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | |
AP | 12 |
Volltrefferchance | — |
Stärke | — |
Genauigkeit | 100 |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | Macht das Ziel bewegungsunfähig. | — | — |
Pokémon Rumble World | Macht das Ziel bewegungsunfähig. | — | 1.800 |
Pokémon UNITE
Rückentzug | |
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Beschreibung | Der Anwender erzeugt mit ausgebreiteten Armen eine Mauer, wodurch er einen Schild erhält. Die Mauer kann von gegnerischen Pokémon nicht passiert werden und sie werden weggestoßen, wenn sie auf diese treffen. |
Cooldown | 11 Sek. |
Schaden | — |
Kategorie | Status |
Art | Störung |
Upgrade | Der vom Anwender erlittene Schaden wird während der Wirkungsdauer dieser Attacke verringert. |
Level des Upgrades | 14 |
Entwickelt sich aus | Erholung |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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PMDPMD | Versetzt Gegner in den Fußklammer-Status und macht ihn so handlungsunfähig. |
PMD2PMD2PMD2 | Versetzt Gegner in den Schattenfessel-Status und macht ihn so bewegungsunfähig. |
PMD4 | Macht den Gegner für eine Weile bewegungsunfähig.* Versetzt den Gegner in den Zustand Stillstand, der ihn bewegungsunfähig macht.* |
PSMD | Macht den Gegner für eine Weile bewegungsunfähig.* Versetzt den Gegner in den Zustand Stillstand.* |
Durchführung
Im Sammelkartenspiel
Im Sammelkartenspiel ist Rückentzug eine Fähigkeit.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Art | Effekt |
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Pokémon GO | Relaxo | Solange dieses Pokémon in der Aktiven Position ist, kann sich das Aktive Pokémon deines Gegners nicht zurückziehen. |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Rückentzug |
Englisch | Block |
Japanisch | とおせんぼう Tōsenbō |
Spanisch | Bloqueo |
Französisch | Barrage |
Italienisch | Blocco |
Koreanisch | 블록 Block |
Polnisch | Block |
Chinesisch | 擋路 / 挡路 Dǎnglù |
- Rückentzug
- Attacke
- Normal-Attacke
- Status-Attacke
- Putzigkeit-Wettbewerb-Attacke
- Anmut-Wettbewerb-Attacke
- Attacke, die ein Ziel in der Umgebung betrifft
- Schutzschild ignorierende Attacke
- Reflektierbare Attacke
- Fluchtverhindernde Attacke
- Attacken ohne Einsatz im Anime
- Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist